第一週更新現已上線

破滅者們,遊戲正式發售已滿一週。這段期間我們收到了大量回饋——其中有鼓勵,也有相當直接的批評。我們都認真讀過了。今天是《致命軀殼2》的首個大型更新,除了新增內容之外,還包含大量修正、效能最佳化與戰鬥調整。本次更新的幾項重點瞬悟與露核心不再是有限資源——單周目內即可將所有軀殼與露石升滿。若你在本次更新前已強化過露石,我們會在你的物品欄中補發對應數量的露核心。新增軀殼重置道具,可返還全部已消耗的瞬悟。反擊傷害現在會隨敵人生命值縮放,在後期、二周目與夜晚模式下不再落後。修正了存檔中斷可能損毀存檔檔案的問題,以及大量當機與軟鎖。本次新增內容還包括全新的易碎露石、新的燈塔與探索調整。完整更新列表如下,但請留意其中可能含有劇透。新增道具易碎露石 —— 一類全新的露石,耐久耗盡後會碎裂。碎裂時還會產出一枚露核心。瞬悟之石 —— 隨著擊敗敵人而逐漸磨損,最終碎裂為瞬悟。埃貢之石 —— 消耗其耐久,在地城入口處復活;當它碎裂時,可免除該次死亡的幽暗損失。執法官之石與幽暗之石現已改為易碎,被動效果提升,並新增了碎裂時效果。易碎露石並非唯一,單周目中可多次取得。存檔中已有的執法官之石與幽暗之石將轉換為易碎版本。部分敵人現在會掉落全新的易碎露石,數個地城也會以其作為獎勵,梅里克亦對販售它們產生了興趣。經濟系統瞬悟與露核心不再是有限資源,單周目內即可將所有軀殼與露石升滿。淵母之斷 是一件軀殼重置道具,可交給守殼人希蕾爾。作為交換,她會斬斷你與某個軀殼的羈絆,將其重置並返還你所有已消耗的瞬悟。露石碎裂時產出的露核心數量提高。若你的存檔中已有強化過的露石,將會在物品欄中獲得一份補償性的露核心。露石與淵母之斷可向梅里克購買,並會隨著遊戲進度不定期補貨。探索我們改善了探索節奏,同時新增了一些等待你發掘的祕密。歡樂原野與瑪門各處出現了新的燈塔,但僅在白天生效。完成特定任務線後,可在世界中找到兩件全新的外觀獎勵。世界中新增了道具,部分有問題的寶箱已重置。埃貢之石可在你於地城內死亡時,將你復活於地城入口;當它碎裂時,可免除該次死亡的幽暗損失。某個地城在格力煞坑鬥之後會出現傳送點,徹底省去回程路途。你仍然沒有找到第二株巨魔草。獎勵與經濟我們調整了露石淬鍊時返還的露核心數量,因此在本次更新前已強化過露石的玩家,將在物品欄中獲得額外的露核心以補足差額。梅里克的存貨有所擴充:在你收集到足夠的聖卵後,將供應瞬悟之石、埃貢之石與露核心。收藏家現在同樣販售露核心。前兩個區域的地城獎勵寶箱已重新調整,瑪門的獎勵配置已更新,競技場地城中缺失的獎勵也已恢復。世界中部分獎勵寶箱已改為可直接拾取的道具。幽暗虹吸處新增了額外獎勵,其中包括瞬悟。迷你燈塔不再提供瞬悟。武器、道具與平衡性黑曜石錘 經過完整的平衡性調整,現在的打擊力大幅提升。大殉教者之刃 傷害提高。很遺憾它並未真正趕上上次更新——作為補償,它現在更強了。重型武器整體經過了堅毅與傷害的調整。露碎片 已重製。它此前既過於強勢,同時又存在缺陷。斧刀:其武器技能現在會提供無敵幀並施加易碎層數,其戰鬥露石的主動效果也能正確觸發了。濕蓋菇 的主動與被動形態均有所增強。全遊戲的基礎仇恨範圍與脫戰範圍已重新調整。修正了敵人在走向巡邏點時無視你、無法重新走位時後撤過遠,以及在鎖定其他目標時無法攻擊的問題。修正了露石在達到最高等級後仍持續累積經驗的問題,以及部分露石缺少提示文字的問題。環境狀態危害已重製,其中包括針對停滯的全新處理機制。軀殼埃德里姆:肩撞不再導致主武器被永久收起。普羅希瑪:生物採樣器同樣修正了上述問題;她不再會卡在鉤爪射擊中;此前被不自然拉直的手臂已修正。潔妮莎:衝刺已修正,包括汙染版本。失去軀殼不再破壞她的配對動畫,其無形強化現在於擒抱攻擊期間也能生效。修正了星界分身偏離既定目標的問題。分身現在能更妥善地選擇目標,並在原目標死亡後切換目標,而非原地待命。斯默特:處於永久戰鬥架勢時可擊毀投射物。葛拉格:瓦特拉之心不再在綿羊形態下尾隨你,其頭盔現使用正確的材質。