開發者筆記 #8
各位星之守護者大家好,我是的製作人KOO。首先,誠摯感謝各位星之守護者透過’正式上市問卷’提供了各種的寶貴意見。目前我們正根據’正式上市問卷’所蒐集到的回饋,逐一整理並審慎檢視來自全球各地星之守護者們的意見,期望能更完整地規劃後續的改善方向。由於需要全面確認所有回饋內容,相關作業仍需一些時間,敬請各位星之守護者多多體諒與等候。開發團隊內部除了持續整理問卷回饋外,也同步透過社群討論與實際遊玩數據,持續掌握各位在遊戲過程中所遇到的各項不便。我們會仔細檢視每一則回饋,以及持續規劃與準備相關改善內容,全力提供更優質的遊玩體驗,並承諾將透過後續更新逐步進行改善與調整。在正式開始本次開發者筆記之前,我們想延續對各位星之守護者的承諾。為了感謝自3/17(二)搶先公開以來,一路支持的全球星之守護者,並滿懷歉意,我們特別準備了一份禮物,希望將這份心意傳達給所有星之守護者。- SSR 常態角色選擇券 x 1* 預計將於4/8(三)維護期間發送至信箱內,詳細內容請參考日後公告。* SSR 常態角色選擇券: 伊蓮恩、金恩、吉拉、茱莉柯、梅妮、德雷克、黛安娜中選擇1位自上市後,開發團隊對於未能即時提供各位星之守護者穩定且順暢的遊玩體驗,我們深感抱歉,並在此向所有星之守護者誠心地致上歉意。即便如此,我們仍由衷感謝各位星之守護者一直以來的支持與陪伴。日後,開發團隊將持續全力以赴,提供更完善、更高品質的遊玩環境,回饋大家的支持與期待。本次開發者筆記中,將為各位說明預計於4/8(三)更新中優先套用的主要改善與修正內容。◼ 4/8(三) 更新主要改善項目✦ \[探險之路] 難度下降調整我們確認到在 \[探險之路] 的部分任務中,例如釣魚或捕捉等需要多次成功的任務環節,讓許多星之守護者在進行時感到困難。經分析後發現,這些困難並非來自任務本身的設計,而是因為重複操作次數過多所造成的負擔。尤其在捕捉任務中,同時需要進行藥水製作,使整體遊玩過程更容易感到疲累。\[探索之路] 的設計初衷,是希望星之守護者在完成任務的過程中,自然體驗布里塔尼亞的各種內容。為了避免特定環節因重複操作而造成疲勞中斷遊玩流程,我們將全面降低重複次數,並進行相關改善。於4/8(三)更新後,\[探險之路] 中涉及製作、料理、捕捉、釣魚的任務重複次數將會進行調整。若尚未完成\[探險之路]的星之守護者,屆時可以依照調整後的任務,再次挑戰。✦ 獲得全新時裝時發放 ’星之碎片’透過本次更新後,將新增可以在獲得全新時裝時,同時獲得’星之碎片’的功能。目前大部分時裝需透過刻印裝備製作才能獲得,而首次製作刻印裝備通常需要投入相當大的努力與成長。透過這次的設計,我們希望讓時裝的獲得更具意義,也為刻印裝備製作提供明確的目的與動力。於更新後,每獲得一件時裝,即可獲得’星之碎片 500’個。即便是更新前已獲得的時裝,也能領取對應的碎片,請各位星之守護者務必別錯過領取。透過這次改善,我們期望時裝的獲得不再只是單純收集,而是能自然成為促進刻印裝備製作與角色成長的獎勵來源。✦ 新增他人戰鬥特效顯示選項如同先前開發者筆記所提及,我們將新增可以讓大家在進行冒險團遊玩時,關閉他人戰鬥特效的功能。目前我們確認到在多人冒險團遊玩環境中,如果同時出現大量技能特效,容易影響大家判斷敵方位置或角色狀態,使戰鬥情況不易掌握的情況。為了改善戰鬥可視性,並提供更舒適的遊玩體驗,我們將增加此選項,讓大家可以選擇關閉他人的技能特效。