アフターショックイベントとミッドシーズンパッチノート
3月31日から4月21日まで開催されるアフターショックイベントで、高電圧の戦闘に備えましょう。ワイルドカードがパワーアップし、ヴォーテックスシールドと9つの新しいワイルドカードが登場します。ジブラルタル、レイス、ワットソンのレジェンドアップデートに加え、新エリートヘムロック、ヒューズのプレステージスキンなども登場します。素晴らしい。詳細と最新の変更点については、以下のパッチノートをご覧ください。準備はいいですか?突入しましょう。ワイルドカード: チャージ完了この新しいワイルドカードは、パワーがすべてです。(そして、バッテリーが切れそうになった時の焦り。)すべてのレジェンドにヴォーテックスシールドが装備されました。ヴォーテックスシールドを構えて飛んでくる銃弾を受け止め、敵に撃ち返しましょう。ただし、シールドのエネルギーには気を付けましょう!進化ポイントを集めてシールドをチャージしましょう。急襲されている?EMPブラストの力を解き放ち、敵をスタンさせ、設置型オブジェクトにダメージを与えましょう。その後、ヴォーテックスシールドでダメージを防いだり、進化ポイントを集めたり、新しいワイルドカードを使ったりしてEMPバッテリーをチャージしましょう。9つの新たな電撃的なワイルドカードで武器をスーパーチャージしましょう:ビガー&ベター: ヴォーテックスシールドのサイズが大幅に拡大し、展開と収納時間が短縮されます。ダック&カバー: ヴォーテックスシールドの防御範囲を拡大しますが、反撃は不可能になります。エネルギー効率: EMPブラストのエネルギー消費量が50%に減少します(1回のチャージで2回使用可能)。ソニックブーム: EMPブラストのダメージを強化し、ノックバック効果を追加します。スタティックチャージ: EMPバッテリーは使用後もフルチャージ状態を維持します。エクストラジュース: 蘇生時にEMPバッテリーがチャージされます。バックグラウンドプロセス: EMPバッテリーのパッシブチャージを追加し、スプリント中はチャージ量が増加します。キネティックコンバーター: EMPバッテリーのチャージ残量に応じて移動速度が上昇します。ヒートシグネチャー: EMPバッテリーのチャージを消費して、壁越しに敵をハイライト表示します。エリートヘムロックフルオートのヘムロックが火を吹く。 新しいヘムロック ブリーチARで敵の防御を打ち破りましょう: フルオート射撃、サイレンサー、そして新しいブリーチチャージモードを備えたブリーチランチャーを搭載しています。盛りだくさんです。最高の形で。 この新しいブリーチツールの詳細については、以下のパッチノートをご覧ください。イベントアイテム新しいイベント装飾アイテムでアウトランズを盛り上げ、ワットソン、アッシュ、パスファインダー、ホライゾン、クリプト、ジブラルタルの新しいレジェンドスキンをチェックしましょう。新しい武器スキンも登場します。EVA-8「ハードコア」、ハボック「テクノフォージド」、CAR「静電気放出」などが含まれます。ヒューズこそが正義!派手好きの王に、カスタムフィニッシャーとダイブ軌道が付属する新しいプレステージスキンが登場します。当然の栄誉です。報酬ショップ報酬ショップでセルを交換して、期間限定で入手可能な2つの入れ替わる報酬セットを手に入れましょう。 3月31日から4月10日まで: アフターショックパック、ライフラインのスーパーレアスキン、トラッカーセットなどを手に入れましょう。4月10日から4月21日まで: アフターショックパック、ライフラインのスーパーレアバナーフレームなどを手に入れましょう。ストアタブアフターショック マイルストーンコレクションの期間限定オファーは、3月31日から5月5日までストアで入手できるほか、アフターショックパックからドロップする可能性もあります。パッチノートオーディオシステムの変更点可能な限り有益なオーディオ体験を提供するという、私たちの継続的なコミットメントに沿うため、マッチ内のオーディオにいくつかの調整を加えます。 コミュニティからのフィードバックに応え、硬質光メッシュの破壊音量を下げました。 足音は、目の前にいない敵を追跡する主要な手段であるため、プレイヤーの視界外にいる敵の足音の音量を上げます。