戰地風雲 6 - 社群更新 - 「開羅市集」與「單人大逃殺」隨「爆破據點」一同登場

開羅市集遊戲改善士兵可見度載具更新噴漆可攜式迫擊砲進度展望槍戰玩法的調整方向禁區衝突單人大逃殺排位大逃殺大逃殺Portal共同打造大家好,隨著第 3 賽季的推出,我們看到許多玩家回歸《戰地風雲 6》,並在各位的許多頻道中分享遊戲體驗。無論是在戈爾穆德鐵路防守列車、跳進載具、排隊遊玩曼哈頓大橋,還是在排位大逃殺中競爭,很高興看到大家對這次最新更新所展現的熱情。我們看到了玩家對近期載具調整的積極反應,同時也看到玩家針對排位賽模式的配對進行持續討論。隨著更多玩家分享想法,我們會繼續參考有關整體遊戲表現的回饋意見。讓我們一起來看看即將在 6 月 9 日隨「爆破據點」推出的全新內容、玩法更新,以及各項改進。開羅市集「爆破據點」將帶來全新版本的「開羅市集」,這是一張經過重新設計、靈感源自《戰地風雲 3》經典地圖「大型市集」的地圖。在保留原作核心體驗的同時,「開羅市集」還配合《戰地風雲 6》進行全面重製,擴大可破壞環境規模,調整戰鬥空間配置,並留下更多採取側翼包抄與近距離混戰等戰術的機會。戰鬥將發生於埃及開羅的街道與市集之中,不但保留原版緊湊、以步兵為核心且深受粉絲喜愛的玩法,也帶來更具活力、同樣戰火紛飛的氛圍,使整體體驗更為生動。我們對開羅市集的設計目標很單純:保留原本的樂趣,同時拓展戰鬥節奏的全新可能性。在整張地圖中,可以破壞的環境物件帶來了額外的路徑與捷徑,有助於減輕關鍵交火點的交戰壓力,並讓小隊能透過環境開創出意想不到的進攻路線。熟悉原版地圖的老玩家可以認出經典的戰鬥場景,包括中央市場通道,該區域依然會是整張地圖中衝突最激烈的路線之一。同時,玩家還可以走外圍街道的替代路線來側翼包抄,提供更具戰術性的進攻選擇,得以避開中央戰場的混亂交火。我們將在下週即將推出的開發者指南中,分享更多有關開羅市集的內容,包含目前開發團隊成員和 DICE 資深成員的深入觀點分享。遊戲改善士兵可見度玩家最為一致的意見反映之一,就是戰鬥中的士兵可見度問題。我們明白,無論是必須在茂密植被中發現敵人、在昏暗室內辨識目標,或是在複雜地形中追蹤敵軍動向,玩家能否快速判讀戰場並做出反應至關重要。透過這次更新,我們針對士兵可見度濾鏡進行了一系列改進,在維持《戰地風雲 6》整體視覺風格的同時,讓士兵在各種環境下都能更清晰地顯現出來。這些改動將帶來以下效果:減少敵方角色周圍的視覺雜訊,使其在地形、植被和細節繁複的背景中更加顯眼平衡在昏暗的室內與明亮的戶外環境之間的顯示效果,提升戰鬥中目標的辨識度提升對比度、色彩分離度和輪廓清晰度,使敵方士兵在各種戰鬥情境中更易辨識在遠近距離的交火中,敵人的能見度都更加一致我們也減少了諸如濃霧等特效環境下,在士兵周圍出現的視覺干擾,使戰鬥中的角色外觀更自然總體而言,這些更新的核心目的在於讓「目標取得」的能力更穩定可靠,並在快節奏或畫面複雜的戰況下,更容易判讀戰局。以下是幾個對比範例,展示了 1.3.2 版本即將登場的可見度改善,與現行 1.3.1 版本之間的實際差異。我們也會持續參考玩家對戰鬥手感與武器表現的意見,並規劃後續更新。作為這項計劃的一部分,我們將利用《戰地風雲》實驗室來測試即將推出的改動,並在正式推出前蒐集大家的意見。載具更新我們也會繼續特別針對「爆破據點」中的載具玩法進行更新,著重於改善地面載具的情境感知、操控手感和整體平衡。空中載具在空戰部分,遊戲也進行調整改良,目標是讓飛行員和砲手在交戰過程中有更好的戰場掌握能力與協調效率。我們提高了空中載具的迷你地圖鏡頭高度,擴大飛行時的迷你地圖涵蓋範圍,並提升玩家對更廣大區域戰況的掌握能力。現在所有攻擊直升機上都預裝「雷達系統」升級,不再佔用自訂欄位。此調整讓飛行員能在維持雷達感知能力的同時,不再需要犧牲其他配備選擇,使直升機在自訂裝備上擁有更靈活的搭配空間。為了取代自訂選項中的雷達系統,我們推出「熱感應視鏡」作為新的升級選項。該功能會在砲手放大視角時啟用熱感應鏡頭,有利於在各種戰鬥情境中更有效地辨識和追蹤目標。