《戰地風雲 6》1.4.1.0 版本遊戲更新
《戰地風雲 6》1.4.1.0 版本更新《戰地風雲 6》1.4.1.0 版本遊戲更新將於 7 月 21 日推出,推出「賽季 4:太平洋戰線」,並將海戰帶到《戰地風雲 6》。小隊將會在陸地、空中和海上作戰,地圖包括全新的大型太平洋戰場「鶴礁」,還有海上載具、海洋戰鬥、新武器、《禁區衝突》更新、Portal 功能,以及整個賽季陸續推出的更多內容。掌控海岸線,扭轉戰局。在 UTC 時間 08:00,玩家將能跨所有平台下載更新,並體驗最新的遊戲玩法變更。在 UTC 時間 12:00,「賽季 4:太平洋戰線」內容將推出,包括「鶴礁」、動態海浪系統、7.7m NSW 硬式橡皮艇、RCB-90 巡邏艇、新武器、《禁區衝突》更新、Portal 功能、新獎勵,以及「賽季 4 戰鬥通行證」同步上線。除了新內容外,本次更新也提供多項武器、配件、載具、《禁區衝突》、Portal、使用者介面、音訊等方面的改良,以及整體遊戲體驗的優化,以進一步完善《戰地風雲 6》的體驗。全新內容海戰與全新遊戲系統海戰與全新動態海浪系統:海戰已打到港口了。在全新的兩棲地圖與模式中,於陸海空展開戰鬥,駕駛海戰載具帶領你的隊伍,並精通全新動態海浪系統,海浪的起伏將會改變太平洋海岸線的移動、能見度與交戰流程。航行於敵對水域,利用不斷變化的海浪來干擾敵方視線,並將戰局從海上扭轉至陸地。全新地圖鶴礁:部署到迄今為止最大的全面戰場中。在廣闊的太平洋群島上戰鬥,布滿豪華別墅、熱帶植被、崎嶇的懸崖峭壁和開放水域,戰鬥圍繞著陸海空作戰展開。全新載具RCB-90 巡邏艇:在這艘為力量、壓制和多功能性而打造的四人座裝甲巡邏艇上稱霸海洋。掌控海岸線、突破敵方載具,或從水上執行側翼機動。7.7m NSW 硬式橡皮艇:來自《禁區衝突》的 7.7m NSW 硬式橡皮艇將加入《戰地風雲 6》,它是一艘快速敏捷的四人座輕型運輸艇,專為快速沿海突襲而打造。配備一挺固定式機槍,它讓小隊能夠快速穿越水域並登陸海岸。全新武器與配件BROD 3:使用 BROD 3 瞄準並適應戰場,這是一款根據前線回饋設計的侵略性多功能卡賓槍。配備折疊槍托以實現最大機動性,它是小隊投入近距離戰鬥的可靠利器。EF88:EF88 結合了精準度和效率,這是一把專為中長距離作戰設計的無托式突擊步槍。VSSM:低噪音,高傷害。VSSM 一款配備內建式消音器和亞音速彈藥的精確射手步槍,專為希望保持安靜同時維持殺傷力的玩家而打造。憑藉全自動功能,它能夠以速度和隱蔽性應對威脅。附掛:賽季 4 將推出加長槍管與 1P86 低倍變焦瞄準鏡。配備 4" 加長段的加長槍管會提升彈道速度,但會犧牲機動性與瞄具瞄準速度,並適用於 M87A1、M1014、18.5KS-K 和 DB-12。1P86 低倍變焦瞄準鏡提供清晰的瞄準畫面,可在 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率之間手動切換,適用於受支援的武器。全新《禁區衝突》內容排位大逃殺:全新排位大逃殺賽季即將登場,將帶來競爭性排行榜和全新永久獎勵。隨著海戰波及林登堡壘海港,集結小隊、提升段位,並投身最激烈的戰鬥。戰鬥通行證賽季 4 戰鬥通行證:利用滿載全新主題路徑來主宰所有領域,其中包含設備、武器套組、士兵造型、經驗值加成及更多內容。完成每條路徑即可解鎖最終路徑,並獲得額外獎勵;這些獎勵圍繞著對陸海空三域的指揮與掌控而設計。