全體軀殼的外觀現在都能正確顯示血跡。修正了軀殼召喚物的互動問題,以及露石召喚物偶爾以你為目標的問題。首領與小首領遊戲中的大多數首領都經過了整體潤飾與錯誤修正。石碑 尤其經過了大幅的戰鬥潤飾與錯誤修正。其雷射與旋轉攻擊現在的時機更為一致、更易讀,且不再連續施放(此前為錯誤)。我們還最佳化了動畫時機,調整了不良判定框,並修正了一個會導致其某些攻擊造成雙倍傷害的嚴重錯誤。茲梅伊,不速之客:其尾部擒抱此前會同時將軀殼與破滅者從滿血一次帶走,我們認為這並不合理,現已修改。不過在夜晚模式下,該效果依然保留。其環形波現在能正確貼合地面,元素踐踏也有了新效果。迷途之子 不再將你或他自己彈飛出競技場。他現在使用完成版的行走動畫,而非發售時的暫代動畫;咬擊的前搖時機已重新調整;其反擊在起手時不再抖動;一處罕見的血液特效無限持續問題也已修正。征服者卓格 的競技場導航已修正,反擊對位與物理受擊反應已修正,其火焰與落雪特效經過大幅視覺調整,同時也改善了效能。學者王子艾薩克爵士 的競技場導航已修正,第二階段某個攻擊中多餘的突進已移除,其階段轉換反擊在貼牆時的問題也已修正。六足獸 的範圍攻擊濺射傷害大幅提高,不再會打斷自己的射擊攻擊,其中一個攻擊的時機也調整得更為公平。它的競技場縮小了,且燈塔之光預設點亮,讓這場戰鬥更易於判讀。它在俯衝時不再會卡進場景中。歐倫 此前在遊戲中顯示了錯誤的名稱,現已修正。其死亡動畫中多餘的特效已移除,斧上的火焰也不再閃爍。歐倫,被收回者 的攻擊與反擊對位已改善。馬爾本子嗣 不再打斷自己的擲劍動作,並且能穩定地重新拾起佩劍。典獄長 與 處刑者烏里格 均已重製,攻擊經過重新調整,新增了冰系攻擊,特效也已修正。烏里格的旋轉攻擊現在會給出明確警示,表明其無法被招架。大幻術師沃拉尼克 的投射物有了新的特效拖尾。林中之主瑪格達蓮娜 在衝鋒時不再出現錯誤的旋轉。血咒石足 與其他敵人碰撞時不再出現異常,你靜止站立時也不再會被它頂到空中;其傷害、轉向與跳躍攻擊均已重新調整。汙穢殘跡 的遠程攻擊不再無故落空,流浪牧羊人 現在會在其競技場內合理地傳送。錯誤、軟鎖與卡位修正了多處可能導致你被困住的位置。修正了在緊閉的城堡大門附近卡住的問題。修正了在開場區域某座教堂內卡住的問題。修正了在沉沒村莊地城某間房屋內卡住的問題。修正了在懲戒者要塞穿牆後卡住的問題。修正了在通往卓格競技場途中的雪地裡卡住的問題。修正了在埃德里姆城堡監牢地面某個洞中卡住的問題。前兩個區域各處的碰撞漏洞、地面縫隙與缺失碰撞均已修補。軟鎖與進度遺失修正了存檔中斷可能損毀存檔檔案的問題。現在的存檔寫入方式可確保當機或突然關機不會讓你一無所有。修正了瓦特拉神殿的一個錯誤:玩家在探索該區域後會被永久鎖在外面。修正了拉茲洛「重燃」過程中可能出現的當機與軟鎖。修正了在葛拉格死亡後、收集他之前與酒保對話導致的軟鎖。修正了在希爾加的坩堝中被擊中時的軟鎖,以及爬出後介面無法恢復的問題。修正了在解鎖軀殼時拒絕過場動畫,會導致你在重新啟動前一直處於隱形且無敵狀態的問題。物件與可互動物修正了一處鐵處女在開啟時可能困住你的問題、一處升降桿會將升降台彈回初始位置的問題,以及一處木質升降台在上升途中可能致死的問題。修正了一個會自我摧毀的寶箱、數個在讀取存檔後變得不穩定的寶箱,以及供奉物在上鎖寶箱中無法登記的問題。修正了瓦特拉神殿中的門可能將你的幽暗困在無法抵達之處的問題,以及從下水道方向接近時汙染之門無法清除的問題。修正了開場區域中藏在碰撞體內、導致無法拾取的道具。修正了天花板坍塌在錯誤時機觸發的問題,以及一處雙燭光謎題失去關聯的問題。坐下(但願)不再把你彈向天空。這在我們這兒從未發生過,但我們確實看到有些人飛了出去。遭遇戰與生成修正了數場遭遇戰中敵人在生成前即可見的問題,以及生成觸發區域未涵蓋其應涵蓋敵人的問題。修正了可將韋倫領主引出其競技場的問題,以及在首領戰期間可與移動點互動的問題。修正了在某個後期燈塔處休息會引來敵人的問題,以及後期某場遭遇戰中生成器引用錯誤的問題。