遙遙西土Early Access版-更新補丁No.1

嘿牛仔們! 是時候發布我們的第一個遊戲更新了(而且不僅僅是修復 Bug 哦!) 我們一直在認真閱讀大家的每一條反饋,請繼續保持交流,我們會參考你們的建議來考慮 Far Far West 的開發和優化重點。 首先,我想提醒各位,如果你遇到了任何 Fatal Errors、無法啟動遊戲、存檔損壞或任何其他技術問題,請在發布新帖之前先查看解決方案:https://farfarwest.notion.site/help-me 如果以上這些沒能解決你的問題,可以加入我們的Discord,在#support-help頻道尋求幫助 。現在,更新日誌正式開始!!!系統變更、穩定性與新功能優化進度系統這是我們目前最大的改動。在設計聲望系統時,我們高估了完成一次聲望提升所需的刷圖量。為了讓英雄或武器提升那麼一點點而進行高強度的機械重複顯然不太公平,因此我們決定將進度系統分爲兩個部分,並且都進行了處理。雖然我們正處於 Early Access 的初期,但這不應成為讓過肝的系統剝奪升級樂趣的藉口。在未來的幾個月裡,我們會為大家提供更多豐富內容來讓遊戲變得更有趣,不過,讓我們先盡情享受現有的內容吧!所有主武器的經驗值獲取倍率提升至 1.5 倍,副武器的經驗值獲取倍率提升至 2 倍由於在上個補丁中已經提升過經驗獲取,本次弓箭的經驗值獲取倍率提升至 1.3倍。英雄升級效率翻倍,所有獲取的經驗值均提升至 2倍。為了匹配新的經驗值獲取速率,鬼牌的解鎖等級從原來的 1-100 級調整(由於經驗值獲取效率翻倍了,所以實際解鎖速度並不會改變,這樣的調整只是為了邏輯上更合理)。大家的等級也會隨著進度系統的調整獲得相應提升,因此上述鬼牌的改動不會影響大家已經解鎖的欄位。玩得開心:)由於升級速率翻倍了,欄位也將改為每 2 級解鎖一個。聲望系統你現在可以透過這個系統最高解鎖 6 個額外的升級欄位,之前是 5 個。現在系統上限提升至15級,不再是之前的10級。鬼牌獨立掉落許多玩家向我們反饋,在多人模式下會遇到幾個人搶一張鬼牌的情況,相當破壞局內遊戲體驗。我們這樣設計的原意是希望玩家規劃鬼牌的歸屬,各取所需達成合作。不過,我們找到了一種盡可能兼顧兩邊的做法,讓大家可以依照意願將鬼牌分配給隊友。我們最後沒有採用「標記即分享(ping-to-share)」的方式,因為有些鬼牌可能會掉落在物件內部,導致無法拾取。而且考慮到玩家通常分散在地圖各處,我們認為特地跑一大段路去撿一張牌其實並不好玩。祝大家玩得開心!整體來說,這項改動會提升玩家的整體強度,因為對一支隊伍而言,每局遊戲會掉落更多高稀有度的鬼牌,而且每個人都能獲得相同數量的鬼牌。為了平衡這一點,遊戲現在會根據隊伍人數調整鬼牌的掉落率。我們會觀察這項平衡改動的實際效果,並在需要時繼續調整!一如往常,我們歡迎大家提供回饋,也會密切關注這次更新對遊戲體驗的影響。鬼牌現在將獨立掉落:玩家只能看到自己的鬼牌,其他玩家無法拾取。掉落時,每個玩家看到的鬼牌都會是相同的稀有度。局內敵人掉落鬼牌的概率現在會根據人數動態調整:單人遊戲模式不變,4 人隊伍時則為 0.5 倍。獲取鬼牌的其他途徑(如商店、任務)保持不變。局內鬼牌現在可以分享給隊友了打開小地圖並點擊鬼牌右上角的按鈕,即可放棄目前鬼牌,讓局內所有人都能拾取。放棄的鬼牌無法為你提供治療,也不會觸發鬼牌-收藏癖的效果。穩定性優化選擇備份存檔後,你的存檔現在能正確保存了。修正了玩家可能透過 Steam 邀請進入滿員房間的 Bug。修正了和房主不在同一個網絡下可能會導致與房主斷開連接的 Bug。這個版本我們嘗試修正了備份存檔無法正確保存的問題,如果大家在新版本中仍然碰到了這個問題,請一定向我們反饋!修正了由 Intel AI 導致的 Fatal Error 閃退。修正了在極北之境可能發生的著色器崩潰。修正了在擊殺敵人或施放法術後發生的卡頓。新功能???????? 你現在可以在大廳裡抱起小豬和小雞(以及做些別的)了 ????????(本次更新最棒的功能!!!)許願井現在也會提供鬼牌。現在可以使用【彈鋼琴】表情動作了!平衡性調整武器???? 弓箭基礎彈藥:從 20 增加到 31。蓄力速度:最大層數從 16 減少到 8,每層效果從 +5% 增加到 +10%(總加成不變,成型更快)。彈藥袋:效果從 +2.5% 增加到 +5%。???? 左輪手槍基礎傷害從 9 增加到 11。???? 迷你炮射速最大層數從 16 減少到 8,每層效果從 2.5% 增加到 5%(總加成不變,成型更快)???? 