《戰地風雲》Pro利用《戰地風雲》Pro 扭轉戰局。獲得即時《戰地風雲》Pro 解鎖、層級跳級、專屬獎勵路徑、5% 經驗值加成,以及協助你在賽季 4 期間將進度最大化的額外獎勵。1.4.1.0 主要更新項目水上遊戲玩法改善:水上遊戲玩法在賽季 4 獲得了全面的更新,使得游泳、浮出水面、拖曳和急救、水下能見度、水域附近的降落傘部署以及水域互動在戰鬥和移動中感覺更加一致。玩家移動與戰鬥優化:玩家移動已透過滑行、架設、小隊重生、滑索和士兵呈現方式的改善而變得更加緊湊,從而減少在遊戲進行期間移動或動畫可能出現意外行為的情況。載具與水體互動更新:載具現在能更自然地與水體和周圍環境互動,並改進了船隻、地面載具和兩棲載具的視覺回饋,同時還有更逼真的直升機旋翼下洗氣流對植被的影響效果。使用者介面、抬頭顯示與選單清晰度:選單和遊戲內抬頭顯示元素經過全面清晰度處理,改善了挑戰、獎勵、裝備、商店購買、玩家設定檔統計數據、命中回饋、擊殺指示器和水下索敵資訊的顯示方式。Portal 創作者更新:Portal 創作者獲得了新的工具和修正,涵蓋 SDK、規則編輯器、空間編輯器、自訂模式、通訊站行為、炸彈動作、隊伍設定和發布流程,有助於自訂體驗在建立和測試時表現更為可預測。音訊改善:已全面改善載具、定點武器、海上移動、水下情境、大逃殺投入和殲滅模式的音訊回饋,使得關鍵遊戲狀態和配音情境在遊戲中更加清晰。《禁區衝突》與排位大逃殺優化:《禁區衝突》獲得了進一步優化,以改善比賽流程、計分和導航,而排位大逃殺的回合結算更新,讓 RP 的變動更清楚、也更容易追蹤。更新日誌玩家:啟用滑行現在需要的移動速度稍微提高,減少了在未先衝刺或蹲下衝刺時可能觸發滑行的情況。在初次滑行後,如果按住蹲下輸入仍保持按住狀態,滑行將不再重新觸發。如果在接觸地面之前鬆開按住蹲下輸入,則從跌落或跳躍著地時不再觸發滑行。士兵在游泳和浮出水面時的視覺效果已更新。現在重生於蹲姿小隊隊友身旁時,玩家也會以蹲姿部署。士兵在攀爬物件後,不再緩慢地融入定點。使用士兵造型時,武器附掛現在較不會出現懸浮狀況。滑索和閃光效果動畫現在於第一人稱觀戰時,會如預期般運作。游泳在賽季 4 已進行改良,包括重製動畫、更新物理機制、改善波浪行為,並支援在水中拖動並急救。瞄準輔助現在已可在敵人游泳時完整支援鎖定目標。現在掉入淺水區時,墜落傷害會稍微降低。靠近水面時,降落傘現在會如預期般打開。玩家現在可以在水中拖動並救援小隊隊友。玩家現在可以重生於在深水中游泳的小隊隊友身旁。載具:直升機旋翼下洗氣流對植被的影響效果更逼真。坦克駕駛員在陡坡上向上瞄準時,第三人稱視角與第一人稱瞄準鏡視角之間的瞄準行為現在更一致。船隻、兩棲載具和地面載具與水體互動的視覺效果已改善。載具的縮放行為現在重生後會正確遵循玩家的「切換縮放」設定。配件:在第三人稱視角瞄準空爆燃燒彈發射器時,不再會導致發射器的瞄準鏡消失。會拋棄發射筒的發射器,現在即使不再是手持中的武器,也會繼續進行重新裝填。火箭在水下爆炸時,不再產生泥土衝擊效果。游泳時無法再使用排爆機器人爪臂與大錘。MAS 148 Glaive 無法再穿過岩石或懸崖鎖定載具。游泳時無法再使用大錘快速揮擊。武器:UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 使用補償器附掛時,槍口視覺效果現在能正確對齊。投射物與水體互動的行為已更新。