1.103.0アップデート以降に発生している既知の不具合および追加ホットフィックスのご案内
お世話になっております。Project Moonです。2026. 4. 16 定期アップデート以降に発生している既知の不具合とあわせて、追加ホットフィックスの日程が予定されておりますので、ご案内いたします。詳細内容およびホットフィックス日程につきましては、下記項目をご確認いただけますと幸いです。[4月16日アップデート以降の既知の不具合項目]▶ 鏡ダンジョンテーマパック「縒り合せ」に登場するボス個体にて発生する演出が2回出力される現象▶ 9.5章「縒り合せ」に登場する一部敵SDのスプライトピボットに異常がある現象▶ 9.5章「縒り合せ」の一部ステージ入場画面にて、初遭遇となる敵の情報が撃破したことがない場合でも解禁されている現象▶ 鏡ダンジョン進行中、薬指所属の人格が存在しない状態でE.G.Oギフト「あらゆるものの本能」を保有している場合、戦闘を進行できない現象※ 関連効果 : ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有する敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性ダメージ量増加1を付与(ターンごとに人格別で最大1回、集中戦闘時は部位基準で適用):発生原因- 薬指所属の人格が存在しない場合、E.G.Oギフト「あらゆるものの本能」の1番目の効果発動時、判定ロジックで例外が発生し、本不具合が発生:不具合解消- 該当E.G.Oギフト判定時に発生しうる例外処理のための補完ロジックを追加し、解消ただし、当該不具合の解消にはクライアントビルドおよびマーケット審査の過程が必要となるため、ホットフィックスにて先に応急措置を行った後、次回アップデート時に解消予定である点、ご了承いただけますと幸いです。[ホットフィックスにて修正される不具合項目]▶ メインストーリー8章に登場する人物のうち、特定人物の立ち絵が正常でない状態で出力される現象を修正▶ E.G.Oギフト「あらゆるものの本能」の不具合暫定修正のため、特定効果が発動しないよう処理※ 関連効果 : ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有する敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性ダメージ量増加1を付与(ターンごとに人格別で最大1回、集中戦闘時は部位基準で適用)▶ 9.5章「縒り合せ」の一部ステージ入場画面にて、初遭遇となる敵の情報が撃破したことがない場合でも解禁されている現象を修正▶ メインストーリー9.5章「縒り合せ」に登場するボス個体のレベルを調整:レベル- 既存 : 60- 変更 : 66▶ メインストーリー9.5章「縒り合せ」、テーマパック「縒り合せ」に登場するボス個体の一部スキル攻撃レベルを調整:1フェーズ - スキル3 攻撃レベル- 既存 : +3- 変更 : +2:2フェーズ - スキル3 攻撃レベル- 既存 : +4- 変更 : +3:2フェーズ - スキル4 攻撃レベル- 既存 : +4- 変更 : +3:2フェーズ - スキル5 攻撃レベル- 既存 : +5- 変更 : -1※ 当該敵は設定上、レベル66として企画されておりましたが、データ入力過程にて60レベルで適用される問題が発生しておりました。これに伴い、設定エラーを防止するため、当該敵のレベルを66へ調整いたしました。当該変更はストーリー設定を反映するための調整であり、戦闘バランスに及ぼす影響を最小限に抑えるため、レベル調整によるマッチ威力上昇を緩和できるよう、当該敵の一部スキル攻撃レベルもあわせて下方調整いたしました。レベル調整により、プレイに混乱をきたしましたことをお詫び申し上げます。[ホットフィックス日程]- 4.16(木)19:30(KST)- およそ10分ほどの時間差が発生する場合があります。※ ホットフィックスは、バージョンアップデートなしでゲームへ再接続した際に適用されます。ホットフィックス進行時には追加ダウンロード容量が発生する予定ですので、ご留意いただけますと幸いです。ゲームプレイにご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
2026. 4. 16 定期アップデート以降に発生している既知の不具合とあわせて、
追加ホットフィックスの日程が予定されておりますので、ご案内いたします。
詳細内容およびホットフィックス日程につきましては、下記項目をご確認いただけますと幸いです。
[4月16日アップデート以降の既知の不具合項目]
▶ 鏡ダンジョンテーマパック「縒り合せ」に登場するボス個体にて発生する演出が2回出力される現象
▶ 9.5章「縒り合せ」に登場する一部敵SDのスプライトピボットに異常がある現象
▶ 9.5章「縒り合せ」の一部ステージ入場画面にて、初遭遇となる敵の情報が撃破したことがない場合でも解禁されている現象
▶ 鏡ダンジョン進行中、薬指所属の人格が存在しない状態でE.G.Oギフト「あらゆるものの本能」を保有している場合、戦闘を進行できない現象
※ 関連効果 : ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有する敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性ダメージ量増加1を付与(ターンごとに人格別で最大1回、集中戦闘時は部位基準で適用)
:発生原因
- 薬指所属の人格が存在しない場合、E.G.Oギフト「あらゆるものの本能」の1番目の効果発動時、判定ロジックで例外が発生し、本不具合が発生
:不具合解消
- 該当E.G.Oギフト判定時に発生しうる例外処理のための補完ロジックを追加し、解消
ただし、当該不具合の解消にはクライアントビルドおよびマーケット審査の過程が必要となるため、
ホットフィックスにて先に応急措置を行った後、次回アップデート時に解消予定である点、ご了承いただけますと幸いです。
[ホットフィックスにて修正される不具合項目]
▶ メインストーリー8章に登場する人物のうち、特定人物の立ち絵が正常でない状態で出力される現象を修正
▶ E.G.Oギフト「あらゆるものの本能」の不具合暫定修正のため、特定効果が発動しないよう処理
※ 関連効果 : ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有する敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性ダメージ量増加1を付与(ターンごとに人格別で最大1回、集中戦闘時は部位基準で適用)
▶ 9.5章「縒り合せ」の一部ステージ入場画面にて、初遭遇となる敵の情報が撃破したことがない場合でも解禁されている現象を修正
▶ メインストーリー9.5章「縒り合せ」に登場するボス個体のレベルを調整
:レベル
- 既存 : 60
- 変更 : 66
▶ メインストーリー9.5章「縒り合せ」、テーマパック「縒り合せ」に登場するボス個体の一部スキル攻撃レベルを調整
:1フェーズ - スキル3 攻撃レベル
- 既存 : +3
- 変更 : +2
:2フェーズ - スキル3 攻撃レベル
- 既存 : +4
- 変更 : +3
:2フェーズ - スキル4 攻撃レベル
- 既存 : +4
- 変更 : +3
:2フェーズ - スキル5 攻撃レベル
- 既存 : +5
- 変更 : -1
※ 当該敵は設定上、レベル66として企画されておりましたが、
データ入力過程にて60レベルで適用される問題が発生しておりました。
これに伴い、設定エラーを防止するため、当該敵のレベルを66へ調整いたしました。
当該変更はストーリー設定を反映するための調整であり、
戦闘バランスに及ぼす影響を最小限に抑えるため、
レベル調整によるマッチ威力上昇を緩和できるよう、
当該敵の一部スキル攻撃レベルもあわせて下方調整いたしました。
レベル調整により、プレイに混乱をきたしましたことをお詫び申し上げます。
[ホットフィックス日程]- 4.16(木)19:30(KST)
- およそ10分ほどの時間差が発生する場合があります。
※ ホットフィックスは、バージョンアップデートなしでゲームへ再接続した際に適用されます。
ホットフィックス進行時には追加ダウンロード容量が発生する予定ですので、ご留意いただけますと幸いです。
ゲームプレイにご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
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