主武器價格:從 500 金幣降低至 300 金幣。鬼牌???? 光芒四射:最大可裝備數量從 4 增加到 8(這真的是增強嗎?????)。???? 伸出援手:最大可裝備數量從 1 增加到 2。???? 快速射擊:現在可以裝備在独行狙擊槍和槓桿式步槍上了。↔️ 醫療卡:品質從神話級調整為精良,現在提供 +35HP 獎勵,而不是 +50HP。↔️ 生死关头:現在可以裝備在左輪手槍上。???? 超懶:效果從每 15 秒回復 5% 最大彈藥,改為每 12 秒回復 10% 最大彈藥(描述現在會顯示具體數值)。↔️ 快手快腳:現在將適用於警長之星。狂射爆破是過去被低估的一張超模鬼牌,它提供的傷害加成遠高於同層級的其他鬼牌,因此我們決定嘗試調整一下。雖然有所削弱,不過在不增加彈匣容量的情況下,它依然能提供22%的單匣傷害提升。這與其他同類型鬼牌(例如兩張好運出擊,或出手闊綽)強度相當,而且上限更高(最高可達38%)。我們明白這項改動可能會引起討論,因此會密切關注大家對此的回饋。???? 狂射爆破: 原效果:彈匣中每少1發子彈,就額外發射1顆彈丸。 現效果:彈匣中每少4發子彈,就額外發射1顆彈丸。這項平衡性調整可能還需要進一步完善,我們將根據大家的回饋來決定後續方向 ????法術???? 手指槍:持續時間從 10 秒增加到 15 秒。???? 氣泡:冷卻時間從 50 秒減少到 40 秒。???? 擴散:冷卻時間從 80 秒減少到 70 秒。???? 援護:治療量從 50 HP 增加到 60 HP。???? 人偶:冷卻時間從 135 秒減少到 110 秒。???? 大盜:冷卻時間從 120 秒減少到 100 秒敵怪關於神枪手,我們收到的反饋頗有分歧,雖然有些玩家表示已經習慣了,但我們仍然覺得它有點過於強勢,特別是在單人模式。我們也調整了亡語者,讓那些滑不溜秋的小蛇不再那麼煩人,同時提升牠們的視覺可見度,讓玩家有更多反制空間。???? 神秘神槍手:現在,同時瞄準你的神槍手數量不會超過 2 個。受擊硬直時間將從 1 秒增加到 1.5 秒。???? 謎骨亡語者:亡語者現在會發光,使其更容易被察覺。亡語者不再能對你進行連環攻擊,兩次攻擊之間現在有5秒冷卻時間。Bug修復一些小的 Bug 修正和改動未羅列於此修正了 50+ 個 Bug,包括:在鐵道工的「不完整的日誌」任務中,照片碎片不會再消失。和其它玩家同時拾取能量石碎片時,不會再導致玩家的手消失。在攀爬繩索或使用滑索時召喚馬匹,不會再發生卡死。在極北之境地圖中移動雪人部件,不會再導致秘密任務無法完成。用弓箭射擊核能木桶不會再導致它在地圖上亂飛。警長之星的裝備速度現在可以正常升級了。鬼牌 - 拾荒之星:現在可以正常增加 +30% 的移動速度。鬼牌 - 戰鬥法師:當多次激活時,效果現在可以正確疊加。鬼牌 - 快手快腳:現在瞄準和腰射也將獲得同樣的傷害加成。玩家斷線時,現在會掉落手中持有的物品,以避免目標和任務軟鎖在打碎南瓜時與老魯弗斯互動,現在不會再導致對話卡在畫面上修正了在使一道傳送門內爆後(將一道傳送門丟進另一道傳送門),生成新的傳送門會刪除最早存在的傳送門的問題近戰攻擊和吸取傷害現在可以正確使謎骨神槍手進入硬直迴力鏢的生命偷取升級現在可以正確對謎骨酒館生效警長之星現在可以在靶場造成暴擊傷害修正了閃電傳送門會讓法術變成四倍而非雙倍的問題神槍手現在可以瞄準謎骨酒館的木板挑戰「在一個委託中收集至少30張鬼牌」現在應該可以正常完成鬼牌-超懶:現在可在靶場生效,且統計數值可以疊加鬼牌-重獲新生:現在被核彈炸死後也能正確復活鬼牌-跳躍之星:裝備此鬼牌時朝腳下射擊,不會再重置跳躍計數Quality of Life賭博機現在更容易讓人上癮了。【顯示傷害數值】選項現在將正常工作。謎骨蛇現在會發光現在可以禁止玩家進入你的房間(在 Esc 選單的「目前房間」中使用)委託選擇地圖現在會更清楚地顯示鎖定地圖和解鎖條件,且地圖視野已拉遠雜項優化了賭博機概率的本地化問題。英雄名字文本現在會自動縮放字體大小,避免在升級英雄頁面超框。優化了法語的本地化。DLSS x4 現在可以開啟了。更新了吉他表情動作的音樂更新了峽谷地圖的音樂更新了遙遙西土的氛圍更新了植物學家、發電機、縱火狂、薩滿和爛醉如泥稱號的新名稱已修正回報的語法與在地化問題將 AMD FSR 升級至 4.0新增 Vulkan 支援已知問題 連續遊玩數小時後出現致命錯誤(Fatal Errors)。連續遊玩數小時後可能出現內存洩漏問題。ROG Ally UI 無法正常工作。還有其它bug,我們也會儘快修復的!

