開發者筆記 #15

各位星之守護者大家好,我是的製作人KOO很高興能透過第十五篇開發者筆記與各位星之守護者見面。在上一篇開發者筆記中,我們針對第二次 AMA 中收到的提問,優先回覆了大家最關心的幾項議題。於本次開發者筆記中,將依序向各位回覆持續收到的其他意見與建議。儘管各位提供了超過600則寶貴的意見,我們仍未能及時回覆所有內容,在此再次向星之守護者致上歉意。各位提出的每一則意見,開發團隊都已逐一確認。我們也將持續透過後續的開發者筆記,向各位分享目前能夠回覆與說明的內容。■ 便利性及UI改善說明透過本次AMA,各位向我們提供了許多與便利性相關的意見。特別是許多人反映,在戰鬥中因畫面上滿滿的傷害數值,導致難以清楚掌握BOSS的攻擊模式或特效。✦ 改善傷害數值辨識度我們充分理解玩家反映,在戰鬥過程中大量傷害數字重疊顯示於畫面上,導致難以辨識BOSS的攻擊模式與特效。目前我們正針對受特效遮蔽而影響可視性的問題進行改善作業中,預計將於1.7版本更新中套用。希望能為各位帶來更加流暢、更舒適的戰鬥體驗。✦ 技能/合技說明文字調整我們也已收到許多回饋指出,部分技能說明與實際運作效果不一致,或是合技相關機制的遊戲內說明仍有不足之處。如同先前開發者筆記所提,目前我們正著手準備新增合技相關的詳細說明內容。我們將優先加強合技基本規則相關的說明,並於後續逐步改善,使各位星之守護者過去較為困惑的部分,能夠在遊戲內獲得更清楚且明確的資訊呈現。✦ 新增道具收藏與便利功能我們目前正在討論多項便利性改善內容,包括可將白金礦石、消耗品等常用道具加入收藏且快速使用的功能,同時也包含裝備分解時可查看道具詳細資訊的功能,以及在刻印裝備製作畫面中,透過勾選標記避免重複製作已完成刻印的輔助機制等。以上各項便利性改善,目前皆在開發討論階段,我們將依照優先順序,逐步套用至遊戲中。■ 戰鬥與遊玩體驗改善方向✦ 限時挑戰起始位置改善關於限時挑戰排行榜的挑戰內容,我們收到各位反映指出,在前往相見BOSS的移動區間中,不同平台之間的抵達速度存在差異,進而影響競爭公平性。對於此問題,開發團隊也完全認同相關意見,目前正在討論調整方案,預計將於 ‘「侵蝕」守護者巨像’ 、‘「侵蝕」典獄長 奧爾戈特’ 等BOSS挑戰內容中,調整為可直接從BOSS前方開始挑戰的形式。然而,由於此調整需同時考量景點、寶箱等既有的內容配置,因此短期內較難立即套用。後續的調整時程與詳細內容,將於準備就緒後向各位說明。✦ 對於時間限制型內容的回饋與不滿意見: 目前終局遊戲內容的時間限制會影響到一般玩家的參與,希望能改善成讓一般玩家也能夠通關。目前與通關相關的時間限制機制,僅存在於討伐戰內容中。以既有的BOSS挑戰內容而言,目前已移除時間限制設計,實際上,多數玩家在通關本身並未遇到明顯困難,整體成功率也維持在穩定水準。不過我們也認為,在討伐戰通關過程中,每週過度累積的疲勞感,對長期遊玩體驗而言並不是正面的。因此,目前的通關時間限制機制,是為了引導玩家在具備充分成長的前提下,以適當難度挑戰終局內容而所設計的系統。雖然也可以採取強制限制建議戰力以下隊伍進場的方式,但我們並不打算以強制手段阻擋,而是希望保留玩家即使在成長稍有不足的情況下,也能依靠個人熟練度與操作能力克服挑戰的可能性。並且在這個過程中,該機制用於確保玩家在具備通關所需的基本成長後再進行挑戰,同時也用來限制過度的疲勞累積。然而,本次更新新增的 \[地獄] 難度,是以讓玩家能更容易取得每週 ‘星之碎片’ 為方向所設計。因此後續我們將依據實際通關狀況,對時間限制機制進行進一步觀察與討論。✦ 騎士團BOSS戰 — 加強冒險團玩法中角色分工與協作要素我們已多次收到各位希望能透過分工扮演不同角色(如輸出、坦克、輔助、治療等),共同攻略並挑戰協作型內容的回饋。