足音の発生源が後方になるほど敵の足音の音量はさらに大きくなります(例: 真横にいる場合は大きく、肩越しにいる場合はさらに大きく、真後ろにいる場合は最も大きくなります)。今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティのためにゲーム内体験を向上させるべく、影響力のある変更を加えていきます!レジェンドジブラルタル開発者コメント: ジブラルタルはしばらくの間、ピック率ランキングの最下位に沈んでいました。そこで、彼を強化する時が来ました。より素早く移動・回転できるようになる新パッシブアビリティ、基本スキルへのいくつかの利便性向上アップデート、そしてプレイスタイルに合わせて選択できる意義深いアップグレードが加わります。最近、プロテクトドームは押し込まれやすくなっており、そこでジブラルタルに、より良い防御と素早いリセット能力を与えたいと考えました。また、アルティメットでプレイヤーがより多才なアップグレードを選べるようにしたいと考えました。パッシブ新パッシブ - モメンタムブーストジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、スピードブーストを獲得する。 これは武装解除中、または武器にスプリント速度の制限がない場合にのみ発動する(例: ファストショッティアップグレード)。ジブラルタルのパンチは硬質光メッシュに2倍のダメージを与える。戦術アビリティプロテクトドームのクールダウンを短縮(17秒から13秒に)。アルティメットサイズ増加アップグレードを基本スキルに統合し、範囲を20%拡大。ミサイルの発射までの時間を短縮。アルティメットの装備アニメーション完了前に、アルティメットが使用可能に。アップグレードレベル2サンダードーム: 設置時にドームが帯電し、最初に侵入した敵に50ダメージを与え、移動速度を低下させる。 ドームヒーリング: ドームの持続時間が4秒増加し、ドームヒーリング内のすべてのプレイヤーは小回復アイテムによる回復量が2倍になる。レベル3トリプルボンバードメント: アルティメットを3つのチャージにスプリットし、それぞれの範囲とミサイルの数を減少させる。ビッグブラザー、バブルバンカー、ベイビーバブルを削除。レイス開発者コメント: レイスのピック率はここ数年で緩やかに低下しており、他の人気スカーミッシャーに影を薄められつつあります。これに対処するため、彼女の基本スキルに意味のある強化を与え、チームにさらなる有用性を提供する、より興味深いアップグレードオプションを追加したいと考えました。戦術アビリティ戦術アビリティのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(20秒から15秒に)。アルティメットアルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(2.5分から1.5分に)。発動速度を速めるため、使用時のアニメーション速度を向上。アップグレードレベル2フェーズドーム: レイスがアルティメットを発動し始めると、フェーズドームが生成される。このドームは30秒間持続するか、レイスがポータルを設置するまで持続する。フェーズドームに侵入した者は誰でも虚空へ入る。 レベル3ヴォイドジャンパー: レイスは戦術アビリティ使用時、虚空に留まる時間が長くなり(4秒から6秒に)、さらに虚空にいる際はダブルジャンプが可能になる。ワットソン開発者コメント: ワットソンには硬質光メッシュとインタラクトするユニークな方法を与え、彼女のスキルにQOLアップデートを提供したいと考えました。戦術アビリティ硬質光メッシュの前にフェンスを設置すると、硬質光メッシュが強化される。破壊された場合、フェンスが硬質光メッシュを再構築し、強化する。フェンスのダメージを増加(20から35に)。フェンスの設置時間を短縮(1秒から0.5秒に)。アルティメットワットソンのアルティメットが設置されると、パイロンの範囲内の硬質光メッシュが強化される。硬質光メッシュが破壊された場合、それを再構築し、強化する。 武器AR開発者コメント: ブリーチ&クリア!