選擇套裝效果,無需煩惱
目前《權力遊戲:國王大道》的裝備與神器產出還不夠穩定,此時要建立起主流配套還為時尚早。即便如此,作為核心骨架的套裝效果,已然開始確立了明確的主流趨勢。 套裝效果構造為「6+6 or 3+3+6」 「裝備套裝」效果是透過裝備相同的裝備進行啟用的。裝備3個可以啟用3件套裝效果,裝備6個可以啟用6件套裝效果。裝備共有7種,因此可以選擇1個6件套效果或是2個3件套效果。而「輔助套裝」效果則需要透過研究來提升階段以啟用。每次只能啟用一個輔助套裝,研究1階段提供3件套裝效果,2階段則提供6件套裝效果。 因此,所有角色的套裝效果構造均為輔助6件套1種,再搭配裝備6件套1種或裝備3件套2種。值得注意的是,裝備套裝效果的效率會隨穿戴裝備的級別而變化,因此作為主力使用的套裝效果,務必以裝備套裝來配置。 ▲ 套裝效果也會隨著穿戴之裝備的級別而提升 (出處: GameMeca) 萬用套裝效果「學者」 學者3件套能使怒氣獲得量提升,且每次使用技能時,6秒內攻擊力提升。6件套能提升技能傷害量。連續使用兩次以上時,能帶來最高的效率。此外,每當透過6件套效果打倒敵軍時,有機率獲得怒氣和減少冷卻時間。 基於上述特性,學者套裝比起怒氣較為匱乏的遊戲初期,在技能循環能流暢運作的遊戲後期,更能展現其真正的價值。實際上,觀察氣勢排行與精英藏身處排行,可以發現大部分玩家都將學者作為主力使用,證明了其效能。 ▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的學者套裝效果 (出處: GameMeca) 使用更多技能的「風暴騎士」 風暴騎士正如其名,是一套以永無止境展開猛烈攻擊為概念的套裝。穿戴3件套時,基本攻擊及強擊連擊命中時,可獲得提升傷害量的「風暴」增益效果。該增益效果可維持5秒,且最多可疊加10層。只要維持攻擊節奏,就能經常獲得13%的傷害量提升效果。 完成 6 件套裝後,遊戲風格會變得更具攻擊性。當風暴增益效果疊加至10次的瞬間,會轉化為「颱風」增益效果,並在5秒內提升傷害量與攻擊速度。不僅如此,還能立即縮短50%的技能冷卻時間,與前面提到的學者套裝堪稱完美搭配。 ▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的風暴騎士套裝效果 (出處: GameMeca)▲ 效果發動時,冷卻時間會大幅縮短 (出處: GameMeca) 專注於輸出的「狂戰士」 狂戰士最大的優點在於無須發動條件的常駐效果。甚至其效果是提高對敵軍造成的傷害量並大幅減少所受到的傷害量,因此效率不差。不論與哪種套裝組合,都是能發揮單一套裝以上價值的效果。 然而,穿戴6件套或是套用輔助套裝效果時,會被施加將可使用的HP限制為35%的負面效果。在目前裝備階級尚低的情況下,這是個致命的缺點。實際上,在基本HP低於10,000的情況下穿戴狂戰士無異於是自掘墳墓。 ▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的狂戰士套裝效果 (出處: GameMeca)▲ HP限制的負面效果相當大 (出處: GameMeca) 3件套最高效率「守護者」 守護者僅需穿戴3件套,即可透過「守護者」效果在每500防禦力,提升4%攻擊力,最高可提升至20%。現在氣勢排行榜內玩家的防禦力大約在2,000左右,因此至少能保障12%的攻擊力提升。相較之下,守護者的其他效果比起其效能,受歡迎的程度較低。因為需要先受到敵軍的攻擊方可發動效果,這與將被擊次數最小化的遊戲方向不符。因此,僅在以2個3件套構成時,才會考慮使用守護者。▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的守護者套裝效果 (出處: GameMeca) 那麼推薦哪一種套裝呢? 最推薦的組合是學者(6)和暴風騎士(6)。遊戲後期,怒氣供應會變得更順暢,可以更頻繁地使用技能,此時學者與暴風騎士的組合將展現出最高的效率。 不過,暴風騎士的暴風增益效果持續時間為5秒,較難維持。此外,若想追求極限輸出,必須在颱風增益效果發動5秒內使用技能,因此必須注意增益效果的時機。 如果想更輕鬆地進行遊戲,推薦學者(6)、狂戰士(6)組合。由於狂戰士效果是常駐的,因此不需要刻意關注增益效果的時機。雖然因為HP限制負面效果而必須小心敵軍的攻擊,但隨著裝備階級提升且對遊戲更加熟悉,這將不再是個巨大的缺點。 若想要無腦遊玩,推薦守護者(3)、狂戰士(3)、學者(6)的組合。經常減少所受傷害量,且每次受到攻擊時防禦力都會提升,因此可以進行相對穩定的遊玩。不足的攻擊力則可透過學者的技能傷害量提升來彌補。 ▲ 許多頂尖玩家們都將學者套裝作為主要套裝使用 (出處: GameMeca) 相較於前面所介紹的主力套裝,「決鬥者」和「破壞者」套裝在目前的版本中很難輕易推薦。首先,決鬥者是僅在格擋及完美防禦成功時才會發動效果的附加條件形套裝。 破壞者套裝在實戰中的實用性也令人感到可惜。雖然其概念是在使敵軍陷入虛脫狀態時造成爆發性傷害,但以目前的戰鬥環境來看,在1次戰鬥中發生多次虛脫的情況極其罕見。除非未來推出以虛脫傷害量為攻略核心的內容,否則在短期內其效率必然會偏低。 来源:GameMeca
目前《權力遊戲:國王大道》的裝備與神器產出還不夠穩定,此時要建立起主流配套還為時尚早。即便如此,作為核心骨架的套裝效果,已然開始確立了明確的主流趨勢。
套裝效果構造為「6+6 or 3+3+6」
「裝備套裝」效果是透過裝備相同的裝備進行啟用的。裝備3個可以啟用3件套裝效果,裝備6個可以啟用6件套裝效果。裝備共有7種,因此可以選擇1個6件套效果或是2個3件套效果。而「輔助套裝」效果則需要透過研究來提升階段以啟用。每次只能啟用一個輔助套裝,研究1階段提供3件套裝效果,2階段則提供6件套裝效果。
因此,所有角色的套裝效果構造均為輔助6件套1種,再搭配裝備6件套1種或裝備3件套2種。值得注意的是,裝備套裝效果的效率會隨穿戴裝備的級別而變化,因此作為主力使用的套裝效果,務必以裝備套裝來配置。