不過,像合技演出或賦予增益效果的踏板等對戰鬥判斷至關重要的要素,將無論選項是否啟用,都保持顯示,以確保不影響各位對戰況的判斷。✦ BOSS挑戰、副本新增\[深淵]難度 & 部分\[地獄]難度BOSS模式調整先前開發者筆記中提到的全新終局內容,目前仍在開發中,我們將於後續更新中陸續推出。由於目前已經有許多星之守護者成功挑戰\[地獄]難度,開發團隊認為有必要盡早提供新的成長目標,讓各位能持續享受挑戰與成長的樂趣。因此,我們將在原有的’BOSS挑戰’與’副本’中新增\[深淵]難度,以提供更高的成長目標,並為角色成長帶來新的動力。\[深淵]難度以利用BOSS弱點屬性的戰鬥為核心設計,並以屬性爆裂效果為基礎,讓大家可以組合並運用各種角色陣容,享受策略搭配的樂趣。首先,‘死者之都’與「侵蝕」典獄長‘奧爾戈特’中將新增\[深淵]難度,並且內容結構與現有版本保持一致,以地屬性為主,並以地與暗屬性為弱點。同時,為符合更高難度的挑戰,我們準備了相對的獎勵,在通關\[深淵]難度後,將可獲得用於SSR武器突破的各武器‘SSR 武器碎片’。\[深淵]難度將在後續依序擴張,日後也將發展成可運用多種屬性組合的策略攻略內容,提供更多挑戰與策略性。除此之外,死者之都副本與蜘蛛窟副本\[地獄]難度的BOSS模式,也將進行難度調降。目前首次挑戰\[地獄]難度的星之守護者來說,常因吉拉與夏琪菈在技能施放的間隙間快速移動,而感到難以掌握攻擊時機。因此,我們將在吉拉與夏琪菈的技能空檔中增加更多可攻擊的時機,以調整難度,讓攻擊不易落空。✦ 進入副本內容時,HP自動回復改善我們收到許多星之守護者的回饋,反映在進入副本時因HP未自動回滿,造成遊玩上的不便。特別是在進入主要戰鬥內容時,如果HP未回復,可能需要額外消耗藥水或料理,或先移動至恢復的女神像附近後才進入副本內容,增加了不必要的負擔。在即將到來的更新中,副本、BOSS挑戰、角色試用副本以及戰鬥體驗等主要戰鬥內容,將統一以HP100%的狀態進入。藉此讓星之守護者能以更穩定的狀態投入戰鬥,同時減輕準備過程中的不必要負擔。✦ 採集物獲取量改善目前可在原野採集的部分採集物中,每日獲取量與配置數量將進行提升。為了支持星之守護者在遊戲初期能更順暢地進行製作與消耗品使用,如金礦石、花瓣、樹液等部分採集物的出現位置將增加配置數量。日後,我們將持續監控玩家的材料的獲取情況,並依需求進行額外改善與補強,確保遊玩體驗更加流暢。✦ 前期成長材料獲取量上調與獎勵調整如同先前開發者筆記中簡要提及,我們確認到大家在金幣與低階成長材料的獲取上存在些許不便。因此,本次更新將整體擴增角色前期成長所需材料的獲取途徑。首先,將透過在既有內容中新增獎勵,以擴增強化石與精煉石的獲取來源。在副本與BOSS挑戰內容的既有獎勵中,將新增可同時獲得強化石與精煉石的內容,並且也正在準備更新,讓大家在’精通副本’中同樣能額外獲得強化石與精煉石。在’金幣副本’方面,將把所需的’方塊鑰匙’數量由原本的10個下調至5個,藉此進一步提升副本整體效率。此外,我們也收到許多星之守護者回饋,在提升角色精通的過程中,中級碎片消耗量較高,經常出現不足的情況。除了整體獲取量偏低之外,我們也觀察到,會依據成長的角色不同,出現特定碎片明顯短缺的問題。因此,我們將優先進行調整:在’世界等級 4’條件下,消滅精英魔物時,中級碎片的獲得機率將提升至100%,而上級碎片的獲得機率則維持與目前相同。為了讓大家能補足不足的特定碎片,預計將新增功能,使高階碎片可分解為較低階的碎片。