ヘムロックはエリート武器に加わる最新の武器です。この強力な武器は、優れた反動安定性を提供するカスタムバレル、完全に一体化されたサイレンサー、そして敵の構造物を破壊したり強化されたバンカーに侵入したりできる、新しい再チャージ式のブリーチチャージ機能を備えています。ヘムロック ブリーチAR \[エリート武器]バーストおよび単発の射撃モードを削除新射撃モード: フルオート発射速度が遅い胴体ダメージ: 23ヘッドショットダメージ: 32一体化されたサイレンサー新射撃モード: ブリーチチャージ単発の爆発物クールダウン: 15秒プレイヤーへのダメージ: 38(範囲減衰あり)硬質光メッシュと構造物に対して大きなダメージ倍率マークスマン開発者コメント: マークスマン武器への最近の調整により、長距離武器全体の圧迫感を軽減することに成功しましたが、30-30リピーターの場合、その威力を少しばかり削りすぎてしまいました。そのため、基本ダメージを一部戻し、チャージヘッドショットが生み出す驚異的なダメージの急上昇がなくても、一貫して実用的な選択肢であり続けるようにしました。30-30リピーター基本ダメージを増加(41から43に)。ピストル開発者コメント: RE-45バーストは、エリート武器システムへの最初の試みであり、当初からこの武器をオリジナルのフルオートのライトバージョンに戻す予定でした。しかし、今回の場合、RE-45のエネルギーバーストバージョンは、武器リストの中でより独自の地位を確立している、魅力的なものであると感じています。ライトバージョンに戻すと、R-99、オルタネーター、その他のライト武器のデザインスペースを曖昧なものにしてしまいます。よって、今後、RE-45は恒久的なエネルギー武器となります。RE-45バーストRE-45のエリートバージョンがデフォルトのバージョンにエリート武器の視覚効果を削除P2020ハンマーポイントのアンロックに必要なポイントを500から425に減少基本マガジンサイズを8から9に増加ショットガンEVA-8基本リロード速度を改善SMG開発者コメント: プラウラーにフルオート射撃モードを追加した際、使いやすさを大幅に向上させた分、全体的なパワーを抑制するためにバースト間の間隔を長くしました。しかし、期待したほど人気が高まらなかったため、CQCで競争力を感じられるよう、反応の良さを一部戻しました。プラウラーPDWバースト射撃の遅延を短縮反動を改善マップオリンパスエリジウムをマップの北東、リフト付近の新しい場所に移動させました。この変更の目的は、ランクと競技的な場面におけるソマーズ大学とエリジウム間の強制的な衝突をなくすことです。この変更に合わせて、このエリアの地形を修正し、以前この場所にあった小規模な探索ポイントを削除しました。パブとランクオリンパスストームポイントワールズエッジミックステープ2026年3月24日~2026年5月5日TDM: スカルタウン、フラグメント、エステートコントロール: 研究所、サンダードーム、ラバサイフォンガンゲーム: モニュメント、スカルタウン、サンダードームワイルドカードワイルドカード2026年3月31日~2026年5月5日Broken Moon ワイルドカードチャージ完了(2026年3月31日~4月21日)Broken Moon ワイルドカードエイプリルフレンズデー(2026年4月1日)今年のイベントは一味違います。ぜひ参加して新しいフレンドを作りましょう!ランクランクラダー(このスプリットの後半で登場)ランクイベント62026年4月
3月31日から4月21日まで開催されるアフターショックイベントで、高電圧の戦闘に備えましょう。
ワイルドカードがパワーアップし、ヴォーテックスシールドと9つの新しいワイルドカードが登場します。ジブラルタル、レイス、ワットソンのレジェンドアップデートに加え、新エリートヘムロック、ヒューズのプレステージスキンなども登場します。素晴らしい。
詳細と最新の変更点については、以下のパッチノートをご覧ください。
準備はいいですか?突入しましょう。

この新しいワイルドカードは、パワーがすべてです。(そして、バッテリーが切れそうになった時の焦り。)