子彈穿過水體時傷害會逐漸衰減;在水下穿行距離夠遠後,可能不再造成傷害。SS26 燃燒彈在水下射擊時,不再會點燃海底。地圖與模式:調整了戈爾穆德鐵路地圖中目標 B、C 和 E 附近的物件,以防止玩家被卡住。指揮官戰術建議已回歸殲滅和戰術殲滅模式,現在會與玩家放置的戰術建議一同運作。指揮官攻擊標記現在只會在隊伍攜帶炸彈時,顯示在通訊站上。火線風暴行動團隊死鬥的重生點已調整,以防止玩家在物件內部重生。使用者介面和抬頭顯示:戰鬥通行證點數和路徑文字不再於回合結束畫面重疊。殲滅模式中的炸彈攜帶者在被淘汰或炸彈時間到期後,不再收到「炸彈已掉落」通知,而是「陣亡」通知。類別圖示現在會於遊戲中挑戰選單正確顯示。挑戰獎勵圖示現在會於遊戲中解鎖時正確顯示。修正了「終結之慈」武器套組說明中的錯字。已提升反作弊浮水印的辨識度。已降低畫面中央附近的受擊徑向動態模糊,並讓效果在靠近畫面邊緣時衰減得更明顯,使傷害回饋不再那麼干擾視線。增加了殲滅遊戲模式抬頭顯示中炸彈圖示的大小。室內地圖細節現在會在小地圖上正確顯示。擊殺指示器現在會向外擴展並更快淡出,減少其在畫面中停留的時間。自訂 M/60 時,彈匣附掛指示器的對齊已改善。自訂 SL9 時,彈匣附掛指示器的對齊已改善。比賽結束後返回選單時,主選單的圖塊現在會如預期般保持顯示。自訂未裝備槍口附掛的 DB-12 時,槍口附掛指示器的對齊已改善。自訂 vz. 61 時,槍口附掛使用者介面的對齊已改善。PP-19 武器標籤現在會在主介面正確顯示。修正了教學系統更新時,可能偶爾發生的用戶端當機問題。回應「快訊」通知時,不再同時觸發遊戲內動作。賽季 2 設備指派任務的獎勵圖示現在在遊戲中會正確顯示。賽季 3 設備指派任務的獎勵圖示現在會在「挑戰」、暫停選單和回合結束畫面中正確顯示。獎勵圖示現在會在遊戲中挑戰完成通知中正確顯示。在「玩家設定檔」中選取空白統計數據欄位後,現在會將玩家導向統計數據頁面上的預期位置。使用金屬瞄具自訂 RPK-74M 和 M39 EMR 時,瞄具附掛指示器的對齊方式已獲得改善。身處水下將阻擋被索敵:玩家處於深水區無法再被索敵,而已被索敵玩家潛入水下後,會從世界中和小地圖上移除其索敵標記。「林野戰士」角色造型現在會顯示正確的圖示美術。「化學藥劑」角色造型現在會顯示正確的圖示美術。殲滅模式中,炸彈攜帶者抬頭顯示上的炸彈倒數計時器現在會正確更新並顯示正確的剩餘時間。遊戲內附掛畫面中的「挑戰」選項已移除,以防止使用者介面重疊。瞄準可急救的隊友並使用電擊器時,準星現在會正確顯示。賽季統計數據頁面上的篩選條件選擇在切換賽季時不再重設。LTLM II 可攜式雷射指示器準星在重新部署後現在會正確顯示。從兵種選擇畫面開啟並關閉暫停選單後,賽前大廳背景影片不再卡住。教學提示在重新部署或遭到淘汰後不再持續顯示在畫面上。設定:新增對 NVIDIA DLSS 多幀數生成 x5、x6 的支援。新增對 NVIDIA DLSS 動態多幀數生成的支援。新增對垂直同步功能,支援 NVIDIA DLSS 幀數生成和多幀數生成的支援。修正了在 Windows 中將主要滑鼠按鍵設定為「右鍵」時,可能導致遊戲中右鍵同時開火和縮放的問題。透過「語音聊天」部分存取「遊戲設定」時,頁面不再顯示為空白。PORTAL:當空間編輯器體驗已包含區域時,不再自動新增「預設戰鬥區域」。新增在大逃殺體驗中,「開始大廳倒數計時所需的玩家數」與「最大玩家數」有關聯的警告。