Notas del parche 1.02.00 (Revisado: 04/04/2026 5:00 UTC)

Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.Os presentamos los detalles del parche 1.02.00. Principales cambiosCon este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles. ActualizaciónSteam (PC): La actualización ya está disponible Steam (Mac): La actualización ya está disponible Detalles del parche 1.02.00 ContenidoSe ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.Básico: 400 casillasPrimera expansión del campamento +100 casillasSegunda expansión del campamento +100 casillasTercera expansión del campamento +100 casillasCuarta expansión del campamento +100 casillasÚltima expansión del campamento +360 casillasSe ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).Se ha corregido un problema por el que el tiempo de actualización de la inversión del banco no cambiaba mientras estaba «Actualizando». (Añadido: 04/04/2026 5:00 UTC) Controles / CombateSe ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas. MisionesSe ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciert

Apr 4, 2026 - 21:19
 0
Notas del parche 1.02.00 (Revisado: 04/04/2026 5:00 UTC)

Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.02.00.

 

Principales cambios


Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

 

Actualización

Steam (PC): La actualización ya está disponible
Steam (Mac): La actualización ya está disponible

 

Detalles del parche 1.02.00


 

Contenido

  • Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

    • Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

      • Básico: 400 casillas

      • Primera expansión del campamento +100 casillas

      • Segunda expansión del campamento +100 casillas

      • Tercera expansión del campamento +100 casillas

      • Cuarta expansión del campamento +100 casillas

      • Última expansión del campamento +360 casillas

  • Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

  • Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

  • Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

  • Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

  • Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

  • Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

  • Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de actualización de la inversión del banco no cambiaba mientras estaba «Actualizando». (Añadido: 04/04/2026 5:00 UTC)

 

Controles / Combate

  • Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

    • Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

    • Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

    • «Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

    • «Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

  • Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

    • En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

    • En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

  • Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

    • Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

  • Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

  • Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

  • Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

  • Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

  • Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

  • Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

  • Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

  • Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

 

Misiones

  • Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

  • Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

  • Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

 

PNJ y diálogos de PNJ

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

 

Correciones de interfaz/mejoras

  • Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

  • Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

  • Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

  • Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

  • Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

  • \[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

  • Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

  • Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

  • Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

  • Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

 

Gráficos/ajustes

  • Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

    • Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

    • Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

  • \[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

  • \[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

  • \[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

  • \[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

  • \[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

  • \[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

  • \[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

  • \[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

 

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

  • Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

 

Localización

  • Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

 

Otros

  • Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

  • Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

  • Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

 

Otros cambios

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

  • La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

  • Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.

 

Problemas conocidos


Preguntas frecuentes / Informar de un problema

Esperamos que disfrutes de tus aventuras por Pywel.
Gracias.

 

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

XINKER - Business and Income Tips Explore XINKER, the ultimate platform for mastering business strategies, discovering passive income opportunities, and learning success principles. Join a community of thinkers dedicated to achieving financial freedom and entrepreneurial excellence.