4/25(六) 官方 Discord AMA 摘要整理

各位星之守護者,大家好!透過上次的 AMA(Ask Me Anything),我們度過了能與眾多星之守護者者交流的寶貴時光。為了感謝撥冗參加AMA的星之守護者們,我們將向所有星之守護者發放以下禮物。✦ 首次AMA紀念特別禮物- 白金鑄塊 x 30- 星之碎片 x 500- 大型方塊鑰匙包 x 2* 預計將透過遊戲內信箱發放,領取期限至5/12(二) 22:59 (UTC+8)為止。請透過以下整理的摘要,可以一目了然地查看AMA中進行的問答內容。若想了解開發團隊的詳細回覆,也歡迎透過下方連結進行查看。▶ 立即前往查看 AMA 回覆◼ 戰鬥 & 成長Q1: 戰鬥進行中,部分傷害會瞬間減少。A: 此為貫通與忍耐屬性間的相互關係,導致魔物觸發BLOCK的正常現象。提升貫通屬性後,可壓制魔物的忍耐,進而提高技能命中率。針對難以察覺魔物觸發BLOCK的部分,我們預計於下次更新中進行改善。Q2: 進行 '菲爾善礦山' 副本時,因礦車及解謎等造成的疲勞感太高了。此外,希望能有自動恢復MP量表的功能。A:  '菲爾善礦山' 的 \[深淵] 難度計畫調整為可直接與BOSS戰鬥,也將加入 ’方塊鑰匙’ 倍數使用等機制,以盡量降低重複刷取時的疲勞感。由於預計加入排名系統,目前暫無新增MP量表自動恢復功能的計畫。Q3: 請問是否能提高 ‘方塊鑰匙’ 的持有上限,或減少入場時消耗的 ‘方塊鑰匙’ 數量呢?A: 雖然部分星之守護者可能會感到不足,但整體持有量正持續增加,且根據遊玩習慣會有不同的體感差異,因此我們正謹慎調整中。首先預計將透過活動及追加補給進行彌補。Q4: 請問是否能新增在戰鬥或副本入場時固定初始視角的功能?A: 我們對此不便深有同感。關於 ‘「侵蝕」典獄長 奧爾戈特’ BOSS挑戰入場時鐵門容易混淆的問題,將會盡快進行修正。Q5: 請提升金幣副本及精通成長副本的效率。A: 為了提升金幣副本及精通成長副本的 ‘方塊鑰匙’ 使用效率,預計將盡快進行改善。Q6: 請問是否能刪除副本 \[深淵] 難度中的限制時間系統呢?A: 預計將延長近期新增的BOSS挑戰及副本內容的通關時間限制。Q7: 為了能在BOSS挑戰或副本中確認各冒險團員的貢獻度,請問是否能新增在戰鬥結束後可確認傷害量的戰鬥統計系統呢?A: 目前我們希望能提供不論實力高低,所有玩家都能以冒險團形式共同享受的內容。比起精確的傷害量,我們將朝著顯示最佳玩家的方向研議改善方案。Q8: 請改善為可透過特定關卡及BOSS保證獲得碎片道具。A: 我們正準備盡快提供可交換不同碎片的功能。◼ 生活 & 探險 Q1: 希望能改善 ‘白金鑄塊’ 、 ‘太陽石’ 等礦物的採礦動線。A: 預計將維持現有地區,並在全新地區提供改善後的動線。此外,也預計提供降低採礦/採集難度的內容。Q2: 達成強化製作台所需等級太困難了。A: 我們認為透過先前更新改善的獲取途徑便利功能,以及日後更新新增的地區與採集/礦物數量,將能解決此問題。此外,我們也會透過活動獎勵進行緩解。Q3: 騎乘寵物衝刺速度持續的異常現象改善後,移動速度似乎變得太慢了。A: 已確認在騎乘寵物的狀態下使用跳躍及衝刺技能時會有變慢的現象,日後我們將努力改善騎乘寵物的移動速度。Q4: 寵物捕捉機率太低且過程複雜。關於這點是否有系統改善計畫?A: 我們預計將透過在各類活動及全新地區配置捕捉藥水材料,朝著增加每日捕捉藥水製作數量的方向進行改善。除了獲取途徑外,我們也正在討論如何減輕整體的捕捉疲勞感。Q5: 騎乘寵物移動並進行採集時,互動範圍太小很不方便。A: 我們將增加互動距離,確保在各種地形環境中也能輕鬆進行採集與收集。Q6: 請問是否能修正捕捉寵物失敗時,藥水消失的現象呢?A: 我們將研議改善方案,確保在誤投捕捉藥水時不會造成消耗。◼ UI/UX & 便利性Q1: 增益及減益效果的字體太小,且特效不夠明顯。A: 我們將強化辨識度後再提供給大家。Q2: 請新增能快速更換編組隊伍的快捷鍵。A: 由於在手把及行動裝置環境中較難套用該功能,我們將朝其他方向進行研議。