以目前的隊伍組成方式來看,要即時實現分工合作存在一定的困難。目前是以隊伍編成角色之間的技能協同為核心的戰鬥系統。因此設計上是讓玩家在自己的隊伍中配置各自擁有不同職能的角色,並讓每位玩家依照自身隊伍的組成,來主導戰鬥的流程與節奏。如同各位所提到的,這類角色分工確實能強化冒險團遊玩玩法的魅力,但由於相應的遊戲內容尚未充分完善,因此目前無法立即對該方向作出明確說明。然而,我們預計於 1.7 版本更新中推出的騎士團BOSS戰,將會以能夠實現一定程度協作與冒險團遊玩策略的形式進行設計與呈現。敬請期待與騎士團員們一同挑戰全新內容的遊戲體驗。■ 新內容開發方向✦ 全新內容 '修練窟' 開發中在本次 AMA 中,我們收到了許多玩家對於新遊戲內容的期待與建議。開發團隊也正持續規劃,除了討伐戰之外,日後,將定期推出更多元的全新內容。除了討伐戰這類終局內容外,我們也持續討論並規劃能夠輔助玩家成長、讓遊玩過程更加順暢的各類內容,希望提供更多不同的遊戲體驗。目前,我們正優先開發全新內容 '修練窟' 。此玩法將以角色的基礎能力為核心,讓大家能更輕鬆地獲取自己所需的裝備。我們也希望藉由這項新內容填補版本更新之間的空窗期,並提供星之守護者持續挑戰的新目標。關於詳細的內容,將於準備完成後,透過開發者筆記提前與各位說明。✦ 故事再次觀看功能許多玩家向我們反映,目前由全語音呈現的故事過場動畫,在首次觀看後便無法再次回顧,令人感到相當可惜。開發團隊也充分認同這項功能的必要性,目前正著手準備故事再次觀看的功能,待相關內容確認後向大家說明。✦ 迷你遊戲與多元遊戲模式我們也收到了許多關於新增各種類型迷你遊戲與全新遊戲模式的建議。開發團隊內部也持續進行討論,希望能在布里塔尼亞的世界中,為星之守護者帶來更多元的遊戲體驗,並以逐步新增迷你遊戲類型內容為目標,持續進行規劃與開發。■ 關於精選系統✦ 不同版本角色推出規劃許多星之守護者希望能在遊戲中看到原作角色的其他具代表性的版本,例如殲滅模式的梅里奧達斯,以及「The One」艾斯卡諾等。關於這些不同版本角色,我們目前已在準備當中,並將於日後更新中陸續推出。至於詳細推出的時程與方式目前仍不便公開,不過我們希望能配合主線故事,讓這些角色與大家見面。即使不是透過主線故事,我們也正規劃透過賽季活動等多元形式,陸續推出原作角色的不同版本,讓各位星之守護者能體驗到他們更多不同的樣貌,敬請期待。✦ 擴增免費轉蛋機會我們充分理解各位玩家所提出的意見,包括在精選轉蛋中難以獲得心儀的角色,以及每月可獲得的轉蛋券數量明顯不足等問題。目前,我們正透過各類活動、每日任務及各項遊戲內容獎勵,逐步增加 ‘星之碎片’ 與轉蛋相關貨幣的供給量。日後,也將持續改善貨幣供給結構,讓更多玩家能以更自然的遊玩節奏獲得心儀的角色。■ 角色登場路線圖與開發方向✦ 十誡與反派角色登場計畫我們收到了非常多玩家的請求,希望能在中見到包括十誡在內,那些在原作中令人印象深刻的反派角色。包括十誡陣營的其他角色在內,原作中的眾多魅力角色,日後也將透過陸續登場。雖然目前還無法透露詳細的推出時程與方式,但我們會持續準備,讓各位星之守護者能夠與期待已久的角色相見。✦ 關於招牌技能未出現之事項許多星之守護者很好奇,為什麼梅里奧達斯的 ‘全面反擊’ 、瑪琳的 ‘完美立方體’ 等原作中具代表性的技能,尚未在遊戲中出現。關於這部分,依據原作 IP 的監修規範,只有當角色所處的時間點與所持武器完全符合原作設定時,才能使用對應的技能。此外,技能內容也必須依照角色所屬的劇情時間點接受監修,因此,來自原作不同時間線的角色,部分技能也會因設定上的限制而無法套用。此外,部分技能受限於現行戰鬥系統的架構,較難以動作遊戲的形式完整呈現其原有魅力。