《戰地風雲 6》社群更新:展望第 2 賽季

大家好,第 2 賽季即將推出。在遊戲上線之前,我們想根據各位在《戰地風雲》社群中的討論,來分享本季即將推出的遊戲更新,以及我們在此賽季推出後持續開發的內容。第 2 賽季即將推出的重要更新第 2 賽季的首次內容更新推出新地圖「污染」,提供具有多條路徑和包抄機會的集中戰鬥。本次更新同時開放限時模式,如我們最近的劇情預告片所示,此模式將拓展《戰地風雲 6》的劇情敘事,在對抗和平軍團的過程中引入新的戰術元素。賽季後期將推出更多變化,包括全新的高強度地圖和限時模式,玩家必須在黑暗籠罩的地下基地中戰鬥。除了新內容外,第 2 賽季也帶來各式各樣的更新和修復。一些重要的改進包括:進度改進:更寬鬆的挑戰條件:我們優化了挑戰系統,減少對特定遊戲模式的挑戰要求,將每日佩槍挑戰從常規輪換中移除,並放寬條件,例如讓助攻也可計入每日挑戰進度。我們會持續密切監控完成率,並調整過於嚴格的挑戰條件。更快完成戰鬥通行證:戰鬥通行證進度經過調整,讓本賽季的獎勵更加豐富。這包括重新計算從生涯經驗值中獲得的戰鬥通行證代幣,讓玩家能透過一般遊玩和每週挑戰更快獲得進度。增加《禁區衝突》中的獎勵進度:提高大逃殺和障礙路線模式可獲得的生涯經驗值和武器經驗值,讓玩家在《禁區衝突》和《戰地風雲 6》都有相對平衡的進度。重新平衡生涯獎勵:生涯和戰鬥通行證加成已新增初期至生涯階級,希望這能讓主玩《禁區衝突》的體驗更好。這項調整能讓玩家即使解鎖生涯內容(如配件、投擲物和裝備欄位)在大逃殺或障礙路線中未必直接產生效益,進度依然感到有價值。武器平衡和後座力改進:現在後座力補償完全一致,讓武器操作更如預期且可靠。自動武器也基於此改進做出了廣泛的調整,以加強定位明確性,並確保武器在不同戰鬥距離下都有適當區別。玩家移動:士兵移動經過改善,在快節奏的戰鬥中感覺更如預期且更容易理解。這包括更新加速曲線,翻越障礙物和爬上梯子的轉換更平滑,以及減少穿越和近距離互動期間視覺不一致或意外行為的修復。音訊改進:對音訊進行潤色,提高對戰期間的清晰度和可靠性。這包括更清晰的移動和互動提示以提高定位能力,改善重疊聲音處理,以及在繁忙的戰鬥場景中能更可靠地播放關鍵音訊。我們也正在努力進行持續修正和改進,將於賽季後期推出。我們將在本週末分享更多有關本賽季內容的詳細資訊,提供完整的賽季更新計畫,並隨後發布涵蓋所有變更的完整更新說明。我們很期待各位在第 2 賽季上線後立即加入,開始遊玩。持續發展重點與此同時,我們也在著手打造一套明確的遊戲性改進,並將在賽季期間及之後持續推出。目前正在積極開發,需要改進的領域包括命中判定和網路編碼、持續的後座力審查、能見度、地圖位置的標記系統以及其他音訊改進(例如腳步聲)。我們預計在《戰地風雲》實驗室中進行部分改進測試,以玩家為主做出反覆調整,並在驗證後納入即將推出的遊戲更新中。還有其他領域正在審核中,我們將在最終確認後,提供更多詳細資訊。《戰地風雲》實驗室《戰地風雲》實驗室一直是我們與社群一起測試、反覆調整和驗證遊戲變更的關鍵部分。隨著我們進入第 2 賽季,實驗室仍將專注在戰鬥感受、一致性和平衡上。我們最近與《戰地風雲》實驗室的玩家一起測試了新的「污染」地圖和新遊戲功能。這些遊戲測試能幫助我們更清楚了解該功能如何影響戰鬥中隨時變化的決策和玩家舒適度,我們根據玩家的反應做出了一系列調整,以確保該功能準備好於第 2 賽季發行。我們也預計測試我們的擊殺時間(TTK)調整,重點放在提高戰鬥的判讀性和一致性。