開發公告 | 典藏系統優化&獲取閃光模組新方式!
親愛的超越者:本期開發公告將聚焦在典藏系統與閃光模組的體驗優化,它們承載著超越者在數值成長、長期養成、收藏、展示和個人目標的追求。我們希望透過本次調整,讓相關系統的目標更清晰、回饋更穩定,也讓大家已有的投入得到更妥善的承接。具體來看,典藏系統目前主要存在核心獎勵獲得跨度較長、追求過程回饋較慢、階段目標不夠明確的問題;閃光模組方面,目前獲取方式相對單一,整體隨機性較強,缺少更清晰的收集進度回饋與更可預期的更新節奏。下面將分別介紹典藏系統優化、玩家補償規則,以及閃光模組獲取與收集回饋優化方案。典藏系統優化一、典藏系統優化方案介紹本次優化將圍繞「提升追求目標感」這一核心,從以下方向延伸:1、突出節點獎勵顯示,明確「值得追」的目標我們重新梳理了各等級獎勵的價值分佈,調整了投放節奏,但整體獎勵內容與原來獎勵基本保持一致。在包裝上,突出節點獎勵的顯示形式,讓每一段追求都有明確、亮眼的目標,而非平均鋪開的零散獎勵。2、配件改為透過「精工組件」解鎖這是本次典藏系統優化中,對實際獲得體驗影響較大的一項調整。調整前:配件分散在大世界小玩法、擬態商店、商人等多種方式,想獲得指定配件時,需要在多個入口之間查找。調整後:超越者可透過典藏系統獲得專屬消耗道具「精工組件」,再前往配件系統,消耗對應數量的「精工組件」直接解鎖指定配件:配件品質解鎖所需精工組件藍色配件1個紫色配件2個金色配件4個配件解鎖體驗同步優化:1、未解鎖配件的提示中新增「解鎖需消耗 x 個精工組件」說明,方便大家確認具體配件解鎖所需的「精工組件」。2、配件介面右上角將顯示「精工組件」圖示與目前持有數量。原有配件獲得方式調整:1、大世界中原有的玩法和任務將不再直接提供配件,相關獎勵會調整為其他內容。2、擬態商店與商人處將不再提供配件兌換。效果圖預覽: *效果圖,具體顯示以實際更新後遊戲介面為準3、典藏總等級擴展典藏總等級從 780 級擴展到 900 級。二、玩家兼容與補償方案我們深知不少超越者已在典藏系統中投入了大量時間與精力。對於已經投入典藏系統的超越者,我們會保留已有進度,並根據調整內容發放對應補償。簡單來說:已解鎖的內容不會回收,已有典藏等級不會歸零,符合條件的補償會在更新後自動發放。*本次補償面向6月25日版本更新前已擁有一定典藏等級的超越者;更新後新進入典藏系統的超越者,將直接體驗優化後的系統,不再單獨發放補償。兼容規則說明1)已解鎖的槍械配件全部保留,解鎖狀態不變。2)典藏等級完整保留,不歸零、不回退;本次主要調整獎勵順序,並加入配件解鎖道具「精工組件」。獎勵總量上的差異將透過補償進行折算,具體如下:獎勵類型原獎勵格子數(780級總數)調整後獎勵格子數(780級總數)說明星之彩234個170個單格獎勵數量提升,原500星之彩,調整後單格700星之彩蝶之證156個142個單格獎勵數量增加,原40蝶之證,調整後單格50蝶之證;發放補償,詳見下文說明精工組件-408個新增獎勵典藏寶箱48個52個發放補償,詳見下文說明其他獎勵內容和數量與原典藏系統持平。 補償規則說明由於本次典藏系統會調整部分獎勵的獲得順序,並加入配件解鎖道具「精工組件」,部分已達到較高典藏等級的超越者,可能會因獎勵順序變化出現階段性獎勵差異。為盡量保證大家已有進度的價值延續,我們將根據更新前的典藏等級發放以下補償:1、對於典藏等級≥30級的超越者,整體補償幻視魔方1個,星之彩*5000,蝶之證*1000。2、典藏寶箱補償:30≤典藏等級<60級,補償2個典藏寶箱。60≤典藏等級<80級,補償3個典藏寶箱。典藏等級≥80,補償4個典藏寶箱。3、針對配件改為精工組件解鎖的機制變化,已升級到一定等級將按典藏等級折算發放相應數量的精工組件,確保已有進度等值延續,可繼續用於解鎖尚未擁有的配件。 