黑鐵直人參戰!挑戰極限!

新劇情BlazBlue劇情同步更新PC平臺!  解鎖方式:PC玩家通關【穹之城】劇情後,可在主選單選擇【劇情切換】前往【DBS實驗室】體驗全新劇情模式;   “ACE,在可能性之海的終點超越極限吧!”【黑鐵直人】角色擴充包 & 全新原型體換色 & 全新Avatar & 全新OST以下內容於2月12日正式上架PC平台,內容包含:  【黑鐵直人】角色擴充包,內容包含:      原型體【黑鐵直人】      包含四位角色的原型體換色【純白之禮】      Avatar【照面】  包含十四位角色的【X檔案】角色換色包;  新增 《蒼翼:混沌效應 Soundtrack - C》;  《蒼翼:混沌效應》- Soundtrack X 加入首發特典 DLC;新增了一套免費角色換色【最終試煉】,完成相關任務後可以進行獎勵兌換;全新難度【極限】& 全新地圖【虛無界域】& 全新機制【超載】新增難度【極限】極大改變遊戲機制的五種“突變”;  新增【極限】難度專屬六階段地圖【虛無空域】;  新增戰鬥機制【超載】:開啟突變【極限超載】後,角色可進入超載狀態,大幅提升戰鬥能力;全新高階敵人【建御雷神】& 【冥王·伊邪那美】新增高階敵人【建御雷神】;  新增高階敵人【冥王·伊邪那美】;全新的【精英戰鬥空間】&【精英敵人】新增【精英戰鬥空間】;  新增10種【精英敵人】:      機甲指揮官      BFW-3000      完美造物      熔岩獵手蛛      無名      飛電      獵殺偵測機      最終火力      夜幕伏殺客·極/赤/紫/碧      腐蝕史萊姆/吞噬史萊姆【意識挑戰】極限難度關卡【意識挑戰】新增包括【雷姬】在內的11個極限難度的關卡;潛能獲取優化優化了【高級戰鬥空間】的通關獎勵規則:現改為固定獲得一個【潛能】;另一個獎勵將在【策略】、【最大HP】及【最大MP】中隨機獲得一個;  調整了當玩家潛能數量不足以進行三選一時,或已集齊當前角色所有潛能時的獎勵邏輯;玩家此時再次獲得潛能獎勵時,將不再強制轉換為兌換點,而是會出現全新的【潛能增幅】選項,選擇後可直接獲得傷害加成;部分角色優化與問題修復修復了芭烈特無法鎖定落到地面的【玷汙之眼】的問題;  修復了部分召喚類傳承技無法觸發傳承技感電的問題;棗麻衣修復了棗麻衣部分動作的無敵效果提前消失的問題;  修復了棗麻衣部分動作銜接【月華】異常的問題;  修復了棗麻衣空中連續投槍時方向異常的問題;  修復了棗麻衣下衝刺過程中長按衝刺鍵無法投槍的問題;  現在,棗麻衣在釋放【月華】落地後會短暫獲得無敵閃避效果;  優化了棗麻衣【山漸刺】的殘影特效;白面修復了白面在釋放【紫電】由地面沖向空中或由空中沖向地面的過程中,無法正常銜接普攻的問題;  修復了白面在衝刺動作結束後的瞬間,輸入攻擊指令無效的問題;  修復了白面空中普攻相關特效顯示異常的問題;  修復了白面強化版空中下劈動作在過程中可以異常進行兩次轉向的問題;  優化了白面【虛空陣 迅雷】的特效表現,並對其攻擊判定與實際效果進行了相應調整;琥珀響音新增了琥珀響音可通過特定潛能組合打斷強力斬擊的機制;  新增了琥珀響音的潛能組合效果:在快速打斷強力斬擊時,會留下分身繼續釋放該斬擊;  優化了琥珀響音衝刺動作期間的閃避判定;  修復了琥珀響音在特殊情況下,【影雛】的飛鏢無法正常回收的問題;  修復了琥珀響音同時輸入技能與衝刺指令時,可能導致無限衝刺的問題;  修復了琥珀響音連續銜接抓取類技能時,可能出現判定失敗的問題;  修復了琥珀響音獲得“空中向下普攻範圍增大”強化後,快速衝刺取消該動作會導致傷害丟失的問題;  修復了琥珀響音【比翼雙陣】的分身受擊時,連續點擊換位會異常觸發高頻爆炸的問題;  修復了琥珀響音在特殊情況下按住上方向衝刺時,會出現高頻衝刺特效的問題;  