這項測試工作的目標是提升瞄準精度和射擊方式,以實現最快的 TTK。我們將在這項測試中研究諸如肢體倍率、爆頭傷害和彈藥類型成本等元素,以提高爆頭效率。荒野遊蹤測試我們最近在《戰地風雲》實驗室初步進行了專注於荒野遊蹤地圖的遊戲階段,這些內容將於下個賽季的《戰地風雲 6》中推出。正如我們在先前的部落格文章所提及,此版本的地圖並非完全複製版,而是經過重新製作和調整,以符合《戰地風雲 6》的體驗,而初步印象顯示玩家已經發現新版地圖的差異。我們收到的初步回饋普遍正面,在遊玩空間的整體規模和動線方面尤其良好。玩家注意到,這張地圖給人的感覺很熟悉,但同時仍新增了一些要素,包括改善北部城鎮區域,並增加更多掩體,以改善步兵的移動和交戰。與《戰地風雲》實驗室的所有內容一樣,荒野遊蹤仍在積極開發中。其中部分元素(例如貫穿地圖的火車)在第一次遊戲階段並未完全運作,但我們正在努力開發並重現這些功能,以在將來的遊戲階段提供。我們會繼續與《戰地風雲》實驗室參與者一起測試「荒野遊蹤」,並期望在未來隨著地圖的持續發展提供最新資訊。《禁區衝突》更新我們最近推出的一項變更,就是確保玩家在死亡時至少會掉落兩塊護甲板。我們以此為基礎,預計在第 2 賽季增加兵種箱中生成額外護甲板的機會,以提升護甲板的整體可得性。這能改善對戰的節奏和生存能力,特別是隨著對戰進行而感覺護甲板稀缺的情況下。我們也更改了載具鑰匙卡獎勵的可得性。坦克是《禁區衝突》獨一無二的核心要素,我們希望玩家能以更有效的方式使用坦克。同時,一支隊伍取得多台坦克這點應屬罕見,需要憑藉實力贏得。為確保實現這點,在成功取得任務獎勵的載具鑰匙卡後,該獎勵將進入冷卻,增加連續進入坦克的難度。隨著這些變更上線,我們將持續監控這些變更的表現,並將在單獨的更新中分享有關更多有關《禁區衝突》改進的詳細資訊。社群亮點除了在遊戲中主打的社群製作 Portal 體驗外,以下也提供一些我們非常喜歡的其他體驗,歡迎各位加入:BF 工藝建立者:Yujei體驗代號:Z1AHQ這是有基地建設要素的團隊死鬥!玩家可切換武器以選擇防禦工事,然後互動來放置防禦工事。戰地堡全地形車障礙賽建立者:royzagaming體驗碼:YK8TD第一個全地形車極限賽道,包含園林設計、跳躍和此地圖自己設計的迷宮。我們強烈建議玩家使用工程兵兵種,你會需要的。燙手山芋創作者:Choanie體驗代號:ZEQ3W在這場致命的燙手山芋遊戲中逃命吧!一名玩家持有噴燈,必須在噴燈爆炸前抓到別的玩家。其他人皆手無寸鐵。計時器從 60 秒開始,每回合遞減。最後一名倖存者獲勝。最近,我們也主打 BellumI988 的 Portal 重製版地鐵行動(體驗代碼 ZYDGB)。我們和玩家一起跳進絞肉機,玩得很開心。如果你還沒試過,我們建議各位召集小隊一起來玩!Portal 專業建議:如果你發現體驗載入時間較長,而且沒有啟用機器人,我們建議在網頁建造工具上停用「支援 AI 導航」。這能加速遊戲載入,特別是戰鬥區域較寬廣的地圖。Closing感謝各位繼續與我們分享你的體驗,我們期待能在接近第 2 賽季及賽季推出之後,與各位分享更多細節。如果你遭遇任何錯誤要回報,請在我們的 EA forums上分享,加入我們的社群,並在我們的《戰地風雲》Discord 中和我們聯絡.感謝遊玩,我們戰場上見!//《戰地風雲》團隊隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。.