地面戰鬥我們正在進行多項更新,以改善載具對步兵和反載具工具的互動方式,目標在於打造更一致且靈活的反制玩法。新增兩種機動防空載具的次要武器選項,讓玩家在交戰空中目標時有更多彈性和展現操作技巧的機會。「高速防空飛彈」需要更精確的手動瞄準能力,但對大型、緩慢移動的目標能造成更高的潛在傷害。或者也可以選擇「雷射導引防空飛彈」,它具備較佳的操控性與追蹤能力,讓熟練的玩家在交戰期間能更持續地壓制快速移動的飛機。除了這些更新之外,我們還將對多種配件和載具進行細微的針對性調整。值得注意的亮點包括:RPG 發射器的彈道更為直觀、所有地面運輸載具新增「緩慢移動」功能,以及讓裝甲運兵載具更容易被重機槍擊中的平衡性改善。噴漆我們將在「爆破據點」中引進「噴漆」功能,讓玩家能在戰場上以全新方式展現自我。無論是標記剛佔領的據點、慶祝一場艱苦贏下的小隊掃蕩,還是在挺進下一場戰鬥前留下你的專屬印記,噴漆都能為比賽增添更多個性與玩家風格。所有玩家在初期即可使用一款預設噴漆,更多內容將伴隨未來的進度、活動與賽季內容逐步解鎖。可攜式迫擊砲在先前的社群更新中,我們提到已經在著手進行與迫擊砲有關的改動,進一步加強偏向「射擊後轉移」的機動玩法。隨著「爆破據點」更新,我們將透過以下調整,在強化迫擊砲持續壓制與支援的定位,同時提升戰鬥中的反制空間。現在已經無法同時裝備或部署「可攜式迫擊砲」和「飛彈攔截系統」。這項改動的目的在減少重兵防守的迫擊砲陣地,鼓勵使用迫擊砲的玩家積極轉移陣地,而非躲在單一的安全地點長時間轟炸目標。我們同時也將可攜式迫擊砲的生命值從 250 下調至 50。這表示敵方的反砲兵火力的威脅將會明顯上升,一發敵方砲彈即可摧毀迫擊砲,並讓該玩家在等待重新補給期間暫時無法行動。希望這些調整能讓間接射擊玩法更有變化,同時增強接戰中的團隊合作、移動和反制能力。隨著這些改動的推出,我們也會持續密切關注大家對步兵戰鬥與間接射擊玩法的意見回饋。進度自遊戲發佈以來,我們就不斷根據各位玩家的意見回饋來調整《戰地風雲 6》的進度節奏,特別是在第 2 賽季期間。其中一個重點,是讓前期的升級進度更順暢、更值得,讓玩家能更快解鎖有感的裝備選項,減少前期成長過於緩慢的問題。與第 1 賽季相比,第 2 賽季玩家推進「戰鬥通行證」進度的速度平均快了 2.5 倍以上,使得整個賽季中解鎖的通行證獎勵大幅增加,進度也向前顯著提升。我們還調整了「硬體精通」的進步幅度,玩家現在解鎖主要武器配件的速度比以前快了大約 50%。這些更新調整涵蓋所有主要武器與佩槍類型,幫助玩家能更早配出理想的裝備組合。進入第 3 賽季後,我們會持續參考玩家的數據與意見回饋,以確保玩家的付出能換來相對應的豐厚獎勵,同時維持穩定的升級節奏,尊重玩家投入的時間。展望槍戰玩法的調整方向我們正不斷微調並測試各項槍戰玩法設定,希望能進一步深化戰鬥的深度、一致性以及整體的武器手感。目前正在評估的調整方向包括:修正多種武器類別的傷害加成、更全面的彈道更新,包括槍口初速、空氣阻力與子彈射程等彈道表現。作為重新檢視長距離戰鬥平衡與武器精通度的一環,我們也已開始測試縮減手動槍機步槍「最佳傷害區間」的範圍。不但如此,我們還測試調整後座力變化,目的為提高自動武器在持續射擊時的操控預測性和穩定性。從《戰地風雲》實驗室試玩活動中得到的初期回饋相當正面,特別是在四肢傷害調整與整體槍戰平衡方向這些方面。同時我們也清楚,目前仍有許多工作要做,而且玩家對於這些系統未來應該如何發展,依然存在不同看法。《戰地風雲》實驗室仍然是協助我們在進一步著手開發之前,與社群一同測試、反覆調整並精進未來變更的重要環節。禁區衝突單人大逃殺「單人大逃殺」即將回歸,並帶來一系列針對單人玩家遊玩節奏與整體平衡的調整。我們在該模式的《戰地風雲》實驗室實時測試期間聽取了玩家們的意見回饋,並據此做出了一些調整。「主戰坦克」和「步兵戰鬥車」將從此模式中移除。雖然載具是《戰地風雲》的核心要素之一,但它們原本並不是為一對一交戰所設計,這項改動將為單獨作戰的玩家帶來更一致且公平的體驗。