《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.1.21 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好!我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!改进与修复游戏相关新增了亮面地图各个建筑遗址(剧情于后续版本更新中加入)新增了新的主题曲:匿伤(噪音侠演唱)修复了修复台没有积雪和积尘的问题全面重做城防模式地图,地图范围大幅度缩小,友军不再自动重生了(机炮被摧毁依旧可以重新部署)现在羽林传讯要塞不再有灯光了现在首次由暗面区域前往亮面区域需要先完成前置主线任务才可以前往现在若交互的按钮提示没有完成某个任务会显示任务名称以及所在的区域了现在玩家被摧毁时,也会产生爆炸了改善了前哨类建筑改善了爆炸特效神经网络相关新增了麒麟设备,每安装一个该类型设备,则可以提高手枪伤害2点伤害,但是切换射击模式时,每个设备会对自身反噬50点伤害,若血量低于0则会变为假死状态,可以通过恢复耐久度来救回自己,耐久度仍是0以下的情况下,只要自身有任何伤害就立刻被摧毁优化了再生芯片的渲染性能优化了分子内存芯片的渲染性能综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体
各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
新增了亮面地图各个建筑遗址(剧情于后续版本更新中加入)
新增了新的主题曲:匿伤(噪音侠演唱)
修复了修复台没有积雪和积尘的问题
全面重做城防模式地图,地图范围大幅度缩小,友军不再自动重生了(机炮被摧毁依旧可以重新部署)
现在羽林传讯要塞不再有灯光了
现在首次由暗面区域前往亮面区域需要先完成前置主线任务才可以前往
现在若交互的按钮提示没有完成某个任务会显示任务名称以及所在的区域了
现在玩家被摧毁时,也会产生爆炸了
改善了前哨类建筑
改善了爆炸特效
新增了麒麟设备,每安装一个该类型设备,则可以提高手枪伤害2点伤害,但是切换射击模式时,每个设备会对自身反噬50点伤害,若血量低于0则会变为假死状态,可以通过恢复耐久度来救回自己,耐久度仍是0以下的情况下,只要自身有任何伤害就立刻被摧毁
优化了再生芯片的渲染性能
优化了分子内存芯片的渲染性能
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
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