已為規則編輯器中的衝擊區塊新增遺失的說明文字。已新增對路徑點路徑上「IsClosed」屬性的支援。新增了「GetPlayer」和「GetVehicle」函數。額外賽季 3 武器、附掛和配件已新增至 Portal。Andy 的自訂突破範本已新增至 SDK。修正了發布移動平台範例時可能發生的錯誤。「建立自訂模式」現在會產生「從檔案匯入」所需檔案。當玩家不在載具中時,「GetPlayerVehicleSeat」和「GetVehicleFromPlayer」現在都會回傳 undefined。隊伍總部顏色現在會正確顯示。「IsCurrentMap」現在可在遠端主持的遊戲中正常運作。「隊伍」分頁中的多個變更器現在會顯示正確的名稱、描述和下拉式選單選項。「SetUIWidgetAnchor」和「GetUIWidgetAnchor」現在使用正確的列舉值。當沒有炸彈攜帶者時,無法再使用「ForceBombDrop」動作。「mod.GetSpawner」函數現在可正確接受引數。SDK 中的通訊站「需要可攜帶物才能武裝」設定現在可正常運作。戈爾穆德鐵路火車佔領點現在會正確跟隨地圖上的火車移動。音效:已為殲滅模式中設置和拆除通訊站炸彈新增指揮官語音台詞。新增了女性士兵用於溺水和浮出水面的語音台詞。為殲滅模式中的目標 F、G 和 H 通訊站新增指揮官語音台詞。新增了賽季 4 戰鬥通行證電台音樂。新增士兵在從水下破水而出並浮上水面時的語音台詞。殲滅模式的延長賽期間,指揮官語音現在會如預期地播放。修正了定點發射器瞄具瞄準時音訊的相位問題。改善海上載具在海浪中移動的音效反應表現。改善了定點砲塔轉動的音效反應表現。其他玩家無法再聽見來自水下士兵的第三人稱死亡掙扎聲。載具音效現在播放得更穩定可靠,並已排除多項導致載具音效缺失的原因。AI
《戰地風雲 6》1.4.1.0 版本更新
《戰地風雲 6》1.4.1.0 版本遊戲更新將於 7 月 21 日推出,推出「賽季 4:太平洋戰線」,並將海戰帶到《戰地風雲 6》。小隊將會在陸地、空中和海上作戰,地圖包括全新的大型太平洋戰場「鶴礁」,還有海上載具、海洋戰鬥、新武器、《禁區衝突》更新、Portal 功能,以及整個賽季陸續推出的更多內容。掌控海岸線,扭轉戰局。
在 UTC 時間 08:00,玩家將能跨所有平台下載更新,並體驗最新的遊戲玩法變更。
在 UTC 時間 12:00,「賽季 4:太平洋戰線」內容將推出,包括「鶴礁」、動態海浪系統、7.7m NSW 硬式橡皮艇、RCB-90 巡邏艇、新武器、《禁區衝突》更新、Portal 功能、新獎勵,以及「賽季 4 戰鬥通行證」同步上線。
除了新內容外,本次更新也提供多項武器、配件、載具、《禁區衝突》、Portal、使用者介面、音訊等方面的改良,以及整體遊戲體驗的優化,以進一步完善《戰地風雲 6》的體驗。
全新內容
海戰與全新遊戲系統
海戰與全新動態海浪系統:海戰已打到港口了。在全新的兩棲地圖與模式中,於陸海空展開戰鬥,駕駛海戰載具帶領你的隊伍,並精通全新動態海浪系統,海浪的起伏將會改變太平洋海岸線的移動、能見度與交戰流程。航行於敵對水域,利用不斷變化的海浪來干擾敵方視線,並將戰局從海上扭轉至陸地。
全新地圖
鶴礁:部署到迄今為止最大的全面戰場中。在廣闊的太平洋群島上戰鬥,布滿豪華別墅、熱帶植被、崎嶇的懸崖峭壁和開放水域,戰鬥圍繞著陸海空作戰展開。
全新載具