修復了琥珀響音在【比翼雙陣】冷卻期間處於斜坡時,輸入上+衝刺無反應的問題;  優化了琥珀響音空中向下攻擊的打擊判定;  優化了琥珀響音空中一閃後銜接向下普攻的手感;  略微降低了琥珀響音提前回收飛鏢的傷害補償;  現在,琥珀響音的一號傳承技的影雛可以穿透敵人;拉格納新增了拉格納的潛能組合,使派生釋放的泛技能招式可全程保持霸體狀態,並在沖擊階段獲得傷害減免效果;  調整了拉格納三連衝刺攻擊的指令輸入方式,由“衝刺·普攻連按”更為“衝刺 · → + 普攻連按”;  優化了拉格納獲得【屠殺剪 閃】後的操作邏輯,若需在衝刺後使用初始技能,現可通過在衝刺後輸入特殊鍵打斷動作來實現;  調整了拉格納向下普攻的傷害增幅機制,修改為自身HP越低傷害越高,HP越高則傷害越低;  修復了拉格納【屠殺剪】第二段攻擊的MP消耗降低效果未正常生效的問題;  調整了拉格納2號傳承技的機制,防止部分招式HP回覆過多或者過少的問題;  拉格納普攻霸體潛能新增50%免傷效果;  修復了拉格納在特定操作組合下,會導致空中衝刺的可使用段數異常減少的問題;  修復了拉格納在下跳動作後快速銜接衝刺時,會錯誤判定為向上跳躍的問題;ES修復了Es在釋放空中技能後嘗試銜接衝刺時,會錯誤派生出【Type:Slasher「貝德維爾」】的問題;  修復了Es重複釋放【紋章解放】時,相關傷害加成的持續時間未能正確重置的問題;  修復了在特定戰鬥場景下,【Type:Slasher「莫德雷德」】與【Type:Slasher「高文」】的傷害判定可能會異常丟失的問題;九重新增了九重的潛能組合效果:在分身釋放技能期間,角色自身處於無敵閃避狀態;  新增了九重的潛能組合效果:在分身釋放SP技能期間,角色自身處於無敵狀態;  新增了九重的特殊勝利動作;  九重普攻霸體潛能新增50%免傷效果;  調整了九重向上普攻的滑步動作,在此期間角色將處於無敵狀態;  修改了九重向上普攻長按時的判定屬性為抓取,若抓取成功,後續動作及派生攻擊期間將全程處於無敵狀態;  統一了九重衝刺動作的閃避時間與段數限制規則,使其與常規原型體保持一致;  強化了九重的瞬移能力,將瞬移期間的閃避效果升級為無敵狀態,並將瞬移方向由4方向提升至8方向;  優化了九重普攻銜接向下普攻引爆時的操作手感;  優化了九重的移動機制,在按住方向鍵進行騎行移動期間依然可以進行衝刺;  修復了九重在向上普攻結束後,存在短暫時間無法操作的問題;  優化了九重的技能分身潛能,在使用跳躍觸發分身時,跳躍過程將附加閃避狀態;諾愛兒新增了諾愛兒提升普攻射程距離的潛能組合;  新增了諾愛兒解鎖空中換彈招式的潛能組合,該招式規則與地面版本有所不同;  新增了諾愛兒的潛能組合效果:子彈類普攻命中敵人時將附加【起爆栓】標記;  新增了諾愛兒的潛能組合效果:使用爆炸類招式可引爆敵人身上的【起爆栓】標記  新增了諾愛兒提升基礎技能傷害的潛能組合;  修改了諾愛兒天賦判定邏輯,將距離判斷方式調整為計算最短直線距離;  優化了諾愛兒普攻銜接技能時的操作手感;  優化了諾愛兒普攻的射線判定,使其能準確命中高度較低的敵人;  優化了諾愛兒衝刺動作期間的閃避判定;  為諾愛兒的向上普攻增加了短暫的無敵狀態,並新增了2個相關的潛能組合;  修復了諾愛兒施展【俯沖爆破】落地瞬間判定異常,導致角色可能受到攻擊的問題;  優化了諾愛兒普攻接續技能的邏輯,現可通過方向鍵或特殊鍵選擇派生不同的技能;  修復了在【暗夜都市】場景中,罐子類物件可能完全阻擋諾愛兒技能彈道的問題;  修復了諾愛兒在激活特定潛能組合後,會導致技能傷害異常降低的問題;  優化了諾愛兒【槍鬥術】相關招式命中時的頓幀表現;  為諾愛兒的空中技能動作增加了短暫的閃避狀態;  調整了諾愛兒衝刺向上普攻的取消邏輯,現允許通過跳躍或下平台動作打斷該招式;  調整了諾愛兒特殊鍵與SP技能的銜接邏輯,消耗MP類的地面招式現支持提前長按指令,以便在可行動的第一時間立即釋放;  