Q3: 請問是否能變更遊戲遊玩時顯示於上方的公告位置?A: 針對遮擋BOSS HP或爆裂量表的部分,我們將進行UI修正。Q4: 希望能新增其他玩家技能特效ON/OFF的功能。A: 透過先前的更新,環境設定中已新增其他玩家技能特效ON/OFF選項,敬請前往查看。Q5: 在PC及PlayStation®5環境中變更按鍵設定時,會發生特定角色的技能無法使用的異常現象。A: 各位回報的內容將在開發團隊內部確認後於日後進行修正。Q6: 更新後登入並完成了活動,卻沒有獲得特定獎勵。A: 我們將盡快仔細確認各位回報的內容,並另行公告進行說明。◼ 內容 & 系統建議Q1: 想了解為何每次更新沒有提供更多內容的原因。A: 1.2版本更新是為了驗證穩定性,有部分內容未能充分提供,預計將透過日後更新逐漸增加內容份量。Q2: 希望能提供更困難的內容,以便使用各種隊伍組合。A: 4/29(三) 預計開放全新內容 '時空的岔路' 。 '時空的岔路' 將以賽季制營運,並預計盡快更新BOSS通關限時競爭要素,敬請期待。Q3: 達成成就需要太多時間與重複遊玩。請問是否能降低成就的難度呢?A: 部分成就難度正根據數據研議調整中。考量到與已達成玩家間的公平性,難以進行全面變更,敬請見諒。但是,我們將優先改善目前成就系統內各階段相同成就次數不累計的部分。Q4: 因地圖讀取緩慢,間歇性會掉到地下或發生地圖顯示異常的情況,想了解對此的改善方向。A: 我們正在持續修正該現象並準備防護措施。若發生該現象,煩請協助回報,我們將不勝感激。Q5: 為了減少更換裝備的繁瑣,請問是否能改善為以冒險團為單位進行裝備,而非個別角色呢?A: 我們已認知到更換裝備的不便,並正在討論改善方案。但受限於系統結構,難以在短期內套用,我們將以長期改善為方向持續檢討改進。Q6: 能活用套裝裝備的方法太少了。想了解是否有關於刻印裝備系統的改善計畫。A: 日後,將規劃透過其他內容,讓目前未被使用的一般套裝裝備也能發揮其價值與用途。Q7: 由於其他語言的標題、冒險團標題字數限制、加入權限標示上的限制等原因,希望能有冒險團自動配對系統。A: 關於冒險團自動配對功能,目前正在開發當中,將於日後更新時說明。◼ 全新遊戲內容Q1: 日後有計畫提供家園系統功能嗎?特別是想了解玩家是否能製作家具與建築物,以及是否會準備讓騎士團員聚集的專用空間。A: 相較於個人家園,我們目前正討論類似騎士團據點的家園功能,讓騎士團員能夠聚集在同一空間。Q2: 騎士團預計會新增哪些內容呢?另外,先前在開發者筆記中公開的藍圖中,相關內容被移除的原因是什麼呢?A: 原先以今年下半年初為目標進行準備,因此未納入路線圖,但因誤上傳舊版圖片而造成混淆,在此致上歉意。日後,騎士團內容將以成員能一同輕鬆遊玩的休閒、輕量型玩法為主進行規劃。Q3: 請問是否有計畫新增能提升刻印被動技能等級的道具呢?A: 目前正在討論可調整刻印裝備品質與被動技能等級的系統。Q4: 我想提議一個能以固定數值挑戰BOSS的內容,藉此解決常態內容不足的問題。在限制時間內以固定數值與特定BOSS戰鬥,並依通關階段發放獎勵,同時根據達成度提供對應稱號的內容如何呢?A: 感謝各位的寶貴意見,我們將在日後的內容開發中作為參考。◼ 平台 & 營運Q1: 想了解主線劇情任務的更新週期。A: 目前計畫以6週為週期更新主線劇情任務。Q2: 想了解全新平台的推出計畫。A: 目前我們將優先集中於最適化與異常現象的修正,暫無推出新平台的計畫。Q3: 請問能否解決遊戲遊玩時發生的發熱問題與最適化問題呢?A: 預計最晚將於7月為止完成最適化作業,日後也將會持續進行異常問題修復與改善。Q4: 想了解關於與玩家交流方向的詳細計畫。A:  我們將如本次一樣定期舉辦AMA,為大家提供直接交流的機會。Q5: 官方Discord伺服器頻道的管理令人感到惋惜。想了解對此是否有改善方向。A: 我們將進行改善,確保所有區域頻道的管理都能順利進行。Q6: 各區域的官方直播資訊差距太大了。A: 日後在準備直播過程中,我們將盡可能統一各地區的資訊內容。✦ AMA 首次公開素材一次看\[塔拉尼斯的聖地]\[角色及時裝]\[心跳的回響]日後,也將持續全力以赴,與各位星之守護者保持良好的溝通。謝謝。

