Las Neowticias - Abril 2026
¡Hola a todos! Aquí Casey.Slay the Spire 2 salió a la venta hace más o menos un mes, y hemos centrado nuestro trabajo en arreglar errores graves, mejorar los sistemas de comentarios, pulir gráficos y equilibrar el contenido del juego para que todas las cartas y objetos sean interesantes y viables.¡Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado comentarios y opiniones! Tened en cuenta que la herramienta de comentarios del juego nos proporciona más datos que los correos electrónicos y los memes (por muy graciosos que sean).Aún queda un largo camino por delante hasta la versión 1.0, pero esperamos implementar parches de contenido más grandes según empiece a hacer calorcito. La información disponible acerca del acceso anticipado no concreta mucho, así que quería compartir algo un poco más oficial y reciente.Hoja de rutaCaracterísticas y sistemas:- Soporte para Steam Workshop.- Inclusión de más idiomas.- El bestiario, una manera de consultar información acerca de los enemigos del juego.- Modos de juego experimentales.Tareas actuales:- Corrección de errores.- Mejoras en la compatibilidad y el rendimiento.- Cambios en el equilibrio del juego.- Mejoras de calidad de vida.- Mejoras en el sonido (más voces ridículas).- Mejores en el apartado visual (menos arte temporal ridículo).Contenido (¡sin spoilers, por el bien de todos!)- Acto 2 alternativo.- Personaje nuevo.- Acto 3 alternativo.- Más cartas, eventos, reliquias y pociones.Para un futuro más lejano- Ports para otras plataformas/consolas/móviles/etc.- Logros de Steam.- «Victoria real» + todo lo que supone.Puede que veáis esto y digáis: ¡¿pero y dónde están las fechas?! ¿¿Es que no podéis prometer fechas??Y la respuesta es: no, esa no es la manera en la que trabajamos.Mega Crit es un equipo pequeño en el que cada miembro entiende perfectamente sus responsabilidades y las del resto, e intento asegurarme de que trabajamos a un ritmo saludable.Cada semana evaluamos nuestras tareas y priorizamos lo que creemos que es más importante. No es la manera más organizada de trabajar, pero esto nos permite experimentar e improvisar, lo que da lugar a cosas como los diálogos con los Antiguos o el Paraíso Quesero. No queremos aumentar el tamaño del estudio a lo grande para terminar el juego antes. Fijar fechas de entrega podría significar que el contenido no tuviera la calidad que buscamos. Quiero Slay the Spire 2, no Slop the Spire 2.Aunque no tenemos fechas de entrega fijas, la versión beta se actualiza con una frecuencia mucho mayor a la de la versión principal. Por si no lo sabíais, la versión beta es una versión opcional en la que se prueban cambios experimentales hasta que están lo suficientemente pulidos como para ser incluidos en la versión principal. Si te apetece probar el contenido nuevo antes de su versión final y enviarnos tus opiniones al respecto, puedes acceder a la versión beta siguiendo estas instrucciones.Estadísticas de la Torre¡Aquí llega Demi cargada de números y estadísticas de Slay the Spire 2! ¡Ha pasado poco más de un mes desde el lanzamiento y ya habéis jugado un total de 145 millones de partidas! Hoy vamos a analizar las decisiones que los aventureros han tomado al enfrentarse a ciertos dilemas interesantes en los eventos.De los jugadores que encontraron la llave ígnea en la Colmena, el 56 % se la devolvieron a su propietario, un caballero misterioso, y su grandeza (o cobardía) fue recompensada con oro. Sin embargo, el 44 % de los jugadores decidieron luchar contra el caballero para quedarse con la llave.De aquellos que se alzaron con la victoria y consiguieron llegar a la Gloria, un 88 % decidieron abrir la jaula y liberar a Repy, el historiador de guerra a cambio de un valioso libro. Tan solo el 12 % eligieron abandonar a Repy y abrir el cofre lleno de reliquias y pociones aleatorias. Qué poca empatía...En el paraíso quesero, el 63 % de los jugadores se atiborraron del queso que les rodeaba, aprendiendo así nuevas técnicas. El 37 % restante de los jugadores se sintieron abrumados ante semejante cantidad de queso, pero se les recompensó con el queso elegido por su meticulosa exploración.Por último, al encontrarse con el nido de japarónix en la Espesura, el 51 % de los jugadores decidieron quedarse con el huevo para poder contar con la ayuda de un leal japarito... y el 49 % no habían desayunado y decidieron comerse el huevo para ganar PV máx. ¡Casi un 50/50! Eso sí, hay un 100 % de probabilidad de que el japarónix no esté muy contento con ninguna de las dos opciones.¡Eso es todo por ahora, pero en las próximas Neowticias echaremos un vistazo a más estadísticas!Q&A con C&AKevsterZ pregunta: Me he fijado en que prácticamente todas las Neowticias y actualizaciones de STS2 salen los jueves. ¿Este día significa algo especial para el equipo?Casey: Si lanzasemos las Neowticias y actualizaciones al empezar la semana, estaríamos pendientes de las reacciones de los jugadores durante la semana, lo cual no es productivo para el equipo. Si hay errores, faltas d