優化了諾愛兒相關潛能的文本描述,並修復了個別顯示錯誤;艾希修復了艾希【嵌合】隱藏效果中【共振】機制未能正確實裝無敵狀態的問題,現已為相關動作追加了短暫無敵閃避判定;  修復了艾希在使用【嵌合】及空中【逆變】時,未能正確享受由MP消耗帶來的傷害加成問題;  優化了艾希連續輸入【崩解】的判定窗口;  增加了艾希連續釋放【崩解】過程中的無敵保護機制;  現在,艾希若首次【崩解】成功但緊接著的第二次釋放失敗時,將保留首次成功所獲得的無敵狀態;  修復了艾希觸發【耦合】時,存在一定概率因判定缺失而無法命中敵人的問題;  修正了艾希【崩解】相關配置數據的一致性;  修復了艾希錯誤地將【破甲】狀態附加給子彈或投射物本身,而非目標敵人的邏輯錯誤;  修復了艾希施加給敵人的【破甲】狀態持續時間判定不統一的問題;  優化了艾希施加【破甲】狀態時的特效提示表現;  修復了艾希在佩戴部分換色時,【破甲】標記顏色顯示異常的問題;  修復了艾希通過【鑄甲】技能獲得的護盾,在特定情況下會異常提前消失的問題;琴恩提高了琴恩的基礎攻擊力;部分高階敵人優化與問題修復優化了【浮空首腦】部分招式的命中判斷,現在這部分招式會更容易躲避;  修復了【浮空首腦】部分招式傷害異常的問題;  調整了了【浮空首腦】一階段柱子的血量;現在,【浮空首腦】到達特定時間後會直接進入分身;  為【浮空首腦】增加了新的的招式;  調整了【雷姬】的機制,現在,【雷姬】處於轉階段或死亡動畫期間,不再免疫策略類傷害;遊戲歷程優化新增了部分【次要目標】;  調整了小部分主要目標的內容以及完成條件(已完成對應任務的玩家不受影響);  通關【主要目標】後,新增了部分【挑戰目標】,完成後可以兌換一套對應的原型體換色獎勵;  調整【感染之地】聯動關卡的獎勵發放方式(已獲得的玩家不受影響);遊戲難度系統優化全面重構並統一了遊戲難度體系,現調整為【普通】、【進階】、【極限】三個層級;其中全新的【極限】難度將包含專屬的六階段挑戰內容,原有的難度選項與開關機制已進行相應的整合與優化;  移除了【正面效果】,新增【意識增幅】系統,具體更新內容以遊戲內實際表現為準;  高階敵人【雷姬】將不再出現在【進階】難度,僅作為【極限】難度【阿爾法空間】最後的高階敵人;  移除了【兌換商品隱藏】與【潛能選擇時選項減少】兩條混沌值選項;  新增了三條全新的混沌值選項;  調整了混沌值的可選數值配置,允許玩家自由組合並自定義最高難度(100混沌值)的挑戰方案;  調整了混沌限額的提升規則及混沌詞條的開放條件(已解鎖相關內容的玩家將不受影響);  調整了【黑市】【考驗】【契約】的數值;  調整【黑市】無傷挑戰的獎勵;  調整了【事件房間】的數值與效果組合;  隨著【混沌】等級的提升,休息房間將開放更多可選增益。玩家現在可根據戰況在以下效果中進行抉擇:     延長戰鬥限時     清除當前持有的負面效果     獲得生命藥水補給  現在,即使未達成“無傷擊殺高階敵人”,也可獲得清除一個負面效果的獎勵;  當角色持有多個負面效果進行清除時,可從三個負面效果中選擇一個進行清除;  調整了局外商店【排除負面效果】的購買規則:取消隨機刷新機制,改為完整展示所有可排除項供玩家自由選購;意識結晶與強化調整了意識結晶【無堅不摧】與【合劑強效】的效果;  移除了意識結晶【破防時刻】;  新增了以下5個全新的意識結晶:      【傳承增幅】      【回收專家】      【最終獵手】      【以逸待勞】      【暈眩連擊】  調整了部分意識結晶的解鎖條件(已解鎖相關內容的玩家將不受影響)  新增意識強化等級收益機制:提升意識強化等級現在將提高生命合劑的回覆量;  重構了【意識結晶】裝配界面:優化了整體視覺布局與交互邏輯,並新增了結晶【排序】功能;檔案與成就擴充了角色檔案的數據記錄類別,並新增了高

