《靈魂面甲》1.0正式版&埃及DLC現已上線!DLC首月限時免費
酋長們,終於到了今天!從搶先體驗的第一天到現在,歷時21個月,你們的每一條回饋與建議,1800+項優化升級,終於來到了這最關鍵的一步——為慶祝這值得紀念的時刻,我們想再次強調這個無比重要的事:1.0發售首月內,所有擁有《靈魂面甲》本體的玩家,可免費獲得埃及DLC!這就是我們能想到的,能送給各位玩家的最好禮物!同時也感謝Valve在我們作出這個決定的過程中,對我們提供的大量寶貴支持,最終幫助我們實現這個免費DLC的發送!接下來讓我們開始,看看各位將能體驗到的一切:一、1.0正式版:更智慧的族人、全新模式等一系列升級從引導體驗到戰鬥系統,從族人AI到部落管理,每一處改動的背後,都有來自EA階段你們的聲音。全新引導體驗全新的引導夥伴「意識X」將在你第一次面對任何特殊情況時,適時給出最貼心的提示;而遊戲內建的面甲知識庫,則相當於把《靈魂面甲》的完整百科直接搬進了遊戲——任何材料的用途、製作方式、地圖採集點,一鍵直達。面甲擬態升階你熟悉的面甲擬態技能,在1.0中迎來了質的飛躍。擬態升階系統讓每一副面甲的能力在原有基礎上更進一步,重現古文明「諸神」的偉力。【富饒】將會從背後召喚射出多重箭雨的化身;【永恆炬火】將會召喚能保護我方、傷害敵人的大範圍領域;【陰影行者】除了能光學隱身以外,還能透過空間轉移,直接從背後處決你的對手;【戰術指引】更是有讓死亡的隨從重新復活的威能;...每一副面甲,都將讓你重新認識它。族人培養系統——打造你的完美氏族全新的訓練場建築,讓族人之間的優秀天賦得以透過互相傳授的方式進行繼承。從今天起,培養一名專屬於你的完美氏族勇士,終於成為現實。族人崗位系統徹底解決了「有族人在營火旁發呆」的歷史難題——為每位族人賦予職責,讓他們在工作臺空閒時主動尋找能做的事;而全域部落管理系統,則讓你以絕對管理者的視角,隨時掌握部落的物資庫存、工作臺狀態與每個族人的即時動態。三大遊戲模式——找到屬於你的《靈魂面甲》1.0帶來了三條截然不同的體驗路徑,希望每個玩家都能在《靈魂面甲》裡以自己最喜歡、最方便的方式來享受遊戲的樂趣。生存模式:如果你熱愛真實殘酷的荒野求生,想體驗最初設計的原汁原味,經典的殘酷荒野在等待著你。經營模式:如果你想帶著族人建立部落文明,聲望系統、隨機商人事件與高難度入侵機制將讓你的氏族擴張之路充滿變數——這是我們在1.0中最推薦體驗的模式。勇者模式:如果你只想拿著武器打架,跳過一切生存要素,直接挑戰極限戰鬥,這個模式專為你而設,極為強大的敵人、更硬核的戰鬥系統、不再損壞的武器,帶來純粹的攻與防體驗。每個模式均支援深度自訂調整,你永遠是規則的制定者。二、《浮沙》DLC:一個全新的世界,等你來探索《浮沙》是一個與本體同等體量的全新世界!以古埃及神話為骨,以反重力太陽船文明為魂,用沙暴、機械遺跡與四位諸神守護者,構築出這一系列最宏大的冒險。埃及開放世界沙丘地帶裡浮空金字塔與廢棄神廟遍布,古文明遺跡深藏在地底之下,掌握上古科技的沙匪集團與兩大全新部族充滿敵意;而進入死亡沙漠與沙之眼,等待你的是致命高溫與永恆沙暴,以及那頭沉睡在最深處的傳說。以船為家,建造你的天空之城《浮沙》最具野心的玩法,不是面甲,不是遺跡——是你的飛船。從一艘吱呀作響的小木船出發,擊敗森羅鱷獲得第一臺反重力引擎,你的部落將徹底脫離大地的束縛。你可以將整條生產線與全體族人搬上船,邊航行邊運作,部落不再綁定任何一片土地;為飛船安裝加農砲、能量護盾、裂岩砲塔與戰艦主砲,打造武裝到牙齒的空中堡壘;透過船隻連結系統,將工廠船、戰艦、偵察艇組成專屬於你的飛空艦隊;全新染色球系統與埃及風格建築部件,將你的天空之城打造成獨一無二的個人風格。更重要的是,你的船隻可以透過藍圖系統保存並上傳至Steam創意工坊,與全球玩家共享——你的創意,將永遠留在「金色浮沙」的天空裡。當你的艦隊武裝完畢,當你的面甲登峰造極,沙漠最深處那頭毀滅了整個古代王國的傳說巨獸——死亡沙暴,終於等來了值得它甦醒的挑戰者。