¡Hola a todos! Aquí Casey.
Slay the Spire 2 salió a la venta hace más o menos un mes, y hemos centrado nuestro trabajo en arreglar errores graves, mejorar los sistemas de comentarios, pulir gráficos y equilibrar el contenido del juego para que todas las cartas y objetos sean interesantes y viables.
¡Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado comentarios y opiniones! Tened en cuenta que la herramienta de comentarios del juego nos proporciona más datos que los correos electrónicos y los memes (por muy graciosos que sean).
Aún queda un largo camino por delante hasta la versión 1.0, pero esperamos implementar parches de contenido más grandes según empiece a hacer calorcito. La información disponible acerca del acceso anticipado no concreta mucho, así que quería compartir algo un poco más oficial y reciente.
Características y sistemas:
- Soporte para Steam Workshop.
- Inclusión de más idiomas.
- El bestiario, una manera de consultar información acerca de los enemigos del juego.
- Modos de juego experimentales.
Tareas actuales:
- Corrección de errores.
- Mejoras en la compatibilidad y el rendimiento.
- Cambios en el equilibrio del juego.
- Mejoras de calidad de vida.
- Mejoras en el sonido (más voces ridículas).
- Mejores en el apartado visual (menos arte temporal ridículo).
Contenido (¡sin spoilers, por el bien de todos!)
- Acto 2 alternativo.
- Personaje nuevo.
- Acto 3 alternativo.
- Más cartas, eventos, reliquias y pociones.
Para un futuro más lejano
- Ports para otras plataformas/consolas/móviles/etc.
- Logros de Steam.
- «Victoria real» + todo lo que supone.
Puede que veáis esto y digáis: ¡¿pero y dónde están las fechas?! ¿¿Es que no podéis prometer fechas??
Y la respuesta es: no, esa no es la manera en la que trabajamos.
Mega Crit es un equipo pequeño en el que cada miembro entiende perfectamente sus responsabilidades y las del resto, e intento asegurarme de que trabajamos a un ritmo saludable.
Cada semana evaluamos nuestras tareas y priorizamos lo que creemos que es más importante. No es la manera más organizada de trabajar, pero esto nos permite experimentar e improvisar, lo que da lugar a cosas como los diálogos con los Antiguos o el Paraíso Quesero. No queremos aumentar el tamaño del estudio a lo grande para terminar el juego antes. Fijar fechas de entrega podría significar que el contenido no tuviera la calidad que buscamos. Quiero Slay the Spire 2, no Slop the Spire 2.
Aunque no tenemos fechas de entrega fijas, la versión beta se actualiza con una frecuencia mucho mayor a la de la versión principal. Por si no lo sabíais, la versión beta es una versión opcional en la que se prueban cambios experimentales hasta que están lo suficientemente pulidos como para ser incluidos en la versión principal. Si te apetece probar el contenido nuevo antes de su versión final y enviarnos tus opiniones al respecto, puedes acceder a la versión beta siguiendo estas instrucciones.
¡Aquí llega Demi cargada de números y estadísticas de Slay the Spire 2! ¡Ha pasado poco más de un mes desde el lanzamiento y ya habéis jugado un total de 145 millones de partidas! Hoy vamos a analizar las decisiones que los aventureros han tomado al enfrentarse a ciertos dilemas interesantes en los eventos.