我們也將玩家人數從 100 人下調到 80 人。這讓玩家選擇空投地點時有更大的彈性,也能有更多空間進行戰鬥前的準備。為了維持對戰的整體節奏,我們將在遊戲初期加快火圈的縮圈速度。此舉可確保遊戲在人數縮減後,依然能保持該有的緊張感。為了維護良好的配對機制與遊戲體驗的整體品質,我們會每週輪替遊玩清單結構中的「單人」和「雙人」模式。隨著「爆破據點」於 6 月 9 日上線,「單人」模式到時候將成為遊玩清單中開放的模式,而「雙人」模式會暫時輪替下線。到了 6 月 16 日,「雙人」模式回歸,「單人」模式則輪替下線。我們也正在研究更能夠清楚顯示當前開放模式的方式。很高興能將單人模式帶回遊戲中,並期待聽到各位玩家對這些調整實際遊玩體驗的回饋。排位大逃殺自排位大逃殺推出以來,我們一直關注著玩家們對配對品質、各階級的公平性以及整體對戰表現的意見。我們會持續追蹤目前已知的問題,並在後續的修正與改善陸續推出時分享更多更新資訊。大逃殺在上次更新中,我們推出了「戰利品偵測」功能,藉由引導玩家前往附近的配備,讓玩家得以更快投入戰鬥,改善遊戲的開局體驗。在此次更新中,我們也將繼續改進比賽中出現和探索戰利品的方式。同時,我們還準備在非排位的大逃殺模式中,推出「高價值區域」這項新功能,在地圖上創造高強度的熱點。 每場對戰開始時,其中一部分探索點將升級為「有更好的戰利品」的區域。這些區域會有更高密度的高價值裝備。空投到「高價值區域」可以更快獲得更強大的戰利品,但這些區域也更容易吸引其他玩家注意。選擇要不要前往這些區域正面交戰,或改採更保守的路線,也替戰局增添了全新一層的決策考量。「高價值區域」將會清晰標記在地圖與迷你地圖上,當玩家進入該區域時,還會收到通知。這些區域中的戰利品箱在視覺上也將有所區別,讓玩家一眼就能辨認出高品質的獎勵。高價值區域中的戰利品箱也會提供更明確的潛在價值視覺提示,幫助玩家在交火過程中更快速地辨識出值得拾取的裝備。舉例來說,有機會開出高稀有度戰利品的箱子,可能會顯示藍色或綠色的輪廓,而非地圖上其他地方所使用的標準白色輪廓。我們也正在擴充大逃殺戰利品獎勵池,PP19 將隨著「爆破據點」同步登場,並加入全新的「飛彈襲擊套組」。不同於其他呼叫支援,「飛彈襲擊套組」需要玩家在保持瞄具瞄準狀態的同時,手動引導飛來的飛彈飛向目標。雖然會讓使用者在攻擊期間暴露自身位置,但也能換來更高的操控性與破壞力,發射三枚導引飛彈,攻擊敵人、載具與防禦陣地。展望未來,我們將繼續開發「休閒大逃殺」模式,目前規劃於第 3 賽季的第 3 階段推出,進一步拓展玩家體驗「禁區衝突」的多樣化方式。Portal戈爾穆德鐵路從 6 月 9 日起,玩家將能自由創建自訂的「戈爾穆德鐵路」體驗。此外,體驗建立者將能夠選擇啟用或停用列車,完全控制其行進方向,與使其成為佔領點。開羅市集「開羅市集」也同樣會在 6 月 9 日加入《戰地風雲 6》的已驗證體驗中。這張較小的地圖以步兵玩法為主,地面載具數量有限,靈感來自《戰地風雲 3》的經典地圖「大型市集」,我們迫不及待地想看到各位玩家創造出的內容!然後,隨著賽季的推進,玩家將能夠建立自己的自訂開羅市集體驗,我們希望這能為您的遊戲選項增加更多深度。社群亮點除了在遊戲中收錄社群製作的 Portal 體驗之外,這裡還有一些我們非常喜歡,且認為各位也應該看看的社群體驗:Lyndons Wake(林登威克)創作者:HappyDale Studio體驗代碼:ZQJQU駭入提款機、發展經濟系統、購買裝備和載具,並完成任務。在大號的威克島上進行進階征服戰,並設置有 AI 防守方。KK’s Firing Range(KK 的射擊場)創作者:KILLINIADOR體驗代碼:ZUKP7體驗代碼:ZUJE1(禁區衝突)進階射擊場、瞄準訓練機與載具測試場,並支援多人遊玩。共同打造如果沒有各位玩家自遊戲上市以來、以及在每次更新中所提供的意見回饋、報告與討論,第 3 賽季絕對無法達到今天的成果。隨著賽季持續進行,