修正了奧辛石的無限刷取、一處可無限回復的漏洞,以及持盾敵人對某類投射物近乎免疫的問題。修正了若你玩過序章,個人道具在重新啟動前無法使用的問題。流浪牧羊人的綿羊在二周目中能正確重生了。我們發現格力煞的問題了修正了某個地城中無限重生的格力煞、星界格力煞生成時嵌入地面,以及敵人卡在場景幾何體上的問題。(格力煞召喚師安息)格力煞 PP 道具的主動效果增強,其被動生成已修正,其召喚物不再顯示本應屬於敵人的攻擊警示。招架、閃避與反擊反擊經過了完整調整。玩家反擊傷害現在會隨敵人生命值縮放,因此在後期、二周目與夜晚模式下傷害都能正常跟上。各類反擊之間的無敵視窗現已統一,並會持續到動畫結束,而非中途失效。許多玩家反擊的收招時間縮短,操作控制權能更快回到你手中。全體敵人的反擊動畫在你背靠牆壁時表現正常,不會再將你推穿牆體。反擊傷害現在由反擊本身計算並施加,解決了此前傷害重複施加或完全未施加的情況。修正了普羅希瑪對沉默修女反擊時的對位問題。敵人追蹤與命中判定敵人的追蹤與吸附上限已受到限制,未來更新中還將針對個體持續調整。修正了投射物無法對敵人弱點判定的問題,以及副武器投射物選錯目標的問題。修正了強盜盾牌碰撞可能將你彈向空中的問題,以及投射物無法出現在盾牌上的問題。包括石足在內的數種敵人現在能正確貼合斜坡地面,地城冠軍也能站在地面上了。倒塌的木橋更容易被擊中,可破壞的推車使用了更合理的碰撞。修正了投射物被重複使用後腐蝕效果無法施加的問題。劇情、角色與場景在大量場景中,角色不再於錯誤的時機轉身、凝視、飄移或淡出,其中包括《追尋與辭別》中的瑞卡特、《無瑕之路》中的埃德里姆、《瓶中》中的提爾,以及舞蹈中的弗拉特科。修正了數段追憶中對白重疊與可跳過的問題,並重新調整了《幻象》《追尋》與《香爐》中的語音與音效時機。修正了劇情時刻出現過慢的問題。米洛斯不再隨機陷入沉默,並會在離開前正確地與你打招呼。希蕾爾的對白現在會在追憶開始前清除。梅里克、弗拉特科與埃貢在瀕死時不再會被打斷。弗朗茨的對話現在會依正確順序觸發,並會在被打斷後回到他的曲柄旁。金盞花不再同時開啟兩段對話,酒保也不再隔著酒館牆壁與你說話。布袋頭不再會受到傷害,其結局也不再提前解鎖。格力煞獵手現在會握持武器,格力煞幼崽有了新的反應,格力煞母巢可被遠程武器傷害。強盜王拉雷斯現在會以不戴頭盔的形象出現,若你先擊殺他,他的守衛也不再消失。魯克的問候會依你的進度作出反應,其對白在你進入首領戰時也不再滯留於畫面上。埃貢的互動現在會在供奉後刷新,與戈夫的互動問題也已解決。修正了魯克談及迷途之子時字幕與錄製台詞不符的問題,並修正了大量錯字與缺漏的標點。介面與地圖武器等級現在會顯示在物品欄格位中。修正了地圖仍會提示你已完成目標的問題。修正了滑鼠鍵盤模式下啟動器中相機按鍵顯示為空白的問題,以及互動鍵無視自訂按鍵設定的問題。修正了將「隱藏字幕」重設為預設值反而會隱藏字幕的問題。修正了開啟「更換面具」選單後「更換色調」選項消失的問題。修正了簡體中文下軀殼復活提示文字重疊的問題、過長的露石名稱與淬鍊提示相互遮擋的問題、介面縮放較大時面板與圖示重疊的問題,以及淵母的氣息細節錯位的問題。新增教學縮放設定(主機版另有獨立設定),並潤飾了多處教學。色盲設定的說明更為清晰,更新了開啟狀態的門圖示,面具解鎖時也會顯示正確圖示。音效新增反擊音效,並恢復了血咒石足缺失的反擊音效。為易碎露石磨損與碎裂新增音效。現在可為敵人的不可招架攻擊設定聲音警示。多個音源重疊時,環境音不再疊加。村莊舞曲在你靠近時不再塌縮為單點音源。從綿羊形態變回後,你不會再繼續咩咩叫了。重新處理了較早期的語音錄音。補齊了數個缺失音效,包括髓堡的電梯拉桿。修正了拉茲洛的護甲循環音效。修正了啟動時仍會選中已不存在的已儲存音訊裝置的問題。新增喇叭預設。效能在部分最為擁擠的區域減少了敵人數量——那裡的敵人數量只是在消耗幀數,而非增加難度。密集監獄區域的生成器已重建。修正了著色器編譯畫面結束後不久出現的明顯卡頓。該工作現在會在你仍處於選