1)目前已達到典藏等級應發精密組件折算說明等級範圍具體折算公式超越者典藏等級≤120級折算數量=1.6*目前典藏等級360級≥超越者典藏等級≥120折算數量=192+0.6*(目前典藏等級−120)780級≥超越者典藏等級≥360折算數量=336+0.1333*(目前典藏等級-360) 2)基於目前已解鎖的配件按品質和數量進行統計折算,折算數量<典藏等級發放數量,則會補發相應差值數量。已解鎖配件折算精密組件表配件數量折算精密組件數量藍色品質配件11紫色品質配件12金色品質配件143)如目前已解鎖配件折算數量≥典藏等級發放數量,則不會發放配件解鎖道具。*實際情況舉例說明:案例1:超越者A,在6月25日版本更新前已解鎖藍色品質配件10個,紫色品質20個,金色品質20個,藍圖典藏等級達到了200級,更新後系統會進行兩種折算補償規則:i、已解鎖配件依次按品質進行折算=(藍色10個)10*1+(紫色20個)20*2+(金色20個)20*4=130個。ii、典藏等級已達到200級,應獲得的精密組件數量為:192+0.6*(200級典藏等級-120)=240個。iii、補償規則為:典藏等級應發240個-已解鎖配件折算精密組件130個=110個。所以超越者A會獲得110個精密組件補償。案例2:超越者B,在6月25日版本更新前已解鎖藍色品質配件13個,紫色品質40個,金色品質33個,藍圖典藏等級達到了100級,更新後系統會進行兩種折算執行補償規則;i、已解鎖配件依次按品質進行折算=(藍色13個)13*1+(紫色40個)40*2+(金色33個)33*4=225個。ii、典藏等級已達到100級,應獲得的精密組件數量為:1.6*100級典藏等級=160個。iii、補償規則為:典藏等級應發160個-已解鎖配件折算精密組件225個= -65個。所以超越者B不會進行補償發放。補償發放方式說明發放時間:6月25日版本更新後發放方式:超越者登入遊戲時自動發放補償至角色背包,無需手動領取*若屆時超越者對自己收到的補償有疑問,可與客服進行諮詢。全新防具閃光模組上線&新增獲得方式在7月10日的更新中,我們將上架防具閃光模組。閃光模組作為模組系統的頂級追求,擁有獨特的圖示與展示效果,是各位超越者重要的局外養成與收集展示資產。目前閃光模組主要依賴重複獲得17級模組時的亂數質變,整體隨機性較強。7月10日更新後,超越者將可以透過明確的挑戰目標和收集進度,獲得對應的模組與閃光模組獎勵。我們希望在保留閃光模組稀有展示價值的同時,讓想長期追求閃光模組的超越者,有更清晰的目標和更穩定的努力方向。本次閃光模組相關優化主要包含兩條獲得路線:劇本榮譽劇本評分獎勵,以及模組收集進度獎勵。一、新增劇本榮譽評分獲得模組7月10日版本更新後,超越者可在「劇本榮譽 - 劇本評分」中獲得模組獎勵。每個劇本達到對應評分要求後,即可領取對應獎勵:檔位 / 劇本投放獎勵天空之觸無盡長夢雪國非正常收容逆位戰爭分歧評分 1 檔隨機17級防具模組模組箱*1350350160333240240評分 2 檔隨機防具閃光模組箱*1500500300999300300*對多數超越者而言,完成劇本最終挑戰已是一種高難度挑戰,新增該獲得方式意在為超越者提供兼具「挑戰意義」與「榮譽收藏」性質的獎勵,這也與閃光模組的定位更為契合。領取規則說明1、閃光模組獎勵為帳號級,所有角色共享。2、只要目前評分達到對應要求,即可立即領取獎勵,不需要等到劇本榮譽段位結算後再領取。關於永久服怎麼獲得劇本評分模組獎勵後續版本中,我們會根據永久服環境,設計一套與挑戰任務相類似的體系,供永久服超越者進行挑戰,從而獲得劇本評分模組獎勵。這一獎勵機制將以一定週期重置,方便永久服超越者獲得閃光模組。二、新增模組「收集進度獎勵」為讓模組養成過程中的階段進度更清晰,我們將新增模組「收集進度獎勵」。