超越者專線 | 熱門回饋 & 優化進度 vol.3

親愛的超越者:在v2.3.7版本更新後,我們在回報平台首頁新增了【回報熱點榜】專欄,展示近期玩家較經常回報的意見。超越者可以在登入回報平台後,對熱點榜上支持的建議按讚,不支持的建議按踩。熱點榜將即時展示玩家的按讚/踩情況,開發組也將參考玩家的按讚/踩的情況,決定具體功能的開發優先級。(回報平台連結:《Once Human》回報平台)【回報熱點榜】將隨每次版本同步更新,並在每次更新後,公告上一期回報熱點榜玩家訴求的優化預期和進度。我們始終關心玩家的需求,也希望能透過【回報熱點榜】,與超越者進行更多地交流、分享開發方案與進度。今天是第三期【超越者專線】放榜日!截至6月10日,熱點榜按讚/踩情況如下:  感謝超越者的積極參與,是你們的每一條回饋、每一個按讚/踩,讓開發組更清晰地認識到,什麼是在超越者視角中更重要的需求。以下是本期Top建議跟進情況的詳細內容:【Top建議 - 過場動畫】自動跳過BOSS過場動畫【優化進度】暫不新增自動跳過功能。在本期回饋熱點中,我們看到不少超越者希望新增「自動跳過BOSS過場動畫」功能。我們理解大家的核心訴求,是希望減少重複挑戰副本時的等待時間,讓整體戰鬥節奏更加流暢。目前,副本中的過場動畫已經支援手動跳過:PC版超越者可按空白鍵跳過,行動版超越者可點選介面右上角的「跳過動畫」按鈕進行跳過。我們理解,部分超越者希望進一步實現「自動跳過」,從而省去按鍵或點選按鈕的操作。但BOSS過場動畫通常承擔著戰鬥階段銜接、機制提示和副本氛圍表現等作用。綜合考量玩家跳過動畫的便捷性、整體遊戲敘事表達,以及不同布景下操作體驗的一致性,現階段我們暫不計劃額外新增自動跳過BOSS過場動畫的功能。後續我們仍會持續關注大家在副本重複挑戰中的體驗回饋。如果現有的跳過操作仍存在不便,我們也會持續評估是否有進一步優化空間。【Top建議 - 魚】同類魚無法堆疊放入背包【優化進度】暫不支援同類魚直接堆疊。魚類收納、背包整理和倉儲管理在本期投票中獲得了較高的玩家按讚。我們理解大家的核心訴求,是希望在擁有較多魚時,減少背包和倉儲空間佔用。針對這一回饋,我們結合目前魚類道具的底層規則進行了評估。與普通材料不同,超越者獲得的每一條魚都是獨立個體。即使屬於同一種魚,不同個體之間也會存在尺寸、重量等差異,這些差異正是魚類收集和獲得「大魚」體驗的重要部分。如果直接將同類魚改為堆疊存放,就需要將同一種魚處理為完全相同的道具,這也意味著尺寸、重量等個體屬性將無法繼續保留。這樣雖然能減少格子佔用,但也會削弱每條魚獨一無二的收集感和展示價值,這並不是我們希望看到的方向。另一種可能的方案,是對倉儲和背包系統進行較大規模的底層調整:讓同一品類的魚先合併顯示為一個格子,再在展開後查看每條魚的尺寸、重量等具體資訊。但這一方案會涉及倉儲、背包、道具展示、互動邏輯等多個系統的改造,開發和驗證成本都較高。結合目前優化排期和該功能對整體體驗的影響範圍,我們暫時不會將其作為高優先級改動推進。後續我們仍會持續關注大家在魚類收納、背包整理和倉儲管理中的體驗回饋。如果魚類佔用空間的問題持續集中,我們也會繼續評估是否透過魚類收納、背包管理或倉儲展示優化等方式,改善魚類管理體驗。【Top建議-魚】增加魚的種類【優化進度】不同花色魚類已在製作中,預計3個月內上線;新增魚類預計今年內上線。釣魚一直是《Once Human》中較受超越者們喜愛的休閒玩法之一。