《異形工廠2》Mod製作大賽獲獎名單 & 開發進度更新
大家好!今天,我們終於可以公佈《異形工廠2》Mod製作大賽的獲獎名單了!這次活動收到了遠超預期的投稿數量,每一款作品都讓我們印象深刻,品質之高令人驚喜!除了Mod大賽之外,我們還想和大家分享一些1.2更新的最新進展,以及解謎項目的開發動態。Mod製作大賽獲獎名單首先,讓我們揭曉本次Mod製作大賽的獲獎作品!本次比賽中,我們收到了大量風格各異、創意十足的Mod。從提升體驗的小型便利性功能,到幾乎重塑整個遊戲玩法的大型Mod,應有盡有。感謝每一位參與創作的作者!為了評選獲獎作品,我們主要參考了以下幾個維度:創意:點子是否新穎、令人耳目一新。技術實現:Mod的技術完成度、與遊戲的融合程度,以及AI的使用情況。表現力:包括建築設計、UI等整體視覺呈現。玩法:是否透過新增模式、建築或工具等方式,為遊戲體驗帶來正向改變。人氣:社群玩家的反饋與歡迎程度。說真的,你們把評審們難住了,每一款作品都各有亮點。不過,最終獲獎名單還是誕生了!優勝獎由於投稿數量遠超預期,我們決定額外增設兩名優勝獎。兩位作者都將獲得一份官方周邊禮品!第五名 —— 晶體擴展(作者:鴿子)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754100449這個Mod新增了兩座建築以及5種全新的晶體變體。第一座建築叫溶解器,它可以將形狀分解,提取其中佔主導地位的部分,並將普通有色流體轉化為攜帶該形狀數據的不穩定流體。隨後,你可以把這種流體輸送到第二座建築——晶化器。只要不穩定流體中的主導部分與輸入形狀的主導部分一致,對應部分就會被成功晶化!簡單來說,它提供了一種完全不同的晶體生產方式,也讓工廠設計擁有了更多可能性。此外,還有多種全新的晶體類型等待大家探索。第四名 —— Space Platform Display(作者:Joshrl)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756339198想讓你的工廠更加多采多姿?正如名稱所示,這個Mod可以把太空平台變成一塊超大型顯示螢幕。它能夠顯示任意輸入的流體顏色或形狀代碼,並且即使縮到遠景、甚至進入概覽模式,也依然清晰可見。你可以用它來標記工廠的重要區域,例如輸入口、輸出口,也可以用不同顏色區分藍圖。當然,只要給玩家顏色,他們總會開始整活。這些平台同樣也是創作像素畫的絕佳畫布——只要別被漩渦集團發現就好。獲獎作品第三名 —— 模組管理工具(作者:LiAuO2)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746029355對於任何Mod社群來說,一個優秀的Mod管理器都是不可或缺的基礎工具,而這款作品完全配得上這個稱號。它實現了不少我們原本就計劃納入官方Mod體驗中的核心功能,能讓你無需重啟遊戲即可啟用或停用Mod、輕鬆備份存檔、檢查Mod相容性,甚至可以將舊版不相容存檔升級為相容版本。如果你還有一些因為Mod不相容而無法繼續使用的舊存檔,不妨試試它。恭喜獲得獎勵:2TB固態硬碟一個!第二名 —— 圖形求解器(作者:guardiandown)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742624162圖形求解器已經成為創意工坊中最受歡迎的Mod之一,而它的人氣絕非偶然。只需把一個形狀代碼貼到圖形求解器頁面中,它就會自動計算出最佳生產方案,並以對應的合成流程與路線圖展示出來。如果你在遊戲後期面對複雜形狀時有些無從下手,但又想繼續擴建自己的工廠,這將是一款非常實用的輔助工具。當然,對於不少玩家來說,自己推導形狀生產方式本身就是遊戲最大的樂趣,因此它未必適合所有人。恭喜獲得獎勵:32GB DDR5記憶體!第一名 —— Arctic Ruins(作者:Papierkorb2292)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758107959哇。