超越者專線 | 熱門回饋 & 優化進度 vol.2
親愛的超越者,在v2.3.7版本更新後,我們在回報平台首頁新增了【回報熱點榜】專欄,展示近期玩家較常提出的訴求。超越者可以在登入回報平台後,對熱點榜上支持的建議按讚,不支持的建議按踩。熱點榜將即時展示玩家的按讚/踩情況,開發組也將參考玩家的回報情況,決定具體功能的開發優先級。【回報熱點榜】將隨每次版本同步更新,並在每次更新後,公告上一期回報熱點榜玩家訴求的優化預期和進度。我們始終關心玩家的需求,也希望能透過【回報熱點榜】,與超越者進行更多地交流、分享開發方案與進度。今天是第二期【超越者專線】放榜日!截至5月27日,熱點榜按讚/踩情況如下:感謝超越者的積極參與,是你們的每一條回饋、每一個按讚/踩,讓開發組更清晰地認識到,什麼是在超越者視角中更重要的需求。以下是本期Top建議跟進情況的詳細內容:【Top建議-領地門窗】增加領地門窗開關設定項目【優化進度】功能已實裝,6月11日將優化設定項說明。超越者請注意,該功能目前已實裝至遊戲中。超越者可從「遊戲設定-遊戲性設定-操控設定-自動開關門」進行設定,若將該設定項設為否,將關閉自動關門關窗。這個熱點回饋讓我們意識到,目前設定項存在說明不夠清晰的問題:現有設定項名稱為「門」,但實際控制範圍包含「門」和「窗」。為避免造成誤解,我們將在6月11日版本中將該設定項說明優化為「門窗」,以更準確地說明其功能範圍。需要強調的是,該設定項目前已可同時控制領地內門與窗的預設開關狀態;6月11日更新僅調整設定項目名稱與說明文案,不影響現有功能使用。 【Top建議-倉儲終端】增加倉儲終端的搜尋功能【優化進度】大幅提高開發優先級,預計 3 個月內上線。《Once Human》是一款內容複雜度較高的開放世界遊戲。隨著劇本、玩法和資源類型不斷增加,超越者需要管理的物資也越來越多。我們一直有收到大家關於儲物體驗的回饋,也持續在思考如何用更普適、更便利的功能,降低大家整理、查找和取用物品的成本。倉儲終端上線的初衷,正是為了解決大量物資分散存放、管理不便的問題。但隨著使用布景不斷擴展,我們也注意到,倉儲終端中存放的物品數量和類型越來越多,部分超越者在實際取用時仍會遇到查找困難的問題。事實上,為倉儲終端增加搜尋功能一直在我們的優化列表中,但由於該功能涉及較多互動、檢索和性能相關的開發工作,同時待推進的優化項較多,此前一直未能以更高優先級排入開發日程。本次回報熱點榜中,該建議獲得了較高票數,也讓我們更明確地意識到:這是許多超越者目前真正需要的功能。因此,我們將「倉儲終端搜尋功能」的開發優先級大幅上調,並將推進相關開發、測試與上線工作。按目前評估,該功能預計將在3個月內完成上線。感謝各位超越者的持續回饋與耐心等待,我們會盡快讓倉儲管理變得更直觀、更高效。 【Top建議-設計圖擺放】支援設計圖擺放網格對齊【優化進度】大幅提高開發優先級,預計下半年完成上線。建造一直是《Once Human》中最受超越者喜愛的玩法之一,開發組也希望能給超越者提供更豐富、自由、流暢的建造體驗。本次「設計圖擺放網格對齊」獲得高票按讚後,我們也重新評估了該功能對建造體驗的實際價值。經項目組評估,該功能確實能夠在較大程度上提升設計圖擺放的便捷性,減少反覆調整位置帶來的操作時間,讓超越者更輕鬆地完成領地規劃與佈置。然而,該功能並不是簡單增加一個「網格吸附」開關。設計圖擺放涉及不同尺寸建築、地基結構、地形高低差、已有建築碰撞規則,以及設計圖整體與局部結構件的對齊關係。