RCB-90 巡邏艇:在這艘為力量、壓制和多功能性而打造的四人座裝甲巡邏艇上稱霸海洋。掌控海岸線、突破敵方載具,或從水上執行側翼機動。
7.7m NSW 硬式橡皮艇:來自《禁區衝突》的 7.7m NSW 硬式橡皮艇將加入《戰地風雲 6》,它是一艘快速敏捷的四人座輕型運輸艇,專為快速沿海突襲而打造。配備一挺固定式機槍,它讓小隊能夠快速穿越水域並登陸海岸。
全新武器與配件
BROD 3:使用 BROD 3 瞄準並適應戰場,這是一款根據前線回饋設計的侵略性多功能卡賓槍。配備折疊槍托以實現最大機動性,它是小隊投入近距離戰鬥的可靠利器。
EF88:EF88 結合了精準度和效率,這是一把專為中長距離作戰設計的無托式突擊步槍。
VSSM:低噪音,高傷害。VSSM 一款配備內建式消音器和亞音速彈藥的精確射手步槍,專為希望保持安靜同時維持殺傷力的玩家而打造。憑藉全自動功能,它能夠以速度和隱蔽性應對威脅。
附掛:賽季 4 將推出加長槍管與 1P86 低倍變焦瞄準鏡。配備 4" 加長段的加長槍管會提升彈道速度,但會犧牲機動性與瞄具瞄準速度,並適用於 M87A1、M1014、18.5KS-K 和 DB-12。1P86 低倍變焦瞄準鏡提供清晰的瞄準畫面,可在 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率之間手動切換,適用於受支援的武器。
全新《禁區衝突》內容
排位大逃殺:全新排位大逃殺賽季即將登場,將帶來競爭性排行榜和全新永久獎勵。隨著海戰波及林登堡壘海港,集結小隊、提升段位,並投身最激烈的戰鬥。
戰鬥通行證
賽季 4 戰鬥通行證:利用滿載全新主題路徑來主宰所有領域,其中包含設備、武器套組、士兵造型、經驗值加成及更多內容。完成每條路徑即可解鎖最終路徑,並獲得額外獎勵;這些獎勵圍繞著對陸海空三域的指揮與掌控而設計。
《戰地風雲》Pro
利用《戰地風雲》Pro 扭轉戰局。獲得即時《戰地風雲》Pro 解鎖、層級跳級、專屬獎勵路徑、5% 經驗值加成,以及協助你在賽季 4 期間將進度最大化的額外獎勵。

1.4.1.0 主要更新項目
水上遊戲玩法改善:水上遊戲玩法在賽季 4 獲得了全面的更新,使得游泳、浮出水面、拖曳和急救、水下能見度、水域附近的降落傘部署以及水域互動在戰鬥和移動中感覺更加一致。
玩家移動與戰鬥優化:玩家移動已透過滑行、架設、小隊重生、滑索和士兵呈現方式的改善而變得更加緊湊,從而減少在遊戲進行期間移動或動畫可能出現意外行為的情況。
載具與水體互動更新:載具現在能更自然地與水體和周圍環境互動,並改進了船隻、地面載具和兩棲載具的視覺回饋,同時還有更逼真的直升機旋翼下洗氣流對植被的影響效果。
使用者介面、抬頭顯示與選單清晰度:選單和遊戲內抬頭顯示元素經過全面清晰度處理,改善了挑戰、獎勵、裝備、商店購買、玩家設定檔統計數據、命中回饋、擊殺指示器和水下索敵資訊的顯示方式。
Portal 創作者更新:Portal 創作者獲得了新的工具和修正,涵蓋 SDK、規則編輯器、空間編輯器、自訂模式、通訊站行為、炸彈動作、隊伍設定和發布流程,有助於自訂體驗在建立和測試時表現更為可預測。
音訊改善:已全面改善載具、定點武器、海上移動、水下情境、大逃殺投入和殲滅模式的音訊回饋,使得關鍵遊戲狀態和配音情境在遊戲中更加清晰。
《禁區衝突》與排位大逃殺優化:《禁區衝突》獲得了進一步優化,以改善比賽流程、計分和導航,而排位大逃殺的回合結算更新,讓 RP 的變動更清楚、也更容易追蹤。