隨著強化石、精煉石、碎片等前期成長貨幣的獲取量提升,為了讓碎片的獲取來源更加明確,預計將調整機率性獲得碎片的相關掉落來源。透過本次調整,將引導星之守護者更清楚地掌握可確定獲得碎片的取得位置。此外,在此過程中,從一般魔物所獲得的部分獎勵也將一併進行調整,敬請見諒。除此之外,我們也確認到有玩家反映,在通關初期的菲爾善地區及菲爾善副本的過程中,因缺乏雷屬性角色,導致無法在主線任務中體驗透過能量石進行移動,或無法充分利用雷屬性解謎與副本中的捷徑機制。為了解決初期因缺乏特定屬性而影響主線任務進行的問題,我們預計在目前常態進行中的 \[挑戰任務 Ⅱ - 跨越眾人的命運!] 活動中,新增可獲得’\[SR] 吉爾桑達’的獎勵。此外,已完成該任務的星之守護者,也將統一發放該角色,敬請參考。✦ 方塊鑰匙使用便利性改善許多星之守護者反映,目前獲得方塊鑰匙的途徑較少,同時每日使用方塊鑰匙的限制讓人感到有些受限。開發團隊計畫擴增方塊鑰匙的獲得方法,並讓每位星之守護者可以依照自己的遊玩節奏,更靈活地使用方塊鑰匙。首先,我們將新增‘小型鑰匙包’作為新的交換商品。該商品可使用持有的方塊鑰匙進行購買,大家可以將每日獲得的方塊鑰匙,轉換成等量的鑰匙包儲存,並在想使用的時刻使用。此外,原本以“每日1次” 提供的商品,將改為以每週為單位提供,減少每日登入的壓力,並可自由選擇時間獲得與使用。於本次更新後,使用星之碎片交換方塊鑰匙的次數,將由原本每週5次提升至10次,並可透過遊玩時獲得的星之碎片交換更多方塊鑰匙並使用。日後,我們也將持續進行各種活動,如4/1(三)的方塊鑰匙發放活動,進一步提升方塊鑰匙的獲取量,請星之守護者多多期待與關注。✦ 目前進行中的改善準備內容目前,開發團隊除了先前開發者筆記中提到的內容外,仍在持續準備各項改善措施。如公告與開發者筆記中所述,以下項目將作為此次更新的優先修正與改善方向。- 加入冒險團時因網路不穩定而無法正常參加的現象- 新增刻印裝備能力值預覽功能- 採集相關便利性及系統改善- 遊玩中發生的閃退及卡頓現象改善※ 關於閃退與卡頓現象,將依據發生原因逐步進行處理,並持續監控與改善。此外,我們將持續檢視玩家透過問卷與各種管道提供的回饋,並全力以赴為所有星之守護者打造更優質的遊玩環境。未來也請大家持續關注,並不吝提供寶貴建議。在本次開發者筆記結束前,也想補充說明,由於本次更新將新增全新難度內容。對於已通關 \[地獄] 難度的星之守護者而言,將會是全新的挑戰目標,而對於仍在遊玩主線任務,或是剛加入布里塔尼亞的星之守護者來說,可能會感受到一些壓力,這部分我們也已納入整體規劃中審慎考量。透過本次準備的特別禮物,以及未來規劃的各項活動,我們將持續關注並支援所有星之守護者,確保大家能充分享受遊戲內的各項內容。最後,我們開發團隊也正為此次更新進行多項準備,全力以赴為各位帶來更高完成度的服務體驗。除了基本的Bug修復與遊玩體驗改善外,未來更新也將陸續推出更多全新區域與故事內容,期望為大家帶來更加豐富多元的遊戲體驗。在下一篇開發者筆記中,我們將更詳細介紹目前正在準備中的更新內容,以及即將登場的全新系統。日後,請星之守護者持續關注並支持。謝謝。PD KOO 敬上
各位星之守護者大家好,
我是<七大罪:Origin>的製作人KOO。
首先,誠摯感謝各位星之守護者透過’正式上市問卷’提供了各種的寶貴意見。
目前我們正根據’正式上市問卷’所蒐集到的回饋,