Aug 30, 2026 - 17:01
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第一週更新現已上線
破滅者們,

遊戲正式發售已滿一週。這段期間我們收到了大量回饋——其中有鼓勵,也有相當直接的批評。我們都認真讀過了。

今天是《致命軀殼2》的首個大型更新,除了新增內容之外,還包含大量修正、效能最佳化與戰鬥調整。

本次更新的幾項重點
  • 瞬悟與露核心不再是有限資源——單周目內即可將所有軀殼與露石升滿。
  • 若你在本次更新前已強化過露石,我們會在你的物品欄中補發對應數量的露核心。
  • 新增軀殼重置道具,可返還全部已消耗的瞬悟。
  • 反擊傷害現在會隨敵人生命值縮放,在後期、二周目與夜晚模式下不再落後。
  • 修正了存檔中斷可能損毀存檔檔案的問題,以及大量當機與軟鎖。

本次新增內容還包括全新的易碎露石、新的燈塔與探索調整。完整更新列表如下,但請留意其中可能含有劇透。




新增道具
  • 易碎露石 —— 一類全新的露石,耐久耗盡後會碎裂。碎裂時還會產出一枚露核心。
  • 瞬悟之石 —— 隨著擊敗敵人而逐漸磨損,最終碎裂為瞬悟。
  • 埃貢之石 —— 消耗其耐久,在地城入口處復活;當它碎裂時,可免除該次死亡的幽暗損失。
  • 執法官之石與幽暗之石現已改為易碎,被動效果提升,並新增了碎裂時效果。易碎露石並非唯一,單周目中可多次取得。存檔中已有的執法官之石與幽暗之石將轉換為易碎版本。
  • 部分敵人現在會掉落全新的易碎露石,數個地城也會以其作為獎勵,梅里克亦對販售它們產生了興趣。