更新日誌
玩家:
啟用滑行現在需要的移動速度稍微提高,減少了在未先衝刺或蹲下衝刺時可能觸發滑行的情況。
在初次滑行後,如果按住蹲下輸入仍保持按住狀態,滑行將不再重新觸發。
如果在接觸地面之前鬆開按住蹲下輸入,則從跌落或跳躍著地時不再觸發滑行。
士兵在游泳和浮出水面時的視覺效果已更新。
現在重生於蹲姿小隊隊友身旁時,玩家也會以蹲姿部署。
士兵在攀爬物件後,不再緩慢地融入定點。
使用士兵造型時,武器附掛現在較不會出現懸浮狀況。
滑索和閃光效果動畫現在於第一人稱觀戰時,會如預期般運作。
游泳在賽季 4 已進行改良,包括重製動畫、更新物理機制、改善波浪行為,並支援在水中拖動並急救。
瞄準輔助現在已可在敵人游泳時完整支援鎖定目標。
現在掉入淺水區時,墜落傷害會稍微降低。
靠近水面時,降落傘現在會如預期般打開。
玩家現在可以在水中拖動並救援小隊隊友。
玩家現在可以重生於在深水中游泳的小隊隊友身旁。
載具:
直升機旋翼下洗氣流對植被的影響效果更逼真。
坦克駕駛員在陡坡上向上瞄準時,第三人稱視角與第一人稱瞄準鏡視角之間的瞄準行為現在更一致。
船隻、兩棲載具和地面載具與水體互動的視覺效果已改善。
載具的縮放行為現在重生後會正確遵循玩家的「切換縮放」設定。
配件:
在第三人稱視角瞄準空爆燃燒彈發射器時,不再會導致發射器的瞄準鏡消失。
會拋棄發射筒的發射器,現在即使不再是手持中的武器,也會繼續進行重新裝填。
火箭在水下爆炸時,不再產生泥土衝擊效果。
游泳時無法再使用排爆機器人爪臂與大錘。
MAS 148 Glaive 無法再穿過岩石或懸崖鎖定載具。
游泳時無法再使用大錘快速揮擊。
武器:
UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 使用補償器附掛時,槍口視覺效果現在能正確對齊。
投射物與水體互動的行為已更新。子彈穿過水體時傷害會逐漸衰減;在水下穿行距離夠遠後,可能不再造成傷害。
SS26 燃燒彈在水下射擊時,不再會點燃海底。
地圖與模式:
調整了戈爾穆德鐵路地圖中目標 B、C 和 E 附近的物件,以防止玩家被卡住。
指揮官戰術建議已回歸殲滅和戰術殲滅模式,現在會與玩家放置的戰術建議一同運作。指揮官攻擊標記現在只會在隊伍攜帶炸彈時,顯示在通訊站上。
火線風暴行動團隊死鬥的重生點已調整,以防止玩家在物件內部重生。
使用者介面和抬頭顯示:
戰鬥通行證點數和路徑文字不再於回合結束畫面重疊。
殲滅模式中的炸彈攜帶者在被淘汰或炸彈時間到期後,不再收到「炸彈已掉落」通知,而是「陣亡」通知。
類別圖示現在會於遊戲中挑戰選單正確顯示。
挑戰獎勵圖示現在會於遊戲中解鎖時正確顯示。
修正了「終結之慈」武器套組說明中的錯字。
已提升反作弊浮水印的辨識度。
已降低畫面中央附近的受擊徑向動態模糊,並讓效果在靠近畫面邊緣時衰減得更明顯,使傷害回饋不再那麼干擾視線。
增加了殲滅遊戲模式抬頭顯示中炸彈圖示的大小。
室內地圖細節現在會在小地圖上正確顯示。
擊殺指示器現在會向外擴展並更快淡出,減少其在畫面中停留的時間。
自訂 M/60 時,彈匣附掛指示器的對齊已改善。
自訂 SL9 時,彈匣附掛指示器的對齊已改善。
比賽結束後返回選單時,主選單的圖塊現在會如預期般保持顯示。
自訂未裝備槍口附掛的 DB-12 時,槍口附掛指示器的對齊已改善。