逐一整理並審慎檢視來自全球各地星之守護者們的意見,期望能更完整地規劃後續的改善方向。
由於需要全面確認所有回饋內容,相關作業仍需一些時間,敬請各位星之守護者多多體諒與等候。
開發團隊內部除了持續整理問卷回饋外,
也同步透過社群討論與實際遊玩數據,持續掌握各位在遊戲過程中所遇到的各項不便。
我們會仔細檢視每一則回饋,以及持續規劃與準備相關改善內容,
全力提供更優質的遊玩體驗,並承諾將透過後續更新逐步進行改善與調整。
在正式開始本次開發者筆記之前,我們想延續對各位星之守護者的承諾。
為了感謝自3/17(二)搶先公開以來,一路支持<七大罪:Origin>的全球星之守護者,
並滿懷歉意,我們特別準備了一份禮物,希望將這份心意傳達給所有星之守護者。
- SSR 常態角色選擇券 x 1* 預計將於4/8(三)維護期間發送至信箱內,詳細內容請參考日後公告。
* SSR 常態角色選擇券: 伊蓮恩、金恩、吉拉、茱莉柯、梅妮、德雷克、黛安娜中選擇1位
自<七大罪:Origin>上市後,
開發團隊對於未能即時提供各位星之守護者穩定且順暢的遊玩體驗,我們深感抱歉,
並在此向所有星之守護者誠心地致上歉意。
即便如此,我們仍由衷感謝各位星之守護者一直以來的支持與陪伴。
日後,開發團隊將持續全力以赴,提供更完善、更高品質的遊玩環境,回饋大家的支持與期待。
本次開發者筆記中,將為各位說明預計於4/8(三)更新中優先套用的主要改善與修正內容。
◼ 4/8(三) 更新主要改善項目
✦ \[探險之路] 難度下降調整
我們確認到在 \[探險之路] 的部分任務中,例如釣魚或捕捉等需要多次成功的任務環節,讓許多星之守護者在進行時感到困難。
經分析後發現,這些困難並非來自任務本身的設計,而是因為重複操作次數過多所造成的負擔。
尤其在捕捉任務中,同時需要進行藥水製作,使整體遊玩過程更容易感到疲累。
\[探索之路] 的設計初衷,是希望星之守護者在完成任務的過程中,自然體驗布里塔尼亞的各種內容。
為了避免特定環節因重複操作而造成疲勞中斷遊玩流程,我們將全面降低重複次數,並進行相關改善。
於4/8(三)更新後,\[探險之路] 中涉及製作、料理、捕捉、釣魚的任務重複次數將會進行調整。
若尚未完成\[探險之路]的星之守護者,屆時可以依照調整後的任務,再次挑戰。
✦ 獲得全新時裝時發放 ’星之碎片’
透過本次更新後,將新增可以在獲得全新時裝時,同時獲得’星之碎片’的功能。
目前大部分時裝需透過刻印裝備製作才能獲得,而首次製作刻印裝備通常需要投入相當大的努力與成長。
透過這次的設計,我們希望讓時裝的獲得更具意義,也為刻印裝備製作提供明確的目的與動力。
於更新後,每獲得一件時裝,即可獲得’星之碎片 500’個。
即便是更新前已獲得的時裝,也能領取對應的碎片,請各位星之守護者務必別錯過領取。
透過這次改善,我們期望時裝的獲得不再只是單純收集,
而是能自然成為促進刻印裝備製作與角色成長的獎勵來源。
✦ 新增他人戰鬥特效顯示選項
如同先前開發者筆記所提及,我們將新增可以讓大家在進行冒險團遊玩時,關閉他人戰鬥特效的功能。
目前我們確認到在多人冒險團遊玩環境中,如果同時出現大量技能特效,
容易影響大家判斷敵方位置或角色狀態,使戰鬥情況不易掌握的情況。
為了改善戰鬥可視性,並提供更舒適的遊玩體驗,
我們將增加此選項,讓大家可以選擇關閉他人的技能特效。
不過,像合技演出或賦予增益效果的踏板等對戰鬥判斷至關重要的要素,