我們也理解,這樣的呈現方式仍未能充分回應各位玩家的期待。未來,我們將持續思考如何在遵循原作設定的前提下,盡可能將原作帶來的感動與角色魅力融入每位角色之中,並持續努力回應各位玩家的期待。✦ 關於持續調整既有角色平衡性的規劃我們收到了不少玩家的回饋,擔心隨著全新角色陸續推出,既有角色是否會逐漸失去使用價值。對此,開發團隊將持續關注既有角色的整體表現,並朝著讓新舊角色都能共同發揮價值、擁有活躍空間的方向持續調整。雖然要讓所有角色都擁有相同水準的定位與性能,在實際上相當困難,但我們希望能讓過去推出的角色與現在推出的角色都能一同發揮作用,並讓各位星之守護者能夠思考並運用更多元的隊伍組合。因此,我們的營運方向不會僅止於推出新角色,也會同步考量既有角色的性能,持續進行調整與平衡。✦ 部分角色缺少刻印裝備我們也收到了不少玩家反映,部分角色目前尚未擁有完整3件專屬刻印裝備,令人感到有些可惜。針對這些角色,我們預計將於日後更新中,持續新增專屬刻印裝備。✦ 屬性平衡與交替技能改善我們留意到有玩家反映,像瑪琳這類角色,即使未受到屬性優勢加成,仍能在各類內容中展現壓倒性的表現,使屬性系統的重要性受到削弱。目前,開發團隊希望打造一個能讓星之守護者組成並靈活運用不同屬性隊伍的遊戲環境。日後,將透過新增遊戲內容、調整既有角色平衡,以及推出全新角色等多方面的方式,綜合運用遊戲內各項機制,持續調整並改善屬性平衡。■ 關於經濟與獎勵系統✦ SSR ‘特殊武器製作設計圖’ 購買次數調整我們留意到有玩家反映,目前 SSR ‘特殊武器製作設計圖’ 每3週僅能購買1次的限制,對於新加入的星之守護者而言較為不利。目前開發團隊正在討論調整購買次數上限,待相關內容確定後,將另行向大家說明。✦ 新增 ‘精英的信物’ 用途我們收到星之守護者反映,‘精英的信物’ 雖然掉落數量較多,但實際可用途徑不足,導致持續累積的情況。在本次 1.6 版本更新中,‘精英的信物’ 可交換為超越精華,也預計將新增可製作 ‘裁縫師的縫衣針’ 與 ‘刻印修裁剪刀’ 的功能。■ 伺服器與平台穩定化✦ 伺服器延遲改善我們已確認,來自歐洲、北美、中東等部分地區的星之守護者,正持續遭遇伺服器延滯與高延遲問題所造成的遊玩不便。目前我們正針對整體基礎架構進行詳細檢測,並將針對問題區域持續進行改善作業。為了讓各位能更順暢地體驗布里塔尼亞的世界,我們將持續全力以赴進行改善。✦ PlayStation®5 錯誤修正與平台最佳化關於PlayStation®5 在登入時畫面異常放大的問題,已於本次更新中修正完畢。除此之外,針對在使用 PS5 時出現的道具欄搜尋後畫面卡死、手把操作異常等多項問題,我們也正在持續進行修正作業。以及,行動裝置的最佳化仍在持續進行中。我們已確認即使在高階裝置上,仍可能出現發熱或畫面卡死等問題,並將於後續各版本更新中逐步改善內容。在各種使用環境皆能順暢遊玩之前,我們將持續進行最佳化作業。✦ DX12 支援與 FSR 導入規劃針對PC端於DX11環境下出現幀時間問題的玩家,我們在此說明。DX12 將規劃於中長期階段進行支援,目前僅於行動裝置上提供的 FSR 功能,也正討論導入至PC平台的可行性。詳細時程確定後,將另行公告說明。✦ 畫面解析度錯誤修正我們內部已確認解析度設定無法正常運作的問題。目前該異常問題正在修正當中,待修正內容正式套用後,將另行公告說明。由於第2次 AMA 參與人數眾多,本次僅能涵蓋部分星之守護者所提供的意見,對此我們深感遺憾。未能逐一回覆的內容,開發團隊皆已完整確認,日後,也將持續透過定期 AMA 與各位星之守護者交流,傾聽並回應大家的想法。感謝所有一同打造布里塔尼亞旅程的星之守護者。開發團隊全體將持續全力以赴,為大家帶來更優質的。謝謝。PD KOO 敬上