經濟系統
  • 瞬悟與露核心不再是有限資源,單周目內即可將所有軀殼與露石升滿。
  • 淵母之斷 是一件軀殼重置道具,可交給守殼人希蕾爾。作為交換,她會斬斷你與某個軀殼的羈絆,將其重置並返還你所有已消耗的瞬悟。
  • 露石碎裂時產出的露核心數量提高。若你的存檔中已有強化過的露石,將會在物品欄中獲得一份補償性的露核心。
  • 露石與淵母之斷可向梅里克購買,並會隨著遊戲進度不定期補貨。

探索
我們改善了探索節奏,同時新增了一些等待你發掘的祕密。
  • 歡樂原野與瑪門各處出現了新的燈塔,但僅在白天生效。
  • 完成特定任務線後,可在世界中找到兩件全新的外觀獎勵。
  • 世界中新增了道具,部分有問題的寶箱已重置。
  • 埃貢之石可在你於地城內死亡時,將你復活於地城入口;當它碎裂時,可免除該次死亡的幽暗損失。
  • 某個地城在格力煞坑鬥之後會出現傳送點,徹底省去回程路途。
  • 你仍然沒有找到第二株巨魔草。

獎勵與經濟
  • 我們調整了露石淬鍊時返還的露核心數量,因此在本次更新前已強化過露石的玩家,將在物品欄中獲得額外的露核心以補足差額。
  • 梅里克的存貨有所擴充:在你收集到足夠的聖卵後,將供應瞬悟之石、埃貢之石與露核心。收藏家現在同樣販售露核心。
  • 前兩個區域的地城獎勵寶箱已重新調整,瑪門的獎勵配置已更新,競技場地城中缺失的獎勵也已恢復。世界中部分獎勵寶箱已改為可直接拾取的道具。
  • 幽暗虹吸處新增了額外獎勵,其中包括瞬悟。
  • 迷你燈塔不再提供瞬悟。

武器、道具與平衡性
  • 黑曜石錘 經過完整的平衡性調整,現在的打擊力大幅提升。
  • 大殉教者之刃 傷害提高。很遺憾它並未真正趕上上次更新——作為補償,它現在更強了。
  • 重型武器整體經過了堅毅與傷害的調整。
  • 露碎片 已重製。它此前既過於強勢,同時又存在缺陷。
  • 斧刀:其武器技能現在會提供無敵幀並施加易碎層數,其戰鬥露石的主動效果也能正確觸發了。
  • 濕蓋菇 的主動與被動形態均有所增強。
  • 全遊戲的基礎仇恨範圍與脫戰範圍已重新調整。修正了敵人在走向巡邏點時無視你、無法重新走位時後撤過遠,以及在鎖定其他目標時無法攻擊的問題。
  • 修正了露石在達到最高等級後仍持續累積經驗的問題,以及部分露石缺少提示文字的問題。
  • 環境狀態危害已重製,其中包括針對停滯的全新處理機制。

軀殼
  • 埃德里姆:肩撞不再導致主武器被永久收起。
  • 普羅希瑪:生物採樣器同樣修正了上述問題;她不再會卡在鉤爪射擊中;此前被不自然拉直的手臂已修正。
  • 潔妮莎:衝刺已修正,包括汙染版本。失去軀殼不再破壞她的配對動畫,其無形強化現在於擒抱攻擊期間也能生效。修正了星界分身偏離既定目標的問題。分身現在能更妥善地選擇目標,並在原目標死亡後切換目標,而非原地待命。
  • 斯默特:處於永久戰鬥架勢時可擊毀投射物。
  • 葛拉格:瓦特拉之心不再在綿羊形態下尾隨你,其頭盔現使用正確的材質。
  • 全體軀殼的外觀現在都能正確顯示血跡。
  • 修正了軀殼召喚物的互動問題,以及露石召喚物偶爾以你為目標的問題。