帶上面甲,與神同行每一副面甲,都是你親手從一頭諸神化身的守護巨獸身上奪回的戰利品。【蒼穹之翼】來自天空之神荷魯斯——免疫跌落傷害,展翼自由滑翔,從天而降引爆大範圍衝擊;它特化了大量生存技能,這是你踏入「金色浮沙」的第一個生命保障。【深淵主宰】來自洪水之神索貝克——每次擊殺將敵人生命力轉化為額外護甲,洪水環繞定期抵消固定傷害,流體禁錮將所有敵人囚入水牢;你殺的敵人越多,你就越難被殺死。【最終審判】來自冥界之神阿努比斯——將敵人施加給你的所有負面狀態完整反彈回去,擊殺敵人後召喚其靈魂重新站起來為你戰鬥;你的敵人,將變成你的軍隊。【光輝讚歌】來自太陽之神阿蒙拉——擬態狀態下灼燒所有靠近你的敵人,釋放太陽之光將目之所及範圍內的一切點燃,每一次殺戮都為你的下一次爆發續上燃料;這是純粹的、壓倒性的毀滅輸出核心。四種截然不同的戰鬥流派,四條完全不同的成長路線。你會從哪一副開始?三、最後的小提醒DLC免費領取時間:僅限4月10日-5月10日已購買《靈魂面甲》的玩家,將能夠自動在Steam庫內獲得。1.0發布後,在4月10日-5月10日購買《靈魂面甲》本體遊戲的玩家,將能自動獲得埃及DLC注意事項:浮沙DLC在5月10日後將會恢復至19.99美金/72人民幣。強烈建議各位玩家在V1.0上線後進入遊戲,確認是否已經正常自動領取DLC最後,再一次感謝從EA以來一直支持我們的酋長們——你們的每一條回饋,每一個建議,每一次耐心等待,都刻在1.0的每一行程式碼裡。我想在1.0這個特殊的里程碑日子裡,是時候讓新來的酋長們也聽一下關於你們與《靈魂面甲》的故事了。歡迎在Steam的評測區留下你對這款遊戲的故事與感受——這是屬於你,也屬於《靈魂面甲》最珍貴的財富。同時感謝所有新加入的酋長,我們將同時在這兩個新世界等你,你的聲音同樣也是我們不斷改進的動力!《靈魂面甲》1.0更新日誌:新增族人崗位功能,安排族人的工作更加便捷新增探險據點的建築物,可派遣族人前往據點探險獲得獎勵品連續多次成功抵禦入侵,會吸引優秀的族人前來投靠新增建築訓練場,族人可以在此學習天賦、提升天賦等級、提升戰鬥技巧(武器熟練度上限)地下城新增復活點功能(開關可控制是否啟用)新增遊戲商販功能a. 新增兩種貨幣,可到商販處購買或者出售物品。b. 可出售的物品類型受限,打開商販介面後包裹中有特定標記的物品,商販才會收購。新增遊戲模式類型:生存、經營、PVP和勇者a. 生存模式i. 同原來預設的PVE模式。ii. 調整了中後期的升級效率,後期升級變得更快。b. 經營模式i. 新增部落升級系統,重心為經營和壯大部落,形成相對完備的自動化生產和防禦體系。ii. 獨立的科技樹結構,大幅降低科技點數需求。iii. 模式獨有的入侵機制,比生存模式的入侵更猛烈。iv. 隨機商人事件和遊走商人來訪。v. 提供更多的防守挑戰和模式獨有的聲望晉升機制。c. PVP模式i. 在原來PVP官服的基礎上客製化的獨立模式。ii. 新增了開服前十天的伺服器等級限制機制,可透過係數自訂調整。iii. 高級裝備的掉率和耐久受伺服器等級影響。iv. 模式獨有的意識等級升級設定,平滑升級所需時間。v. 提高招募、生長、各種生產效率。vi. 新增專屬商販(等級足夠可購買工作臺和建築部件)、專屬藥物和套裝修理道具。vii. Boss高級套裝和神秘套裝新增PVP傾向的效果,移除高級裝備對低級武器的減傷修正。viii. 自身在多人戰場死亡,不會掉落全身物品。ix. 大幅降低部落族人數量上限,簡化族人生產行為,降低因族人過多導致的效能影響。x. 高級黏性爆罐對建築的傷害適當降低,對生物的傷害大幅提高。xi. 大錘的太陽庇護減傷效果持續時間縮短。d. 勇者模式i. 客製化的挑戰模式,可以挑戰快捷通關(同步增加了記錄存檔遊戲時長)。ii. 預設關閉瀕死、關閉建築腐爛、關閉入侵、關閉自身死亡掉落。iii. 初始肉身極大弱化,回歸到最初版本的白色品質和無天賦狀態,創角就會提供武器裝備。iv. 野外會隨機出現更多的敵人和生物,甚至是精英生物。v. 敵人和生物的實力和AI等級更高,甚至出生點的敵人也將給旅途帶來開局暴擊。