Feb 15, 2026 - 15:20
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黑鐵直人參戰!挑戰極限!

新劇情
  • BlazBlue劇情同步更新PC平臺!  

  • 解鎖方式:PC玩家通關【穹之城】劇情後,可在主選單選擇【劇情切換】前往【DBS實驗室】體驗全新劇情模式;  

 “ACE,在可能性之海的終點超越極限吧!”

【黑鐵直人】角色擴充包 & 全新原型體換色 & 全新Avatar & 全新OST

以下內容於2月12日正式上架PC平台,內容包含:  

  • 【黑鐵直人】角色擴充包,內容包含:  

    原型體【黑鐵直人】  

    包含四位角色的原型體換色【純白之禮】  

    Avatar【照面】  

  • 包含十四位角色的【X檔案】角色換色包;  

  • 新增 《蒼翼:混沌效應 Soundtrack - C》;  

  • 《蒼翼:混沌效應》- Soundtrack X 加入首發特典 DLC;

  • 新增了一套免費角色換色【最終試煉】,完成相關任務後可以進行獎勵兌換;

全新難度【極限】& 全新地圖【虛無界域】& 全新機制【超載】

  • 新增難度【極限】極大改變遊戲機制的五種“突變”;  

  • 新增【極限】難度專屬六階段地圖【虛無空域】;  

  • 新增戰鬥機制【超載】:開啟突變【極限超載】後,角色可進入超載狀態,大幅提升戰鬥能力;

全新高階敵人【建御雷神】& 【冥王·伊邪那美】

  • 新增高階敵人【建御雷神】;  

  • 新增高階敵人【冥王·伊邪那美】;

全新的【精英戰鬥空間】&【精英敵人】

  • 新增【精英戰鬥空間】;  