將無論選項是否啟用,都保持顯示,以確保不影響各位對戰況的判斷。
✦ BOSS挑戰、副本新增\[深淵]難度 & 部分\[地獄]難度BOSS模式調整
先前開發者筆記中提到的全新終局內容,目前仍在開發中,我們將於後續更新中陸續推出。
由於目前已經有許多星之守護者成功挑戰\[地獄]難度,開發團隊認為有必要盡早提供新的成長目標,
讓各位能持續享受挑戰與成長的樂趣。
因此,我們將在原有的’BOSS挑戰’與’副本’中新增\[深淵]難度,
以提供更高的成長目標,並為角色成長帶來新的動力。
\[深淵]難度以利用BOSS弱點屬性的戰鬥為核心設計,
並以屬性爆裂效果為基礎,讓大家可以組合並運用各種角色陣容,享受策略搭配的樂趣。
首先,‘死者之都’與「侵蝕」典獄長‘奧爾戈特’中將新增\[深淵]難度,並且內容結構與現有版本保持一致,以地屬性為主,並以地與暗屬性為弱點。
同時,為符合更高難度的挑戰,我們準備了相對的獎勵,在通關\[深淵]難度後,將可獲得用於SSR武器突破的各武器‘SSR 武器碎片’。
\[深淵]難度將在後續依序擴張,日後也將發展成可運用多種屬性組合的策略攻略內容,提供更多挑戰與策略性。
除此之外,死者之都副本與蜘蛛窟副本\[地獄]難度的BOSS模式,也將進行難度調降。
目前首次挑戰\[地獄]難度的星之守護者來說,常因吉拉與夏琪菈在技能施放的間隙間快速移動,而感到難以掌握攻擊時機。
因此,我們將在吉拉與夏琪菈的技能空檔中增加更多可攻擊的時機,以調整難度,讓攻擊不易落空。
✦ 進入副本內容時,HP自動回復改善
我們收到許多星之守護者的回饋,反映在進入副本時因HP未自動回滿,造成遊玩上的不便。
特別是在進入主要戰鬥內容時,如果HP未回復,可能需要額外消耗藥水或料理,
或先移動至恢復的女神像附近後才進入副本內容,增加了不必要的負擔。
在即將到來的更新中,副本、BOSS挑戰、角色試用副本以及戰鬥體驗等主要戰鬥內容,將統一以HP100%的狀態進入。
藉此讓星之守護者能以更穩定的狀態投入戰鬥,同時減輕準備過程中的不必要負擔。
✦ 採集物獲取量改善
目前可在原野採集的部分採集物中,每日獲取量與配置數量將進行提升。
為了支持星之守護者在遊戲初期能更順暢地進行製作與消耗品使用,如金礦石、花瓣、樹液等部分採集物的出現位置將增加配置數量。
日後,我們將持續監控玩家的材料的獲取情況,並依需求進行額外改善與補強,確保遊玩體驗更加流暢。
✦ 前期成長材料獲取量上調與獎勵調整
如同先前開發者筆記中簡要提及,我們確認到大家在金幣與低階成長材料的獲取上存在些許不便。
因此,本次更新將整體擴增角色前期成長所需材料的獲取途徑。
首先,將透過在既有內容中新增獎勵,以擴增強化石與精煉石的獲取來源。
在副本與BOSS挑戰內容的既有獎勵中,將新增可同時獲得強化石與精煉石的內容,並且也正在準備更新,
讓大家在’精通副本’中同樣能額外獲得強化石與精煉石。
在’金幣副本’方面,將把所需的’方塊鑰匙’數量由原本的10個下調至5個,藉此進一步提升副本整體效率。
此外,我們也收到許多星之守護者回饋,在提升角色精通的過程中,中級碎片消耗量較高,經常出現不足的情況。
除了整體獲取量偏低之外,我們也觀察到,會依據成長的角色不同,出現特定碎片明顯短缺的問題。
因此,我們將優先進行調整:在’世界等級 4’條件下,消滅精英魔物時,中級碎片的獲得機率將提升至100%,而上級碎片的獲得機率則維持與目前相同。