vi. 戰鬥難度急劇提高,需要注重體力和韌性的狀態,翻滾時機也需更精準。多位出戰族人的輔助變得極為重要。vii. 極快的意識等級提升速度,客製的科技樹(科技點需求極大降低)。viii. 極少的飲食消耗和燃料消耗。ix. 武器裝備不會損壞或降低耐久,屬性數值不再恆定,高級裝備對低級武器無額外減傷。x. 招募、生長、生產和製作的效率極大提高,更高的物資產出倍率。xi. 各營寨有商販常駐,特殊事件常態化出現。xii. 新增更多的Boss挑戰和特有的挑戰建築。xiii. 大錘的太陽庇護減傷效果和持續時間均減半。不同模式支援不同的遊戲係數、難度設定、資料設定、任務類型、事件類型、遊戲介面等。新增更多的遊戲係數自訂調整,比如等級限制、開啟引導、精神消耗、體力恢復間隔、削體削韌等。伺服器事件新增更多的區域之王,每次會隨機出現一位;新增挑戰Boss——神秘強者。引導任務簡化部分學習初始藍圖的步驟,支援不同模式自訂引導任務。新增經歷任務,用於提升遊戲目標。新增記錄存檔遊戲時長。精英或Boss的動態實力變化,族人出戰的影響減半,玩家參戰保持不變。猴子自動拾取物品的功能改進。科技樹介面優化a. 初始不需要科技點數的藍圖預設已習得。b. 不需要科技點數的不再顯示相應文字。c. 擴展更多DLC和地圖專屬藍圖的顯示處理。調整冰封峽谷聖遺跡怪物刷新時間及寶箱刷新時間。面甲相關調整a. 面甲支援快捷切換。b. 創角時所選擇面甲的節點預設解鎖。c. 新增空間解析節點,修復後進入地下遺跡可開啟尋路。d. 生命感知對其他物體的探測統合到廣域探測節點。e. 新增擬態升階開關,開關開啟後可將擬態升級至2級(PVP不開放)。f. 文明、征服、富饒i. 移除了擬態,直接給予擬態技能。ii. 提升了部分節點的數值。iii. 重新設計了部分節點的效果。iv. 重新設計了擬態技能。g. 永恆炬火i. 降低了神聖模式下將所受傷害轉換為生命的數值。ii. 降低了PVP模式下高能結晶的持續時間。iii. 新增擬態技能升階。h. 陰影行者i. 提升了部分節點的數值。ii. 修改了一擊必殺數值的計算規則。iii. 修改了光學擬態的效果,降低了可被探測性,被攻擊不再結束隱身,隱身時新增瞬移攻擊能力。iv. 新增擬態技能升階。i. 荒野印記i. 修改了部分節點的數值。ii. 降低了神經協調對弓箭的傷害加成,同時強化了弓箭的常規傷害。iii. 降低了火力導引的冷卻時間。iv. 新增擬態技能升階。j. 鐵血衛士i. 修改了部分節點的數值。ii. 擬態技能的效果修改為可吸收一定比例的傷害。iii. 新增擬態技能升階。k. 戰術指引i. 降低了粒子戰衣的冷卻時間。ii. 新增擬態技能升階。l. 自然啟蒙i. 修改了部分節點的數值。ii. 自然之心的持續時間提升,降低了冷卻時間,新增動物可替主人承擔傷害,動物模式修改為主動攻擊等。iii. 新增擬態技能升階。m. 探索者i. 電磁屏障的冷卻時間降低,移除了對光電傷害的抵擋,強化了對箭矢的抵擋能力。ii. 新增擬態技能升階。新增地位,地位會隨著個人發展不斷變化。新增外觀錄入功能,可錄入族人外觀並將其複製到其他族人。資訊錄入預設數量調整為5個。新增資料加工功能,可將族人以資料化形式儲存到專屬道具中,或將資料化的族人轉換為實體。降低了神秘石臺的重量。大幅降低了重塑所需的時間。部分皮膚裝扮支援破損度調整。攀爬動作優化。建築:工作臺在地板地基擺放時自動對齊地板地基朝向。建築:加大懸掛火盆擺放距離。建築:屋頂和樓梯擺放時可旋轉朝向。建築:尖屋頂系列建築可以直接建造在地基上。建築:玩家初始肉身在非操控狀態會自行坐上附近設定好的酋長椅。建築:「雞舍」改名為「火雞舍」。建築:城牆類建築支援吸附地基擺放。建築:建築擺放預覽狀態顯示碰撞區域。族人及隨從相關優化a. 增加族人及隨從攻擊慾望。b. 族人在營火範圍內出戰時自動拿取武器架中預設的武
從搶先體驗的第一天到現在,歷時21個月,你們的每一條回饋與建議,1800+項優化升級,終於來到了這最關鍵的一步——

