一萬份達成!感謝購買《DreamEcho》的每一位玩家

大家好,我是《DreamEcho》的開發者孤雪。非常感謝各位玩家的支持,《DreamEcho》在 Steam 上線首日銷量就突破一萬份,這份成績遠遠超出我的預想,心中滿是感激。辭職投身獨立遊戲開發的兩年半,經歷了很多坎坷,本作也是我的第一款正式發售的作品。受限於個人精力、開發條件,再加上下半年大量集中上線的大作擠壓發售窗口期,我不得不將仍存有缺憾的版本提前推出。我很清楚當前版本還有諸多不足:美術表現、遊戲數值、新手引導都有很大優化空間,整體測試打磨不夠充分。對於這些問題,我十分愧疚,也感謝每一位玩家的鞭策與包容。由衷感謝大家願意接納現階段尚有缺陷的遊戲,選擇支持我。我絕不會辜負這份信任,後續會持續迭代打磨遊戲,努力把它打磨成我心中理想、也不辜負大家期待的樣子。目前我已經收到了大量玩家寶貴的回饋與建議,每一條我都會認真查看思考。等處理完上線初期的緊急修復工作後,我會整理並公開完整的更新路線圖,清晰向大家同步後續的 BUG 修復與版本開發規劃。再次感謝每一位玩家。孤雪 敬上

Aug 12, 2026 - 13:25
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一萬份達成!感謝購買《DreamEcho》的每一位玩家

大家好,我是《DreamEcho》的開發者孤雪。

非常感謝各位玩家的支持,《DreamEcho》在 Steam 上線首日銷量就突破一萬份,這份成績遠遠超出我的預想,心中滿是感激。

辭職投身獨立遊戲開發的兩年半,經歷了很多坎坷,本作也是我的第一款正式發售的作品。

受限於個人精力、開發條件,再加上下半年大量集中上線的大作擠壓發售窗口期,我不得不將仍存有缺憾的版本提前推出。我很清楚當前版本還有諸多不足:美術表現、遊戲數值、新手引導都有很大優化空間,整體測試打磨不夠充分。對於這些問題,我十分愧疚,也感謝每一位玩家的鞭策與包容。

由衷感謝大家願意接納現階段尚有缺陷的遊戲,選擇支持我。我絕不會辜負這份信任,後續會持續迭代打磨遊戲,努力把它打磨成我心中理想、也不辜負大家期待的樣子。

目前我已經收到了大量玩家寶貴的回饋與建議,每一條我都會認真查看思考。等處理完上線初期的緊急修復工作後,我會整理並公開完整的更新路線圖,清晰向大家同步後續的 BUG 修復與版本開發規劃。

再次感謝每一位玩家。

孤雪 敬上

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