因此,該功能還需要較完整的開發、適配和測試驗證。我們已大幅提升該需求的開發優先級,並將推進相關開發、測試與上線工作。按目前評估,該功能預計將在今年下半年完成上線。 【Top建議-抗菌劑】大世界抗菌劑太少【優化進度】預計於6月11日提升抗菌劑在大世界的投放。在科技改版後,我們持續收到部分超越者關於「大世界抗菌劑獲得不足」的回饋。抗菌劑作為影響探索節奏和生存壓力的重要物資,我們對其投放量較為謹慎:若投放過少,容易讓部分探索體驗變得過於緊張;若投放過多,可能會削弱我們希望保有的生存難度和挑戰性。本次回報熱點榜中,更多超越者藉由投票表達了希望增加抗菌劑獲得的訴求,也讓我們更加確定:目前抗菌劑的獲得壓力需要進一步降低。基於本次投票結果與近期回饋,我們預計在6月11日版本中上調大世界抗菌劑的投放。後續我們也將持續觀察資源消耗與探索體驗的變化,盡量在保證生存挑戰感的同時,減少不必要的資源壓力。 【Top建議-科技點】支援重置科技點【優化進度】暫不增加科技點重置功能。在本期回報熱點榜中看到更多玩家對其持否定態度,我們也結合目前科技系統的設計邏輯進行了再次評估。目前科技系統並非「一次性獲得點數,再自行指派加點」的結構。超越者主要透過逆向、研究台等方式解鎖對應科技,並可透過重複逆向持續獲得科技點。因此,大家在科技系統中遇到的問題,更多集中在「點數消耗是否過高」、「點數獲得是否足夠」、「目標成品應從哪裡獲得」等體驗上,而不一定適合透過「重置科技點」來解決。同時,如果直接加入科技點重置功能,可能帶來額外的規則風險。例如,部分科技解鎖與成品逆向、研究台解鎖存在關聯,如果允許反覆重置,可能會影響目前科技解鎖節奏,並造成非預期的收益路徑。基於系統規則穩定性和長期體驗考量,我們暫時不會加入科技點重置功能。本次投票結果也讓我們確認,目前方向與大多數超越者的判斷基本一致。後續我們會持續注意科技系統中的具體體驗問題,並優先從點數獲得、消耗節奏、成品獲得引導等方向進行評估和優化。 【Top建議-第一人稱】增加第一人稱視角【優化進度】持續開發中,預計下半年上線。關於第一人稱視角的需求,其實從《Once Human》上線以來,我們就持續收到超越者的回饋。無論是戰鬥、探索,還是沉浸式體驗,第一人稱視角都能帶來與現有視角不同的感受,我們也一直理解大家對該功能的期待。然而,第一人稱視角並不僅是簡單增加一個鏡頭切換選項,它涉及大量頁面、戰鬥表現、動作回饋、鏡頭遮擋、互動操作等內容的適配和改造,也需要在不同玩法布景下反覆驗證體驗穩定性。因此,該功能的開發週期相對較長。經過一段時間的開發,目前第一人稱視角功能已完成大部分開發工作。按目前方案,該功能預計將在今年下半年上線。我們也將於近期招募部分地區的玩家一起參與到第一人稱視角先鋒測試,幫助我們進一步驗證和優化實際體驗。如果你也期待以更沉浸的方式探索奈科特大陸、參與戰鬥與冒險,歡迎關注後續測試招募資訊,並積極參與回饋。我們會結合先鋒測試結果繼續精進該功能,盡量讓第一人稱視角在正式上線時帶來更穩定、更自然的體驗。 以上為本期【超越者專線】的全部內容。每一條建議、每一次「按讚」/「踩」,都是我們持續建設《Once Human》的基石。未來,我們將繼續密切關注共研回報平台,切實傾聽大家的聲音,也請大家繼續使用共研回報平台,告知我們最真實的想法,也許下期榜單裡實裝的,就是你的需求! 《Once Human》項目組

親愛的超越者,