為慶祝這值得紀念的時刻,我們想再次強調這個無比重要的事:
這就是我們能想到的,能送給各位玩家的最好禮物!
同時也感謝Valve在我們作出這個決定的過程中,對我們提供的大量寶貴支持,最終幫助我們實現這個免費DLC的發送!
接下來讓我們開始,看看各位將能體驗到的一切:
從引導體驗到戰鬥系統,從族人AI到部落管理,每一處改動的背後,都有來自EA階段你們的聲音。
全新引導體驗
全新的引導夥伴「意識X」將在你第一次面對任何特殊情況時,適時給出最貼心的提示;而遊戲內建的面甲知識庫,則相當於把《靈魂面甲》的完整百科直接搬進了遊戲——任何材料的用途、製作方式、地圖採集點,一鍵直達。

面甲擬態升階
你熟悉的面甲擬態技能,在1.0中迎來了質的飛躍。擬態升階系統讓每一副面甲的能力在原有基礎上更進一步,重現古文明「諸神」的偉力。

【富饒】將會從背後召喚射出多重箭雨的化身;
【永恆炬火】將會召喚能保護我方、傷害敵人的大範圍領域;
【陰影行者】除了能光學隱身以外,還能透過空間轉移,直接從背後處決你的對手;
【戰術指引】更是有讓死亡的隨從重新復活的威能;
...
每一副面甲,都將讓你重新認識它。
族人培養系統——打造你的完美氏族
全新的訓練場建築,讓族人之間的優秀天賦得以透過互相傳授的方式進行繼承。從今天起,培養一名專屬於你的完美氏族勇士,終於成為現實。

族人崗位系統徹底解決了「有族人在營火旁發呆」的歷史難題——為每位族人賦予職責,讓他們在工作臺空閒時主動尋找能做的事;而全域部落管理系統,則讓你以絕對管理者的視角,隨時掌握部落的物資庫存、工作臺狀態與每個族人的即時動態。
三大遊戲模式——找到屬於你的《靈魂面甲》
1.0帶來了三條截然不同的體驗路徑,希望每個玩家都能在《靈魂面甲》裡以自己最喜歡、最方便的方式來享受遊戲的樂趣。