▲ 套裝效果也會隨著穿戴之裝備的級別而提升 (出處: GameMeca)
萬用套裝效果「學者」
學者3件套能使怒氣獲得量提升,且每次使用技能時,6秒內攻擊力提升。6件套能提升技能傷害量。連續使用兩次以上時,能帶來最高的效率。此外,每當透過6件套效果打倒敵軍時,有機率獲得怒氣和減少冷卻時間。
基於上述特性,學者套裝比起怒氣較為匱乏的遊戲初期,在技能循環能流暢運作的遊戲後期,更能展現其真正的價值。實際上,觀察氣勢排行與精英藏身處排行,可以發現大部分玩家都將學者作為主力使用,證明了其效能。

▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的學者套裝效果 (出處: GameMeca)
使用更多技能的「風暴騎士」
風暴騎士正如其名,是一套以永無止境展開猛烈攻擊為概念的套裝。穿戴3件套時,基本攻擊及強擊連擊命中時,可獲得提升傷害量的「風暴」增益效果。該增益效果可維持5秒,且最多可疊加10層。只要維持攻擊節奏,就能經常獲得13%的傷害量提升效果。
完成 6 件套裝後,遊戲風格會變得更具攻擊性。當風暴增益效果疊加至10次的瞬間,會轉化為「颱風」增益效果,並在5秒內提升傷害量與攻擊速度。不僅如此,還能立即縮短50%的技能冷卻時間,與前面提到的學者套裝堪稱完美搭配。

▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的風暴騎士套裝效果 (出處: GameMeca)

▲ 效果發動時,冷卻時間會大幅縮短 (出處: GameMeca)
專注於輸出的「狂戰士」
狂戰士最大的優點在於無須發動條件的常駐效果。甚至其效果是提高對敵軍造成的傷害量並大幅減少所受到的傷害量,因此效率不差。不論與哪種套裝組合,都是能發揮單一套裝以上價值的效果。
然而,穿戴6件套或是套用輔助套裝效果時,會被施加將可使用的HP限制為35%的負面效果。在目前裝備階級尚低的情況下,這是個致命的缺點。實際上,在基本HP低於10,000的情況下穿戴狂戰士無異於是自掘墳墓。

▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的狂戰士套裝效果 (出處: GameMeca)

▲ HP限制的負面效果相當大 (出處: GameMeca)
3件套最高效率「守護者」
守護者僅需穿戴3件套,即可透過「守護者」效果在每500防禦力,提升4%攻擊力,最高可提升至20%。現在氣勢排行榜內玩家的防禦力大約在2,000左右,因此至少能保障12%的攻擊力提升。
相較之下,守護者的其他效果比起其效能,受歡迎的程度較低。因為需要先受到敵軍的攻擊方可發動效果,這與將被擊次數最小化的遊戲方向不符。因此,僅在以2個3件套構成時,才會考慮使用守護者。

▲ 所有裝備皆穿戴傳說級別Rank28的守護者套裝效果 (出處: GameMeca)
那麼推薦哪一種套裝呢?
最推薦的組合是學者(6)和暴風騎士(6)。遊戲後期,怒氣供應會變得更順暢,可以更頻繁地使用技能,此時學者與暴風騎士的組合將展現出最高的效率。 不過,暴風騎士的暴風增益效果持續時間為5秒,較難維持。此外,若想追求極限輸出,必須在颱風增益效果發動5秒內使用技能,因此必須注意增益效果的時機。
如果想更輕鬆地進行遊戲,推薦學者(6)、狂戰士(6)組合。由於狂戰士效果是常駐的,因此不需要刻意關注增益效果的時機。雖然因為HP限制負面效果而必須小心敵軍的攻擊,但隨著裝備階級提升且對遊戲更加熟悉,這將不再是個巨大的缺點。
若想要無腦遊玩,推薦守護者(3)、狂戰士(3)、學者(6)的組合。經常減少所受傷害量,且每次受到攻擊時防禦力都會提升,因此可以進行相對穩定的遊玩。不足的攻擊力則可透過學者的技能傷害量提升來彌補。

▲ 許多頂尖玩家們都將學者套裝作為主要套裝使用 (出處: GameMeca)
相較於前面所介紹的主力套裝,「決鬥者」和「破壞者」套裝在目前的版本中很難輕易推薦。首先,決鬥者是僅在格擋及完美防禦成功時才會發動效果的附加條件形套裝。
破壞者套裝在實戰中的實用性也令人感到可惜。雖然其概念是在使敵軍陷入虛脫狀態時造成爆發性傷害,但以目前的戰鬥環境來看,在1次戰鬥中發生多次虛脫的情況極其罕見。除非未來推出以虛脫傷害量為攻略核心的內容,否則在短期內其效率必然會偏低。
来源:GameMeca
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