Apr 28, 2026 - 18:53
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4/25(六) 官方 Discord AMA 摘要整理

各位星之守護者,大家好!

透過上次的<七大罪:Origin> AMA(Ask Me Anything)

我們度過了能與眾多星之守護者者交流的寶貴時光。

為了感謝撥冗參加AMA的星之守護者們,

我們將向所有星之守護者發放以下禮物。

✦ 首次AMA紀念特別禮物

- 白金鑄塊 x 30

- 星之碎片 x 500

- 大型方塊鑰匙包 x 2

* 預計將透過遊戲內信箱發放,領取期限至5/12(二) 22:59 (UTC+8)為止。

請透過以下整理的摘要,可以一目了然地查看AMA中進行的問答內容。

若想了解開發團隊的詳細回覆,也歡迎透過下方連結進行查看。

▶ 立即前往查看 AMA 回覆

◼ 戰鬥 & 成長

Q1: 戰鬥進行中,部分傷害會瞬間減少。

A: 此為貫通與忍耐屬性間的相互關係,導致魔物觸發BLOCK的正常現象。提升貫通屬性後,可壓制魔物的忍耐,進而提高技能命中率。針對難以察覺魔物觸發BLOCK的部分,我們預計於下次更新中進行改善。

Q2: 進行 '菲爾善礦山' 副本時,因礦車及解謎等造成的疲勞感太高了。此外,希望能有自動恢復MP量表的功能。

A:  '菲爾善礦山' 的 \[深淵] 難度計畫調整為可直接與BOSS戰鬥,也將加入 ’方塊鑰匙’ 倍數使用等機制,以盡量降低重複刷取時的疲勞感。由於預計加入排名系統,目前暫無新增MP量表自動恢復功能的計畫。

Q3: 請問是否能提高 ‘方塊鑰匙’ 的持有上限,或減少入場時消耗的 ‘方塊鑰匙’ 數量呢?

A: 雖然部分星之守護者可能會感到不足,但整體持有量正持續增加,且根據遊玩習慣會有不同的體感差異,因此我們正謹慎調整中。首先預計將透過活動及追加補給進行彌補。

Q4: 請問是否能新增在戰鬥或副本入場時固定初始視角的功能?