生存模式:如果你熱愛真實殘酷的荒野求生,想體驗最初設計的原汁原味,經典的殘酷荒野在等待著你。
經營模式:如果你想帶著族人建立部落文明,聲望系統、隨機商人事件與高難度入侵機制將讓你的氏族擴張之路充滿變數——這是我們在1.0中最推薦體驗的模式。
勇者模式:如果你只想拿著武器打架,跳過一切生存要素,直接挑戰極限戰鬥,這個模式專為你而設,極為強大的敵人、更硬核的戰鬥系統、不再損壞的武器,帶來純粹的攻與防體驗。
每個模式均支援深度自訂調整,你永遠是規則的制定者。
《浮沙》是一個與本體同等體量的全新世界!
以古埃及神話為骨,以反重力太陽船文明為魂,用沙暴、機械遺跡與四位諸神守護者,構築出這一系列最宏大的冒險。
埃及開放世界
沙丘地帶裡浮空金字塔與廢棄神廟遍布,古文明遺跡深藏在地底之下,掌握上古科技的沙匪集團與兩大全新部族充滿敵意;而進入死亡沙漠與沙之眼,等待你的是致命高溫與永恆沙暴,以及那頭沉睡在最深處的傳說。


以船為家,建造你的天空之城
《浮沙》最具野心的玩法,不是面甲,不是遺跡——是你的飛船。
從一艘吱呀作響的小木船出發,擊敗森羅鱷獲得第一臺反重力引擎,你的部落將徹底脫離大地的束縛。

你可以將整條生產線與全體族人搬上船,邊航行邊運作,部落不再綁定任何一片土地;

為飛船安裝加農砲、能量護盾、裂岩砲塔與戰艦主砲,打造武裝到牙齒的空中堡壘;

透過船隻連結系統,將工廠船、戰艦、偵察艇組成專屬於你的飛空艦隊;

全新染色球系統與埃及風格建築部件,將你的天空之城打造成獨一無二的個人風格。

更重要的是,你的船隻可以透過藍圖系統保存並上傳至Steam創意工坊,與全球玩家共享——你的創意,將永遠留在「金色浮沙」的天空裡。

當你的艦隊武裝完畢,當你的面甲登峰造極,沙漠最深處那頭毀滅了整個古代王國的傳說巨獸——死亡沙暴,終於等來了值得它甦醒的挑戰者。

帶上面甲,與神同行
每一副面甲,都是你親手從一頭諸神化身的守護巨獸身上奪回的戰利品。

【蒼穹之翼】來自天空之神荷魯斯——免疫跌落傷害,展翼自由滑翔,從天而降引爆大範圍衝擊;它特化了大量生存技能,這是你踏入「金色浮沙」的第一個生命保障。

【深淵主宰】來自洪水之神索貝克——每次擊殺將敵人生命力轉化為額外護甲,洪水環繞定期抵消固定傷害,流體禁錮將所有敵人囚入水牢;你殺的敵人越多,你就越難被殺死。

【最終審判】來自冥界之神阿努比斯——將敵人施加給你的所有負面狀態完整反彈回去,擊殺敵人後召喚其靈魂重新站起來為你戰鬥;你的敵人,將變成你的軍隊。

【光輝讚歌】來自太陽之神阿蒙拉——擬態狀態下灼燒所有靠近你的敵人,釋放太陽之光將目之所及範圍內的一切點燃,每一次殺戮都為你的下一次爆發續上燃料;這是純粹的、壓倒性的毀滅輸出核心。

四種截然不同的戰鬥流派,四條完全不同的成長路線。你會從哪一副開始?