首領與小首領
  • 遊戲中的大多數首領都經過了整體潤飾與錯誤修正。
  • 石碑 尤其經過了大幅的戰鬥潤飾與錯誤修正。其雷射與旋轉攻擊現在的時機更為一致、更易讀,且不再連續施放(此前為錯誤)。我們還最佳化了動畫時機,調整了不良判定框,並修正了一個會導致其某些攻擊造成雙倍傷害的嚴重錯誤。
  • 茲梅伊,不速之客:其尾部擒抱此前會同時將軀殼與破滅者從滿血一次帶走,我們認為這並不合理,現已修改。不過在夜晚模式下,該效果依然保留。其環形波現在能正確貼合地面,元素踐踏也有了新效果。
  • 迷途之子 不再將你或他自己彈飛出競技場。他現在使用完成版的行走動畫,而非發售時的暫代動畫;咬擊的前搖時機已重新調整;其反擊在起手時不再抖動;一處罕見的血液特效無限持續問題也已修正。
  • 征服者卓格 的競技場導航已修正,反擊對位與物理受擊反應已修正,其火焰與落雪特效經過大幅視覺調整,同時也改善了效能。
  • 學者王子艾薩克爵士 的競技場導航已修正,第二階段某個攻擊中多餘的突進已移除,其階段轉換反擊在貼牆時的問題也已修正。
  • 六足獸 的範圍攻擊濺射傷害大幅提高,不再會打斷自己的射擊攻擊,其中一個攻擊的時機也調整得更為公平。它的競技場縮小了,且燈塔之光預設點亮,讓這場戰鬥更易於判讀。它在俯衝時不再會卡進場景中。
  • 歐倫 此前在遊戲中顯示了錯誤的名稱,現已修正。其死亡動畫中多餘的特效已移除,斧上的火焰也不再閃爍。
  • 歐倫,被收回者 的攻擊與反擊對位已改善。
  • 馬爾本子嗣 不再打斷自己的擲劍動作,並且能穩定地重新拾起佩劍。
  • 典獄長處刑者烏里格 均已重製,攻擊經過重新調整,新增了冰系攻擊,特效也已修正。烏里格的旋轉攻擊現在會給出明確警示,表明其無法被招架。
  • 大幻術師沃拉尼克 的投射物有了新的特效拖尾。
  • 林中之主瑪格達蓮娜 在衝鋒時不再出現錯誤的旋轉。
  • 血咒石足 與其他敵人碰撞時不再出現異常,你靜止站立時也不再會被它頂到空中;其傷害、轉向與跳躍攻擊均已重新調整。
  • 汙穢殘跡 的遠程攻擊不再無故落空,流浪牧羊人 現在會在其競技場內合理地傳送。

錯誤、軟鎖與卡位
修正了多處可能導致你被困住的位置。
  • 修正了在緊閉的城堡大門附近卡住的問題。
  • 修正了在開場區域某座教堂內卡住的問題。
  • 修正了在沉沒村莊地城某間房屋內卡住的問題。
  • 修正了在懲戒者要塞穿牆後卡住的問題。
  • 修正了在通往卓格競技場途中的雪地裡卡住的問題。
  • 修正了在埃德里姆城堡監牢地面某個洞中卡住的問題。
  • 前兩個區域各處的碰撞漏洞、地面縫隙與缺失碰撞均已修補。

軟鎖與進度遺失
  • 修正了存檔中斷可能損毀存檔檔案的問題。現在的存檔寫入方式可確保當機或突然關機不會讓你一無所有。
  • 修正了瓦特拉神殿的一個錯誤:玩家在探索該區域後會被永久鎖在外面。
  • 修正了拉茲洛「重燃」過程中可能出現的當機與軟鎖。
  • 修正了在葛拉格死亡後、收集他之前與酒保對話導致的軟鎖。
  • 修正了在希爾加的坩堝中被擊中時的軟鎖,以及爬出後介面無法恢復的問題。
  • 修正了在解鎖軀殼時拒絕過場動畫,會導致你在重新啟動前一直處於隱形且無敵狀態的問題。

物件與可互動物
  • 修正了一處鐵處女在開啟時可能困住你的問題、一處升降桿會將升降台彈回初始位置的問題,以及一處木質升降台在上升途中可能致死的問題。
  • 修正了一個會自我摧毀的寶箱、數個在讀取存檔後變得不穩定的寶箱,以及供奉物在上鎖寶箱中無法登記的問題。
  • 修正了瓦特拉神殿中的門可能將你的幽暗困在無法抵達之處的問題,以及從下水道方向接近時汙染之門無法清除的問題。
  • 修正了開場區域中藏在碰撞體內、導致無法拾取的道具。
  • 修正了天花板坍塌在錯誤時機觸發的問題,以及一處雙燭光謎題失去關聯的問題。
  • 坐下(但願)不再把你彈向天空。這在我們這兒從未發生過,但我們確實看到有些人飛了出去。