Feb 11, 2026 - 04:06
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《戰地風雲 6》社群更新:展望第 2 賽季

大家好,

第 2 賽季即將推出。在遊戲上線之前,我們想根據各位在《戰地風雲》社群中的討論,來分享本季即將推出的遊戲更新,以及我們在此賽季推出後持續開發的內容。

第 2 賽季即將推出的重要更新

第 2 賽季的首次內容更新推出新地圖「污染」,提供具有多條路徑和包抄機會的集中戰鬥。本次更新同時開放限時模式,如我們最近的劇情預告片所示,此模式將拓展《戰地風雲 6》的劇情敘事,在對抗和平軍團的過程中引入新的戰術元素。賽季後期將推出更多變化,包括全新的高強度地圖和限時模式,玩家必須在黑暗籠罩的地下基地中戰鬥。

除了新內容外,第 2 賽季也帶來各式各樣的更新和修復。一些重要的改進包括:

  • 進度改進:

    • 更寬鬆的挑戰條件:我們優化了挑戰系統,減少對特定遊戲模式的挑戰要求,將每日佩槍挑戰從常規輪換中移除,並放寬條件,例如讓助攻也可計入每日挑戰進度。我們會持續密切監控完成率,並調整過於嚴格的挑戰條件。

    • 更快完成戰鬥通行證:戰鬥通行證進度經過調整,讓本賽季的獎勵更加豐富。這包括重新計算從生涯經驗值中獲得的戰鬥通行證代幣,讓玩家能透過一般遊玩和每週挑戰更快獲得進度。

    • 增加《禁區衝突》中的獎勵進度:提高大逃殺和障礙路線模式可獲得的生涯經驗值和武器經驗值,讓玩家在《禁區衝突》和《戰地風雲 6》都有相對平衡的進度。

    • 重新平衡生涯獎勵:生涯和戰鬥通行證加成已新增初期至生涯階級,希望這能讓主玩《禁區衝突》的體驗更好。這項調整能讓玩家即使解鎖生涯內容(如配件、投擲物和裝備欄位)在大逃殺或障礙路線中未必直接產生效益,進度依然感到有價值。

  • 武器平衡和後座力改進:現在後座力補償完全一致,讓武器操作更如預期且可靠。自動武器也基於此改進做出了廣泛的調整,以加強定位明確性,並確保武器在不同戰鬥距離下都有適當區別。

  • 玩家移動:士兵移動經過改善,在快節奏的戰鬥中感覺更如預期且更容易理解。這包括更新加速曲線,翻越障礙物和爬上梯子的轉換更平滑,以及減少穿越和近距離互動期間視覺不一致或意外行為的修復。

  • 音訊改進:對音訊進行潤色,提高對戰期間的清晰度和可靠性。這包括更清晰的移動和互動提示以提高定位能力,改善重疊聲音處理,以及在繁忙的戰鬥場景中能更可靠地播放關鍵音訊。我們也正在努力進行持續修正和改進,將於賽季後期推出。

我們將在本週末分享更多有關本賽季內容的詳細資訊,提供完整的賽季更新計畫,並隨後發布涵蓋所有變更的完整更新說明。我們很期待各位在第 2 賽季上線後立即加入,開始遊玩。

持續發展重點

與此同時,我們也在著手打造一套明確的遊戲性改進,並將在賽季期間及之後持續推出。

目前正在積極開發,需要改進的領域包括命中判定和網路編碼、持續的後座力審查、能見度、地圖位置的標記系統以及其他音訊改進(例如腳步聲)。我們預計在《戰地風雲》實驗室中進行部分改進測試,以玩家為主做出反覆調整,並在驗證後納入即將推出的遊戲更新中。還有其他領域正在審核中,我們將在最終確認後,提供更多詳細資訊。

《戰地風雲》實驗室

《戰地風雲》實驗室一直是我們與社群一起測試、反覆調整和驗證遊戲變更的關鍵部分。隨著我們進入第 2 賽季,實驗室仍將專注在戰鬥感受、一致性和平衡上。

我們最近與《戰地風雲》實驗室的玩家一起測試了新的「污染」地圖和新遊戲功能。這些遊戲測試能幫助我們更清楚了解該功能如何影響戰鬥中隨時變化的決策和玩家舒適度,我們根據玩家的反應做出了一系列調整,以確保該功能準備好於第 2 賽季發行。