DLC免費領取時間:僅限4月10日-5月10日
已購買《靈魂面甲》的玩家,將能夠自動在Steam庫內獲得。
1.0發布後,在4月10日-5月10日購買《靈魂面甲》本體遊戲的玩家,將能自動獲得埃及DLC
注意事項:
浮沙DLC在5月10日後將會恢復至19.99美金/72人民幣。
強烈建議各位玩家在V1.0上線後進入遊戲,確認是否已經正常自動領取DLC
最後,再一次感謝從EA以來一直支持我們的酋長們——你們的每一條回饋,每一個建議,每一次耐心等待,都刻在1.0的每一行程式碼裡。
我想在1.0這個特殊的里程碑日子裡,是時候讓新來的酋長們也聽一下關於你們與《靈魂面甲》的故事了。
歡迎在Steam的評測區留下你對這款遊戲的故事與感受——這是屬於你,也屬於《靈魂面甲》最珍貴的財富。
同時感謝所有新加入的酋長,我們將同時在這兩個新世界等你,你的聲音同樣也是我們不斷改進的動力!
新增族人崗位功能,安排族人的工作更加便捷
新增探險據點的建築物,可派遣族人前往據點探險獲得獎勵品
連續多次成功抵禦入侵,會吸引優秀的族人前來投靠
新增建築訓練場,族人可以在此學習天賦、提升天賦等級、提升戰鬥技巧(武器熟練度上限)
地下城新增復活點功能(開關可控制是否啟用)
新增遊戲商販功能
a. 新增兩種貨幣,可到商販處購買或者出售物品。
b. 可出售的物品類型受限,打開商販介面後包裹中有特定標記的物品,商販才會收購。
新增遊戲模式類型:生存、經營、PVP和勇者
a. 生存模式
i. 同原來預設的PVE模式。
ii. 調整了中後期的升級效率,後期升級變得更快。
b. 經營模式
i. 新增部落升級系統,重心為經營和壯大部落,形成相對完備的自動化生產和防禦體系。
ii. 獨立的科技樹結構,大幅降低科技點數需求。
iii. 模式獨有的入侵機制,比生存模式的入侵更猛烈。
iv. 隨機商人事件和遊走商人來訪。
v. 提供更多的防守挑戰和模式獨有的聲望晉升機制。
c. PVP模式
i. 在原來PVP官服的基礎上客製化的獨立模式。
ii. 新增了開服前十天的伺服器等級限制機制,可透過係數自訂調整。
iii. 高級裝備的掉率和耐久受伺服器等級影響。
iv. 模式獨有的意識等級升級設定,平滑升級所需時間。
v. 提高招募、生長、各種生產效率。
vi. 新增專屬商販(等級足夠可購買工作臺和建築部件)、專屬藥物和套裝修理道具。
vii. Boss高級套裝和神秘套裝新增PVP傾向的效果,移除高級裝備對低級武器的減傷修正。
viii. 自身在多人戰場死亡,不會掉落全身物品。
ix. 大幅降低部落族人數量上限,簡化族人生產行為,降低因族人過多導致的效能影響。
x. 高級黏性爆罐對建築的傷害適當降低,對生物的傷害大幅提高。
xi. 大錘的太陽庇護減傷效果持續時間縮短。
d. 勇者模式
i. 客製化的挑戰模式,可以挑戰快捷通關(同步增加了記錄存檔遊戲時長)。
ii. 預設關閉瀕死、關閉建築腐爛、關閉入侵、關閉自身死亡掉落。
iii. 初始肉身極大弱化,回歸到最初版本的白色品質和無天賦狀態,創角就會提供武器裝備。
iv. 野外會隨機出現更多的敵人和生物,甚至是精英生物。
v. 敵人和生物的實力和AI等級更高,甚至出生點的敵人也將給旅途帶來開局暴擊。
vi. 戰鬥難度急劇提高,需要注重體力和韌性的狀態,翻滾時機也需更精準。多位出戰族人的輔助變得極為重要。
vii. 極快的意識等級提升速度,客製的科技樹(科技點需求極大降低)。
viii. 極少的飲食消耗和燃料消耗。
ix. 武器裝備不會損壞或降低耐久,屬性數值不再恆定,高級裝備對低級武器無額外減傷。
x. 招募、生長、生產和製作的效率極大提高,更高的物資產出倍率。
xi. 各營寨有商販常駐,特殊事件常態化出現。
xii. 新增更多的Boss挑戰和特有的挑戰建築。
xiii. 大錘的太陽庇護減傷效果和持續時間均減半。
不同模式支援不同的遊戲係數、難度設定、資料設定、任務類型、事件類型、遊戲介面等。
新增更多的遊戲係數自訂調整,比如等級限制、開啟引導、精神消耗、體力恢復間隔、削體削韌等。