すべてのレジェンドにヴォーテックスシールドが装備されました。ヴォーテックスシールドを構えて飛んでくる銃弾を受け止め、敵に撃ち返しましょう。ただし、シールドのエネルギーには気を付けましょう!進化ポイントを集めてシールドをチャージしましょう。
急襲されている?EMPブラストの力を解き放ち、敵をスタンさせ、設置型オブジェクトにダメージを与えましょう。その後、ヴォーテックスシールドでダメージを防いだり、進化ポイントを集めたり、新しいワイルドカードを使ったりしてEMPバッテリーをチャージしましょう。

9つの新たな電撃的なワイルドカードで武器をスーパーチャージしましょう:
ビガー&ベター: ヴォーテックスシールドのサイズが大幅に拡大し、展開と収納時間が短縮されます。
ダック&カバー: ヴォーテックスシールドの防御範囲を拡大しますが、反撃は不可能になります。
エネルギー効率: EMPブラストのエネルギー消費量が50%に減少します(1回のチャージで2回使用可能)。
ソニックブーム: EMPブラストのダメージを強化し、ノックバック効果を追加します。
スタティックチャージ: EMPバッテリーは使用後もフルチャージ状態を維持します。
エクストラジュース: 蘇生時にEMPバッテリーがチャージされます。
バックグラウンドプロセス: EMPバッテリーのパッシブチャージを追加し、スプリント中はチャージ量が増加します。
キネティックコンバーター: EMPバッテリーのチャージ残量に応じて移動速度が上昇します。
ヒートシグネチャー: EMPバッテリーのチャージを消費して、壁越しに敵をハイライト表示します。

フルオートのヘムロックが火を吹く。
新しいヘムロック ブリーチARで敵の防御を打ち破りましょう: フルオート射撃、サイレンサー、そして新しいブリーチチャージモードを備えたブリーチランチャーを搭載しています。盛りだくさんです。最高の形で。
この新しいブリーチツールの詳細については、以下のパッチノートをご覧ください。
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新しいイベント装飾アイテムでアウトランズを盛り上げ、ワットソン、アッシュ、パスファインダー、ホライゾン、クリプト、ジブラルタルの新しいレジェンドスキンをチェックしましょう。
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新しい武器スキンも登場します。EVA-8「ハードコア」、ハボック「テクノフォージド」、CAR「静電気放出」などが含まれます。
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ヒューズこそが正義!派手好きの王に、カスタムフィニッシャーとダイブ軌道が付属する新しいプレステージスキンが登場します。当然の栄誉です。


報酬ショップでセルを交換して、期間限定で入手可能な2つの入れ替わる報酬セットを手に入れましょう。
3月31日から4月10日まで: アフターショックパック、ライフラインのスーパーレアスキン、トラッカーセットなどを手に入れましょう。
4月10日から4月21日まで: アフターショックパック、ライフラインのスーパーレアバナーフレームなどを手に入れましょう。

アフターショック マイルストーンコレクションの期間限定オファーは、3月31日から5月5日までストアで入手できるほか、アフターショックパックからドロップする可能性もあります。
可能な限り有益なオーディオ体験を提供するという、私たちの継続的なコミットメントに沿うため、マッチ内のオーディオにいくつかの調整を加えます。
コミュニティからのフィードバックに応え、硬質光メッシュの破壊音量を下げました。
足音は、目の前にいない敵を追跡する主要な手段であるため、プレイヤーの視界外にいる敵の足音の音量を上げます。足音の発生源が後方になるほど敵の足音の音量はさらに大きくなります(例: 真横にいる場合は大きく、肩越しにいる場合はさらに大きく、真後ろにいる場合は最も大きくなります)。今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティのためにゲーム内体験を向上させるべく、影響力のある変更を加えていきます!