May 14, 2026 - 17:22
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遙遙西土Early Access版-更新補丁No.1

嘿牛仔們! 是時候發布我們的第一個遊戲更新了(而且不僅僅是修復 Bug 哦!)

我們一直在認真閱讀大家的每一條反饋,請繼續保持交流,我們會參考你們的建議來考慮 Far Far West 的開發和優化重點。

首先,我想提醒各位,如果你遇到了任何 Fatal Errors、無法啟動遊戲、存檔損壞或任何其他技術問題,請在發布新帖之前先查看解決方案:

https://farfarwest.notion.site/help-me

如果以上這些沒能解決你的問題,可以加入我們的Discord,在#support-help頻道尋求幫助 。

現在,更新日誌正式開始!!!

系統變更、穩定性與新功能
優化進度系統

這是我們目前最大的改動。在設計聲望系統時,我們高估了完成一次聲望提升所需的刷圖量。為了讓英雄或武器提升那麼一點點而進行高強度的機械重複顯然不太公平,因此我們決定將進度系統分爲兩個部分,並且都進行了處理。

雖然我們正處於 Early Access 的初期,但這不應成為讓過肝的系統剝奪升級樂趣的藉口。在未來的幾個月裡,我們會為大家提供更多豐富內容來讓遊戲變得更有趣,不過,讓我們先盡情享受現有的內容吧!

  • 所有主武器的經驗值獲取倍率提升至 1.5 倍,副武器的經驗值獲取倍率提升至 2 倍

    • 由於在上個補丁中已經提升過經驗獲取,本次弓箭的經驗值獲取倍率提升至 1.3倍。

  • 英雄升級效率翻倍,所有獲取的經驗值均提升至 2倍。

  • 為了匹配新的經驗值獲取速率,鬼牌的解鎖等級從原來的 1-100 級調整(由於經驗值獲取效率翻倍了,所以實際解鎖速度並不會改變,這樣的調整只是為了邏輯上更合理)。

    • 大家的等級也會隨著進度系統的調整獲得相應提升,因此上述鬼牌的改動不會影響大家已經解鎖的欄位。玩得開心:)

  • 由於升級速率翻倍了,欄位也將改為每 2 級解鎖一個。

  • 聲望系統

    • 你現在可以透過這個系統最高解鎖 6 個額外的升級欄位,之前是 5 個。

    • 現在系統上限提升至15級,不再是之前的10級。

鬼牌獨立掉落

許多玩家向我們反饋,在多人模式下會遇到幾個人搶一張鬼牌的情況,相當破壞局內遊戲體驗。我們這樣設計的原意是希望玩家規劃鬼牌的歸屬,各取所需達成合作。不過,我們找到了一種盡可能兼顧兩邊的做法,讓大家可以依照意願將鬼牌分配給隊友。我們最後沒有採用「標記即分享(ping-to-share)」的方式,因為有些鬼牌可能會掉落在物件內部,導致無法拾取。而且考慮到玩家通常分散在地圖各處,我們認為特地跑一大段路去撿一張牌其實並不好玩。祝大家玩得開心!

