開發公告丨5月戰鬥平衡性調整
親愛的超越者:在《Once Human》中,武器與配裝的豐富度一直是大家探索廢土的核心動力。我們始終致力於維繫戰鬥體系的動態平衡,保持戰鬥玩法的新鮮感與策略深度,為超越者帶來持續進化的戰鬥體驗。在5月28日更新中,我們將會對近期上線的新武器AUG-電子雲,複合弓-無處可逃,以及關鍵裝備滑步長褲進行調整,同時對全息共振以及臨別禮進行小幅強化。一、新武器&關鍵防具調整我們關注到新武器/防具在體驗上存在以下問題:1、AUG-電子雲在重複生成磁場時不夠靈活,轉火效率偏低。2、複合弓-無處可逃的【迴響】傷害作為核心傷害組成,暴擊率會顯著影響輸出穩定性。3、複合弓-無處可逃在攻擊超越者時的爆發傷害過高。4、滑步長褲耐力消耗偏高,且增益持續時間較短。基於以上原因,具體進行以下調整:調整內容原效果新效果AUG-電子雲換彈後首次命中時,會以目標為中心生成一個半徑4公尺的電磁異常區域(最多存在一個),持續7秒換彈後首次命中時,會以目標為中心生成一個半徑4公尺的電磁異常區域(最多存在一個),持續7秒,重複生成時刷新磁場位置和持續時間。複合弓-無處可逃滿蓄力後,彈射傷害+20%,暴擊率提升25%滿蓄力後,彈射傷害+20%,暴擊率提升35%複合弓-無處可逃彈射對超越者傷害100%彈射對超越者傷害50%複合弓-無處可逃【迴響】對超越者倍率80%【迴響】對超越者倍率40%調整內容原效果新效果滑步長褲單次滑步消耗30耐力單次滑步消耗20耐力滑步長褲若手持武器為弓,則滑步後直接裝填1發彈藥,並額外提升100%拉弓速度,持續1.5秒若手持武器為弓,則滑步後直接裝填1發彈藥,並額外提升100%拉弓速度,持續3秒滑步長褲-剩餘耐力低於所需量時,消耗剩餘耐力依舊可以觸發滑步二、其他調整調整內容原效果新效果P90-全息共振槍械命中12次,可觸發對半徑8公尺內敵人造成800%攻擊力的範圍性槍械傷害槍械命中11次,可觸發對半徑10公尺內敵人造成800%攻擊力的範圍性槍械傷害左輪-臨別禮命中時有45%機率觸發快槍手,弱點命中時機率提升到80%命中時有45%機率觸發快槍手,弱點命中時機率提升到100%,弱點傷害提升40%修復了【彈射】關鍵詞,在部分複雜情況下不觸發的問題。修復了【便攜弓弩】圖紙說明中,未提及拉弓速度提升的問題。 *以上設計數值均為測試數值,正式上線時可能會有微調,具體以實際上線數值為準。為了讓超越者能有更好的體驗,本次更新後我們將會為各位超越者發放3次藍圖轉換次數。以上為本次平衡性調整的所有官方公告,若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回報平台或在官方社區與我們進行溝通,感謝您的理解與支持。《Once Human》項目組
親愛的超越者:
在《Once Human》中,武器與配裝的豐富度一直是大家探索廢土的核心動力。我們始終致力於維繫戰鬥體系的動態平衡,保持戰鬥玩法的新鮮感與策略深度,為超越者帶來持續進化的戰鬥體驗。在5月28日更新中,我們將會對近期上線的新武器AUG-電子雲,複合弓-無處可逃,以及關鍵裝備滑步長褲進行調整,同時對全息共振以及臨別禮進行小幅強化。
一、新武器&關鍵防具調整
我們關注到新武器/防具在體驗上存在以下問題:
1、AUG-電子雲在重複生成磁場時不夠靈活,轉火效率偏低。
2、複合弓-無處可逃的【迴響】傷害作為核心傷害組成,暴擊率會顯著影響輸出穩定性。
3、複合弓-無處可逃在攻擊超越者時的爆發傷害過高。
4、滑步長褲耐力消耗偏高,且增益持續時間較短。
基於以上原因,具體進行以下調整:
調整內容
原效果
新效果
AUG-電子雲
換彈後首次命中時,會以目標為中心生成一個半徑4公尺的電磁異常區域(最多存在一個),持續7秒
換彈後首次命中時,會以目標為中心生成一個半徑4公尺的電磁異常區域(最多存在一個),持續7秒,重複生成時刷新磁場位置和持續時間。
複合弓-無處可逃
滿蓄力後,彈射傷害+20%,暴擊率提升25%
滿蓄力後,彈射傷害+20%,暴擊率提升35%
複合弓-無處可逃
彈射對超越者傷害100%
彈射對超越者傷害50%
複合弓-無處可逃
【迴響】對超越者倍率80%
【迴響】對超越者倍率40%
調整內容
原效果
新效果
滑步長褲
單次滑步消耗30耐力
單次滑步消耗20耐力
滑步長褲
若手持武器為弓,則滑步後直接裝填1發彈藥,並額外提升100%拉弓速度,持續1.5秒
若手持武器為弓,則滑步後直接裝填1發彈藥,並額外提升100%拉弓速度,持續3秒
滑步長褲
-
剩餘耐力低於所需量時,消耗剩餘耐力依舊可以觸發滑步
二、其他調整
調整內容
原效果
新效果
P90-全息共振
槍械命中12次,可觸發對半徑8公尺內敵人造成800%攻擊力的範圍性槍械傷害
槍械命中11次,可觸發對半徑10公尺內敵人造成800%攻擊力的範圍性槍械傷害
左輪-臨別禮
命中時有45%機率觸發快槍手,弱點命中時機率提升到80%
命中時有45%機率觸發快槍手,弱點命中時機率提升到100%,弱點傷害提升40%
修復了【彈射】關鍵詞,在部分複雜情況下不觸發的問題。
修復了【便攜弓弩】圖紙說明中,未提及拉弓速度提升的問題。
*以上設計數值均為測試數值,正式上線時可能會有微調,具體以實際上線數值為準。
為了讓超越者能有更好的體驗,本次更新後我們將會為各位超越者發放3次藍圖轉換次數。
以上為本次平衡性調整的所有官方公告,若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回報平台或在官方社區與我們進行溝通,感謝您的理解與支持。
《Once Human》項目組
你覺得這篇文章如何?