《午夜行者》搶先體驗版上線!

大家好,來自世界各地的倖存者們。《午夜行者》終於以搶先體驗版本正式上線了。歷經約659個工作日的開發,終於站在了起跑線上。今天,作為總監,我想與大家分享在開發《午夜行者》過程中我們始終重視的方向,以及在開啟搶先體驗這一刻的心情。Oneway Ticket Studio在被撤離類玩法所特有的緊張感與抉擇樂趣深深吸引之下,以「打造一款讓人渴望活到最後的遊戲」為目標,展開了本作的開發。開發過程並不輕鬆,但正因如此,我們反覆思考了無數次取捨,也逐漸明確了究竟該將怎樣的體驗作為遊戲的核心。我認為,如今的《午夜行者》,是在克服了無數課題之後,終於站在起跑線上的一款作品。而現在,我們希望能與各位玩家一同驗證這個方向,並進一步將其擴展。搶先體驗階段的《午夜行者》,並不是一款單純追求快速擴充內容的遊戲,而是以穩定打磨遊戲的核心循環與整體體驗密度為目標。為了更深入理解整體的遊玩體驗,我們建構了多種遊戲數據分析系統。我們將依據各位玩家的選擇與行為,即時監控相關數據,在戰鬥平衡與經濟平衡方面,持續尋找能讓更多玩家認同的方向,並迅速進行應對與調整。此外,考量到撤離類玩法的特性,我們認為穩定的配對環境將直接決定整體遊玩體驗的品質。相較於在初期就過度分散玩家池的嘗試,我們更希望將「舒適且值得信賴的配對體驗」放在最優先的位置。在搶先體驗之後,開發並不會停下腳步,反而將以更快、更高強度的節奏持續推進。上線後,我們將透過更新陸續加入多樣化的變化與要素,確保遊玩體驗始終保持新鮮感,並計畫在約3個月後,推出一次將《午夜行者》整體方向提升至下一階段的重大更新。最重要的是,自開發初期以來,我們始終重視的核心價值,是為玩家帶來只有《午夜行者》才能提供的獨特體驗。目前,尚未全面公開的關鍵內容也正在加速開發中,我們希望將《午夜行者》打造為一款令人印象深刻的喪屍撤離類遊戲。未來,我們也將一如既往地與各位玩家保持透明且真誠的溝通。因此,我們已製作並公開了截至2026年第二季的開發路線圖,讓任何人都能輕鬆查看與理解。同時,我們不僅會分享開發進度,也會毫不隱瞞地向大家說明開發過程中所面臨的挑戰與思考。開發路線圖:https://tmw-roadmap.notion.site/我們認為,搶先體驗並不代表完成,而是與大家一同打造更好遊戲的起點。衷心感謝所有一直等待《午夜行者》的玩家,也希望各位能夠繼續與我們一同踏上接下來的旅程。謝謝大家。導演Ray敬上

Jan 29, 2026 - 10:14
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《午夜行者》搶先體驗版上線!

大家好,來自世界各地的倖存者們。

《午夜行者》終於以搶先體驗版本正式上線了。歷經約659個工作日的開發,終於站在了起跑線上。

今天,作為總監,我想與大家分享在開發《午夜行者》過程中我們始終重視的方向,以及在開啟搶先體驗這一刻的心情。

Oneway Ticket Studio在被撤離類玩法所特有的緊張感與抉擇樂趣深深吸引之下,以「打造一款讓人渴望活到最後的遊戲」為目標,展開了本作的開發。

開發過程並不輕鬆,但正因如此,我們反覆思考了無數次取捨,也逐漸明確了究竟該將怎樣的體驗作為遊戲的核心。我認為,如今的《午夜行者》,是在克服了無數課題之後,終於站在起跑線上的一款作品。

而現在,我們希望能與各位玩家一同驗證這個方向,並進一步將其擴展。

搶先體驗階段的《午夜行者》,並不是一款單純追求快速擴充內容的遊戲,而是以穩定打磨遊戲的核心循環與整體體驗密度為目標。

為了更深入理解整體的遊玩體驗,我們建構了多種遊戲數據分析系統。

我們將依據各位玩家的選擇與行為,即時監控相關數據,在戰鬥平衡與經濟平衡方面,持續尋找能讓更多玩家認同的方向,並迅速進行應對與調整。

此外,考量到撤離類玩法的特性,我們認為穩定的配對環境將直接決定整體遊玩體驗的品質。

相較於在初期就過度分散玩家池的嘗試,我們更希望將「舒適且值得信賴的配對體驗」放在最優先的位置。

在搶先體驗之後,開發並不會停下腳步,反而將以更快、更高強度的節奏持續推進。

上線後,我們將透過更新陸續加入多樣化的變化與要素,確保遊玩體驗始終保持新鮮感,

並計畫在約3個月後,推出一次將《午夜行者》整體方向提升至下一階段的重大更新。

最重要的是,自開發初期以來,我們始終重視的核心價值,是為玩家帶來只有《午夜行者》才能提供的獨特體驗。

目前,尚未全面公開的關鍵內容也正在加速開發中,我們希望將《午夜行者》打造為一款令人印象深刻的喪屍撤離類遊戲。

未來,我們也將一如既往地與各位玩家保持透明且真誠的溝通。

因此,我們已製作並公開了截至2026年第二季的開發路線圖,讓任何人都能輕鬆查看與理解。

同時,我們不僅會分享開發進度,也會毫不隱瞞地向大家說明開發過程中所面臨的挑戰與思考。

開發路線圖:https://tmw-roadmap.notion.site/

我們認為,搶先體驗並不代表完成,而是與大家一同打造更好遊戲的起點。

衷心感謝所有一直等待《午夜行者》的玩家,

也希望各位能夠繼續與我們一同踏上接下來的旅程。

謝謝大家。

導演Ray敬上

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