開發者筆記 #2
大家好。我是《權力遊戲:國王大道》的開發PD Jang。 上週四,遊戲終於正式上線了。在上線滿三天的此刻,我們最想先對大家說一句話。 衷心感謝各位玩家的熱情遊玩與支持。 感謝大家日夜不歇地漫步在維斯特洛,用影片與截圖記錄下遊戲中的點滴瞬間,並號召同伴們一同奔赴記憶祭壇。因為有各位的支持,上線後的首個週末,成為了我們團隊畢生難忘的時光。 然而同時,在過去的這三天裡,我們遊戲中不足的地方,也比以往任何時候都更加赤裸地暴露了出來。 聊天視窗的亂象、沉重的背包負重、角色成長的停滯、想繼續遊玩時卻面臨的限制,以及玩家們對付費結構的質疑。各位在Steam評論區、官方論壇以及各大社群留下的每一篇文章,我們都逐一且仔細地閱讀了。在這些留言中,我們聽到了比讚美更多的批評與責備。這些都是我們理應在上線前就該徹底解決的問題。這篇開發者筆記,正是我與開發團隊對於這些批評所作出的回應。懇請大家不要將其視為我們的辯解,而是將它當作我們承認錯誤、並承諾將會如何進行具體改善的一份約定。1. 聊天:我們將守護大家共同交流的空間 遊戲內的聊天視窗不僅僅是一項單純的功能,更是無數領主初次相逢的廣場。對於遊戲剛上線後不久,在那片廣場上出現的一些情況,我們本該更早採取行動的。 以下說明的各項事項,皆預計於 5/21 的更新中套用。強化語言過濾系統透過發言等級限制,藉此阻斷無差別的廣告與垃圾訊息檢查並修正發言冷卻時間機制,確保其正常運作這些本該在遊戲上線前就防堵好的事項,我們卻遲至今日才著手處理,對此我們深表歉意。2. 背包:我們會確保您的冒險不再受限 我們收到最多玩家嚴厲批評的痛點之一,就是背包空間不足。因為要頻繁整理物品欄而打斷了刷怪的流暢節奏,這種體驗本身就在嚴重消磨遊戲的樂趣。這確實是我們在上線前就應該進行充分測試與驗證的地方。 為了改善這個問題,我們將分階段實施以下調整。基礎背包擴充 30 格(一般 / 裝備 / 材料各10格)- 5/21 套用改善學士紀錄所獎勵發放方式,藉此減輕物品欄的負擔 - 5/21 套用各主要城鎮新增倉庫 NPC - 5/21 套用預計新增背包內雜物立即販售功能 - 具體套用日程將於日後另行公告3. 淬鍊鐵:我們將打破角色成長的停滯 淬鍊鐵不僅是角色成長的核心資源,在我們的設計初衷裡,更是將其作為一項長期的成長主軸,旨在活絡玩家間的飾品交易,以及提升裝備刷取的遊玩樂趣。 目前淬鍊鐵可透過以下途徑獲得。拆解英雄級別以上的裝備可透過達成兇猛的野獸、敵人藏身處、精英藏身處的每週階段目標等方式獲得英雄級別以上的裝備。拆解傳說級別第 4 階段研磨飾品可透過世界頭目卓耿、挑戰者、長城遠征、精英藏身處(首次及每週達成)、世界等級 2 以上的過去的回聲等中獲得傳說級別飾品。精英藏身處地區代幣交換商店每週任務然而,上線初期的數據與我們的預期有所不同。 我們發現,除了角色身上穿戴的裝備外,玩家要獲取額外的英雄級別以上裝備、飾品以及研磨材料的供給量遠不如預期充足。再加上系統本身較為複雜,導致大家無法充分利用該功能,進而出現成長停滯的情況。 由於淬鍊鐵是遊戲經濟體系的核心要素,因此若貿然調整數值,可能帶來風險。 但在我們進行內部評估的這段時間裡,也理解玩家的不便正在持續累積,因此將同步進行以下兩個方向的改善。短期 - 為了減輕當前的挫折感,我們將迅速追加特別獎勵與活動。中期 - 目前正仔細評估擴大獲取途徑與數量的方案,一旦確定,將盡快向各位說明。對所有正在感受到挫折與不便的玩家,我們深表歉意。