Jun 26, 2026 - 20:12
 1
開發者筆記 #15

各位星之守護者大家好,

我是<七大罪:Origin>製作人KOO

很高興能透過第十五篇開發者筆記與各位星之守護者見面。

在上一篇開發者筆記中,我們針對第二次 AMA 中收到的提問,優先回覆了大家最關心的幾項議題。

於本次開發者筆記中,將依序向各位回覆持續收到的其他意見與建議。

儘管各位提供了超過600則寶貴的意見,我們仍未能及時回覆所有內容,在此再次向星之守護者致上歉意。

各位提出的每一則意見,開發團隊都已逐一確認。我們也將持續透過後續的開發者筆記,向各位分享目前能夠回覆與說明的內容。

■ 便利性及UI改善說明

透過本次AMA,各位向我們提供了許多與便利性相關的意見。特別是許多人反映,在戰鬥中因畫面上滿滿的傷害數值,導致難以清楚掌握BOSS的攻擊模式或特效。

✦ 改善傷害數值辨識度

我們充分理解玩家反映,在戰鬥過程中大量傷害數字重疊顯示於畫面上,導致難以辨識BOSS的攻擊模式與特效。

目前我們正針對受特效遮蔽而影響可視性的問題進行改善作業中,預計將於1.7版本更新中套用。希望能為各位帶來更加流暢、更舒適的戰鬥體驗。

✦ 技能/合技說明文字調整

我們也已收到許多回饋指出,部分技能說明與實際運作效果不一致,或是合技相關機制的遊戲內說明仍有不足之處。如同先前開發者筆記所提,目前我們正著手準備新增合技相關的詳細說明內容。

我們將優先加強合技基本規則相關的說明,並於後續逐步改善,使各位星之守護者過去較為困惑的部分,能夠在遊戲內獲得更清楚且明確的資訊呈現。

✦ 新增道具收藏與便利功能

我們目前正在討論多項便利性改善內容,包括可將白金礦石、消耗品等常用道具加入收藏且快速使用的功能,同時也包含裝備分解時可查看道具詳細資訊的功能,以及在刻印裝備製作畫面中,透過勾選標記避免重複製作已完成刻印的輔助機制等。