本次「增加魚的種類」獲得較多按讚後,我們重新評估了目前釣魚內容的豐富度,以及新增魚類對玩法體驗的價值。經評估,增加新的魚類能夠為釣魚過程帶來更多新鮮感,也能為喜歡收集、展示和挑戰稀有目標的超越者提供新的追求。目前,不同花色的魚類已在製作中,預計將在3個月內完成上線;同時,我們也已計劃新增更多魚的種類,預計將在今年內完成製作。【Top建議-異常物】異常物融合時增加詞綴篩選功能【優化進度】大幅提前開發優先級,預計下半年上線。在異常物融合相關玩法中,我們注意到,隨著超越者們收容和培養的異常物數量不斷增加,大家在融合前挑選特定詞綴異常物時,需要在多頁異常物列表中反覆翻找和比對,操作成本也隨之提高。我們理解大家希望增加詞綴篩選功能的訴求,也認可該功能能夠幫助超越者更快定位目標異常物,大幅提升異常物融合時的操作便利性。本次該建議獲得大量按讚後,我們已大幅提前異常物詞綴篩選功能的開發優先級,並開始推進相關開發工作。目前,開發組有多個優化與內容項目並行推進。綜合開發排程與測試驗證節奏考慮,該功能預計將在今年下半年上線。【Top建議-動物分布】地圖增加動物分布點位搜尋【優化進度】大幅提前開發優先級,預計下半年上線。目前動物分佈並非完全固定的點位,而會隨著版本更新和相關規則調整發生變化,以保留野外探索的趣味性和不確定性。不過,我們也注意到,在目前製作、養殖等玩法中,部分動物的需求量較高,導致不少超越者在尋找特定動物時會感到目標不夠明確、查找成本偏高。針對這一問題,我們此前已經將「地圖增加動物分佈點位搜索」納入優化方案。本次該建議獲得大量按讚後,我們已大幅提升該功能的開發優先級,並將繼續推進相關開發工作。上線後,超越者可以更方便地查看動物的大致分佈資訊,減少無目標跑圖帶來的時間成本,也能更有針對性地規劃捕捉和養殖路線。按目前方案,該功能預計將在今年下半年上線。【Top建議-冰箱】延長冰箱的儲存時間【優化進度】暫不整體延長冰箱儲存時間;食材保鮮體驗預計下半年專項優化。食材儲備和料理管理是超越者日常生存體驗中較高頻的操作。我們理解大家希望食物儲存時間更長,從而減少頻繁整理、補充和處理食材的壓力。本次該建議收到大量按讚後,我們重新評估了目前冰箱的保鮮時間。就成品料理而言,即使不疊加任何增益,料理放入冰箱後也可以儲存約20天;在經過高級灶台強化後,儲存時間還可進一步延長,最長可達40天,基本能夠覆蓋較長週期的日常儲備與使用需求。因此,我們暫時不考慮繼續整體延長冰箱儲存時間。不過,我們也注意到,目前更集中的體驗痛點主要來自部分食材的保存期限。例如,部分食材放入冰箱後儲存時間仍只有約3天,整理和補充壓力相對更高。針對食材放入冰箱後的保鮮體驗,我們預計將在今年下半年進行專項優化。後續我們會持續關注超越者們在食材儲備、料理製作和生存體驗中的具體回饋,並結合實際使用情況繼續評估相關優化空間。 以上為本期【超越者專線】的全部內容。每一條建議、每一次「按讚」/「踩」,都是我們持續建設《Once Human》的基石。未來,我們將繼續密切關注共研回報平台,切實傾聽大家的聲音,也請大家繼續使用共研回報平台,告知我們最真實的想法,也許下期榜單裡實裝的,就是你的需求!  《Once Human》項目組

Jun 11, 2026 - 11:12
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超越者專線 | 熱門回饋 & 優化進度 vol.3