在v2.3.7版本更新後,我們在回報平台首頁新增了【回報熱點榜】專欄,展示近期玩家較常提出的訴求。超越者可以在登入回報平台後,對熱點榜上支持的建議按讚,不支持的建議按踩。熱點榜將即時展示玩家的按讚/踩情況,開發組也將參考玩家的回報情況,決定具體功能的開發優先級。
【回報熱點榜】將隨每次版本同步更新,並在每次更新後,公告上一期回報熱點榜玩家訴求的優化預期和進度。我們始終關心玩家的需求,也希望能透過【回報熱點榜】,與超越者進行更多地交流、分享開發方案與進度。
今天是第二期【超越者專線】放榜日!截至5月27日,熱點榜按讚/踩情況如下:
感謝超越者的積極參與,是你們的每一條回饋、每一個按讚/踩,讓開發組更清晰地認識到,什麼是在超越者視角中更重要的需求。以下是本期Top建議跟進情況的詳細內容:
【Top建議-領地門窗】增加領地門窗開關設定項目
【優化進度】功能已實裝,6月11日將優化設定項說明。
超越者請注意,該功能目前已實裝至遊戲中。超越者可從「遊戲設定-遊戲性設定-操控設定-自動開關門」進行設定,若將該設定項設為否,將關閉自動關門關窗。
這個熱點回饋讓我們意識到,目前設定項存在說明不夠清晰的問題:現有設定項名稱為「門」,但實際控制範圍包含「門」和「窗」。為避免造成誤解,我們將在6月11日版本中將該設定項說明優化為「門窗」,以更準確地說明其功能範圍。
需要強調的是,該設定項目前已可同時控制領地內門與窗的預設開關狀態;6月11日更新僅調整設定項目名稱與說明文案,不影響現有功能使用。
【Top建議-倉儲終端】增加倉儲終端的搜尋功能
【優化進度】大幅提高開發優先級,預計 3 個月內上線。
《Once Human》是一款內容複雜度較高的開放世界遊戲。隨著劇本、玩法和資源類型不斷增加,超越者需要管理的物資也越來越多。我們一直有收到大家關於儲物體驗的回饋,也持續在思考如何用更普適、更便利的功能,降低大家整理、查找和取用物品的成本。
倉儲終端上線的初衷,正是為了解決大量物資分散存放、管理不便的問題。但隨著使用布景不斷擴展,我們也注意到,倉儲終端中存放的物品數量和類型越來越多,部分超越者在實際取用時仍會遇到查找困難的問題。
事實上,為倉儲終端增加搜尋功能一直在我們的優化列表中,但由於該功能涉及較多互動、檢索和性能相關的開發工作,同時待推進的優化項較多,此前一直未能以更高優先級排入開發日程。本次回報熱點榜中,該建議獲得了較高票數,也讓我們更明確地意識到:這是許多超越者目前真正需要的功能。
因此,我們將「倉儲終端搜尋功能」的開發優先級大幅上調,並將推進相關開發、測試與上線工作。按目前評估,該功能預計將在3個月內完成上線。感謝各位超越者的持續回饋與耐心等待,我們會盡快讓倉儲管理變得更直觀、更高效。
【Top建議-設計圖擺放】支援設計圖擺放網格對齊
【優化進度】大幅提高開發優先級,預計下半年完成上線。
建造一直是《Once Human》中最受超越者喜愛的玩法之一,開發組也希望能給超越者提供更豐富、自由、流暢的建造體驗。本次「設計圖擺放網格對齊」獲得高票按讚後,我們也重新評估了該功能對建造體驗的實際價值。經項目組評估,該功能確實能夠在較大程度上提升設計圖擺放的便捷性,減少反覆調整位置帶來的操作時間,讓超越者更輕鬆地完成領地規劃與佈置。然而,該功能並不是簡單增加一個「網格吸附」開關。設計圖擺放涉及不同尺寸建築、地基結構、地形高低差、已有建築碰撞規則,以及設計圖整體與局部結構件的對齊關係。因此,該功能還需要較完整的開發、適配和測試驗證。