May 28, 2026 - 23:03
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戰地風雲 6 - 社群更新 - 「開羅市集」與「單人大逃殺」隨「爆破據點」一同登場
  • 開羅市集

  • 遊戲改善

    • 士兵可見度

    • 載具更新

    • 噴漆

    • 可攜式迫擊砲

    • 進度

    • 展望槍戰玩法的調整方向

  • 禁區衝突

    • 單人大逃殺

    • 排位大逃殺

    • 大逃殺

  • Portal

  • 共同打造

大家好,

隨著第 3 賽季的推出,我們看到許多玩家回歸《戰地風雲 6》,並在各位的許多頻道中分享遊戲體驗。無論是在戈爾穆德鐵路防守列車、跳進載具、排隊遊玩曼哈頓大橋,還是在排位大逃殺中競爭,很高興看到大家對這次最新更新所展現的熱情。

我們看到了玩家對近期載具調整的積極反應,同時也看到玩家針對排位賽模式的配對進行持續討論。隨著更多玩家分享想法,我們會繼續參考有關整體遊戲表現的回饋意見。

讓我們一起來看看即將在 6 月 9 日隨「爆破據點」推出的全新內容、玩法更新,以及各項改進。

開羅市集

「爆破據點」將帶來全新版本的「開羅市集」,這是一張經過重新設計、靈感源自《戰地風雲 3》經典地圖「大型市集」的地圖。

在保留原作核心體驗的同時,「開羅市集」還配合《戰地風雲 6》進行全面重製,擴大可破壞環境規模,調整戰鬥空間配置,並留下更多採取側翼包抄與近距離混戰等戰術的機會。戰鬥將發生於埃及開羅的街道與市集之中,不但保留原版緊湊、以步兵為核心且深受粉絲喜愛的玩法,也帶來更具活力、同樣戰火紛飛的氛圍,使整體體驗更為生動。

我們對開羅市集的設計目標很單純:保留原本的樂趣,同時拓展戰鬥節奏的全新可能性。在整張地圖中,可以破壞的環境物件帶來了額外的路徑與捷徑,有助於減輕關鍵交火點的交戰壓力,並讓小隊能透過環境開創出意想不到的進攻路線。

熟悉原版地圖的老玩家可以認出經典的戰鬥場景,包括中央市場通道,該區域依然會是整張地圖中衝突最激烈的路線之一。同時,玩家還可以走外圍街道的替代路線來側翼包抄,提供更具戰術性的進攻選擇,得以避開中央戰場的混亂交火。

