PTB 9.6.0 | パッチノート
重要 ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。 新機能 追加効果の減少システム 儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。 殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。 殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。 プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。 1番目:効果100% 2番目:効果50% 3番目:効果25% 4番目:効果12.5% 5番目以降:効果5% 開発チームのコメント:DeadbyDaylightのリリースから10年間経ち、殺人鬼・生存者共に色々な効果を無限に重複させられることが、加速しつづける極端なゲームプレイを実現させてきました。ゲームとしてよりよい基準を維持するため、今回のアップデートで複数の効果がどのように関与するかを標準化します。両方の陣営の主な効果やステータス効果はすべて本機能の対象としています。 さらにこのアップデートで私たち開発者も、意図せずゲームを破壊するような組み合わせを実装してしまうリスクを抑えつつ、新しく面白い能力やアイテム、パークを制作できるようになります。 この機能はPTB期間中に細かくモニタリングしているので、皆さんのご意見をお待ちしています! 進行度バーのアップデート インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。 バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。 以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。 仲間のパークの可視化 マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。 パーク アイテムとアドオン オファリング 各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。 敵チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。 観戦モード 観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。 パーク アイテム アドオン 目標 ステータス効果 オーラのカスタマイズ 表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。 ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき) 強調された要素(例:「デジャヴ」や「イラプション」で表示された発電機) マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置) 殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド) 破壊可能壁 コンテンツ 殺人鬼のアップデート ブライト 基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。 倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。 能力の説明文を更新しました。 ドクター ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。 カニバル 掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。 ゴーストフェイス 闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。 デモゴルゴン シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。 シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。 裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。 ドレッジ 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。 ウェスカー 猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。 トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。 連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。 スカルマーチャント 複数の能力アイコンが表示されるようにしました。 新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。 アンノウン UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。 弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。 アニマトロニック オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。 生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。 監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。 生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。 斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。 殺人鬼アドオンのアップデート ナースのアドオン 重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。 ゴーストフェイスのアドオン ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。 ウェスカーのアドオン 緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。 卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。 アニマトロニックのアドオン レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。 アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。 生存者パークのアップデート 出世街道 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9/9/9個まで)。 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を1/1/1%得る(変更前:2/2/2%)。 問題の修正 オーディオ ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。 ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。 Dungeons & Dragons衣装を装備した生存者4人で、誤った音楽が再生される問題を修正しました。 BOTの改善 生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。 チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。 チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。 最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。 キャラクター ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。 シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。 ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。 ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。 環境/マップ シンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を、壁の不適切な当たり判定を修正することで修正しました。 「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。 「トリックスターの妄想」で、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。 「治療シアター」で、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。 「治療シアター」で、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。 「トーバ着陸地点」で、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。 「喜びの庭」で、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。 「治療シアター」で、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。 「死んだ犬の酒場」で、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。 「トリックスターの妄想」で、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。 パーク 「究極の武器」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。 その他 PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。 コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。 新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。 スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。 既知の問題 「フライト・オヴ・ザ・ダムド」の幽霊がTポーズで表示される問題。

ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。
儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。
殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。
殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。
プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。
1番目:効果100%
2番目:効果50%
3番目:効果25%
4番目:効果12.5%
5番目以降:効果5%
開発チームのコメント:DeadbyDaylightのリリースから10年間経ち、殺人鬼・生存者共に色々な効果を無限に重複させられることが、加速しつづける極端なゲームプレイを実現させてきました。ゲームとしてよりよい基準を維持するため、今回のアップデートで複数の効果がどのように関与するかを標準化します。両方の陣営の主な効果やステータス効果はすべて本機能の対象としています。
さらにこのアップデートで私たち開発者も、意図せずゲームを破壊するような組み合わせを実装してしまうリスクを抑えつつ、新しく面白い能力やアイテム、パークを制作できるようになります。
この機能はPTB期間中に細かくモニタリングしているので、皆さんのご意見をお待ちしています!
インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。
バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。
以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。
マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。
パーク
アイテムとアドオン
オファリング
各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。
敵チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。
観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。
パーク
アイテム
アドオン
目標
ステータス効果
表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。
ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき)
強調された要素(例:「デジャヴ」や「イラプション」で表示された発電機)
マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置)
殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド)
破壊可能壁
ブライト
基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。
倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。
能力の説明文を更新しました。
ドクター
ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。
カニバル
掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。
ゴーストフェイス
闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。
デモゴルゴン
シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。
シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。
裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。
ドレッジ
闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。
ウェスカー
猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。
トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。
連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。
スカルマーチャント
複数の能力アイコンが表示されるようにしました。
新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。
アンノウン
UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。
弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。
アニマトロニック
オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。
生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。
監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。
生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。
斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。
ナースのアドオン
重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。
ゴーストフェイスのアドオン
ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。
ウェスカーのアドオン
緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。
卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。
アニマトロニックのアドオン
レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。
アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。
出世街道
他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9/9/9個まで)。
発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を1/1/1%得る(変更前:2/2/2%)。
オーディオ
ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。
ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。
Dungeons & Dragons衣装を装備した生存者4人で、誤った音楽が再生される問題を修正しました。
BOTの改善
生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。
チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。
チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。
最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。
キャラクター
ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。
シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。
ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。
ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。
環境/マップ
シンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を、壁の不適切な当たり判定を修正することで修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」で、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。
「治療シアター」で、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。
「治療シアター」で、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」で、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。
「喜びの庭」で、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。
「治療シアター」で、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」で、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」で、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。
パーク
「究極の武器」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。
その他
PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。
コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。
新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。
スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。
「フライト・オヴ・ザ・ダムド」の幽霊がTポーズで表示される問題。
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