De los jugadores que encontraron la llave ígnea en la Colmena, el 56 % se la devolvieron a su propietario, un caballero misterioso, y su grandeza (o cobardía) fue recompensada con oro. Sin embargo, el 44 % de los jugadores decidieron luchar contra el caballero para quedarse con la llave.
De aquellos que se alzaron con la victoria y consiguieron llegar a la Gloria, un 88 % decidieron abrir la jaula y liberar a Repy, el historiador de guerra a cambio de un valioso libro. Tan solo el 12 % eligieron abandonar a Repy y abrir el cofre lleno de reliquias y pociones aleatorias. Qué poca empatía...
En el paraíso quesero, el 63 % de los jugadores se atiborraron del queso que les rodeaba, aprendiendo así nuevas técnicas. El 37 % restante de los jugadores se sintieron abrumados ante semejante cantidad de queso, pero se les recompensó con el queso elegido por su meticulosa exploración.
Por último, al encontrarse con el nido de japarónix en la Espesura, el 51 % de los jugadores decidieron quedarse con el huevo para poder contar con la ayuda de un leal japarito... y el 49 % no habían desayunado y decidieron comerse el huevo para ganar PV máx. ¡Casi un 50/50! Eso sí, hay un 100 % de probabilidad de que el japarónix no esté muy contento con ninguna de las dos opciones.
¡Eso es todo por ahora, pero en las próximas Neowticias echaremos un vistazo a más estadísticas!
KevsterZ pregunta: Me he fijado en que prácticamente todas las Neowticias y actualizaciones de STS2 salen los jueves. ¿Este día significa algo especial para el equipo?
Casey: Si lanzasemos las Neowticias y actualizaciones al empezar la semana, estaríamos pendientes de las reacciones de los jugadores durante la semana, lo cual no es productivo para el equipo. Si hay errores, faltas de ortografía, etc. podemos arreglarlos el viernes.
Bryggel pregunta: ¿Es posible que se implemente un sistema de emparejamiento o un chat para el modo multijugador?
Casey: Aún no hemos decidido si implementar un sistema de emparejamiento. Creo que tener un juego en el que puedas hacer equipo con desconocidos abre las puertas a un montón de problemas con los que un equipo pequeño no es capaz de lidiar... pero quizá esté siendo demasiado estricto y lo valoremos en el futuro. Podríamos implementar algún tipo de chat dentro del juego, pero no creo que sea de voz. A menos que a Discord le ocurra alguna desgracia.
Booyah pregunta: ¿Se añadirá un modo infinito?
Casey: Probablemente no, la construcción del mazo se hace menos divertida cuanto más se alarga la partida... Creo que tiene más sentido en juegos como Balatro, donde es más complicado llevar a cabo estrategias que te permitan jugar de manera infinita. El escalado de sus mecánicas de juego es más natural, lo cual no es exactamente nuestro caso.
D pregunta: ¿Haréis una expansión oficial para Tabletop Simulator para que aquellos que no tengan amigos con quienes jugar en persona al juego de mesa puedan jugar por internet?
Demi: Para empezar, Contention Games se encarga de prácticamente todo lo relacionado con el juego de mesa, ya que lo desarrollan, producen y distribuyen ellos mismos. Pero os alegrará saber que las pruebas públicas de la expansión Downfall del juego de mesa ya han empezado y podéis uniros mediante Tabletop Simulator aquí. Para aquellos que no lo sepáis, el juego de mesa base también está disponible en Tabletop Simulator, aquí. Si quereis enviarnos vuestros comentarios acerca de la expansión Downfall y encontrar gente con la que jugar, ¡visitad el servidor de Discord de Contention Games!
Origo pregunta: ¿Cuándo se aplicará este parche de la versión beta en la versión normal?
Casey: Probablemente cuando veamos que el primer parche de ajustes al equilibrio es estable en la versión beta. Hemos hablado de introducir ciertas correcciones en la versión principal antes de eso, así que es posible que eso ocurra pronto, ¡quizá incluso antes de que se publiquen estas Neowticias!
Y por último tenemos algunas preguntas de parte de Yumin, un miembro de un club de desarrollo de videojuegos de Corea del Sur llamado LEVEL 0 que está organizando una «game jam».
Yumin pregunta: Al desarrollar Slay the Spire, ¿qué fue lo que nunca estuviste dipuesto a dejar de lado en pos de que el juego fuera divertido?
Casey: Las rarezas y extravagancias del juego.
Yumin pregunta: Como estudiantes, a veces sentimos cómo nuestra energía y ánimos decaen cuando el desarrollo se alarga demasiado. ¿Cómo mantuvisteis la moral alta durante ese largo desarrollo y el periodo de acceso anticipado?
Casey: Es muy importante ser consciente del estado de ánimo del equipo. Si parece que la gente solo está hablando de tareas individuales en vez del proyecto como un todo, quizá sea hora de descansar un poco. No es una mentalidad que se pueda aplicar a una «game jam».
También es más fácil mantener la motivación alta en persona. Aunque la mayoría de nuestro equipo trabaja desde casa (solo 3 de nosotros usamos la oficina), solemos quedar unas cuantas veces al año. Para una «game jam», quizá sería divertido tomarse un poco más de tiempo para comer y salir a por algo de pollo frito. Me encanta el pollo frito. Además, en mayo iré unos días a Berlín. No se lo digas a nadie.
Yumin asks: ¿Podrías compartir un pequeño mensaje de apoyo a los estudiantes que se están preparando para la «Daegyeong Jam»?
Casey: ¡Que no se os olvide pasarlo bien! ¡Y no comáis solo barritas de proteínas y fideos instantáneos!