我們將在下週即將推出的開發者指南中,分享更多有關開羅市集的內容,包含目前開發團隊成員和 DICE 資深成員的深入觀點分享。

遊戲改善
士兵可見度

玩家最為一致的意見反映之一,就是戰鬥中的士兵可見度問題。我們明白,無論是必須在茂密植被中發現敵人、在昏暗室內辨識目標,或是在複雜地形中追蹤敵軍動向,玩家能否快速判讀戰場並做出反應至關重要。

透過這次更新,我們針對士兵可見度濾鏡進行了一系列改進,在維持《戰地風雲 6》整體視覺風格的同時,讓士兵在各種環境下都能更清晰地顯現出來。

這些改動將帶來以下效果:

  • 減少敵方角色周圍的視覺雜訊,使其在地形、植被和細節繁複的背景中更加顯眼

  • 平衡在昏暗的室內與明亮的戶外環境之間的顯示效果,提升戰鬥中目標的辨識度

  • 提升對比度、色彩分離度和輪廓清晰度,使敵方士兵在各種戰鬥情境中更易辨識

  • 在遠近距離的交火中,敵人的能見度都更加一致

  • 我們也減少了諸如濃霧等特效環境下,在士兵周圍出現的視覺干擾,使戰鬥中的角色外觀更自然

總體而言,這些更新的核心目的在於讓「目標取得」的能力更穩定可靠,並在快節奏或畫面複雜的戰況下,更容易判讀戰局。

以下是幾個對比範例,展示了 1.3.2 版本即將登場的可見度改善,與現行 1.3.1 版本之間的實際差異。

我們也會持續參考玩家對戰鬥手感與武器表現的意見,並規劃後續更新。作為這項計劃的一部分,我們將利用《戰地風雲》實驗室來測試即將推出的改動,並在正式推出前蒐集大家的意見。

載具更新

我們也會繼續特別針對「爆破據點」中的載具玩法進行更新,著重於改善地面載具的情境感知、操控手感和整體平衡。

空中載具

在空戰部分,遊戲也進行調整改良,目標是讓飛行員和砲手在交戰過程中有更好的戰場掌握能力與協調效率。

我們提高了空中載具的迷你地圖鏡頭高度,擴大飛行時的迷你地圖涵蓋範圍,並提升玩家對更廣大區域戰況的掌握能力。

現在所有攻擊直升機上都預裝「雷達系統」升級,不再佔用自訂欄位。此調整讓飛行員能在維持雷達感知能力的同時,不再需要犧牲其他配備選擇,使直升機在自訂裝備上擁有更靈活的搭配空間。

為了取代自訂選項中的雷達系統,我們推出「熱感應視鏡」作為新的升級選項。該功能會在砲手放大視角時啟用熱感應鏡頭,有利於在各種戰鬥情境中更有效地辨識和追蹤目標。

地面戰鬥

我們正在進行多項更新,以改善載具對步兵和反載具工具的互動方式,目標在於打造更一致且靈活的反制玩法。

新增兩種機動防空載具的次要武器選項,讓玩家在交戰空中目標時有更多彈性和展現操作技巧的機會。「高速防空飛彈」需要更精確的手動瞄準能力,但對大型、緩慢移動的目標能造成更高的潛在傷害。或者也可以選擇「雷射導引防空飛彈」,它具備較佳的操控性與追蹤能力,讓熟練的玩家在交戰期間能更持續地壓制快速移動的飛機。

除了這些更新之外,我們還將對多種配件和載具進行細微的針對性調整。值得注意的亮點包括:RPG 發射器的彈道更為直觀、所有地面運輸載具新增「緩慢移動」功能,以及讓裝甲運兵載具更容易被重機槍擊中的平衡性改善。

噴漆

我們將在「爆破據點」中引進「噴漆」功能,讓玩家能在戰場上以全新方式展現自我。

無論是標記剛佔領的據點、慶祝一場艱苦贏下的小隊掃蕩,還是在挺進下一場戰鬥前留下你的專屬印記,噴漆都能為比賽增添更多個性與玩家風格。

所有玩家在初期即可使用一款預設噴漆,更多內容將伴隨未來的進度、活動與賽季內容逐步解鎖。

可攜式迫擊砲

在先前的社群更新中,我們提到已經在著手進行與迫擊砲有關的改動,進一步加強偏向「射擊後轉移」的機動玩法。隨著「爆破據點」更新,我們將透過以下調整,在強化迫擊砲持續壓制與支援的定位,同時提升戰鬥中的反制空間。