4. RP(行動力):我們不會阻止大家想繼續遊玩的心情《國王大道》的 RP 系統,原本是為了避免遊戲變成「如果沒有每天登入就會落後」而設計的。這個方向直到現在也沒有改變。 然而,上線後我們最常聽到的聲音,卻與原本的設計初衷不同。“今天還想再玩,但已經沒有RP了。”我們過於專注於降低每天都得玩的壓力,卻沒有充分考慮到玩家今天想更深入遊玩的心情。 因此,我們將進行以下調整。在每日任務獎勵中追加夏日辛香,讓玩家能更容易製作夏日酒 - 5/21 套用* 補充說明:夏日酒為恢復 30 點 RP 的道具,可使用在野外獲得的夏日辛香來進行製作。為了讓大家更便利地製作夏日酒,我們將調整其在\[領地管理] → \[製藥工坊]中的配方位置。 - 5/21 套用在聯盟代幣交換商店中追加夏日酒。 - 5/21 套用此外,從長期角度來看,我們也將新增能透過遊玩額外獲取RP的方式。5. 付費結構:我們以最沉重的心情向各位說明在過去的這三天裡,我們聽到最多、也最嚴厲的批評,就是針對遊戲的付費結構。我們不會逃避,將在此坦誠地向各位說明。 是我們做得不夠好。1) 戰鬥通行 EXP 包這種誘導已經購買通行的玩家,還要額外花錢購買 EXP 包的機制,無論我們怎麼包裝,都無法掩蓋其帶給玩家「雙重收費」的感受。我們認為,這已經不是單純調整價格就能負起責任的問題,因此決定採取以下措施。自 5/21 起,我們將把該商品從付費轉為免費獎勵,且未來承諾絕不再販售類似的商品。目前該商品已暫時停止販售,並將於 5/21 更新後改為可免費購買。在轉換時間點之前,所有已經購買該商品的玩家,我們將進行全額退費。我們正以最迅速、且將玩家不便降至最低為原則來準備退費方法,詳細事項將透過單獨公告告知。我們認為,這不是單純的降價,而是清理一款根本不該出現在遊戲內的商品。對此,我們再次向大家致上最深的歉意。2) 通行本身:我們將下調達成難度除了戰鬥通行 EXP 包之外,我們也將對通行本身進行進一步的調整與優化。針對目前通行的進行難度,我們也預計進行下調。 我們將在主要任務中,新增達成難度較低的任務,藉此進行調整,讓大家能夠更輕鬆、更快速地獲取通行獎勵。未來在企劃新通行時,我們將重新檢視並調整每日、每週任務的進行條件,確保大家能在沒有壓力的情況下完成整個通行。3) 推出每月訂閱整合優惠商品:減輕各位的付費負擔 目前服務中的「便利支援(約TWD 270)」與「戰鬥支援(約TWD 470)」商品,是許多領主正在使用的代表性定期訂閱商品。 然而,這兩項商品在同時購買時並沒有額外優惠, 因此我們也理解並認同玩家對於每月付費負擔過重的反饋。因此,我們將全面採納玩家意見,自 6/10 起進行以下商品結構調整。組合購買時將以約 25% 折扣,玩家能以約 TWD 530 的優惠價格,享受與以往完全相同的福利。此外,對於在 6/10 之前已購買便利支援與戰鬥支援的玩家,我們將各自延長商品有效期限 7 天。詳細的上市公告與商品轉換詳細事項,將於準備完成後透過另行公告盡快說明。6. 其他各項 Bug 與不便事項(預計 5/21 套用)\[戰鬥 & 職業]修正使用迴避技能後,角色短暫僵直的問題。\[成長 & 角色培育]修正學士紀錄所紅點提示不會消失的問題。蟲道挑戰導引任務難度下調:導引任務原本要求的階段由 5 / 10 / 15 調整為 1 / 2 / 4。\[世界 & 探險]改善世界等級導引說明:修正為挑戰者 / 復仇者內容將依地區分別指引(世界等級 1 = 北境地區、世界等級 2 = 河灣地地區)。