以上各項便利性改善,目前皆在開發討論階段,我們將依照優先順序,逐步套用至遊戲中。

■ 戰鬥與遊玩體驗改善方向

✦ 限時挑戰起始位置改善

關於限時挑戰排行榜的挑戰內容,我們收到各位反映指出,在前往相見BOSS的移動區間中,不同平台之間的抵達速度存在差異,進而影響競爭公平性。

對於此問題,開發團隊也完全認同相關意見,目前正在討論調整方案,預計將於 ‘「侵蝕」守護者巨像’ 、‘「侵蝕」典獄長 奧爾戈特’ 等BOSS挑戰內容中,調整為可直接從BOSS前方開始挑戰的形式。

然而,由於此調整需同時考量景點、寶箱等既有的內容配置,因此短期內較難立即套用。後續的調整時程與詳細內容,將於準備就緒後向各位說明。

✦ 對於時間限制型內容的回饋與不滿意見: 目前終局遊戲內容的時間限制會影響到一般玩家的參與,希望能改善成讓一般玩家也能夠通關。

目前與通關相關的時間限制機制,僅存在於討伐戰內容中。

以既有的BOSS挑戰內容而言,目前已移除時間限制設計,實際上,多數玩家在通關本身並未遇到明顯困難,整體成功率也維持在穩定水準。

不過我們也認為,在討伐戰通關過程中,每週過度累積的疲勞感,對長期遊玩體驗而言並不是正面的。

因此,目前的通關時間限制機制,是為了引導玩家在具備充分成長的前提下,以適當難度挑戰終局內容而所設計的系統。

雖然也可以採取強制限制建議戰力以下隊伍進場的方式,但我們並不打算以強制手段阻擋,而是希望保留玩家即使在成長稍有不足的情況下,也能依靠個人熟練度與操作能力克服挑戰的可能性。並且在這個過程中,該機制用於確保玩家在具備通關所需的基本成長後再進行挑戰,同時也用來限制過度的疲勞累積。

然而,本次更新新增的 \[地獄] 難度,是以讓玩家能更容易取得每週 ‘星之碎片’ 為方向所設計。因此後續我們將依據實際通關狀況,對時間限制機制進行進一步觀察與討論。

✦ 騎士團BOSS戰 — 加強冒險團玩法中角色分工與協作要素

我們已多次收到各位希望能透過分工扮演不同角色(如輸出、坦克、輔助、治療等),共同攻略並挑戰協作型內容的回饋。

以目前<七大罪:Origin>的隊伍組成方式來看,要即時實現分工合作存在一定的困難。目前<七大罪:Origin>是以隊伍編成角色之間的技能協同為核心的戰鬥系統。因此設計上是讓玩家在自己的隊伍中配置各自擁有不同職能的角色,並讓每位玩家依照自身隊伍的組成,來主導戰鬥的流程與節奏。

如同各位所提到的,這類角色分工確實能強化冒險團遊玩玩法的魅力,但由於相應的遊戲內容尚未充分完善,因此目前無法立即對該方向作出明確說明。

然而,我們預計於 1.7 版本更新中推出的騎士團BOSS戰,將會以能夠實現一定程度協作與冒險團遊玩策略的形式進行設計與呈現。

敬請期待與騎士團員們一同挑戰全新內容的遊戲體驗。

■ 新內容開發方向

✦ 全新內容 '修練窟' 開發中

在本次 AMA 中,我們收到了許多玩家對於新遊戲內容的期待與建議。開發團隊也正持續規劃,除了討伐戰之外,日後,將定期推出更多元的全新內容。

除了討伐戰這類終局內容外,我們也持續討論並規劃能夠輔助玩家成長、讓遊玩過程更加順暢的各類內容,希望提供更多不同的遊戲體驗。

目前,我們正優先開發全新內容 '修練窟' 。此玩法將以角色的基礎能力為核心,讓大家能更輕鬆地獲取自己所需的裝備。我們也希望藉由這項新內容填補版本更新之間的空窗期,並提供星之守護者持續挑戰的新目標。關於詳細的內容,將於準備完成後,透過開發者筆記提前與各位說明。