A: 我們對此不便深有同感。關於 ‘「侵蝕」典獄長 奧爾戈特’ BOSS挑戰入場時鐵門容易混淆的問題,將會盡快進行修正。

Q5: 請提升金幣副本及精通成長副本的效率。

A: 為了提升金幣副本及精通成長副本的 ‘方塊鑰匙’ 使用效率,預計將盡快進行改善。

Q6: 請問是否能刪除副本 \[深淵] 難度中的限制時間系統呢?

A: 預計將延長近期新增的BOSS挑戰及副本內容的通關時間限制。

Q7: 為了能在BOSS挑戰或副本中確認各冒險團員的貢獻度,請問是否能新增在戰鬥結束後可確認傷害量的戰鬥統計系統呢?

A: 目前我們希望能提供不論實力高低,所有玩家都能以冒險團形式共同享受的內容。比起精確的傷害量,我們將朝著顯示最佳玩家的方向研議改善方案。

Q8: 請改善為可透過特定關卡及BOSS保證獲得碎片道具。

A: 我們正準備盡快提供可交換不同碎片的功能。

◼ 生活 & 探險 

Q1: 希望能改善 ‘白金鑄塊’ 、 ‘太陽石’ 等礦物的採礦動線。

A: 預計將維持現有地區,並在全新地區提供改善後的動線。此外,也預計提供降低採礦/採集難度的內容。

Q2: 達成強化製作台所需等級太困難了。

A: 我們認為透過先前更新改善的獲取途徑便利功能,以及日後更新新增的地區與採集/礦物數量,將能解決此問題。此外,我們也會透過活動獎勵進行緩解。

Q3: 騎乘寵物衝刺速度持續的異常現象改善後,移動速度似乎變得太慢了。

A: 已確認在騎乘寵物的狀態下使用跳躍及衝刺技能時會有變慢的現象,日後我們將努力改善騎乘寵物的移動速度。

Q4: 寵物捕捉機率太低且過程複雜。關於這點是否有系統改善計畫?

A: 我們預計將透過在各類活動及全新地區配置捕捉藥水材料,朝著增加每日捕捉藥水製作數量的方向進行改善。除了獲取途徑外,我們也正在討論如何減輕整體的捕捉疲勞感。

Q5: 騎乘寵物移動並進行採集時,互動範圍太小很不方便。

A: 我們將增加互動距離,確保在各種地形環境中也能輕鬆進行採集與收集。

Q6: 請問是否能修正捕捉寵物失敗時,藥水消失的現象呢?

A: 我們將研議改善方案,確保在誤投捕捉藥水時不會造成消耗。

◼ UI/UX & 便利性

Q1: 增益及減益效果的字體太小,且特效不夠明顯。

A: 我們將強化辨識度後再提供給大家。

Q2: 請新增能快速更換編組隊伍的快捷鍵。

A: 由於在手把及行動裝置環境中較難套用該功能,我們將朝其他方向進行研議。

Q3: 請問是否能變更遊戲遊玩時顯示於上方的公告位置?

A: 針對遮擋BOSS HP或爆裂量表的部分,我們將進行UI修正。

Q4: 希望能新增其他玩家技能特效ON/OFF的功能。

A: 透過先前的更新,環境設定中已新增其他玩家技能特效ON/OFF選項,敬請前往查看。

Q5: 在PC及PlayStation®5環境中變更按鍵設定時,會發生特定角色的技能無法使用的異常現象。

A: 各位回報的內容將在開發團隊內部確認後於日後進行修正。

Q6: 更新後登入並完成了活動,卻沒有獲得特定獎勵。

A: 我們將盡快仔細確認各位回報的內容,並另行公告進行說明。

◼ 內容 & 系統建議

Q1: 想了解為何每次更新沒有提供更多內容的原因。

A: 1.2版本更新是為了驗證穩定性,有部分內容未能充分提供,預計將透過日後更新逐漸增加內容份量。

Q2: 希望能提供更困難的內容,以便使用各種隊伍組合。

A: 4/29(三) 預計開放全新內容 '時空的岔路' 。 '時空的岔路' 將以賽季制營運,並預計盡快更新BOSS通關限時競爭要素,敬請期待。

Q3: 達成成就需要太多時間與重複遊玩。請問是否能降低成就的難度呢?