整體來說,這項改動會提升玩家的整體強度,因為對一支隊伍而言,每局遊戲會掉落更多高稀有度的鬼牌,而且每個人都能獲得相同數量的鬼牌。為了平衡這一點,遊戲現在會根據隊伍人數調整鬼牌的掉落率。我們會觀察這項平衡改動的實際效果,並在需要時繼續調整!一如往常,我們歡迎大家提供回饋,也會密切關注這次更新對遊戲體驗的影響。

  • 鬼牌現在將獨立掉落:

    • 玩家只能看到自己的鬼牌,其他玩家無法拾取。

    • 掉落時,每個玩家看到的鬼牌都會是相同的稀有度。

    • 局內敵人掉落鬼牌的概率現在會根據人數動態調整:單人遊戲模式不變,4 人隊伍時則為 0.5 倍。獲取鬼牌的其他途徑(如商店、任務)保持不變。

  • 局內鬼牌現在可以分享給隊友了

    • 打開小地圖並點擊鬼牌右上角的按鈕,即可放棄目前鬼牌,讓局內所有人都能拾取。

    • 放棄的鬼牌無法為你提供治療,也不會觸發鬼牌-收藏癖的效果。

穩定性優化
  • 選擇備份存檔後,你的存檔現在能正確保存了。

  • 修正了玩家可能透過 Steam 邀請進入滿員房間的 Bug。

  • 修正了和房主不在同一個網絡下可能會導致與房主斷開連接的 Bug。

  • 這個版本我們嘗試修正了備份存檔無法正確保存的問題,如果大家在新版本中仍然碰到了這個問題,請一定向我們反饋!

  • 修正了由 Intel AI 導致的 Fatal Error 閃退。

  • 修正了在極北之境可能發生的著色器崩潰。

  • 修正了在擊殺敵人或施放法術後發生的卡頓。

新功能
  • ???????? 你現在可以在大廳裡抱起小豬和小雞(以及做些別的)了 ????????(本次更新最棒的功能!!!

  • 許願井現在也會提供鬼牌。

  • 現在可以使用【彈鋼琴】表情動作了!

平衡性調整
武器
  • ???? 弓箭

    • 基礎彈藥:從 20 增加到 31。

    • 蓄力速度:最大層數從 16 減少到 8,每層效果從 +5% 增加到 +10%(總加成不變,成型更快)。

    • 彈藥袋:效果從 +2.5% 增加到 +5%。

  • ???? 左輪手槍

    • 基礎傷害從 9 增加到 11。

  • ???? 迷你炮

    • 射速最大層數從 16 減少到 8,每層效果從 2.5% 增加到 5%(總加成不變,成型更快)

  • ???? 主武器價格:從 500 金幣降低至 300 金幣。

鬼牌
  • ???? 光芒四射:最大可裝備數量從 4 增加到 8(這真的是增強嗎?????)。

  • ???? 伸出援手:最大可裝備數量從 1 增加到 2。

  • ???? 快速射擊:現在可以裝備在独行狙擊槍和槓桿式步槍上了。

  • ↔️ 醫療卡:品質從神話級調整為精良,現在提供 +35HP 獎勵,而不是 +50HP。

  • ↔️ 生死关头:現在可以裝備在左輪手槍上。

  • ???? 超懶:效果從每 15 秒回復 5% 最大彈藥,改為每 12 秒回復 10% 最大彈藥(描述現在會顯示具體數值)。

  • ↔️ 快手快腳:現在將適用於警長之星。

  • 狂射爆破是過去被低估的一張超模鬼牌,它提供的傷害加成遠高於同層級的其他鬼牌,因此我們決定嘗試調整一下。雖然有所削弱,不過在不增加彈匣容量的情況下,它依然能提供22%的單匣傷害提升。

    這與其他同類型鬼牌(例如兩張好運出擊,或出手闊綽)強度相當,而且上限更高(最高可達38%)。

    我們明白這項改動可能會引起討論,因此會密切關注大家對此的回饋。

    • ???? 狂射爆破: 原效果:彈匣中每少1發子彈,就額外發射1顆彈丸。 現效果:彈匣中每少4發子彈,就額外發射1顆彈丸。

    • 這項平衡性調整可能還需要進一步完善,我們將根據大家的回饋來決定後續方向 ????