遭遇戰與生成
  • 修正了數場遭遇戰中敵人在生成前即可見的問題,以及生成觸發區域未涵蓋其應涵蓋敵人的問題。
  • 修正了可將韋倫領主引出其競技場的問題,以及在首領戰期間可與移動點互動的問題。
  • 修正了在某個後期燈塔處休息會引來敵人的問題,以及後期某場遭遇戰中生成器引用錯誤的問題。
  • 修正了奧辛石的無限刷取、一處可無限回復的漏洞,以及持盾敵人對某類投射物近乎免疫的問題。
  • 修正了若你玩過序章,個人道具在重新啟動前無法使用的問題。
  • 流浪牧羊人的綿羊在二周目中能正確重生了。

我們發現格力煞的問題了
  • 修正了某個地城中無限重生的格力煞、星界格力煞生成時嵌入地面,以及敵人卡在場景幾何體上的問題。(格力煞召喚師安息)
  • 格力煞 PP 道具的主動效果增強,其被動生成已修正,其召喚物不再顯示本應屬於敵人的攻擊警示。

招架、閃避與反擊
反擊經過了完整調整。
  • 玩家反擊傷害現在會隨敵人生命值縮放,因此在後期、二周目與夜晚模式下傷害都能正常跟上。
  • 各類反擊之間的無敵視窗現已統一,並會持續到動畫結束,而非中途失效。
  • 許多玩家反擊的收招時間縮短,操作控制權能更快回到你手中。
  • 全體敵人的反擊動畫在你背靠牆壁時表現正常,不會再將你推穿牆體。
  • 反擊傷害現在由反擊本身計算並施加,解決了此前傷害重複施加或完全未施加的情況。
  • 修正了普羅希瑪對沉默修女反擊時的對位問題。

敵人追蹤與命中判定
  • 敵人的追蹤與吸附上限已受到限制,未來更新中還將針對個體持續調整。
  • 修正了投射物無法對敵人弱點判定的問題,以及副武器投射物選錯目標的問題。
  • 修正了強盜盾牌碰撞可能將你彈向空中的問題,以及投射物無法出現在盾牌上的問題。
  • 包括石足在內的數種敵人現在能正確貼合斜坡地面,地城冠軍也能站在地面上了。
  • 倒塌的木橋更容易被擊中,可破壞的推車使用了更合理的碰撞。
  • 修正了投射物被重複使用後腐蝕效果無法施加的問題。

劇情、角色與場景
  • 在大量場景中,角色不再於錯誤的時機轉身、凝視、飄移或淡出,其中包括《追尋與辭別》中的瑞卡特、《無瑕之路》中的埃德里姆、《瓶中》中的提爾,以及舞蹈中的弗拉特科。
  • 修正了數段追憶中對白重疊與可跳過的問題,並重新調整了《幻象》《追尋》與《香爐》中的語音與音效時機。
  • 修正了劇情時刻出現過慢的問題。
  • 米洛斯不再隨機陷入沉默,並會在離開前正確地與你打招呼。
  • 希蕾爾的對白現在會在追憶開始前清除。
  • 梅里克、弗拉特科與埃貢在瀕死時不再會被打斷。
  • 弗朗茨的對話現在會依正確順序觸發,並會在被打斷後回到他的曲柄旁。
  • 金盞花不再同時開啟兩段對話,酒保也不再隔著酒館牆壁與你說話。
  • 布袋頭不再會受到傷害,其結局也不再提前解鎖。
  • 格力煞獵手現在會握持武器,格力煞幼崽有了新的反應,格力煞母巢可被遠程武器傷害。
  • 強盜王拉雷斯現在會以不戴頭盔的形象出現,若你先擊殺他,他的守衛也不再消失。
  • 魯克的問候會依你的進度作出反應,其對白在你進入首領戰時也不再滯留於畫面上。
  • 埃貢的互動現在會在供奉後刷新,與戈夫的互動問題也已解決。
  • 修正了魯克談及迷途之子時字幕與錄製台詞不符的問題,並修正了大量錯字與缺漏的標點。