自訂 vz. 61 時,槍口附掛使用者介面的對齊已改善。
PP-19 武器標籤現在會在主介面正確顯示。
修正了教學系統更新時,可能偶爾發生的用戶端當機問題。
回應「快訊」通知時,不再同時觸發遊戲內動作。
賽季 2 設備指派任務的獎勵圖示現在在遊戲中會正確顯示。
賽季 3 設備指派任務的獎勵圖示現在會在「挑戰」、暫停選單和回合結束畫面中正確顯示。
獎勵圖示現在會在遊戲中挑戰完成通知中正確顯示。
在「玩家設定檔」中選取空白統計數據欄位後,現在會將玩家導向統計數據頁面上的預期位置。
使用金屬瞄具自訂 RPK-74M 和 M39 EMR 時,瞄具附掛指示器的對齊方式已獲得改善。
身處水下將阻擋被索敵:玩家處於深水區無法再被索敵,而已被索敵玩家潛入水下後,會從世界中和小地圖上移除其索敵標記。
「林野戰士」角色造型現在會顯示正確的圖示美術。
「化學藥劑」角色造型現在會顯示正確的圖示美術。
殲滅模式中,炸彈攜帶者抬頭顯示上的炸彈倒數計時器現在會正確更新並顯示正確的剩餘時間。
遊戲內附掛畫面中的「挑戰」選項已移除,以防止使用者介面重疊。
瞄準可急救的隊友並使用電擊器時,準星現在會正確顯示。
賽季統計數據頁面上的篩選條件選擇在切換賽季時不再重設。
LTLM II 可攜式雷射指示器準星在重新部署後現在會正確顯示。
從兵種選擇畫面開啟並關閉暫停選單後,賽前大廳背景影片不再卡住。
教學提示在重新部署或遭到淘汰後不再持續顯示在畫面上。
設定:
新增對 NVIDIA DLSS 多幀數生成 x5、x6 的支援。
新增對 NVIDIA DLSS 動態多幀數生成的支援。
新增對垂直同步功能,支援 NVIDIA DLSS 幀數生成和多幀數生成的支援。
修正了在 Windows 中將主要滑鼠按鍵設定為「右鍵」時,可能導致遊戲中右鍵同時開火和縮放的問題。
透過「語音聊天」部分存取「遊戲設定」時,頁面不再顯示為空白。
PORTAL:
當空間編輯器體驗已包含區域時,不再自動新增「預設戰鬥區域」。
新增在大逃殺體驗中,「開始大廳倒數計時所需的玩家數」與「最大玩家數」有關聯的警告。
已為規則編輯器中的衝擊區塊新增遺失的說明文字。
已新增對路徑點路徑上「IsClosed」屬性的支援。
新增了「GetPlayer」和「GetVehicle」函數。
額外賽季 3 武器、附掛和配件已新增至 Portal。
Andy 的自訂突破範本已新增至 SDK。
修正了發布移動平台範例時可能發生的錯誤。
「建立自訂模式」現在會產生「從檔案匯入」所需檔案。
當玩家不在載具中時,「GetPlayerVehicleSeat」和「GetVehicleFromPlayer」現在都會回傳 undefined。
隊伍總部顏色現在會正確顯示。
「IsCurrentMap」現在可在遠端主持的遊戲中正常運作。
「隊伍」分頁中的多個變更器現在會顯示正確的名稱、描述和下拉式選單選項。
「SetUIWidgetAnchor」和「GetUIWidgetAnchor」現在使用正確的列舉值。
當沒有炸彈攜帶者時,無法再使用「ForceBombDrop」動作。
「mod.GetSpawner」函數現在可正確接受引數。
SDK 中的通訊站「需要可攜帶物才能武裝」設定現在可正常運作。
戈爾穆德鐵路火車佔領點現在會正確跟隨地圖上的火車移動。
音效:
已為殲滅模式中設置和拆除通訊站炸彈新增指揮官語音台詞。
新增了女性士兵用於溺水和浮出水面的語音台詞。