  • 新增10種【精英敵人】:  

    機甲指揮官  

    BFW-3000  

    完美造物  

    熔岩獵手蛛  

    無名  

    飛電  

    獵殺偵測機  

    最終火力  

    夜幕伏殺客·極/赤/紫/碧  

    腐蝕史萊姆/吞噬史萊姆

【意識挑戰】極限難度關卡

  • 【意識挑戰】新增包括【雷姬】在內的11個極限難度的關卡;

潛能獲取優化

  • 優化了【高級戰鬥空間】的通關獎勵規則:現改為固定獲得一個【潛能】;另一個獎勵將在【策略】、【最大HP】及【最大MP】中隨機獲得一個;  

  • 調整了當玩家潛能數量不足以進行三選一時,或已集齊當前角色所有潛能時的獎勵邏輯;玩家此時再次獲得潛能獎勵時,將不再強制轉換為兌換點,而是會出現全新的【潛能增幅】選項,選擇後可直接獲得傷害加成;

部分角色優化與問題修復

  • 修復了芭烈特無法鎖定落到地面的【玷汙之眼】的問題;  

  • 修復了部分召喚類傳承技無法觸發傳承技感電的問題;

棗麻衣

  • 修復了棗麻衣部分動作的無敵效果提前消失的問題;  

  • 修復了棗麻衣部分動作銜接【月華】異常的問題;  

  • 修復了棗麻衣空中連續投槍時方向異常的問題;  

  • 修復了棗麻衣下衝刺過程中長按衝刺鍵無法投槍的問題;  

  • 現在,棗麻衣在釋放【月華】落地後會短暫獲得無敵閃避效果;  

  • 優化了棗麻衣【山漸刺】的殘影特效;

白面

  • 修復了白面在釋放【紫電】由地面沖向空中或由空中沖向地面的過程中,無法正常銜接普攻的問題;  

  • 修復了白面在衝刺動作結束後的瞬間,輸入攻擊指令無效的問題;  

  • 修復了白面空中普攻相關特效顯示異常的問題;  

  • 修復了白面強化版空中下劈動作在過程中可以異常進行兩次轉向的問題;  

  • 優化了白面【虛空陣 迅雷】的特效表現,並對其攻擊判定與實際效果進行了相應調整;

琥珀響音

  • 新增了琥珀響音可通過特定潛能組合打斷強力斬擊的機制;  

  • 新增了琥珀響音的潛能組合效果:在快速打斷強力斬擊時,會留下分身繼續釋放該斬擊;  

  • 優化了琥珀響音衝刺動作期間的閃避判定;  

  • 修復了琥珀響音在特殊情況下,【影雛】的飛鏢無法正常回收的問題;  

  • 修復了琥珀響音同時輸入技能與衝刺指令時,可能導致無限衝刺的問題;  

  • 修復了琥珀響音連續銜接抓取類技能時,可能出現判定失敗的問題;  

  • 修復了琥珀響音獲得“空中向下普攻範圍增大”強化後,快速衝刺取消該動作會導致傷害丟失的問題;  

  • 修復了琥珀響音【比翼雙陣】的分身受擊時,連續點擊換位會異常觸發高頻爆炸的問題;  

  • 修復了琥珀響音在特殊情況下按住上方向衝刺時,會出現高頻衝刺特效的問題;  

  • 修復了琥珀響音在【比翼雙陣】冷卻期間處於斜坡時,輸入上+衝刺無反應的問題;  

  • 優化了琥珀響音空中向下攻擊的打擊判定;  

  • 優化了琥珀響音空中一閃後銜接向下普攻的手感;  

  • 略微降低了琥珀響音提前回收飛鏢的傷害補償;  

  • 現在,琥珀響音的一號傳承技的影雛可以穿透敵人;

拉格納

  • 新增了拉格納的潛能組合,使派生釋放的泛技能招式可全程保持霸體狀態,並在沖擊階段獲得傷害減免效果;  