7月10日版本更新後,超越者可以根據不同武器流派與防具部位的模組收集進度,領取對應的一次性獎勵:1、模組介面的收集進度優化為可點選按鈕,點選後彈出完整的收集進度要求與獎勵一覽。2、收集進度將按「武器流派」與「防具部位」分別拆分為多個分頁,分別顯示對應進度要求。3、每達到一檔收集進度,即可領取一份一次性獎勵,該獎勵不會重置。以「灼燒流派」為例,收集進度獎勵設定如下(其他武器流派與防具部位的進度要求一致):收集進度(該流派總模組等級)獎勵達到 180 級9~14 級隨機模組箱 ×1達到 220 級13~15 級隨機模組箱 ×1達到 260 級14~17 級隨機模組箱 ×1達到 300 級17 級隨機模組箱 ×1達到 330 級武器閃光模組隨機箱 ×1以上表格獎勵僅為舉例示範,最終獎勵以實際更新後遊戲內顯示為準。 注意:1、收集進度獎勵為帳號級共享獎勵,每個帳號僅可領取一次。2、7月10日版本更新後,滿足收集等級要求的超越者可立即領取。效果圖預覽: *效果圖,具體顯示以實際更新後遊戲介面為準 三、2026年1月22日補償的閃光模組‧自選箱是否可以開出防具閃光模組?在模組2.0系統上線時,我們為高模組收集度的超越者補償了閃光模組‧自選箱。為確保公平性,閃光模組‧自選箱不能選擇新推出的防具閃光模組,開啟所得物和之前完全一致。感謝您的理解。 以上為本次公告全部內容。我們希望透過本次調整,讓典藏系統的配件目標更清晰,讓閃光模組擁有更明確的獲得方式,也讓大家在長期養成、收集和展示上的投入獲得更穩定的回報。同時我們也非常關注超越者的建議,如您對以上調整有任何建議或意見,歡迎透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)與我們交流。 《Once Human》項目組
親愛的超越者:
本期開發公告將聚焦在典藏系統與閃光模組的體驗優化,它們承載著超越者在數值成長、長期養成、收藏、展示和個人目標的追求。我們希望透過本次調整,讓相關系統的目標更清晰、回饋更穩定,也讓大家已有的投入得到更妥善的承接。
具體來看,典藏系統目前主要存在核心獎勵獲得跨度較長、追求過程回饋較慢、階段目標不夠明確的問題;
閃光模組方面,目前獲取方式相對單一,整體隨機性較強,缺少更清晰的收集進度回饋與更可預期的更新節奏。
下面將分別介紹典藏系統優化、玩家補償規則,以及閃光模組獲取與收集回饋優化方案。
典藏系統優化
一、典藏系統優化方案介紹
本次優化將圍繞「提升追求目標感」這一核心,從以下方向延伸:
1、突出節點獎勵顯示,明確「值得追」的目標
我們重新梳理了各等級獎勵的價值分佈,調整了投放節奏,但整體獎勵內容與原來獎勵基本保持一致。在包裝上,突出節點獎勵的顯示形式,讓每一段追求都有明確、亮眼的目標,而非平均鋪開的零散獎勵。
2、配件改為透過「精工組件」解鎖
這是本次典藏系統優化中,對實際獲得體驗影響較大的一項調整。
調整前:配件分散在大世界小玩法、擬態商店、商人等多種方式,想獲得指定配件時,需要在多個入口之間查找。
調整後:超越者可透過典藏系統獲得專屬消耗道具「精工組件」,再前往配件系統,消耗對應數量的「精工組件」直接解鎖指定配件:
配件品質
解鎖所需精工組件
藍色配件
1個
紫色配件
2個
金色配件
4個
配件解鎖體驗同步優化:
1、未解鎖配件的提示中新增「解鎖需消耗 x 個精工組件」說明,方便大家確認具體配件解鎖所需的「精工組件」。
2、配件介面右上角將顯示「精工組件」圖示與目前持有數量。
原有配件獲得方式調整:
1、大世界中原有的玩法和任務將不再直接提供配件,相關獎勵會調整為其他內容。
2、擬態商店與商人處將不再提供配件兌換。
效果圖預覽:

*效果圖,具體顯示以實際更新後遊戲介面為準
3、典藏總等級擴展
典藏總等級從 780 級擴展到 900 級。
二、玩家兼容與補償方案