為殲滅模式中的目標 F、G 和 H 通訊站新增指揮官語音台詞。
新增了賽季 4 戰鬥通行證電台音樂。
新增士兵在從水下破水而出並浮上水面時的語音台詞。
殲滅模式的延長賽期間,指揮官語音現在會如預期地播放。
修正了定點發射器瞄具瞄準時音訊的相位問題。
改善海上載具在海浪中移動的音效反應表現。
改善了定點砲塔轉動的音效反應表現。
其他玩家無法再聽見來自水下士兵的第三人稱死亡掙扎聲。
載具音效現在播放得更穩定可靠,並已排除多項導致載具音效缺失的原因。
AI:
隨著賽季 4 海戰的到來,AI 已獲得更廣泛的行為調整,以更好地支援水上戰鬥和移動。AI 現在可以游泳到岸邊、使用船隻抵達目標、回應接送請求、留下擱淺的船隻,以及透過地面載具更可靠地穿越淺水區。
AI 現在可以游泳,並在落水後游向岸邊。
AI 現在可以使用船隻導航至目標。
AI 現在可以駕駛地面載具穿越河流和極淺的水域。
AI 不再因掉入伊斯特伍德某些水池而自滅了。
AI 不再於回合開始時立即開走船隻,讓玩家有時間以乘客身分加入。
AI 不再於新回合開始時佔用所有可用船隻,讓船隻能供玩家使用。
AI 現在會放棄擱淺的船隻。
AI 現在在駕駛船隻時也會回應「請求接送」的要求。
禁區衝突
玩家:
在障礙路線中跳傘期間開啟坦克貨櫃,不再會阻止坦克重生。
「小隊殲滅」得分事件現在會在消滅敵方小隊後正確觸發。
使用者介面和抬頭顯示:
在大逃殺中,將滑鼠游標懸停在地圖上的世界中圖示時,圖示不再閃爍。
在大逃殺模式中進入在地下的載具時,中立載具地圖圖示現在會如預期地保持可見。
在大逃殺中選擇「編輯最愛武器」後,現在會直接開啟「最愛武器」分頁。
小隊顏色現在會正確顯示在障礙路線的回合結束畫面中。
現在可以在大逃殺中正確標記「戰術軍械箱」了。
音效:
在大逃殺的投入動畫中,指揮員簡報現在會如預期地播放。
指揮員不再向地底下的玩家發出附近有跳傘敵人的警告。
競技:
「回合結束」的結算現在會將「確認擊殺」和「確認助攻」所獲得的 RP,與其「上限扣除」量結合,以提高清晰度。
當玩家的 RP 值降至零以下時,「回合結束」的 RP 進度現在會正確顯示。
改進了排位大逃殺中回合開始前流程期間的玩家段位和兵種清晰度。
當倒地的敵人於擊殺確認前先行斷線時,玩家現在也能正確獲得 RP。
更新了「回合結束」RP 計算動畫,以提高計算清晰度。
排位大逃殺中現已移除載具鑰匙卡、主戰坦克和步兵戰鬥車。
載具:
在大逃殺模式中,裝甲運輸載具上的「緊急修復」配備將被「煙霧產生器」配備取代。
武器:
M320A1
等級 2「擲彈兵」特性
移除之前達到等級 2 時立即獲得的額外 M320A1 高爆彈藥。
M320A1 高爆彈藥的最大彈藥增加量從 5 降低至 4。
等級 3「集束彈藥」特性
製造的子彈藥數量從 6 個降低至 3 個。
子彈藥的最大爆炸傷害從 30 降低至 20。
子彈藥的爆炸範圍從 2 公尺降低至 1.5 公尺。
最大傷害距離從 0.6 公尺降低至 0.3 公尺。
已更新子彈藥散布,使子彈藥在衝擊後能更有效地散布,從而減少多重爆炸發生在同一位置的可能性。
已調整子母彈藥的彈跳行為,以進一步降低衝擊後的聚集情況。
此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
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