✦ 故事再次觀看功能

許多玩家向我們反映,目前由全語音呈現的故事過場動畫,在首次觀看後便無法再次回顧,令人感到相當可惜。

開發團隊也充分認同這項功能的必要性,目前正著手準備故事再次觀看的功能,待相關內容確認後向大家說明。

✦ 迷你遊戲與多元遊戲模式

我們也收到了許多關於新增各種類型迷你遊戲與全新遊戲模式的建議。開發團隊內部也持續進行討論,希望能在布里塔尼亞的世界中,為星之守護者帶來更多元的遊戲體驗,並以逐步新增迷你遊戲類型內容為目標,持續進行規劃與開發。

■ 關於精選系統

✦ 不同版本角色推出規劃

許多星之守護者希望能在遊戲中看到原作角色的其他具代表性的版本,例如殲滅模式的梅里奧達斯,以及「The One」艾斯卡諾等。

關於這些不同版本角色,我們目前已在準備當中,並將於日後更新中陸續推出。

至於詳細推出的時程與方式目前仍不便公開,不過我們希望能配合主線故事,讓這些角色與大家見面。即使不是透過主線故事,我們也正規劃透過賽季活動等多元形式,陸續推出原作角色的不同版本,讓各位星之守護者能體驗到他們更多不同的樣貌,敬請期待。

✦ 擴增免費轉蛋機會

我們充分理解各位玩家所提出的意見,包括在精選轉蛋中難以獲得心儀的角色,以及每月可獲得的轉蛋券數量明顯不足等問題。

目前,我們正透過各類活動、每日任務及各項遊戲內容獎勵,逐步增加 ‘星之碎片’ 與轉蛋相關貨幣的供給量。日後,也將持續改善貨幣供給結構,讓更多玩家能以更自然的遊玩節奏獲得心儀的角色。

■ 角色登場路線圖與開發方向

✦ 十誡與反派角色登場計畫

我們收到了非常多玩家的請求,希望能在<七大罪:Origin>中見到包括十誡在內,那些在<七大罪>原作中令人印象深刻的反派角色。

包括十誡陣營的其他角色在內,<七大罪>原作中的眾多魅力角色,日後也將透過<七大罪:Origin>陸續登場。雖然目前還無法透露詳細的推出時程與方式,但我們會持續準備,讓各位星之守護者能夠與期待已久的角色相見。

✦ 關於招牌技能未出現之事項

許多星之守護者很好奇,為什麼梅里奧達斯的 ‘全面反擊’ 、瑪琳的 ‘完美立方體’ 等原作中具代表性的技能,尚未在遊戲中出現。

關於這部分,依據原作 IP 的監修規範,只有當角色所處的時間點與所持武器完全符合原作設定時,才能使用對應的技能。

此外,技能內容也必須依照角色所屬的劇情時間點接受監修,因此,來自原作不同時間線的角色,部分技能也會因設定上的限制而無法套用。

此外,部分技能受限於現行戰鬥系統的架構,較難以動作遊戲的形式完整呈現其原有魅力。我們也理解,這樣的呈現方式仍未能充分回應各位玩家的期待。未來,我們將持續思考如何在遵循原作設定的前提下,盡可能將原作帶來的感動與角色魅力融入每位角色之中,並持續努力回應各位玩家的期待。

✦ 關於持續調整既有角色平衡性的規劃

我們收到了不少玩家的回饋,擔心隨著全新角色陸續推出,既有角色是否會逐漸失去使用價值。對此,開發團隊將持續關注既有角色的整體表現,並朝著讓新舊角色都能共同發揮價值、擁有活躍空間的方向持續調整。

雖然要讓所有角色都擁有相同水準的定位與性能,在實際上相當困難,但我們希望能讓過去推出的角色與現在推出的角色都能一同發揮作用,並讓各位星之守護者能夠思考並運用更多元的隊伍組合。因此,我們的營運方向不會僅止於推出新角色,也會同步考量既有角色的性能,持續進行調整與平衡。

