私たちは皆様の声を聴いています:『Subliminal』の今後の展開

皆さん、こんにちは。まず初めに、これまでに『Subliminal』をプレイしてくださった皆様一人ひとりに感謝申し上げます。皆様のサポートは、私たちチームにとって全てです。とはいえ、非常に的を射たご意見もいくつかいただいております。現時点で、Steamの全レビュー、多くのライブ配信、そして可能な限りのYouTube動画に目を通しました。何よりもまず、私(Sven)から、満足のいく体験ができなかった皆様に直接お伝えしたいことがあります。本当に申し訳ありません。それは私が皆様に望んでいた体験ではありません。私たちは時間をかけて状況を改善していくことをお約束します。それを踏まえた上で、私たちが受け取った最も緊急性の高いフィードバックのいくつかに対処するための、最初のアップデートの最終調整を行っています。私たちは完全に透明でありたいと考えています。この今後のパッチはほんの第一歩にすぎません。パズルとチェイスに関して寄せられた難易度と直感性に関する問題の大部分を修正しており、ほぼすべてのパズルとチェイスに変更が加えられていますが、皆様にふさわしい基準に達するには、まだ多くの作業が必要であることを私たちは認識しています。また、現在残っているいくつかの安定性の問題も解決しているところです。そのため、このパッチは今すぐには配信されませんが、間もなくリリースする予定です。 その後も、全体的な体験を洗練させ続けるため、さらなる修正を継続して公開していく予定です。パズルの調整 まず初めに、パズルの難易度や全体的な直感性に関する反響を確認しております。不要な混乱やフラストレーションを招いていたいくつかのパズルの調整を行いました。これらの初期の修正は、進行を少しでも直感的に感じられるようにすることを目的としています。パズルはフラストレーションを感じるものではなく、ユニークでやりがいのあるものであるべきです。今後さらに追加予定ですが、まずはパズル全体の楽しさに大きな変化をもたらすことを願っています。 例:多くのフィードバックが寄せられた特定の「記憶ループ」パズルの調整に取り組みました。コアとなるループを少し分かりやすくし、正しい道筋にいることが判断しやすくなるよう少し短くしました。チェイスの難易度調整 また、チェイスの難易度や特定のセクションが直感的でないことに関するご意見も多数いただいております。これに対処するため、すべてのチェイスにチェックポイントを追加し、ミスに対する猶予を広げ、直感的でないために不必要なフラストレーションを生んでいた特定のチェイスシーンの作り直しを積極的に行っています。チェイスシーンはホラーの緊張感を作り出す上で非常に重要な要素だと信じていますが、同時に公平であると感じられる必要もあります。私たちは、今後の数回のアップデートを通じて、EP1のこの部分を完璧なものにすることに尽力しています。 例:この次回のアップデートには、難しいパズルやシステムへのヒントの追加や、カメラの揺れの調整が含まれます。また、この最初の配信において、緊急のバグを可能な限り多く修正できるよう努めています。(現在37の修正を行っています)物語と環境の調整 皆様の多くが『Subliminal』のストーリーや世界観を深く気にかけてくださっていること、そして物語の展開に関するフィードバックを受け取っております。これに対処するため、環境的およびストーリー的な改善を積極的に行っています。私たちの目標は、進行に合わせて物語がより明確かつ一貫して展開するよう、より自然で優れたストーリーの導線を提供することです。 ヒント、カメラ揺れの調整、およびバグ修正 最後に、ヒント、カメラの揺れ、繰り返しの多さ、そして様々なバグに関するご意見も確認しております。いただいたフィードバックを記録し、段階的に対処しておりますのでご安心ください。 ノートパソコンでのブラックスクリーンの報告が多発している件について、私たちはこの問題を完全に把握しており、現在も調査を継続しています。当面の間、この問題が発生した場合は、ゲームのデフォルトとしてノートパソコンが専用/ディスクリートGPUのみを使用していることをご確認ください。Nvidiaグラフィックスのユーザーは、NvidiaコントロールパネルまたはNvidiaアプリで対応する設定を調整できます。 例:この次回のアップデートには、難しいパズルへのヒントの追加や、カメラの揺れの調整が含まれます。また、この最初の配信において、緊急のバグを可能な限り多く修正できるよう努めています。最後に、これまでに『SUBLIMINAL』をプレイしてくださった皆様、そして私たちが受け取ったすべてのレビュー、批判、賞賛に対して、どれほど深く感謝しているかをお伝えしたいと思います。私たちをサポートし、懸念の声を上げてくださった皆様に感謝します。この開発サイクル全体を通じた私たちの使命は、真に忘れられない体験を創り出すことです。この今後のパッチは単なる始まりにすぎず、すべての不満を解決するわけではないことは承知していますが、私たちは継続的な行動とアップデートを通じて、どれだけ大切に思っているかを証明することに専念しています。皆様の貴重なお時間、忍耐、そしてスタジオとしての私たちに対する信頼に感謝いたします。