我們深知不少超越者已在典藏系統中投入了大量時間與精力。對於已經投入典藏系統的超越者,我們會保留已有進度,並根據調整內容發放對應補償。簡單來說:已解鎖的內容不會回收,已有典藏等級不會歸零,符合條件的補償會在更新後自動發放。
*本次補償面向6月25日版本更新前已擁有一定典藏等級的超越者;更新後新進入典藏系統的超越者,將直接體驗優化後的系統,不再單獨發放補償。
兼容規則說明
1)已解鎖的槍械配件全部保留,解鎖狀態不變。
2)典藏等級完整保留,不歸零、不回退;本次主要調整獎勵順序,並加入配件解鎖道具「精工組件」。獎勵總量上的差異將透過補償進行折算,具體如下:
獎勵類型
原獎勵格子數(780級總數)
調整後獎勵格子數
(780級總數)
說明
星之彩
234個
170個
單格獎勵數量提升,原500星之彩,調整後單格700星之彩
蝶之證
156個
142個
單格獎勵數量增加,原40蝶之證,調整後單格50蝶之證;發放補償,詳見下文說明
精工組件
-
408個
新增獎勵
典藏寶箱
48個
52個
發放補償,詳見下文說明
其他獎勵內容和數量與原典藏系統持平。
補償規則說明
由於本次典藏系統會調整部分獎勵的獲得順序,並加入配件解鎖道具「精工組件」,部分已達到較高典藏等級的超越者,可能會因獎勵順序變化出現階段性獎勵差異。為盡量保證大家已有進度的價值延續,我們將根據更新前的典藏等級發放以下補償:
1、對於典藏等級≥30級的超越者,整體補償幻視魔方1個,星之彩*5000,蝶之證*1000。
2、典藏寶箱補償:
30≤典藏等級<60級,補償2個典藏寶箱。
60≤典藏等級<80級,補償3個典藏寶箱。
典藏等級≥80,補償4個典藏寶箱。
3、針對配件改為精工組件解鎖的機制變化,已升級到一定等級將按典藏等級折算發放相應數量的精工組件,確保已有進度等值延續,可繼續用於解鎖尚未擁有的配件。
1)目前已達到典藏等級應發精密組件折算說明
等級範圍
具體折算公式
超越者典藏等級≤120級
折算數量=1.6*目前典藏等級
360級≥超越者典藏等級≥120
折算數量=192+0.6*(目前典藏等級−120)
780級≥超越者典藏等級≥360
折算數量=336+0.1333*(目前典藏等級-360)
2)基於目前已解鎖的配件按品質和數量進行統計折算,折算數量<典藏等級發放數量,則會補發相應差值數量。
已解鎖配件折算精密組件表
配件數量
折算精密組件數量
藍色品質配件
1
1
紫色品質配件
1
2
金色品質配件
1
4
3)如目前已解鎖配件折算數量≥典藏等級發放數量,則不會發放配件解鎖道具。
*實際情況舉例說明:
案例1:超越者A,在6月25日版本更新前已解鎖藍色品質配件10個,紫色品質20個,金色品質20個,藍圖典藏等級達到了200級,更新後系統會進行兩種折算補償規則:
i、已解鎖配件依次按品質進行折算=(藍色10個)10*1+(紫色20個)20*2+(金色20個)20*4=130個。
ii、典藏等級已達到200級,應獲得的精密組件數量為:192+0.6*(200級典藏等級-120)=240個。
iii、補償規則為:典藏等級應發240個-已解鎖配件折算精密組件130個=110個。所以超越者A會獲得110個精密組件補償。
案例2:超越者B,在6月25日版本更新前已解鎖藍色品質配件13個,紫色品質40個,金色品質33個,藍圖典藏等級達到了100級,更新後系統會進行兩種折算執行補償規則;
i、已解鎖配件依次按品質進行折算=(藍色13個)13*1+(紫色40個)40*2+(金色33個)33*4=225個。
ii、典藏等級已達到100級,應獲得的精密組件數量為:1.6*100級典藏等級=160個。
iii、補償規則為:典藏等級應發160個-已解鎖配件折算精密組件225個= -65個。所以超越者B不會進行補償發放。
補償發放方式說明
發放時間:6月25日版本更新後
發放方式:超越者登入遊戲時自動發放補償至角色背包,無需手動領取