為了讓大家能補足不足的特定碎片,預計將新增功能,使高階碎片可分解為較低階的碎片。
隨著強化石、精煉石、碎片等前期成長貨幣的獲取量提升,為了讓碎片的獲取來源更加明確,預計將調整機率性獲得碎片的相關掉落來源。
透過本次調整,將引導星之守護者更清楚地掌握可確定獲得碎片的取得位置。
此外,在此過程中,從一般魔物所獲得的部分獎勵也將一併進行調整,敬請見諒。
除此之外,我們也確認到有玩家反映,在通關初期的菲爾善地區及菲爾善副本的過程中,因缺乏雷屬性角色,導致無法在主線任務中體驗透過能量石進行移動,或無法充分利用雷屬性解謎與副本中的捷徑機制。
為了解決初期因缺乏特定屬性而影響主線任務進行的問題,我們預計在目前常態進行中的 \[挑戰任務 Ⅱ - 跨越眾人的命運!] 活動中,新增可獲得’\[SR] 吉爾桑達’的獎勵。此外,已完成該任務的星之守護者,也將統一發放該角色,敬請參考。
✦ 方塊鑰匙使用便利性改善
許多星之守護者反映,目前獲得方塊鑰匙的途徑較少,同時每日使用方塊鑰匙的限制讓人感到有些受限。
開發團隊計畫擴增方塊鑰匙的獲得方法,並讓每位星之守護者可以依照自己的遊玩節奏,更靈活地使用方塊鑰匙。
首先,我們將新增‘小型鑰匙包’作為新的交換商品。
該商品可使用持有的方塊鑰匙進行購買,大家可以將每日獲得的方塊鑰匙,轉換成等量的鑰匙包儲存,並在想使用的時刻使用。
此外,原本以“每日1次” 提供的商品,將改為以每週為單位提供,減少每日登入的壓力,並可自由選擇時間獲得與使用。
於本次更新後,使用星之碎片交換方塊鑰匙的次數,將由原本每週5次提升至10次,
並可透過遊玩時獲得的星之碎片交換更多方塊鑰匙並使用。
日後,我們也將持續進行各種活動,如4/1(三)的方塊鑰匙發放活動,進一步提升方塊鑰匙的獲取量,請星之守護者多多期待與關注。
✦ 目前進行中的改善準備內容
目前,開發團隊除了先前開發者筆記中提到的內容外,仍在持續準備各項改善措施。如公告與開發者筆記中所述,
以下項目將作為此次更新的優先修正與改善方向。
- 加入冒險團時因網路不穩定而無法正常參加的現象
- 新增刻印裝備能力值預覽功能
- 採集相關便利性及系統改善
- 遊玩中發生的閃退及卡頓現象改善
※ 關於閃退與卡頓現象,將依據發生原因逐步進行處理,並持續監控與改善。
此外,我們將持續檢視玩家透過問卷與各種管道提供的回饋,並全力以赴為所有星之守護者打造更優質的遊玩環境。
未來也請大家持續關注,並不吝提供寶貴建議。
在本次開發者筆記結束前,也想補充說明,由於本次更新將新增全新難度內容。對於已通關 \[地獄] 難度的星之守護者而言,將會是全新的挑戰目標,而對於仍在遊玩主線任務,或是剛加入布里塔尼亞的星之守護者來說,可能會感受到一些壓力,這部分我們也已納入整體規劃中審慎考量。
透過本次準備的特別禮物,以及未來規劃的各項活動,我們將持續關注並支援所有星之守護者,確保大家能充分享受遊戲內的各項內容。
最後,我們開發團隊也正為此次更新進行多項準備,全力以赴為各位帶來更高完成度的服務體驗。
除了基本的Bug修復與遊玩體驗改善外,未來更新也將陸續推出更多全新區域與故事內容,
期望為大家帶來更加豐富多元的遊戲體驗。
在下一篇開發者筆記中,我們將更詳細介紹目前正在準備中的更新內容,以及即將登場的全新系統。
日後,請星之守護者持續關注並支持<七大罪:Origin>。
謝謝。
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