現在已經無法同時裝備或部署「可攜式迫擊砲」和「飛彈攔截系統」。這項改動的目的在減少重兵防守的迫擊砲陣地,鼓勵使用迫擊砲的玩家積極轉移陣地,而非躲在單一的安全地點長時間轟炸目標。

我們同時也將可攜式迫擊砲的生命值從 250 下調至 50。這表示敵方的反砲兵火力的威脅將會明顯上升,一發敵方砲彈即可摧毀迫擊砲,並讓該玩家在等待重新補給期間暫時無法行動。

希望這些調整能讓間接射擊玩法更有變化,同時增強接戰中的團隊合作、移動和反制能力。隨著這些改動的推出,我們也會持續密切關注大家對步兵戰鬥與間接射擊玩法的意見回饋。

進度

自遊戲發佈以來,我們就不斷根據各位玩家的意見回饋來調整《戰地風雲 6》的進度節奏,特別是在第 2 賽季期間。

其中一個重點,是讓前期的升級進度更順暢、更值得,讓玩家能更快解鎖有感的裝備選項,減少前期成長過於緩慢的問題。

與第 1 賽季相比,第 2 賽季玩家推進「戰鬥通行證」進度的速度平均快了 2.5 倍以上,使得整個賽季中解鎖的通行證獎勵大幅增加,進度也向前顯著提升。

我們還調整了「硬體精通」的進步幅度,玩家現在解鎖主要武器配件的速度比以前快了大約 50%。這些更新調整涵蓋所有主要武器與佩槍類型,幫助玩家能更早配出理想的裝備組合。

進入第 3 賽季後,我們會持續參考玩家的數據與意見回饋,以確保玩家的付出能換來相對應的豐厚獎勵,同時維持穩定的升級節奏,尊重玩家投入的時間。

展望槍戰玩法的調整方向

我們正不斷微調並測試各項槍戰玩法設定,希望能進一步深化戰鬥的深度、一致性以及整體的武器手感。

目前正在評估的調整方向包括:修正多種武器類別的傷害加成、更全面的彈道更新,包括槍口初速、空氣阻力與子彈射程等彈道表現。作為重新檢視長距離戰鬥平衡與武器精通度的一環,我們也已開始測試縮減手動槍機步槍「最佳傷害區間」的範圍。不但如此,我們還測試調整後座力變化,目的為提高自動武器在持續射擊時的操控預測性和穩定性。

從《戰地風雲》實驗室試玩活動中得到的初期回饋相當正面,特別是在四肢傷害調整與整體槍戰平衡方向這些方面。同時我們也清楚,目前仍有許多工作要做,而且玩家對於這些系統未來應該如何發展,依然存在不同看法。《戰地風雲》實驗室仍然是協助我們在進一步著手開發之前,與社群一同測試、反覆調整並精進未來變更的重要環節。

禁區衝突
單人大逃殺

「單人大逃殺」即將回歸,並帶來一系列針對單人玩家遊玩節奏與整體平衡的調整。我們在該模式的《戰地風雲》實驗室實時測試期間聽取了玩家們的意見回饋,並據此做出了一些調整。

「主戰坦克」和「步兵戰鬥車」將從此模式中移除。雖然載具是《戰地風雲》的核心要素之一,但它們原本並不是為一對一交戰所設計,這項改動將為單獨作戰的玩家帶來更一致且公平的體驗。

我們也將玩家人數從 100 人下調到 80 人。這讓玩家選擇空投地點時有更大的彈性,也能有更多空間進行戰鬥前的準備。為了維持對戰的整體節奏,我們將在遊戲初期加快火圈的縮圈速度。此舉可確保遊戲在人數縮減後,依然能保持該有的緊張感。

為了維護良好的配對機制與遊戲體驗的整體品質,我們會每週輪替遊玩清單結構中的「單人」和「雙人」模式。隨著「爆破據點」於 6 月 9 日上線,「單人」模式到時候將成為遊玩清單中開放的模式,而「雙人」模式會暫時輪替下線。到了 6 月 16 日,「雙人」模式回歸,「單人」模式則輪替下線。我們也正在研究更能夠清楚顯示當前開放模式的方式。

