開發者筆記:2026年6月~9月更新公告
各位灰鬃,你們好。 從遊戲發售至今,多虧了大家給予的支持與回饋,赤血沙漠才能走到今天。透過這次的開發者筆記,我們想再次向各位表達最深的謝意,並向大家分享目前團隊正在準備的附加功能與遊戲內容等消息。本次更新預計將於6月至9月期間陸續進行。無論是長期陪伴赤血沙漠的老玩家,還是剛剛展開旅程的新手玩家,為了讓全部玩家都能擁有愉快的遊戲體驗,我們正在用心地進行準備。 各位提出的回饋,我們在開發過程中都十分重視並作為參考,希望今後大家也能繼續傳達你們的聲音。 帕衛爾的遊戲內容及功能更新,包括卻不限於下方介紹的內容。雖然目前還無法與各位分享詳細資訊,但我們已致力於即將到來的赤血沙漠DLC製作,而且我們在竭盡全力讓大家的旅程變得更加意義非凡。今後我們將會持續為各位帶來相關資訊,還請多多關注。謝謝。■ 強化劇情邏輯性 我們非常重視並仔細評估了各位持續反映的劇情相關回饋。為了讓克里夫的旅程顯得更加自然且具有深度,我們正在對主要故事場景內容的連貫性與完整度進行補強。希望能為已經體驗過帕衛爾的玩家們帶來全新的感動。■ 再次封鎖內容更新再次封鎖內容即將迎來全新的變化。我們正在籌備全新的階段,除了提供能保護部分據點免受入侵威脅的手段之外,也會讓封鎖前後的遊戲流程銜接得更加自然。此外,為了讓玩家在解放封鎖的過程中能獲得更多成就感,相關的獎勵機制也預計會同步得到強化。■ 全新戰鬥內容將新增能夠證明灰鬃強大實力的全新戰鬥內容。詳細資訊預計將於日後另行公告。■ 新增跨平台存檔功能為了讓大家能不受平台限制,無縫接軌帕衛爾的旅程,我們正在準備跨平台存檔功能。透過帳號連動,可在不同平台間共享存檔數據,讓您能夠在PC、PlayStation及Xbox上延續相同的旅程。 ■ 改善德米安/翁卡遊戲上手難度對於大家在貿易、種田等生活內容中遇到的不便,我們將持續進行改善。■ 改善生活內容的便利性 對於大家在貿易、種田等生活內容中遇到的不便,我們將持續進行改善。今日公告的內容全部皆為開發階段,正式推出時可能會有部分內容變更,敬請見諒。 我們赤血沙漠團隊將繼續努力,讓各位灰鬃在帕衛爾度過的每個瞬間都無比特別。未來的旅程也請與我們同行謝謝。赤血沙漠團隊敬上
各位灰鬃,你們好。
從遊戲發售至今,多虧了大家給予的支持與回饋,赤血沙漠才能走到今天。透過這次的開發者筆記,我們想再次向各位表達最深的謝意,並向大家分享目前團隊正在準備的附加功能與遊戲內容等消息。本次更新預計將於6月至9月期間陸續進行。無論是長期陪伴赤血沙漠的老玩家,還是剛剛展開旅程的新手玩家,為了讓全部玩家都能擁有愉快的遊戲體驗,我們正在用心地進行準備。
各位提出的回饋,我們在開發過程中都十分重視並作為參考,希望今後大家也能繼續傳達你們的聲音。
帕衛爾的遊戲內容及功能更新,包括卻不限於下方介紹的內容。雖然目前還無法與各位分享詳細資訊,但我們已致力於即將到來的赤血沙漠DLC製作,而且我們在竭盡全力讓大家的旅程變得更加意義非凡。今後我們將會持續為各位帶來相關資訊,還請多多關注。謝謝。
■ 強化劇情邏輯性
我們非常重視並仔細評估了各位持續反映的劇情相關回饋。為了讓克里夫的旅程顯得更加自然且具有深度,我們正在對主要故事場景內容的連貫性與完整度進行補強。希望能為已經體驗過帕衛爾的玩家們帶來全新的感動。
■ 再次封鎖內容更新
再次封鎖內容即將迎來全新的變化。我們正在籌備全新的階段,除了提供能保護部分據點免受入侵威脅的手段之外,也會讓封鎖前後的遊戲流程銜接得更加自然。此外,為了讓玩家在解放封鎖的過程中能獲得更多成就感,相關的獎勵機制也預計會同步得到強化。
■ 全新戰鬥內容
將新增能夠證明灰鬃強大實力的全新戰鬥內容。詳細資訊預計將於日後另行公告。
■ 新增跨平台存檔功能
為了讓大家能不受平台限制,無縫接軌帕衛爾的旅程,我們正在準備跨平台存檔功能。透過帳號連動,可在不同平台間共享存檔數據,讓您能夠在PC、PlayStation及Xbox上延續相同的旅程。
■ 改善德米安/翁卡遊戲上手難度
對於大家在貿易、種田等生活內容中遇到的不便,我們將持續進行改善。
■ 改善生活內容的便利性
對於大家在貿易、種田等生活內容中遇到的不便,我們將持續進行改善。
今日公告的內容全部皆為開發階段,正式推出時可能會有部分內容變更,敬請見諒。
我們赤血沙漠團隊將繼續努力,讓各位灰鬃在帕衛爾度過的每個瞬間都無比特別。未來的旅程也請與我們同行
謝謝。
赤血沙漠團隊敬上
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