我們也預計測試我們的擊殺時間(TTK)調整,重點放在提高戰鬥的判讀性和一致性。這項測試工作的目標是提升瞄準精度和射擊方式,以實現最快的 TTK。我們將在這項測試中研究諸如肢體倍率、爆頭傷害和彈藥類型成本等元素,以提高爆頭效率。

荒野遊蹤測試

我們最近在《戰地風雲》實驗室初步進行了專注於荒野遊蹤地圖的遊戲階段,這些內容將於下個賽季的《戰地風雲 6》中推出。正如我們在先前的部落格文章所提及,此版本的地圖並非完全複製版,而是經過重新製作和調整,以符合《戰地風雲 6》的體驗,而初步印象顯示玩家已經發現新版地圖的差異。

我們收到的初步回饋普遍正面,在遊玩空間的整體規模和動線方面尤其良好。玩家注意到,這張地圖給人的感覺很熟悉,但同時仍新增了一些要素,包括改善北部城鎮區域,並增加更多掩體,以改善步兵的移動和交戰。

與《戰地風雲》實驗室的所有內容一樣,荒野遊蹤仍在積極開發中。其中部分元素(例如貫穿地圖的火車)在第一次遊戲階段並未完全運作,但我們正在努力開發並重現這些功能,以在將來的遊戲階段提供。我們會繼續與《戰地風雲》實驗室參與者一起測試「荒野遊蹤」,並期望在未來隨著地圖的持續發展提供最新資訊。

《禁區衝突》更新

我們最近推出的一項變更,就是確保玩家在死亡時至少會掉落兩塊護甲板。我們以此為基礎,預計在第 2 賽季增加兵種箱中生成額外護甲板的機會,以提升護甲板的整體可得性。這能改善對戰的節奏和生存能力,特別是隨著對戰進行而感覺護甲板稀缺的情況下。

我們也更改了載具鑰匙卡獎勵的可得性。坦克是《禁區衝突》獨一無二的核心要素,我們希望玩家能以更有效的方式使用坦克。同時,一支隊伍取得多台坦克這點應屬罕見,需要憑藉實力贏得。為確保實現這點,在成功取得任務獎勵的載具鑰匙卡後,該獎勵將進入冷卻,增加連續進入坦克的難度。

隨著這些變更上線,我們將持續監控這些變更的表現,並將在單獨的更新中分享有關更多有關《禁區衝突》改進的詳細資訊。

社群亮點

除了在遊戲中主打的社群製作 Portal 體驗外,以下也提供一些我們非常喜歡的其他體驗,歡迎各位加入:

BF 工藝
建立者:Yujei

體驗代號:Z1AHQ

這是有基地建設要素的團隊死鬥!玩家可切換武器以選擇防禦工事,然後互動來放置防禦工事。

戰地堡全地形車障礙賽
建立者:royzagaming

體驗碼:YK8TD

第一個全地形車極限賽道,包含園林設計、跳躍和此地圖自己設計的迷宮。我們強烈建議玩家使用工程兵兵種,你會需要的。

燙手山芋

創作者:Choanie
體驗代號:ZEQ3W

在這場致命的燙手山芋遊戲中逃命吧!一名玩家持有噴燈,必須在噴燈爆炸前抓到別的玩家。其他人皆手無寸鐵。計時器從 60 秒開始,每回合遞減。最後一名倖存者獲勝。

最近,我們也主打 BellumI988 的 Portal 重製版地鐵行動(體驗代碼 ZYDGB)。我們和玩家一起跳進絞肉機,玩得很開心。如果你還沒試過,我們建議各位召集小隊一起來玩!

Portal 專業建議:如果你發現體驗載入時間較長,而且沒有啟用機器人,我們建議在網頁建造工具上停用「支援 AI 導航」。這能加速遊戲載入,特別是戰鬥區域較寬廣的地圖。

Closing

感謝各位繼續與我們分享你的體驗,我們期待能在接近第 2 賽季及賽季推出之後,與各位分享更多細節。如果你遭遇任何錯誤要回報,請在我們的 EA forums上分享,加入我們的社群,並在我們的《戰地風雲》Discord 中和我們聯絡.

感謝遊玩,我們戰場上見!

//《戰地風雲》團隊

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。.

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