*若屆時超越者對自己收到的補償有疑問,可與客服進行諮詢。
全新防具閃光模組上線&新增獲得方式
在7月10日的更新中,我們將上架防具閃光模組。閃光模組作為模組系統的頂級追求,擁有獨特的圖示與展示效果,是各位超越者重要的局外養成與收集展示資產。目前閃光模組主要依賴重複獲得17級模組時的亂數質變,整體隨機性較強。7月10日更新後,超越者將可以透過明確的挑戰目標和收集進度,獲得對應的模組與閃光模組獎勵。我們希望在保留閃光模組稀有展示價值的同時,讓想長期追求閃光模組的超越者,有更清晰的目標和更穩定的努力方向。
本次閃光模組相關優化主要包含兩條獲得路線:劇本榮譽劇本評分獎勵,以及模組收集進度獎勵。
一、新增劇本榮譽評分獲得模組
7月10日版本更新後,超越者可在「劇本榮譽 - 劇本評分」中獲得模組獎勵。每個劇本達到對應評分要求後,即可領取對應獎勵:
檔位 / 劇本
投放獎勵
天空之觸
無盡長夢
雪國
非正常收容
逆位戰爭
分歧
評分 1 檔
隨機17級防具模組模組箱*1
350
350
160
333
240
240
評分 2 檔
隨機防具閃光模組箱*1
500
500
300
999
300
300
*對多數超越者而言,完成劇本最終挑戰已是一種高難度挑戰,新增該獲得方式意在為超越者提供兼具「挑戰意義」與「榮譽收藏」性質的獎勵,這也與閃光模組的定位更為契合。
領取規則說明
1、閃光模組獎勵為帳號級,所有角色共享。
2、只要目前評分達到對應要求,即可立即領取獎勵,不需要等到劇本榮譽段位結算後再領取。
關於永久服怎麼獲得劇本評分模組獎勵
後續版本中,我們會根據永久服環境,設計一套與挑戰任務相類似的體系,供永久服超越者進行挑戰,從而獲得劇本評分模組獎勵。這一獎勵機制將以一定週期重置,方便永久服超越者獲得閃光模組。
二、新增模組「收集進度獎勵」
為讓模組養成過程中的階段進度更清晰,我們將新增模組「收集進度獎勵」。7月10日版本更新後,超越者可以根據不同武器流派與防具部位的模組收集進度,領取對應的一次性獎勵:
1、模組介面的收集進度優化為可點選按鈕,點選後彈出完整的收集進度要求與獎勵一覽。
2、收集進度將按「武器流派」與「防具部位」分別拆分為多個分頁,分別顯示對應進度要求。
3、每達到一檔收集進度,即可領取一份一次性獎勵,該獎勵不會重置。
以「灼燒流派」為例,收集進度獎勵設定如下(其他武器流派與防具部位的進度要求一致):
收集進度(該流派總模組等級)
獎勵
達到 180 級
9~14 級隨機模組箱 ×1
達到 220 級
13~15 級隨機模組箱 ×1
達到 260 級
14~17 級隨機模組箱 ×1
達到 300 級
17 級隨機模組箱 ×1
達到 330 級
武器閃光模組隨機箱 ×1
以上表格獎勵僅為舉例示範,最終獎勵以實際更新後遊戲內顯示為準。
注意:
1、收集進度獎勵為帳號級共享獎勵,每個帳號僅可領取一次。
2、7月10日版本更新後,滿足收集等級要求的超越者可立即領取。
效果圖預覽:

*效果圖,具體顯示以實際更新後遊戲介面為準
三、2026年1月22日補償的閃光模組‧自選箱是否可以開出防具閃光模組?
在模組2.0系統上線時,我們為高模組收集度的超越者補償了閃光模組‧自選箱。為確保公平性,閃光模組‧自選箱不能選擇新推出的防具閃光模組,開啟所得物和之前完全一致。感謝您的理解。
以上為本次公告全部內容。我們希望透過本次調整,讓典藏系統的配件目標更清晰,讓閃光模組擁有更明確的獲得方式,也讓大家在長期養成、收集和展示上的投入獲得更穩定的回報。同時我們也非常關注超越者的建議,如您對以上調整有任何建議或意見,歡迎透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)與我們交流。
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