  • 調整了拉格納三連衝刺攻擊的指令輸入方式,由“衝刺·普攻連按”更為“衝刺 · → + 普攻連按”;  

  • 優化了拉格納獲得【屠殺剪 閃】後的操作邏輯,若需在衝刺後使用初始技能,現可通過在衝刺後輸入特殊鍵打斷動作來實現;  

  • 調整了拉格納向下普攻的傷害增幅機制,修改為自身HP越低傷害越高,HP越高則傷害越低;  

  • 修復了拉格納【屠殺剪】第二段攻擊的MP消耗降低效果未正常生效的問題;  

  • 調整了拉格納2號傳承技的機制,防止部分招式HP回覆過多或者過少的問題;  

  • 拉格納普攻霸體潛能新增50%免傷效果;  

  • 修復了拉格納在特定操作組合下,會導致空中衝刺的可使用段數異常減少的問題;  

  • 修復了拉格納在下跳動作後快速銜接衝刺時,會錯誤判定為向上跳躍的問題;

ES

  • 修復了Es在釋放空中技能後嘗試銜接衝刺時,會錯誤派生出【Type:Slasher「貝德維爾」】的問題;  

  • 修復了Es重複釋放【紋章解放】時,相關傷害加成的持續時間未能正確重置的問題;  

  • 修復了在特定戰鬥場景下,【Type:Slasher「莫德雷德」】與【Type:Slasher「高文」】的傷害判定可能會異常丟失的問題;

九重

  • 新增了九重的潛能組合效果:在分身釋放技能期間,角色自身處於無敵閃避狀態;  

  • 新增了九重的潛能組合效果:在分身釋放SP技能期間,角色自身處於無敵狀態;  

  • 新增了九重的特殊勝利動作;  

  • 九重普攻霸體潛能新增50%免傷效果;  

  • 調整了九重向上普攻的滑步動作,在此期間角色將處於無敵狀態;  

  • 修改了九重向上普攻長按時的判定屬性為抓取,若抓取成功,後續動作及派生攻擊期間將全程處於無敵狀態;  

  • 統一了九重衝刺動作的閃避時間與段數限制規則,使其與常規原型體保持一致;  

  • 強化了九重的瞬移能力,將瞬移期間的閃避效果升級為無敵狀態,並將瞬移方向由4方向提升至8方向;  

  • 優化了九重普攻銜接向下普攻引爆時的操作手感;  

  • 優化了九重的移動機制,在按住方向鍵進行騎行移動期間依然可以進行衝刺;  

  • 修復了九重在向上普攻結束後,存在短暫時間無法操作的問題;  

  • 優化了九重的技能分身潛能,在使用跳躍觸發分身時,跳躍過程將附加閃避狀態;

諾愛兒

  • 新增了諾愛兒提升普攻射程距離的潛能組合;  

  • 新增了諾愛兒解鎖空中換彈招式的潛能組合,該招式規則與地面版本有所不同;  

  • 新增了諾愛兒的潛能組合效果:子彈類普攻命中敵人時將附加【起爆栓】標記;  

  • 新增了諾愛兒的潛能組合效果:使用爆炸類招式可引爆敵人身上的【起爆栓】標記  

  • 新增了諾愛兒提升基礎技能傷害的潛能組合;  

  • 修改了諾愛兒天賦判定邏輯,將距離判斷方式調整為計算最短直線距離;  

  • 優化了諾愛兒普攻銜接技能時的操作手感;  

  • 優化了諾愛兒普攻的射線判定,使其能準確命中高度較低的敵人;  

  • 優化了諾愛兒衝刺動作期間的閃避判定;  

  • 為諾愛兒的向上普攻增加了短暫的無敵狀態,並新增了2個相關的潛能組合;  

  • 修復了諾愛兒施展【俯沖爆破】落地瞬間判定異常,導致角色可能受到攻擊的問題;  