ジブラルタル
開発者コメント: ジブラルタルはしばらくの間、ピック率ランキングの最下位に沈んでいました。そこで、彼を強化する時が来ました。より素早く移動・回転できるようになる新パッシブアビリティ、基本スキルへのいくつかの利便性向上アップデート、そしてプレイスタイルに合わせて選択できる意義深いアップグレードが加わります。最近、プロテクトドームは押し込まれやすくなっており、そこでジブラルタルに、より良い防御と素早いリセット能力を与えたいと考えました。また、アルティメットでプレイヤーがより多才なアップグレードを選べるようにしたいと考えました。
パッシブ
新パッシブ - モメンタムブースト
ジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、スピードブーストを獲得する。
これは武装解除中、または武器にスプリント速度の制限がない場合にのみ発動する(例: ファストショッティアップグレード)。
ジブラルタルのパンチは硬質光メッシュに2倍のダメージを与える。
戦術アビリティ
プロテクトドームのクールダウンを短縮(17秒から13秒に)。
アルティメット
サイズ増加アップグレードを基本スキルに統合し、範囲を20%拡大。
ミサイルの発射までの時間を短縮。
アルティメットの装備アニメーション完了前に、アルティメットが使用可能に。
アップグレード
レベル2
サンダードーム: 設置時にドームが帯電し、最初に侵入した敵に50ダメージを与え、移動速度を低下させる。
ドームヒーリング: ドームの持続時間が4秒増加し、ドームヒーリング内のすべてのプレイヤーは小回復アイテムによる回復量が2倍になる。
レベル3
トリプルボンバードメント: アルティメットを3つのチャージにスプリットし、それぞれの範囲とミサイルの数を減少させる。
ビッグブラザー、バブルバンカー、ベイビーバブルを削除。
レイス
開発者コメント: レイスのピック率はここ数年で緩やかに低下しており、他の人気スカーミッシャーに影を薄められつつあります。これに対処するため、彼女の基本スキルに意味のある強化を与え、チームにさらなる有用性を提供する、より興味深いアップグレードオプションを追加したいと考えました。
戦術アビリティ
戦術アビリティのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(20秒から15秒に)。
アルティメット
アルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(2.5分から1.5分に)。
発動速度を速めるため、使用時のアニメーション速度を向上。
アップグレード
レベル2
フェーズドーム: レイスがアルティメットを発動し始めると、フェーズドームが生成される。このドームは30秒間持続するか、レイスがポータルを設置するまで持続する。フェーズドームに侵入した者は誰でも虚空へ入る。
レベル3
ヴォイドジャンパー: レイスは戦術アビリティ使用時、虚空に留まる時間が長くなり(4秒から6秒に)、さらに虚空にいる際はダブルジャンプが可能になる。
ワットソン
開発者コメント: ワットソンには硬質光メッシュとインタラクトするユニークな方法を与え、彼女のスキルにQOLアップデートを提供したいと考えました。
戦術アビリティ
硬質光メッシュの前にフェンスを設置すると、硬質光メッシュが強化される。破壊された場合、フェンスが硬質光メッシュを再構築し、強化する。
フェンスのダメージを増加(20から35に)。
フェンスの設置時間を短縮(1秒から0.5秒に)。
アルティメット
ワットソンのアルティメットが設置されると、パイロンの範囲内の硬質光メッシュが強化される。硬質光メッシュが破壊された場合、それを再構築し、強化する。
AR
開発者コメント: ブリーチ&クリア!ヘムロックはエリート武器に加わる最新の武器です。この強力な武器は、優れた反動安定性を提供するカスタムバレル、完全に一体化されたサイレンサー、そして敵の構造物を破壊したり強化されたバンカーに侵入したりできる、新しい再チャージ式のブリーチチャージ機能を備えています。
ヘムロック ブリーチAR \[エリート武器]
バーストおよび単発の射撃モードを削除
新射撃モード: フルオート
発射速度が遅い
胴体ダメージ: 23
ヘッドショットダメージ: 32
一体化されたサイレンサー
新射撃モード: ブリーチチャージ
単発の爆発物
クールダウン: 15秒
プレイヤーへのダメージ: 38(範囲減衰あり)
硬質光メッシュと構造物に対して大きなダメージ倍率
マークスマン
開発者コメント: マークスマン武器への最近の調整により、長距離武器全体の圧迫感を軽減することに成功しましたが、30-30リピーターの場合、その威力を少しばかり削りすぎてしまいました。そのため、基本ダメージを一部戻し、チャージヘッドショットが生み出す驚異的なダメージの急上昇がなくても、一貫して実用的な選択肢であり続けるようにしました。
30-30リピーター