親愛的超越者:

在v2.3.7版本更新後,我們在回報平台首頁新增了【回報熱點榜】專欄,展示近期玩家較經常回報的意見。超越者可以在登入回報平台後,對熱點榜上支持的建議按讚,不支持的建議按踩。熱點榜將即時展示玩家的按讚/踩情況,開發組也將參考玩家的按讚/踩的情況,決定具體功能的開發優先級。(回報平台連結:《Once Human》回報平台

【回報熱點榜】將隨每次版本同步更新,並在每次更新後,公告上一期回報熱點榜玩家訴求的優化預期和進度。我們始終關心玩家的需求,也希望能透過【回報熱點榜】,與超越者進行更多地交流、分享開發方案與進度。

今天是第三期【超越者專線】放榜日!截至6月10日,熱點榜按讚/踩情況如下:

 感謝超越者的積極參與,是你們的每一條回饋、每一個按讚/踩,讓開發組更清晰地認識到,什麼是在超越者視角中更重要的需求。以下是本期Top建議跟進情況的詳細內容:

【Top建議 - 過場動畫】自動跳過BOSS過場動畫

【優化進度】暫不新增自動跳過功能。在本期回饋熱點中,我們看到不少超越者希望新增「自動跳過BOSS過場動畫」功能。我們理解大家的核心訴求,是希望減少重複挑戰副本時的等待時間,讓整體戰鬥節奏更加流暢。目前,副本中的過場動畫已經支援手動跳過:PC版超越者可按空白鍵跳過,行動版超越者可點選介面右上角的「跳過動畫」按鈕進行跳過。

我們理解,部分超越者希望進一步實現「自動跳過」,從而省去按鍵或點選按鈕的操作。但BOSS過場動畫通常承擔著戰鬥階段銜接、機制提示和副本氛圍表現等作用。綜合考量玩家跳過動畫的便捷性、整體遊戲敘事表達,以及不同布景下操作體驗的一致性,現階段我們暫不計劃額外新增自動跳過BOSS過場動畫的功能。後續我們仍會持續關注大家在副本重複挑戰中的體驗回饋。如果現有的跳過操作仍存在不便,我們也會持續評估是否有進一步優化空間。

【Top建議 - 魚】同類魚無法堆疊放入背包

【優化進度】暫不支援同類魚直接堆疊。魚類收納、背包整理和倉儲管理在本期投票中獲得了較高的玩家按讚。我們理解大家的核心訴求,是希望在擁有較多魚時,減少背包和倉儲空間佔用。針對這一回饋,我們結合目前魚類道具的底層規則進行了評估。與普通材料不同,超越者獲得的每一條魚都是獨立個體。即使屬於同一種魚,不同個體之間也會存在尺寸、重量等差異,這些差異正是魚類收集和獲得「大魚」體驗的重要部分。

如果直接將同類魚改為堆疊存放,就需要將同一種魚處理為完全相同的道具,這也意味著尺寸、重量等個體屬性將無法繼續保留。這樣雖然能減少格子佔用,但也會削弱每條魚獨一無二的收集感和展示價值,這並不是我們希望看到的方向。

另一種可能的方案,是對倉儲和背包系統進行較大規模的底層調整:讓同一品類的魚先合併顯示為一個格子,再在展開後查看每條魚的尺寸、重量等具體資訊。但這一方案會涉及倉儲、背包、道具展示、互動邏輯等多個系統的改造,開發和驗證成本都較高。結合目前優化排期和該功能對整體體驗的影響範圍,我們暫時不會將其作為高優先級改動推進。

後續我們仍會持續關注大家在魚類收納、背包整理和倉儲管理中的體驗回饋。如果魚類佔用空間的問題持續集中,我們也會繼續評估是否透過魚類收納、背包管理或倉儲展示優化等方式,改善魚類管理體驗。