Apr 2, 2026 - 09:40
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私たちは皆様の声を聴いています:『Subliminal』の今後の展開
皆さん、こんにちは。

まず初めに、これまでに『Subliminal』をプレイしてくださった皆様一人ひとりに感謝申し上げます。皆様のサポートは、私たちチームにとって全てです。とはいえ、非常に的を射たご意見もいくつかいただいております。現時点で、Steamの全レビュー、多くのライブ配信、そして可能な限りのYouTube動画に目を通しました。

何よりもまず、私(Sven)から、満足のいく体験ができなかった皆様に直接お伝えしたいことがあります。本当に申し訳ありません。それは私が皆様に望んでいた体験ではありません。私たちは時間をかけて状況を改善していくことをお約束します。それを踏まえた上で、私たちが受け取った最も緊急性の高いフィードバックのいくつかに対処するための、最初のアップデートの最終調整を行っています。私たちは完全に透明でありたいと考えています。この今後のパッチはほんの第一歩にすぎません。パズルとチェイスに関して寄せられた難易度と直感性に関する問題の大部分を修正しており、ほぼすべてのパズルとチェイスに変更が加えられていますが、皆様にふさわしい基準に達するには、まだ多くの作業が必要であることを私たちは認識しています。また、現在残っているいくつかの安定性の問題も解決しているところです。そのため、このパッチは今すぐには配信されませんが、間もなくリリースする予定です。 その後も、全体的な体験を洗練させ続けるため、さらなる修正を継続して公開していく予定です。

パズルの調整
  • まず初めに、パズルの難易度や全体的な直感性に関する反響を確認しております。不要な混乱やフラストレーションを招いていたいくつかのパズルの調整を行いました。これらの初期の修正は、進行を少しでも直感的に感じられるようにすることを目的としています。パズルはフラストレーションを感じるものではなく、ユニークでやりがいのあるものであるべきです。今後さらに追加予定ですが、まずはパズル全体の楽しさに大きな変化をもたらすことを願っています。

例:多くのフィードバックが寄せられた特定の「記憶ループ」パズルの調整に取り組みました。コアとなるループを少し分かりやすくし、正しい道筋にいることが判断しやすくなるよう少し短くしました。

チェイスの難易度調整
  • また、チェイスの難易度や特定のセクションが直感的でないことに関するご意見も多数いただいております。これに対処するため、すべてのチェイスにチェックポイントを追加し、ミスに対する猶予を広げ、直感的でないために不必要なフラストレーションを生んでいた特定のチェイスシーンの作り直しを積極的に行っています。チェイスシーンはホラーの緊張感を作り出す上で非常に重要な要素だと信じていますが、同時に公平であると感じられる必要もあります。私たちは、今後の数回のアップデートを通じて、EP1のこの部分を完璧なものにすることに尽力しています。

例:この次回のアップデートには、難しいパズルやシステムへのヒントの追加や、カメラの揺れの調整が含まれます。また、この最初の配信において、緊急のバグを可能な限り多く修正できるよう努めています。(現在37の修正を行っています)

物語と環境の調整
  • 皆様の多くが『Subliminal』のストーリーや世界観を深く気にかけてくださっていること、そして物語の展開に関するフィードバックを受け取っております。これに対処するため、環境的およびストーリー的な改善を積極的に行っています。私たちの目標は、進行に合わせて物語がより明確かつ一貫して展開するよう、より自然で優れたストーリーの導線を提供することです。

ヒント、カメラ揺れの調整、およびバグ修正
  • 最後に、ヒント、カメラの揺れ、繰り返しの多さ、そして様々なバグに関するご意見も確認しております。いただいたフィードバックを記録し、段階的に対処しておりますのでご安心ください。
  • ノートパソコンでのブラックスクリーンの報告が多発している件について、私たちはこの問題を完全に把握しており、現在も調査を継続しています。当面の間、この問題が発生した場合は、ゲームのデフォルトとしてノートパソコンが専用/ディスクリートGPUのみを使用していることをご確認ください。Nvidiaグラフィックスのユーザーは、NvidiaコントロールパネルまたはNvidiaアプリで対応する設定を調整できます。

例:この次回のアップデートには、難しいパズルへのヒントの追加や、カメラの揺れの調整が含まれます。また、この最初の配信において、緊急のバグを可能な限り多く修正できるよう努めています。

最後に、これまでに『SUBLIMINAL』をプレイしてくださった皆様、そして私たちが受け取ったすべてのレビュー、批判、賞賛に対して、どれほど深く感謝しているかをお伝えしたいと思います。私たちをサポートし、懸念の声を上げてくださった皆様に感謝します。この開発サイクル全体を通じた私たちの使命は、真に忘れられない体験を創り出すことです。この今後のパッチは単なる始まりにすぎず、すべての不満を解決するわけではないことは承知していますが、私たちは継続的な行動とアップデートを通じて、どれだけ大切に思っているかを証明することに専念しています。皆様の貴重なお時間、忍耐、そしてスタジオとしての私たちに対する信頼に感謝いたします。

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