基本ダメージを増加(41から43に)。
ピストル
開発者コメント: RE-45バーストは、エリート武器システムへの最初の試みであり、当初からこの武器をオリジナルのフルオートのライトバージョンに戻す予定でした。しかし、今回の場合、RE-45のエネルギーバーストバージョンは、武器リストの中でより独自の地位を確立している、魅力的なものであると感じています。ライトバージョンに戻すと、R-99、オルタネーター、その他のライト武器のデザインスペースを曖昧なものにしてしまいます。よって、今後、RE-45は恒久的なエネルギー武器となります。
RE-45バースト
RE-45のエリートバージョンがデフォルトのバージョンに
エリート武器の視覚効果を削除
P2020
ハンマーポイントのアンロックに必要なポイントを500から425に減少
基本マガジンサイズを8から9に増加
ショットガン
EVA-8
基本リロード速度を改善
開発者コメント: プラウラーにフルオート射撃モードを追加した際、使いやすさを大幅に向上させた分、全体的なパワーを抑制するためにバースト間の間隔を長くしました。しかし、期待したほど人気が高まらなかったため、CQCで競争力を感じられるよう、反応の良さを一部戻しました。
プラウラーPDW
バースト射撃の遅延を短縮
反動を改善
オリンパス
エリジウムをマップの北東、リフト付近の新しい場所に移動させました。この変更の目的は、ランクと競技的な場面におけるソマーズ大学とエリジウム間の強制的な衝突をなくすことです。この変更に合わせて、このエリアの地形を修正し、以前この場所にあった小規模な探索ポイントを削除しました。

パブとランク
オリンパス
ストームポイント
ワールズエッジ
ミックステープ
2026年3月24日~2026年5月5日
TDM: スカルタウン、フラグメント、エステート
コントロール: 研究所、サンダードーム、ラバサイフォン
ガンゲーム: モニュメント、スカルタウン、サンダードーム
ワイルドカード
2026年3月31日~2026年5月5日
Broken Moon ワイルドカード
チャージ完了(2026年3月31日~4月21日)
Broken Moon ワイルドカード
エイプリルフレンズデー(2026年4月1日)
今年のイベントは一味違います。ぜひ参加して新しいフレンドを作りましょう!
ランクラダー(このスプリットの後半で登場)
ランクイベント6
2026年4月2日
2026年4月5日
ランクイベント7
2026年4月9日
2026年4月12日
ランクイベント8
2026年4月16日
2026年4月19日
ランクイベント9
2026年4月23日
2026年4月26日
ランクイベント10
2026年4月30日
2026年5月3日
ブラッドハウンド - 射撃訓練場でダミーをキルすると、ノックダウン時の適切な挙動がすべて発動するようになりました。
カタリスト - スパイクストリップの中心近くに敵が立ってもダメージを受けないことがあったデッドスポットを削除しました。
カタリスト - 射撃訓練場でフレンドリーファイアがオンの場合、所有者が範囲内に入ったとしてもスパイクストリップが発動しなくなりました。
オクタン - 二丁拳銃の使用中に興奮剤サージが片方の手に残る問題を修正しました。
ヒューズ - レベル3アップグレードのリイグニッションが、射撃訓練場のダミーに対して適切に機能するようになりました。
スパローのSWATスカウトスキンが遠距離で鮮やかな赤色に見える問題を修正しました。
ニューキャッスルのキャッスルウォールが、近すぎると展開された場合にマッドマギーのレッカーボールを破壊してしまう問題を修正しました。
ミラージュに蘇生されている間、カタリストの一部、およびコンジットのハートマシンスキンに可視部分があった問題を修正しました。
クリプトのデスティニーガンダムSpec IIスキンのデカールが、クローク中に見えたままになる問題を修正しました。
30-30の「不意の一撃」スキンのアイアンサイトを、他のスキンと合うように調整しました。
回復中にオクタンのジャンプパッドからダブルジャンプができるようになりました。
オルタネーターSMG
ダブルタップモード時の、余分なヒットマーカー(通常はショットガンの拡散パターンに使用されるもの)を削除しました。
開発者ノート: これらの余分なヒットマーカーは、意図したよりも敵の追跡を困難にしていたため、レティクル周りをすっきりさせ、射撃時の戦闘視認性を向上させるために削除しました。
保管庫の鍵
保管庫の鍵がデスボックスの色に影響しなくなりました。
開発者ノート: 保管庫の鍵は重要なアイテムですが、クレーバーを期待して赤いボックスに近づいたものの、保管庫の鍵で期待が裏切られるのは嫌なものです。この変更によって、保管庫の鍵のレア度は維持されますが、デスボックスのレア度を決定する要素にはならなくなります。
新しい戦闘中回復システム
Apexボットは戦闘中にダメージを受けると、身を隠して回復しようとします。このタイミングを利用して攻め込みましょう!