伺服器事件新增更多的區域之王,每次會隨機出現一位;新增挑戰Boss——神秘強者。
引導任務簡化部分學習初始藍圖的步驟,支援不同模式自訂引導任務。
新增經歷任務,用於提升遊戲目標。
新增記錄存檔遊戲時長。
精英或Boss的動態實力變化,族人出戰的影響減半,玩家參戰保持不變。
猴子自動拾取物品的功能改進。
科技樹介面優化
a. 初始不需要科技點數的藍圖預設已習得。
b. 不需要科技點數的不再顯示相應文字。
c. 擴展更多DLC和地圖專屬藍圖的顯示處理。
調整冰封峽谷聖遺跡怪物刷新時間及寶箱刷新時間。
面甲相關調整
a. 面甲支援快捷切換。
b. 創角時所選擇面甲的節點預設解鎖。
c. 新增空間解析節點,修復後進入地下遺跡可開啟尋路。
d. 生命感知對其他物體的探測統合到廣域探測節點。
e. 新增擬態升階開關,開關開啟後可將擬態升級至2級(PVP不開放)。
f. 文明、征服、富饒
i. 移除了擬態,直接給予擬態技能。
ii. 提升了部分節點的數值。
iii. 重新設計了部分節點的效果。
iv. 重新設計了擬態技能。
g. 永恆炬火
i. 降低了神聖模式下將所受傷害轉換為生命的數值。
ii. 降低了PVP模式下高能結晶的持續時間。
iii. 新增擬態技能升階。
h. 陰影行者
i. 提升了部分節點的數值。
ii. 修改了一擊必殺數值的計算規則。
iii. 修改了光學擬態的效果,降低了可被探測性,被攻擊不再結束隱身,隱身時新增瞬移攻擊能力。
iv. 新增擬態技能升階。
i. 荒野印記
i. 修改了部分節點的數值。
ii. 降低了神經協調對弓箭的傷害加成,同時強化了弓箭的常規傷害。
iii. 降低了火力導引的冷卻時間。
iv. 新增擬態技能升階。
j. 鐵血衛士
i. 修改了部分節點的數值。
ii. 擬態技能的效果修改為可吸收一定比例的傷害。
iii. 新增擬態技能升階。
k. 戰術指引
i. 降低了粒子戰衣的冷卻時間。
ii. 新增擬態技能升階。
l. 自然啟蒙
i. 修改了部分節點的數值。
ii. 自然之心的持續時間提升,降低了冷卻時間,新增動物可替主人承擔傷害,動物模式修改為主動攻擊等。
iii. 新增擬態技能升階。
m. 探索者
i. 電磁屏障的冷卻時間降低,移除了對光電傷害的抵擋,強化了對箭矢的抵擋能力。
ii. 新增擬態技能升階。
新增地位,地位會隨著個人發展不斷變化。
新增外觀錄入功能,可錄入族人外觀並將其複製到其他族人。
資訊錄入預設數量調整為5個。
新增資料加工功能,可將族人以資料化形式儲存到專屬道具中,或將資料化的族人轉換為實體。
降低了神秘石臺的重量。
大幅降低了重塑所需的時間。
部分皮膚裝扮支援破損度調整。
攀爬動作優化。
建築:工作臺在地板地基擺放時自動對齊地板地基朝向。
建築:加大懸掛火盆擺放距離。
建築:屋頂和樓梯擺放時可旋轉朝向。
建築:尖屋頂系列建築可以直接建造在地基上。
建築:玩家初始肉身在非操控狀態會自行坐上附近設定好的酋長椅。
建築:「雞舍」改名為「火雞舍」。
建築:城牆類建築支援吸附地基擺放。
建築:建築擺放預覽狀態顯示碰撞區域。
族人及隨從相關優化
a. 增加族人及隨從攻擊慾望。
b. 族人在營火範圍內出戰時自動拿取武器架中預設的武器、裝備和食物。
c. 隨從自動拾取包裹的功能(可在族人行為設定中開啟或關閉)。
d. 隨從增加自動採集功能,玩家對相應資源做出採集動作,隨從即可執行該行為。
e. 隨從增加自動分解功能,自動分解包裹中的低階物品。
f. 隨從可自動使用各類食物效果。
g. 家園受到攻擊時被動攻擊狀態的族人會自動拿取武器架中的裝備進行反擊。
h. 出戰隨從及坐騎跟隨表現優化。
新增資料庫功能,自動歸檔收集到的文字內容。
新增意識體X,提供動態任務指引。
感謝耐心閱讀到這裡的你!我們希望你喜歡《靈魂面甲》這次正式版的全新升級。
遊戲中見!
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