主要城鎮新增倉庫 NPC 的配置:除了原有的雷南休息地外,現在也能於以下地點直接使用倉庫:最後壁爐城、臨冬城、恐怖堡、白港、舊鎮(南門 / 北門)、亮水城、高庭。修正危機的聖殿、白鴉中,白鴉在前往其他地區後不再移動的問題。修正長城遠征中,再次挑戰相同難度時,剩餘時間錯誤顯示為先前通關記錄的問題。修正亮水城精英藏身處(七餘暉營地)打倒頭目任務中,角色復活後限制時間不會顯示的問題。重新配置了生成於恐怖堡周邊無法進入地區的紅李,將其移至玩家可正常接觸的位置。\[物品欄,倉庫,道具]為「存放」按鈕新增快捷鍵配置:鍵盤:F(存放),Space(快速存放),遊戲手把:Y(存放)變更為可將秘藥存放至倉庫。商店・探查獎勵道具的倉庫存放屬性調整:聯盟商店、神器商店、地區貨幣 / 布拉佛斯硬幣交換商店、兇猛的野獸副產物交換商店,以及探查獎勵道具等,其是否可存放於倉庫的屬性,已依照原本設計意圖進行調整。\[社群(隊伍・聯盟・交易所)]隊伍招募貼文中的隊長資訊顯示恢復正常:修正部分招募文中,隊長等級與暱稱顯示為空,且點擊名牌時不會跳出互動視窗的問題。修正交易所結算錯誤:修正當單獨販售售價為 1 的道具時,因手續費扣除後變為 0 ,導致邏輯錯誤的問題。(現確保結算金額最低為 1 。)修正在多人空間進入對話劇情動畫時,周圍其他玩家的坐騎會出現在劇情動畫畫面中的問題。\[便利性・選項・UI]選項「顯示導航路徑」功能啟用(BETA):可於選項選單中開啟或關閉顯示導航路徑。世界地圖・小地圖中坐騎位置顯示恢復正常:修正首次召喚坐騎時,位置圖示未正常顯示的問題。修正馬廄畫面在快速反覆進出時發生的畫面卡頓問題。\[音訊・演出]修正記憶祭壇獎勵 UI 動畫在第二頁之後播放時,未能正常播放效果音(提示音)的問題。修正舊鎮市政廳地下秘密通道中,木製書櫃會播放非預期環境音訊的問題。\[PC 穩定性]修正角色在黑城堡 NPC 之間卡住的狀態下重新登入時,會被卡入環境物件並無法脫困的問題。哪怕是再微小的不便,我們也絕不會掉以輕心。各位在留言板發表的所有問題與意見,我們團隊每天都在密切監控與評估,並依照優先順序,盡最快速度為大家處理。 結語我與開發團隊都希望能將《國王大道》打造成一款能與各位長久相伴的遊戲。 為此,我們認為眼下最首要的任務,就是坦誠地面對並承認各位目前所經歷的種種不便,並以最快的速度進行修正。 這確實是一個充滿了不足的起步。 但我們深信,所謂良好的營運,正是始於坦然承認自身的不足。 這次的開發者筆記中,還有許多未能完整說明的意見。 我們將透過 5/28(四)直播與各位直接見面。也請大家持續在留言板上提出各種意見,我們會逐一仔細確認,並在直播中向大家說明。在等待改善反映的期間,為了表達我們深深的歉意,我們為所有玩家準備了一份開發者筆記獎勵。雖然只是微薄的心意,但希望能對大家的遊玩有所幫助。夏日酒 30RP 4個 (14日)密封的學士卷軸 1個萬能混合藥 3個淬鍊鐵 100個銅幣 500,000* 領取期限:5/27(三)22:59 (TST)為止* 該獎勵僅限 10 等級以上的領主領取。* 獎勵將發放至郵件。我們由衷希望能與各位在維斯特洛,共度更多的時光。 懇請大家能以長遠的眼光看待這一切,並繼續與我們攜手同行。謝謝。 《權力遊戲:國王大道》開發 PD Jang 敬上

大家好。我是《權力遊戲:國王大道》的開發PD Jang。
上週四,遊戲終於正式上線了。
在上線滿三天的此刻,我們最想先對大家說一句話。
衷心感謝各位玩家的熱情遊玩與支持。