  • 優化了諾愛兒普攻接續技能的邏輯,現可通過方向鍵或特殊鍵選擇派生不同的技能;  

  • 修復了在【暗夜都市】場景中,罐子類物件可能完全阻擋諾愛兒技能彈道的問題;  

  • 修復了諾愛兒在激活特定潛能組合後,會導致技能傷害異常降低的問題;  

  • 優化了諾愛兒【槍鬥術】相關招式命中時的頓幀表現;  

  • 為諾愛兒的空中技能動作增加了短暫的閃避狀態;  

  • 調整了諾愛兒衝刺向上普攻的取消邏輯,現允許通過跳躍或下平台動作打斷該招式;  

  • 調整了諾愛兒特殊鍵與SP技能的銜接邏輯,消耗MP類的地面招式現支持提前長按指令,以便在可行動的第一時間立即釋放;  

  • 優化了諾愛兒相關潛能的文本描述,並修復了個別顯示錯誤;

艾希

  • 修復了艾希【嵌合】隱藏效果中【共振】機制未能正確實裝無敵狀態的問題,現已為相關動作追加了短暫無敵閃避判定;  

  • 修復了艾希在使用【嵌合】及空中【逆變】時,未能正確享受由MP消耗帶來的傷害加成問題;  

  • 優化了艾希連續輸入【崩解】的判定窗口;  

  • 增加了艾希連續釋放【崩解】過程中的無敵保護機制;  

  • 現在,艾希若首次【崩解】成功但緊接著的第二次釋放失敗時,將保留首次成功所獲得的無敵狀態;  

  • 修復了艾希觸發【耦合】時,存在一定概率因判定缺失而無法命中敵人的問題;  

  • 修正了艾希【崩解】相關配置數據的一致性;  

  • 修復了艾希錯誤地將【破甲】狀態附加給子彈或投射物本身,而非目標敵人的邏輯錯誤;  

  • 修復了艾希施加給敵人的【破甲】狀態持續時間判定不統一的問題;  

  • 優化了艾希施加【破甲】狀態時的特效提示表現;  

  • 修復了艾希在佩戴部分換色時,【破甲】標記顏色顯示異常的問題;  

  • 修復了艾希通過【鑄甲】技能獲得的護盾,在特定情況下會異常提前消失的問題;

琴恩

  • 提高了琴恩的基礎攻擊力;

部分高階敵人優化與問題修復

  • 優化了【浮空首腦】部分招式的命中判斷,現在這部分招式會更容易躲避;  

  • 修復了【浮空首腦】部分招式傷害異常的問題;  

  • 調整了了【浮空首腦】一階段柱子的血量;現在,【浮空首腦】到達特定時間後會直接進入分身;  

  • 為【浮空首腦】增加了新的的招式;  

  • 調整了【雷姬】的機制,現在,【雷姬】處於轉階段或死亡動畫期間,不再免疫策略類傷害;

遊戲歷程優化

  • 新增了部分【次要目標】;  

  • 調整了小部分主要目標的內容以及完成條件(已完成對應任務的玩家不受影響);  

  • 通關【主要目標】後,新增了部分【挑戰目標】,完成後可以兌換一套對應的原型體換色獎勵;  

  • 調整【感染之地】聯動關卡的獎勵發放方式(已獲得的玩家不受影響);

遊戲難度系統優化

  • 全面重構並統一了遊戲難度體系,現調整為【普通】、【進階】、【極限】三個層級;其中全新的【極限】難度將包含專屬的六階段挑戰內容,原有的難度選項與開關機制已進行相應的整合與優化;  

  • 移除了【正面效果】,新增【意識增幅】系統,具體更新內容以遊戲內實際表現為準;  

  • 高階敵人【雷姬】將不再出現在【進階】難度,僅作為【極限】難度【阿爾法空間】最後的高階敵人;  