很高興能將單人模式帶回遊戲中,並期待聽到各位玩家對這些調整實際遊玩體驗的回饋。

排位大逃殺

自排位大逃殺推出以來,我們一直關注著玩家們對配對品質、各階級的公平性以及整體對戰表現的意見。我們會持續追蹤目前已知的問題,並在後續的修正與改善陸續推出時分享更多更新資訊。

大逃殺

在上次更新中,我們推出了「戰利品偵測」功能,藉由引導玩家前往附近的配備,讓玩家得以更快投入戰鬥,改善遊戲的開局體驗。在此次更新中,我們也將繼續改進比賽中出現和探索戰利品的方式。

同時,我們還準備在非排位的大逃殺模式中,推出「高價值區域」這項新功能,在地圖上創造高強度的熱點。

每場對戰開始時,其中一部分探索點將升級為「有更好的戰利品」的區域。這些區域會有更高密度的高價值裝備。空投到「高價值區域」可以更快獲得更強大的戰利品,但這些區域也更容易吸引其他玩家注意。選擇要不要前往這些區域正面交戰,或改採更保守的路線,也替戰局增添了全新一層的決策考量。

「高價值區域」將會清晰標記在地圖與迷你地圖上,當玩家進入該區域時,還會收到通知。這些區域中的戰利品箱在視覺上也將有所區別,讓玩家一眼就能辨認出高品質的獎勵。

高價值區域中的戰利品箱也會提供更明確的潛在價值視覺提示,幫助玩家在交火過程中更快速地辨識出值得拾取的裝備。舉例來說,有機會開出高稀有度戰利品的箱子,可能會顯示藍色或綠色的輪廓,而非地圖上其他地方所使用的標準白色輪廓。

我們也正在擴充大逃殺戰利品獎勵池,PP19 將隨著「爆破據點」同步登場,並加入全新的「飛彈襲擊套組」。不同於其他呼叫支援,「飛彈襲擊套組」需要玩家在保持瞄具瞄準狀態的同時,手動引導飛來的飛彈飛向目標。雖然會讓使用者在攻擊期間暴露自身位置,但也能換來更高的操控性與破壞力,發射三枚導引飛彈,攻擊敵人、載具與防禦陣地。

展望未來,我們將繼續開發「休閒大逃殺」模式,目前規劃於第 3 賽季的第 3 階段推出,進一步拓展玩家體驗「禁區衝突」的多樣化方式。

Portal

戈爾穆德鐵路

從 6 月 9 日起,玩家將能自由創建自訂的「戈爾穆德鐵路」體驗。此外,體驗建立者將能夠選擇啟用或停用列車,完全控制其行進方向,與使其成為佔領點。

開羅市集

「開羅市集」也同樣會在 6 月 9 日加入《戰地風雲 6》的已驗證體驗中。這張較小的地圖以步兵玩法為主,地面載具數量有限,靈感來自《戰地風雲 3》的經典地圖「大型市集」,我們迫不及待地想看到各位玩家創造出的內容!

然後,隨著賽季的推進,玩家將能夠建立自己的自訂開羅市集體驗,我們希望這能為您的遊戲選項增加更多深度。

社群亮點

除了在遊戲中收錄社群製作的 Portal 體驗之外,這裡還有一些我們非常喜歡,且認為各位也應該看看的社群體驗:

Lyndons Wake(林登威克)

創作者:HappyDale Studio

體驗代碼:ZQJQU

駭入提款機、發展經濟系統、購買裝備和載具,並完成任務。在大號的威克島上進行進階征服戰,並設置有 AI 防守方。

KK’s Firing Range(KK 的射擊場)

創作者:KILLINIADOR

體驗代碼:ZUKP7

體驗代碼:ZUJE1(禁區衝突)

進階射擊場、瞄準訓練機與載具測試場,並支援多人遊玩。

共同打造

如果沒有各位玩家自遊戲上市以來、以及在每次更新中所提供的意見回饋、報告與討論,第 3 賽季絕對無法達到今天的成果。隨著賽季持續進行,我們將持續與社群共同打造《戰地風雲 6》,並持續帶來能與所有功不可沒的玩家們一同成長的遊戲體驗。

若遇到任何問題,請繼續在我們的 EA Forums 上進行回報。加入《戰地風雲》Discord 社群,並造訪我們的網站,以獲取最新消息、遊戲指南和賽季深入分析。

我們戰場上見。

//《戰地風雲》團隊

此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

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