我們已大幅提升該需求的開發優先級,並將推進相關開發、測試與上線工作。按目前評估,該功能預計將在今年下半年完成上線。
【Top建議-抗菌劑】大世界抗菌劑太少
【優化進度】預計於6月11日提升抗菌劑在大世界的投放。
在科技改版後,我們持續收到部分超越者關於「大世界抗菌劑獲得不足」的回饋。抗菌劑作為影響探索節奏和生存壓力的重要物資,我們對其投放量較為謹慎:若投放過少,容易讓部分探索體驗變得過於緊張;若投放過多,可能會削弱我們希望保有的生存難度和挑戰性。本次回報熱點榜中,更多超越者藉由投票表達了希望增加抗菌劑獲得的訴求,也讓我們更加確定:目前抗菌劑的獲得壓力需要進一步降低。
基於本次投票結果與近期回饋,我們預計在6月11日版本中上調大世界抗菌劑的投放。後續我們也將持續觀察資源消耗與探索體驗的變化,盡量在保證生存挑戰感的同時,減少不必要的資源壓力。
【Top建議-科技點】支援重置科技點
【優化進度】暫不增加科技點重置功能。
在本期回報熱點榜中看到更多玩家對其持否定態度,我們也結合目前科技系統的設計邏輯進行了再次評估。
目前科技系統並非「一次性獲得點數,再自行指派加點」的結構。超越者主要透過逆向、研究台等方式解鎖對應科技,並可透過重複逆向持續獲得科技點。因此,大家在科技系統中遇到的問題,更多集中在「點數消耗是否過高」、「點數獲得是否足夠」、「目標成品應從哪裡獲得」等體驗上,而不一定適合透過「重置科技點」來解決。
同時,如果直接加入科技點重置功能,可能帶來額外的規則風險。例如,部分科技解鎖與成品逆向、研究台解鎖存在關聯,如果允許反覆重置,可能會影響目前科技解鎖節奏,並造成非預期的收益路徑。基於系統規則穩定性和長期體驗考量,我們暫時不會加入科技點重置功能。
本次投票結果也讓我們確認,目前方向與大多數超越者的判斷基本一致。後續我們會持續注意科技系統中的具體體驗問題,並優先從點數獲得、消耗節奏、成品獲得引導等方向進行評估和優化。
【Top建議-第一人稱】增加第一人稱視角
【優化進度】持續開發中,預計下半年上線。
關於第一人稱視角的需求,其實從《Once Human》上線以來,我們就持續收到超越者的回饋。無論是戰鬥、探索,還是沉浸式體驗,第一人稱視角都能帶來與現有視角不同的感受,我們也一直理解大家對該功能的期待。
然而,第一人稱視角並不僅是簡單增加一個鏡頭切換選項,它涉及大量頁面、戰鬥表現、動作回饋、鏡頭遮擋、互動操作等內容的適配和改造,也需要在不同玩法布景下反覆驗證體驗穩定性。因此,該功能的開發週期相對較長。
經過一段時間的開發,目前第一人稱視角功能已完成大部分開發工作。按目前方案,該功能預計將在今年下半年上線。我們也將於近期招募部分地區的玩家一起參與到第一人稱視角先鋒測試,幫助我們進一步驗證和優化實際體驗。
如果你也期待以更沉浸的方式探索奈科特大陸、參與戰鬥與冒險,歡迎關注後續測試招募資訊,並積極參與回饋。我們會結合先鋒測試結果繼續精進該功能,盡量讓第一人稱視角在正式上線時帶來更穩定、更自然的體驗。
以上為本期【超越者專線】的全部內容。每一條建議、每一次「按讚」/「踩」,都是我們持續建設《Once Human》的基石。未來,我們將繼續密切關注共研回報平台,切實傾聽大家的聲音,也請大家繼續使用共研回報平台,告知我們最真實的想法,也許下期榜單裡實裝的,就是你的需求!
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