感謝大家日夜不歇地漫步在維斯特洛,用影片與截圖記錄下遊戲中的點滴瞬間,並號召同伴們一同奔赴記憶祭壇。因為有各位的支持,上線後的首個週末,成為了我們團隊畢生難忘的時光。
然而同時,在過去的這三天裡,我們遊戲中不足的地方,也比以往任何時候都更加赤裸地暴露了出來。
聊天視窗的亂象、沉重的背包負重、角色成長的停滯、想繼續遊玩時卻面臨的限制,以及玩家們對付費結構的質疑。
各位在Steam評論區、官方論壇以及各大社群留下的每一篇文章,我們都逐一且仔細地閱讀了。在這些留言中,我們聽到了比讚美更多的批評與責備。這些都是我們理應在上線前就該徹底解決的問題。
這篇開發者筆記,正是我與開發團隊對於這些批評所作出的回應。
懇請大家不要將其視為我們的辯解,而是將它當作我們承認錯誤、並承諾將會如何進行具體改善的一份約定。
1. 聊天:我們將守護大家共同交流的空間
遊戲內的聊天視窗不僅僅是一項單純的功能,更是無數領主初次相逢的廣場。
對於遊戲剛上線後不久,在那片廣場上出現的一些情況,我們本該更早採取行動的。
以下說明的各項事項,皆預計於 5/21 的更新中套用。
強化語言過濾系統
透過發言等級限制,藉此阻斷無差別的廣告與垃圾訊息
檢查並修正發言冷卻時間機制,確保其正常運作
這些本該在遊戲上線前就防堵好的事項,我們卻遲至今日才著手處理,對此我們深表歉意。
2. 背包:我們會確保您的冒險不再受限
我們收到最多玩家嚴厲批評的痛點之一,就是背包空間不足。
因為要頻繁整理物品欄而打斷了刷怪的流暢節奏,這種體驗本身就在嚴重消磨遊戲的樂趣。
這確實是我們在上線前就應該進行充分測試與驗證的地方。
為了改善這個問題,我們將分階段實施以下調整。
基礎背包擴充 30 格(一般 / 裝備 / 材料各10格)- 5/21 套用
改善學士紀錄所獎勵發放方式,藉此減輕物品欄的負擔 - 5/21 套用
各主要城鎮新增倉庫 NPC - 5/21 套用
預計新增背包內雜物立即販售功能 - 具體套用日程將於日後另行公告
3. 淬鍊鐵:我們將打破角色成長的停滯
淬鍊鐵不僅是角色成長的核心資源,在我們的設計初衷裡,更是將其作為一項長期的成長主軸,旨在活絡玩家間的飾品交易,以及提升裝備刷取的遊玩樂趣。
目前淬鍊鐵可透過以下途徑獲得。
拆解英雄級別以上的裝備
可透過達成兇猛的野獸、敵人藏身處、精英藏身處的每週階段目標等方式獲得英雄級別以上的裝備。
拆解傳說級別第 4 階段研磨飾品
可透過世界頭目卓耿、挑戰者、長城遠征、精英藏身處(首次及每週達成)、世界等級 2 以上的過去的回聲等中獲得傳說級別飾品。
精英藏身處
地區代幣交換商店
每週任務
然而,上線初期的數據與我們的預期有所不同。 我們發現,除了角色身上穿戴的裝備外,玩家要獲取額外的英雄級別以上裝備、飾品以及研磨材料的供給量遠不如預期充足。
再加上系統本身較為複雜,導致大家無法充分利用該功能,進而出現成長停滯的情況。
由於淬鍊鐵是遊戲經濟體系的核心要素,因此若貿然調整數值,可能帶來風險。
但在我們進行內部評估的這段時間裡,也理解玩家的不便正在持續累積,因此將同步進行以下兩個方向的改善。
短期 - 為了減輕當前的挫折感,我們將迅速追加特別獎勵與活動。
中期 - 目前正仔細評估擴大獲取途徑與數量的方案,一旦確定,將盡快向各位說明。
對所有正在感受到挫折與不便的玩家,我們深表歉意。
4. RP(行動力):我們不會阻止大家想繼續遊玩的心情
《國王大道》的 RP 系統,原本是為了避免遊戲變成「如果沒有每天登入就會落後」而設計的。