  • 移除了【兌換商品隱藏】與【潛能選擇時選項減少】兩條混沌值選項;  

  • 新增了三條全新的混沌值選項;  

  • 調整了混沌值的可選數值配置,允許玩家自由組合並自定義最高難度(100混沌值)的挑戰方案;  

  • 調整了混沌限額的提升規則及混沌詞條的開放條件(已解鎖相關內容的玩家將不受影響);  

  • 調整了【黑市】【考驗】【契約】的數值;  

  • 調整【黑市】無傷挑戰的獎勵;  

  • 調整了【事件房間】的數值與效果組合;  

  • 隨著【混沌】等級的提升,休息房間將開放更多可選增益。玩家現在可根據戰況在以下效果中進行抉擇:  

  •    延長戰鬥限時  

  •    清除當前持有的負面效果  

  •    獲得生命藥水補給  

  • 現在,即使未達成“無傷擊殺高階敵人”,也可獲得清除一個負面效果的獎勵;  

  • 當角色持有多個負面效果進行清除時,可從三個負面效果中選擇一個進行清除;  

  • 調整了局外商店【排除負面效果】的購買規則:取消隨機刷新機制,改為完整展示所有可排除項供玩家自由選購;

意識結晶與強化

  • 調整了意識結晶【無堅不摧】與【合劑強效】的效果;  

  • 移除了意識結晶【破防時刻】;  

  • 新增了以下5個全新的意識結晶:  

    【傳承增幅】  

    【回收專家】  

    【最終獵手】  

    【以逸待勞】  

    【暈眩連擊】  

  • 調整了部分意識結晶的解鎖條件(已解鎖相關內容的玩家將不受影響)  

  • 新增意識強化等級收益機制:提升意識強化等級現在將提高生命合劑的回覆量;  

  • 重構了【意識結晶】裝配界面:優化了整體視覺布局與交互邏輯,並新增了結晶【排序】功能;

檔案與成就

  • 擴充了角色檔案的數據記錄類別,並新增了高階敵人的解析記錄(圖鑒);  

    (請註意:新增的數據項將從本次更新後開始記錄,無法追溯此前未記錄的遊戲數據)  

  • 新增了部分與【極限難度】挑戰相關的成就;  

  • 變更了原型體換色【友伴時光】的解鎖方式:解鎖【聯機意識訓練】後即可獲得;

其他優化與修復

  • 新增了【意識挑戰】通關後的勝利慶祝 BGM;  

  • 新增了短時間累計傷害保護,同時優化了傷害保護;  

  • 新增了【意識挑戰】結算介面的【再次挑戰】選項,支持快捷重試當前關卡;  

  • 優化了潛能試用房間內的功能選項配置;  

  • 優化了【試用時無限MP】的設置邏輯,開啟後傳承技的冷卻時間也將大幅縮減;  

  • 修復在非主動狀態下也可以使用生命合劑的問題;  

  • 優化了生命合劑與死裏逃生的觸發優先級,現在,使用生命合劑時受到致命傷害,不會直接觸發死裡逃生;  

  • 優化了艾希個人關卡的流程體驗(早和你說了要聽旁白的話:P)  

  • 修復了一些爬墻導致的場景顯示異常;  

  • 優化了怪物的死亡特效;  

  • 修復了當擁有無敵閃避和閃避失效時,無敵效果也一起消失的問題;  

  • 在單人意識訓練中增加了【意識結晶】的快捷入口;  

  • 數據體儲存頁增加第3頁;  

  • 調整了暫停選單中功能目錄的排列順序;

控制器與操作

  • 全面優化並補全了現有角色及敵人的震動反饋配置;  

  • 調整並優化了手柄控制器的默認按鍵布局:  

  • 鑒於本次版本更新內容改動較大,可能會導致部分歷史自定義鍵位出現沖突。 若您在遊戲中遇到按鍵無響應或操作異常的情況,請前往設置界面手動重置按鍵配置即可解決;

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