介面與地圖
  • 武器等級現在會顯示在物品欄格位中。
  • 修正了地圖仍會提示你已完成目標的問題。
  • 修正了滑鼠鍵盤模式下啟動器中相機按鍵顯示為空白的問題,以及互動鍵無視自訂按鍵設定的問題。
  • 修正了將「隱藏字幕」重設為預設值反而會隱藏字幕的問題。
  • 修正了開啟「更換面具」選單後「更換色調」選項消失的問題。
  • 修正了簡體中文下軀殼復活提示文字重疊的問題、過長的露石名稱與淬鍊提示相互遮擋的問題、介面縮放較大時面板與圖示重疊的問題,以及淵母的氣息細節錯位的問題。
  • 新增教學縮放設定(主機版另有獨立設定),並潤飾了多處教學。
  • 色盲設定的說明更為清晰,更新了開啟狀態的門圖示,面具解鎖時也會顯示正確圖示。

音效
  • 新增反擊音效,並恢復了血咒石足缺失的反擊音效。
  • 為易碎露石磨損與碎裂新增音效。
  • 現在可為敵人的不可招架攻擊設定聲音警示。
  • 多個音源重疊時,環境音不再疊加。
  • 村莊舞曲在你靠近時不再塌縮為單點音源。
  • 從綿羊形態變回後,你不會再繼續咩咩叫了。
  • 重新處理了較早期的語音錄音。
  • 補齊了數個缺失音效,包括髓堡的電梯拉桿。
  • 修正了拉茲洛的護甲循環音效。
  • 修正了啟動時仍會選中已不存在的已儲存音訊裝置的問題。
  • 新增喇叭預設。

效能
  • 在部分最為擁擠的區域減少了敵人數量——那裡的敵人數量只是在消耗幀數,而非增加難度。密集監獄區域的生成器已重建。
  • 修正了著色器編譯畫面結束後不久出現的明顯卡頓。該工作現在會在你仍處於選單時進行。
  • 修正了淨化露之門時的幀數下降。
  • 修正了材質閃爍。
  • 對地城光照進行了數輪最佳化,並對卓格的特效、最終首領競技場、閃電、村莊建築、樓梯、書籍與圖書館內景進行了最佳化。
  • 最終攻城戰中的箭雨不再同時抵達。
  • 減少了武器、命中判定與移動方面的背景運算,在主機上回收了可觀的幀時間。
  • 改善了可破壞物件的算繪。
  • 修正了多處地形損壞,並重建了受影響的地貌。

當機與穩定性
  • 大量當機修正,涵蓋敵人生成、音訊、屬性變化、介面載入、存檔讀取與關閉遊戲等方面。
  • 移除了部分與顯示卡驅動當機相關的設定,並新增了當機診斷選項。
  • 當機報告現在會攜帶更多脈絡資訊,讓我們更容易定位剩餘的當機。
  • 改善了 Steam 所有權驗證的處理,並更新至最新的 Steamworks 版本,以改善 Steam Deck 偵測與控制器支援。

選項、平台與操作
  • 提高幾何預算,一項新的圖形選項。預設關閉,關閉時佔用較少顯示記憶體;若你的顯示記憶體充裕,可將其開啟。
  • 幀生成已重製。現在會在重新載入後生效,而非即時衝突(說明中亦已載明),並且不再會在世界載入完成前開啟。NVIDIA 幀生成現在可在更廣泛的顯示卡上選用。
  • 支援 Switch Pro 與 Switch Pro 2 控制器,並提供切換其按鍵圖示的選項。Steam Deck 與 Steam 控制器現在會顯示正確的按鍵。
  • 遊戲現在預設使用你螢幕的原生解析度,並會在系統覆蓋層開啟時暫停。
  • 修正了光線追蹤選項未如預期運作的問題。
  • 修正了後製選項無效的問題,以及部分控制器無法開火的問題。
  • 震動現在會在反擊傷害、蓄力攻擊、燈塔互動與地城轉換時正確觸發,並對副武器、道具與軀殼技能進行了全面調整。

其他
  • 羊排現在免疫傷害。牠受的苦已經夠多了。

已知問題
  • 在首領戰中使用格力煞殘響召喚時,馬爾本子嗣可能出現異常。




我們知道,這份列表並不能解決所有問題。後續更新仍會繼續,也請繼續把你們的想法告訴我們。

感謝各位的遊玩與回饋。

—— Cold Symmetry 與 Playstack 團隊

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