這個方向直到現在也沒有改變。
然而,上線後我們最常聽到的聲音,卻與原本的設計初衷不同。
“今天還想再玩,但已經沒有RP了。”
我們過於專注於降低每天都得玩的壓力,卻沒有充分考慮到玩家今天想更深入遊玩的心情。
因此,我們將進行以下調整。
在每日任務獎勵中追加夏日辛香,讓玩家能更容易製作夏日酒 - 5/21 套用
* 補充說明:夏日酒為恢復 30 點 RP 的道具,可使用在野外獲得的夏日辛香來進行製作。
為了讓大家更便利地製作夏日酒,我們將調整其在\[領地管理] → \[製藥工坊]中的配方位置。 - 5/21 套用
在聯盟代幣交換商店中追加夏日酒。 - 5/21 套用
此外,從長期角度來看,我們也將新增能透過遊玩額外獲取RP的方式。
5. 付費結構:我們以最沉重的心情向各位說明
在過去的這三天裡,我們聽到最多、也最嚴厲的批評,就是針對遊戲的付費結構。
我們不會逃避,將在此坦誠地向各位說明。
是我們做得不夠好。
1) 戰鬥通行 EXP 包
這種誘導已經購買通行的玩家,還要額外花錢購買 EXP 包的機制,無論我們怎麼包裝,都無法掩蓋其帶給玩家「雙重收費」的感受。
我們認為,這已經不是單純調整價格就能負起責任的問題,因此決定採取以下措施。
自 5/21 起,我們將把該商品從付費轉為免費獎勵,且未來承諾絕不再販售類似的商品。
目前該商品已暫時停止販售,並將於 5/21 更新後改為可免費購買。
在轉換時間點之前,所有已經購買該商品的玩家,我們將進行全額退費。
我們正以最迅速、且將玩家不便降至最低為原則來準備退費方法,詳細事項將透過單獨公告告知。
我們認為,這不是單純的降價,而是清理一款根本不該出現在遊戲內的商品。對此,我們再次向大家致上最深的歉意。
2) 通行本身:我們將下調達成難度
除了戰鬥通行 EXP 包之外,我們也將對通行本身進行進一步的調整與優化。
針對目前通行的進行難度,我們也預計進行下調。 我們將在主要任務中,新增達成難度較低的任務,藉此進行調整,讓大家能夠更輕鬆、更快速地獲取通行獎勵。
未來在企劃新通行時,我們將重新檢視並調整每日、每週任務的進行條件,確保大家能在沒有壓力的情況下完成整個通行。
3) 推出每月訂閱整合優惠商品:減輕各位的付費負擔
目前服務中的「便利支援(約TWD 270)」與「戰鬥支援(約TWD 470)」商品,是許多領主正在使用的代表性定期訂閱商品。
然而,這兩項商品在同時購買時並沒有額外優惠, 因此我們也理解並認同玩家對於每月付費負擔過重的反饋。
因此,我們將全面採納玩家意見,自 6/10 起進行以下商品結構調整。
組合購買時將以約 25% 折扣,玩家能以約 TWD 530 的優惠價格,享受與以往完全相同的福利。
此外,對於在 6/10 之前已購買便利支援與戰鬥支援的玩家,我們將各自延長商品有效期限 7 天。
詳細的上市公告與商品轉換詳細事項,將於準備完成後透過另行公告盡快說明。
6. 其他各項 Bug 與不便事項(預計 5/21 套用)
\[戰鬥 & 職業]
修正使用迴避技能後,角色短暫僵直的問題。
\[成長 & 角色培育]
修正學士紀錄所紅點提示不會消失的問題。
蟲道挑戰導引任務難度下調:導引任務原本要求的階段由 5 / 10 / 15 調整為 1 / 2 / 4。
\[世界 & 探險]
改善世界等級導引說明:
修正為挑戰者 / 復仇者內容將依地區分別指引
(世界等級 1 = 北境地區、世界等級 2 = 河灣地地區)。
主要城鎮新增倉庫 NPC 的配置:
除了原有的雷南休息地外,現在也能於以下地點直接使用倉庫:最後壁爐城、臨冬城、恐怖堡、白港、舊鎮(南門 / 北門)、亮水城、高庭。
修正危機的聖殿、白鴉中,白鴉在前往其他地區後不再移動的問題。
修正長城遠征中,再次挑戰相同難度時,剩餘時間錯誤顯示為先前通關記錄的問題。
修正亮水城精英藏身處(七餘暉營地)打倒頭目任務中,角色復活後限制時間不會顯示的問題。
重新配置了生成於恐怖堡周邊無法進入地區的紅李,將其移至玩家可正常接觸的位置。
\[物品欄,倉庫,道具]
為「存放」按鈕新增快捷鍵配置:
鍵盤:F(存放),Space(快速存放),遊戲手把:Y(存放)
變更為可將秘藥存放至倉庫。
商店・探查獎勵道具的倉庫存放屬性調整:
聯盟商店、神器商店、地區貨幣 / 布拉佛斯硬幣交換商店、兇猛的野獸副產物交換商店,
以及探查獎勵道具等,其是否可存放於倉庫的屬性,已依照原本設計意圖進行調整。
\[社群(隊伍・聯盟・交易所)]
隊伍招募貼文中的隊長資訊顯示恢復正常:
修正部分招募文中,隊長等級與暱稱顯示為空,且點擊名牌時不會跳出互動視窗的問題。
修正交易所結算錯誤:
修正當單獨販售售價為 1 的道具時,因手續費扣除後變為 0 ,導致邏輯錯誤的問題。
(現確保結算金額最低為 1 。)
修正在多人空間進入對話劇情動畫時,周圍其他玩家的坐騎會出現在劇情動畫畫面中的問題。
\[便利性・選項・UI]
選項「顯示導航路徑」功能啟用(BETA):
可於選項選單中開啟或關閉顯示導航路徑。
世界地圖・小地圖中坐騎位置顯示恢復正常:
修正首次召喚坐騎時,位置圖示未正常顯示的問題。
修正馬廄畫面在快速反覆進出時發生的畫面卡頓問題。
\[音訊・演出]
修正記憶祭壇獎勵 UI 動畫在第二頁之後播放時,未能正常播放效果音(提示音)的問題。
修正舊鎮市政廳地下秘密通道中,木製書櫃會播放非預期環境音訊的問題。
\[PC 穩定性]
修正角色在黑城堡 NPC 之間卡住的狀態下重新登入時,會被卡入環境物件並無法脫困的問題。
哪怕是再微小的不便,我們也絕不會掉以輕心。
各位在留言板發表的所有問題與意見,我們團隊每天都在密切監控與評估,並依照優先順序,盡最快速度為大家處理。
結語
我與開發團隊都希望能將《國王大道》打造成一款能與各位長久相伴的遊戲。
為此,我們認為眼下最首要的任務,就是坦誠地面對並承認各位目前所經歷的種種不便,並以最快的速度進行修正。
這確實是一個充滿了不足的起步。
但我們深信,所謂良好的營運,正是始於坦然承認自身的不足。
這次的開發者筆記中,還有許多未能完整說明的意見。
我們將透過 5/28(四)直播與各位直接見面。
也請大家持續在留言板上提出各種意見,我們會逐一仔細確認,並在直播中向大家說明。
在等待改善反映的期間,為了表達我們深深的歉意,我們為所有玩家準備了一份開發者筆記獎勵。雖然只是微薄的心意,但希望能對大家的遊玩有所幫助。
夏日酒 30RP 4個 (14日)
密封的學士卷軸 1個
萬能混合藥 3個
淬鍊鐵 100個
銅幣 500,000
* 領取期限:5/27(三)22:59 (TST)為止
* 該獎勵僅限 10 等級以上的領主領取。
* 獎勵將發放至郵件。
我們由衷希望能與各位在維斯特洛,共度更多的時光。 懇請大家能以長遠的眼光看待這一切,並繼續與我們攜手同行。
謝謝。
《權力遊戲:國王大道》開發 PD Jang 敬上

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