法術
  • ???? 手指槍:持續時間從 10 秒增加到 15 秒。

  • ???? 氣泡:冷卻時間從 50 秒減少到 40 秒。

  • ???? 擴散:冷卻時間從 80 秒減少到 70 秒。

  • ???? 援護:治療量從 50 HP 增加到 60 HP。

  • ???? 人偶:冷卻時間從 135 秒減少到 110 秒。

  • ???? 大盜:冷卻時間從 120 秒減少到 100 秒

敵怪

關於神枪手,我們收到的反饋頗有分歧,雖然有些玩家表示已經習慣了,但我們仍然覺得它有點過於強勢,特別是在單人模式。我們也調整了亡語者,讓那些滑不溜秋的小蛇不再那麼煩人,同時提升牠們的視覺可見度,讓玩家有更多反制空間。

  • ???? 神秘神槍手:

    • 現在,同時瞄準你的神槍手數量不會超過 2 個。

    • 受擊硬直時間將從 1 秒增加到 1.5 秒。

  • ???? 謎骨亡語者:

    • 亡語者現在會發光,使其更容易被察覺。

    • 亡語者不再能對你進行連環攻擊,兩次攻擊之間現在有5秒冷卻時間。

Bug修復

一些小的 Bug 修正和改動未羅列於此

  • 修正了 50+ 個 Bug,包括:

    • 在鐵道工的「不完整的日誌」任務中,照片碎片不會再消失。

    • 和其它玩家同時拾取能量石碎片時,不會再導致玩家的手消失。

    • 在攀爬繩索或使用滑索時召喚馬匹,不會再發生卡死。

    • 在極北之境地圖中移動雪人部件,不會再導致秘密任務無法完成。

    • 用弓箭射擊核能木桶不會再導致它在地圖上亂飛。

    • 警長之星的裝備速度現在可以正常升級了。

    • 鬼牌 - 拾荒之星:現在可以正常增加 +30% 的移動速度。

    • 鬼牌 - 戰鬥法師:當多次激活時,效果現在可以正確疊加。

    • 鬼牌 - 快手快腳:現在瞄準和腰射也將獲得同樣的傷害加成。

    • 玩家斷線時,現在會掉落手中持有的物品,以避免目標和任務軟鎖

    • 在打碎南瓜時與老魯弗斯互動,現在不會再導致對話卡在畫面上

    • 修正了在使一道傳送門內爆後(將一道傳送門丟進另一道傳送門),生成新的傳送門會刪除最早存在的傳送門的問題

    • 近戰攻擊和吸取傷害現在可以正確使謎骨神槍手進入硬直

    • 迴力鏢的生命偷取升級現在可以正確對謎骨酒館生效

    • 警長之星現在可以在靶場造成暴擊傷害

    • 修正了閃電傳送門會讓法術變成四倍而非雙倍的問題

    • 神槍手現在可以瞄準謎骨酒館的木板

    • 挑戰「在一個委託中收集至少30張鬼牌」現在應該可以正常完成

    • 鬼牌-超懶:現在可在靶場生效,且統計數值可以疊加

    • 鬼牌-重獲新生:現在被核彈炸死後也能正確復活

    • 鬼牌-跳躍之星:裝備此鬼牌時朝腳下射擊,不會再重置跳躍計數

Quality of Life
  • 賭博機現在更容易讓人上癮了。

  • 【顯示傷害數值】選項現在將正常工作。

  • 謎骨蛇現在會發光

  • 現在可以禁止玩家進入你的房間(在 Esc 選單的「目前房間」中使用)

  • 委託選擇地圖現在會更清楚地顯示鎖定地圖和解鎖條件,且地圖視野已拉遠

雜項
  • 優化了賭博機概率的本地化問題。

  • 英雄名字文本現在會自動縮放字體大小,避免在升級英雄頁面超框。

  • 優化了法語的本地化。

  • DLSS x4 現在可以開啟了。

  • 更新了吉他表情動作的音樂

  • 更新了峽谷地圖的音樂

  • 更新了遙遙西土的氛圍

  • 更新了植物學家、發電機、縱火狂、薩滿和爛醉如泥稱號的新名稱

  • 已修正回報的語法與在地化問題

  • 將 AMD FSR 升級至 4.0

  • 新增 Vulkan 支援

已知問題
  • 連續遊玩數小時後出現致命錯誤(Fatal Errors)。

  • 連續遊玩數小時後可能出現內存洩漏問題。

  • ROG Ally UI 無法正常工作。

  • 還有其它bug,我們也會儘快修復的!

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