¿Queréis completar (o empezar) vuestra colección de figuras de Slay the Spire? ¡Ya podéis ayudar a que estas figuras de la Vinculahuesos y el Regente pasen a la fase de producción! Aquellos que votéis por cada concepto recibiréis un pequeño descuento en estos productos una vez se lancen, así que si queréis unas pequeñas y adorables versiones de nuestra liche y nuestro reyezuelo favoritos, ¡ya sabéis qué hacer!

¡Hora de echarse otra partidita al Connections de Slay the Spire 2!
Para los que no hayáis jugado nunca a Connections, el objetivo es formar 4 grupos de 4 palabras que tengan algo en común. Podría ser una similitud en el nombre, la función, el aspecto o incluso algo más abstracto. Si ves que hay 3 o 5 palabras que tienen algo en común, puede que estés pensando en un concepto equivocado. La dificultad de las categorías está organizada por colores: el amarillo es el más fácil, luego el verde, el azul y por último el morado, ¡aunque la dificultad es subjetiva!
El mes pasado os pedimos dibujos hechos en el mapa del juego, ¡y hemos recibido tantos que sería imposible incluirlos todos! Aquí tenéis unos cuantos que nos han encantado. Si queréis que incluyamos vuestros dibujos el mes que viene, publicadlos en nuestro Discord o mandadnos un correo a fanmail@megacrit.com.

¡Este dibujo de la ilustración original de la Silenciosa hecho por Petěrko!

¡Este pedazo de dibujo de la Vinculahuesos con Nudillos hecho por ねこま!

¡Otro dibujo increíblemente detallado de varios personajes de Slay the Spire hecho por Dusk’s Knife!

¡Un dibujo monísimo del Defectuoso y Fallo hecho por Axye!

¡Este dibujillo tan gracioso del Regente (con un cameo bastante SUS) hecho por Bukie!
https://www.youtube.com/watch?v=XqQW4UYb6FA
Y por último, pero no menos importante, ¡una animación de Bad Apple hecha por completo en el mapa! ¡Qué barbaridad, Terminaidan!
¡Gracias a DotNetIzzy por su encantadora ilustración para el tema de este mes, «sakura»! También queremos dar las gracias por sus maravillosas ilustraciones a 디제이구름, Muki y Ren (¡que ha usado tinta tradicional y acuarelas!).



El tema del próximo mes es: ¡el Día de la Madre (de Resurrección)! Si queréis mandarnos vuestro dibujo, recordar que podéis hacerlo escribiéndonos un correo a fanmail@megacrit.com o a través de nuestro canal de fanarts de Discord, y que debe tener unas dimensiones de 800x450px, no incluir texto y tener un espacio libre para el título.
Y por fin, es hora de repasar lo más destacado de la comunidad, que es tan solo la punta del iceberg de la INCREÍBLE cantidad de arte que recibimos de los fans. Cada ilustración, vídeo, meme y cosplay que vemos nos alegra un poco más el día, ¡así que mil gracias!

¡Este dibujo de la Vinculahuesos con un estilo de lo más adorable hecho por Radio!

¡Este dibujazo que fusiona a la Silenciosa con la bestia ceremonial hecho por Potari!

¡Este increíble y colorido retrato del Regente hecho por Jan!
¡Y hasta aquí, las Neowticias de abril de 2026! ¡Volveremos el mes que viene con más actualizaciones y cosas de las que hablar!
What's Your Reaction?