A: 部分成就難度正根據數據研議調整中。考量到與已達成玩家間的公平性,難以進行全面變更,敬請見諒。但是,我們將優先改善目前成就系統內各階段相同成就次數不累計的部分。

Q4: 因地圖讀取緩慢,間歇性會掉到地下或發生地圖顯示異常的情況,想了解對此的改善方向。

A: 我們正在持續修正該現象並準備防護措施。若發生該現象,煩請協助回報,我們將不勝感激。

Q5: 為了減少更換裝備的繁瑣,請問是否能改善為以冒險團為單位進行裝備,而非個別角色呢?

A: 我們已認知到更換裝備的不便,並正在討論改善方案。但受限於系統結構,難以在短期內套用,我們將以長期改善為方向持續檢討改進。

Q6: 能活用套裝裝備的方法太少了。想了解是否有關於刻印裝備系統的改善計畫。

A: 日後,將規劃透過其他內容,讓目前未被使用的一般套裝裝備也能發揮其價值與用途。

Q7: 由於其他語言的標題、冒險團標題字數限制、加入權限標示上的限制等原因,希望能有冒險團自動配對系統。

A: 關於冒險團自動配對功能,目前正在開發當中,將於日後更新時說明。

◼ 全新遊戲內容

Q1: 日後有計畫提供家園系統功能嗎?特別是想了解玩家是否能製作家具與建築物,以及是否會準備讓騎士團員聚集的專用空間。

A: 相較於個人家園,我們目前正討論類似騎士團據點的家園功能,讓騎士團員能夠聚集在同一空間

Q2: 騎士團預計會新增哪些內容呢?另外,先前在開發者筆記中公開的藍圖中,相關內容被移除的原因是什麼呢?

A: 原先以今年下半年初為目標進行準備,因此未納入路線圖,但因誤上傳舊版圖片而造成混淆,在此致上歉意。

日後,騎士團內容將以成員能一同輕鬆遊玩的休閒、輕量型玩法為主進行規劃。

Q3: 請問是否有計畫新增能提升刻印被動技能等級的道具呢?

A: 目前正在討論可調整刻印裝備品質與被動技能等級的系統。

Q4: 我想提議一個能以固定數值挑戰BOSS的內容,藉此解決常態內容不足的問題。在限制時間內以固定數值與特定BOSS戰鬥,並依通關階段發放獎勵,同時根據達成度提供對應稱號的內容如何呢?

A: 感謝各位的寶貴意見,我們將在日後的內容開發中作為參考。

◼ 平台 & 營運

Q1: 想了解主線劇情任務的更新週期。

A: 目前計畫以6週為週期更新主線劇情任務。

Q2: 想了解全新平台的推出計畫。

A: 目前我們將優先集中於最適化與異常現象的修正,暫無推出新平台的計畫。

Q3: 請問能否解決遊戲遊玩時發生的發熱問題與最適化問題呢?

A: 預計最晚將於7月為止完成最適化作業,日後也將會持續進行異常問題修復與改善。

Q4: 想了解關於與玩家交流方向的詳細計畫。

A:  我們將如本次一樣定期舉辦AMA,為大家提供直接交流的機會。

Q5: 官方Discord伺服器頻道的管理令人感到惋惜。想了解對此是否有改善方向。

A: 我們將進行改善,確保所有區域頻道的管理都能順利進行。

Q6: 各區域的官方直播資訊差距太大了。

A: 日後在準備直播過程中,我們將盡可能統一各地區的資訊內容。

✦ AMA 首次公開素材一次看

\[塔拉尼斯的聖地]

\[角色及時裝]

\[心跳的回響]

日後,<七大罪:Origin>也將持續全力以赴,與各位星之守護者保持良好的溝通。

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