【Top建議-魚】增加魚的種類

【優化進度】不同花色魚類已在製作中,預計3個月內上線;新增魚類預計今年內上線。釣魚一直是《Once Human》中較受超越者們喜愛的休閒玩法之一。本次「增加魚的種類」獲得較多按讚後,我們重新評估了目前釣魚內容的豐富度,以及新增魚類對玩法體驗的價值。經評估,增加新的魚類能夠為釣魚過程帶來更多新鮮感,也能為喜歡收集、展示和挑戰稀有目標的超越者提供新的追求。目前,不同花色的魚類已在製作中,預計將在3個月內完成上線;同時,我們也已計劃新增更多魚的種類,預計將在今年內完成製作。

【Top建議-異常物】異常物融合時增加詞綴篩選功能

【優化進度】大幅提前開發優先級,預計下半年上線。在異常物融合相關玩法中,我們注意到,隨著超越者們收容和培養的異常物數量不斷增加,大家在融合前挑選特定詞綴異常物時,需要在多頁異常物列表中反覆翻找和比對,操作成本也隨之提高。

我們理解大家希望增加詞綴篩選功能的訴求,也認可該功能能夠幫助超越者更快定位目標異常物,大幅提升異常物融合時的操作便利性。本次該建議獲得大量按讚後,我們已大幅提前異常物詞綴篩選功能的開發優先級,並開始推進相關開發工作。

目前,開發組有多個優化與內容項目並行推進。綜合開發排程與測試驗證節奏考慮,該功能預計將在今年下半年上線。

【Top建議-動物分布】地圖增加動物分布點位搜尋

【優化進度】大幅提前開發優先級,預計下半年上線。目前動物分佈並非完全固定的點位,而會隨著版本更新和相關規則調整發生變化,以保留野外探索的趣味性和不確定性。不過,我們也注意到,在目前製作、養殖等玩法中,部分動物的需求量較高,導致不少超越者在尋找特定動物時會感到目標不夠明確、查找成本偏高。針對這一問題,我們此前已經將「地圖增加動物分佈點位搜索」納入優化方案。

本次該建議獲得大量按讚後,我們已大幅提升該功能的開發優先級,並將繼續推進相關開發工作。上線後,超越者可以更方便地查看動物的大致分佈資訊,減少無目標跑圖帶來的時間成本,也能更有針對性地規劃捕捉和養殖路線。按目前方案,該功能預計將在今年下半年上線。

【Top建議-冰箱】延長冰箱的儲存時間

【優化進度】暫不整體延長冰箱儲存時間;食材保鮮體驗預計下半年專項優化。食材儲備和料理管理是超越者日常生存體驗中較高頻的操作。我們理解大家希望食物儲存時間更長,從而減少頻繁整理、補充和處理食材的壓力。

本次該建議收到大量按讚後,我們重新評估了目前冰箱的保鮮時間。就成品料理而言,即使不疊加任何增益,料理放入冰箱後也可以儲存約20天;在經過高級灶台強化後,儲存時間還可進一步延長,最長可達40天,基本能夠覆蓋較長週期的日常儲備與使用需求。因此,我們暫時不考慮繼續整體延長冰箱儲存時間。

不過,我們也注意到,目前更集中的體驗痛點主要來自部分食材的保存期限。例如,部分食材放入冰箱後儲存時間仍只有約3天,整理和補充壓力相對更高。針對食材放入冰箱後的保鮮體驗,我們預計將在今年下半年進行專項優化。

後續我們會持續關注超越者們在食材儲備、料理製作和生存體驗中的具體回饋,並結合實際使用情況繼續評估相關優化空間。

 

以上為本期【超越者專線】的全部內容。每一條建議、每一次「按讚」/「踩」,都是我們持續建設《Once Human》的基石。未來,我們將繼續密切關注共研回報平台,切實傾聽大家的聲音,也請大家繼續使用共研回報平台,告知我們最真實的想法,也許下期榜單裡實裝的,就是你的需求!

 

 

《Once Human》項目組

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