✦ 部分角色缺少刻印裝備

我們也收到了不少玩家反映,部分角色目前尚未擁有完整3件專屬刻印裝備,令人感到有些可惜。

針對這些角色,我們預計將於日後更新中,持續新增專屬刻印裝備。

✦ 屬性平衡與交替技能改善

我們留意到有玩家反映,像瑪琳這類角色,即使未受到屬性優勢加成,仍能在各類內容中展現壓倒性的表現,使屬性系統的重要性受到削弱。

目前,開發團隊希望打造一個能讓星之守護者組成並靈活運用不同屬性隊伍的遊戲環境。日後,將透過新增遊戲內容、調整既有角色平衡,以及推出全新角色等多方面的方式,綜合運用遊戲內各項機制,持續調整並改善屬性平衡。

■ 關於經濟與獎勵系統

✦ SSR ‘特殊武器製作設計圖’ 購買次數調整

我們留意到有玩家反映,目前 SSR ‘特殊武器製作設計圖’ 每3週僅能購買1次的限制,對於新加入的星之守護者而言較為不利。

目前開發團隊正在討論調整購買次數上限,待相關內容確定後,將另行向大家說明。

✦ 新增 ‘精英的信物’ 用途

我們收到星之守護者反映,‘精英的信物’ 雖然掉落數量較多,但實際可用途徑不足,導致持續累積的情況。

在本次 1.6 版本更新中,‘精英的信物’ 可交換為超越精華,也預計將新增可製作 ‘裁縫師的縫衣針’ 與 ‘刻印修裁剪刀’ 的功能。

■ 伺服器與平台穩定化

✦ 伺服器延遲改善

我們已確認,來自歐洲、北美、中東等部分地區的星之守護者,正持續遭遇伺服器延滯與高延遲問題所造成的遊玩不便。目前我們正針對整體基礎架構進行詳細檢測,並將針對問題區域持續進行改善作業。為了讓各位能更順暢地體驗布里塔尼亞的世界,我們將持續全力以赴進行改善。

✦ PlayStation®5 錯誤修正與平台最佳化

關於PlayStation®5 在登入時畫面異常放大的問題,已於本次更新中修正完畢。除此之外,針對在使用 PS5 時出現的道具欄搜尋後畫面卡死、手把操作異常等多項問題,我們也正在持續進行修正作業。

以及,行動裝置的最佳化仍在持續進行中。我們已確認即使在高階裝置上,仍可能出現發熱或畫面卡死等問題,並將於後續各版本更新中逐步改善內容。

在各種使用環境皆能順暢遊玩之前,我們將持續進行最佳化作業。

✦ DX12 支援與 FSR 導入規劃

針對PC端於DX11環境下出現幀時間問題的玩家,我們在此說明。DX12 將規劃於中長期階段進行支援,目前僅於行動裝置上提供的 FSR 功能,也正討論導入至PC平台的可行性。詳細時程確定後,將另行公告說明。

✦ 畫面解析度錯誤修正

我們內部已確認解析度設定無法正常運作的問題。目前該異常問題正在修正當中,待修正內容正式套用後,將另行公告說明。

由於第2次 AMA 參與人數眾多,本次僅能涵蓋部分星之守護者所提供的意見,對此我們深感遺憾。

未能逐一回覆的內容,開發團隊皆已完整確認,日後,也將持續透過定期 AMA 與各位星之守護者交流,傾聽並回應大家的想法。

感謝所有一同打造布里塔尼亞旅程的星之守護者。開發團隊全體將持續全力以赴,為大家帶來更優質的<七大罪:Origin>。

謝謝。

PD KOO 敬上

你覺得這篇文章如何?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow

XINKER - Business and Income Tips Explore XINKER, the ultimate platform for mastering business strategies, discovering passive income opportunities, and learning success principles. Join a community of thinkers dedicated to achieving financial freedom and entrepreneurial excellence.