新しいターゲット捕捉および認識システム
Apexボットは、どのターゲットに集中するかについてより賢明な判断を下すようになります。忍び寄るのが難しくなります。
ストレイフ移動を改善
Apexボットはストレイフしながらターゲットに向かって移動できるようになり、より攻撃的な方法で距離を詰めることができます。
新しい武器の切り替えシステム
Apexボットは、ターゲットからの距離に基づいて武器を切り替えるようになります。Apexボットがショットガンを持っていたら、近づきすぎに気を付けましょう!
ボットの移動を改善
Apexボットは、ジップライン、ジップレール、ジャンプタワーなど、マップ上の様々な移動メカニクスを利用して移動・追跡するようになります。
コンソールでオーディオミックス設定が適切に保存されない問題を修正しました。
コミュニティからのフィードバックに基づき、硬質光メッシュの破壊音量を下げました。
視界外の敵の足音の音量を上げました。
足音の発生源が自分の後方に行くにつれて音量がさらに大きくなります(例: 横にいる時は大きく、肩越しにいる時はさらに大きく、真後ろにいる時は最も大きく聞こえます)。
PC版: 「エーペックス」は現在、マイク入力にWindows Audio Session API(WASAPI)を使用しています。
これによりWindows 11で「Voice Clarity」オーディオ拡張のサポートが有効になります。これを有効にすることで、不要なバックグラウンドオーディオを除去できます。
このオプションはWindowsの設定にあります。「システム > サウンド > マイクのプロパティ」を開き、「入力設定」にある「オーディオ拡張」を探してください。
注: 複数のマイクがPCに接続されており、ゲームが間違ったものを使用している場合は、次の方法をお試しください:
「エーペックス」のオーディオ設定にあるボイスチャット設定で特定の「マイク」を選択してください。「ボイスチャット入力デバイス」オプションを参照してください。
または、Windowsの設定でマイクを「既定の通信デバイス」として設定し、Apexのボイスチャット設定で「システムのデフォルト」オプションを使用してください。
グラフィック:
静的オブジェクトがバインドレスリソースとバッチ処理を使用するようになったことで、ドローコールが大幅に削減され、マップのレンダリングにおけるCPUのベースラインパフォーマンスが向上しました。
オリンパスは、オクルージョンカリングのデータ構造を生成するために改善されたアルゴリズムを使用しており、マップ上のCPUパフォーマンスがわずかに向上しました。
PC版: 対応するシステムでは、GPUへのデータアップロードを高速化するためにReBARを使用します。これにより、モデルやテクスチャのポップインを軽減し、CPUの使用時間を短縮できます。これがパフォーマンスの安定に貢献します。
ビジュアルの改善:
暗い場所での反射強度の精度向上。
アンビエントオクルージョンとスペキュラオクルージョンの明瞭度を改善。
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