真的,只能說一句:太厲害了。這個Mod幾乎徹底顛覆了遊戲的核心玩法,而且完成度極高。在這個全新的遊戲模式中,整個生產流程被徹底反轉。你不再需要從小行星開採形狀、加工並送往漩渦,而是從漩渦接收形狀、將它們拆解、再把拆解後的部件重新送回小行星。當一顆小行星被填滿後,就會驅散新增的戰爭迷霧(在這裡表現為暴風雪),解鎖地圖的新區域。除此之外,這個Mod還包含了大量全新內容,包括全新的遊戲機制、全新的建築、全新的里程碑、全新的視覺效果、地圖上隨機生成的建築、全新的世界觀劇情,甚至還有一段專屬開場動畫!這絕對是一份實至名歸的冠軍作品。恭喜 Papierkorb2292!你將獲得一塊RTX 5080顯示卡!我們會陸續聯繫所有獲獎者和優勝獎作者確認寄送地址,請記得留意自己的信箱!1.2 更新1.2更新中有一項非常重要的工作,就是Unity引擎升級。這部分主要由我們的Unity開發者Noah負責推進。目前,《異形工廠2》使用的是 Unity 2022.3。自搶先體驗開始之前,這個版本就一直伴隨著遊戲開發。不過,它已經在今年6月正式停止官方支援。因此,在1.2更新中,我們會將遊戲升級到最新的Unity長期支援版本——6000.3。雖然6000.3比2022.3晚了約兩年半,但這並不代表我們一下子跨越了3978個版本——只是Unity現在換了命名方式而已。所以,這代表什麼?從開發層面來說,我們將在引擎和編輯器兩方面獲得一大批新功能、Bug修復以及體驗優化。這些改變也將成為未來更新的重要基礎。不過,對於1.2版本而言,我們最重要的目標其實只有一個:讓遊戲在新版本Unity上,擁有與目前版本相同的功能和穩定性。說來也有點奇怪——對於這次Unity升級,我們最希望發生的事情就是:玩家最好完全感覺不到有什麼變化。因為真正的變化,其實都發生在幕後。這些底層改進,是為了支撐之後更多的更新內容。把遊戲升級到新的Unity版本,說起來容易,做起來可一點都不輕鬆。趁這個機會,我們也想分享一下整個升級過程到底是什麼樣的。整個流程大概如下:首先,用新的Unity版本開啟整個專案。Unity會自動重新匯入所有需要按新規則處理的資源。在遊戲甚至還沒啟動之前,就可能已經出現各種問題。例如,有些資源會在匯入過程中損壞。不過幸運的是,遊戲最終還是能夠成功編譯。接著,我們會在Unity編輯器中執行遊戲,檢查升級是否帶來了明顯的異常表現。一旦發現某個功能出現回歸問題,就需要追查到底是哪項改動導致了這個問題。當開發者電腦上的問題全部修復後,新版本會交給QA團隊進行測試。然後...... QA團隊幾分鐘之內就發現了一大堆開發環境裡完全沒有出現的新Bug。於是,我們又開始逐個重現、定位、修復。雖然寫出來只有短短四步,但實際上,為了修復升級過程中不斷冒出來的各種問題,我們整整花了兩週時間,才終於把遊戲恢復到功能完整且足夠穩定的狀態。而其中有些Bug,只能說......相當「精彩」,讓我們看看其中的幾個。這是我們剛升級到 Unity 6000.3 後拍下的第一張截圖。多個Bug同時出現,組合出了一個既詭異又莫名有點酷的畫面。當時發生的問題包括:小行星全部消失了。原因是未初始化的顯示記憶體數據導致GPU驅動程式崩潰。整個畫面顏色發灰、發白。這是因為色彩分級錯誤地使用了低動態範圍(LDR),而不是高動態範圍(HDR)。所有透明效果都疊加到了不透明物體上方。我們自訂的霧效和描邊後處理效果也全部失效。幸運的是,把這些問題全部修好之後,遊戲又恢復成了大家熟悉的樣子。另一個經典場面是關於著色器的。畫面裡那些亮黃色和洋紅色,其實是 Unity 在著色器遺失時自動使用的備用著色器。可以看到遺失的著色器真不是一般地多。於是,我們也得到了這樣一個「黃澄澄」的《異形工廠2》。希望這張圖不會毀掉你今天的好心情。還有一個Bug更加離譜。在新的Unity版本中,如果你使用DX12全螢幕執行遊戲,將遊戲最小化後再切回來,列車路線就會開始無限生成列車。與此同時,如果再把鏡頭拉遠,還會觸發另一個著色器Bug,導致畫面顏色完全錯誤,並讓列車出現誇張的泛光效果。總之,這只是我們過去兩週「冒險旅程」中的冰山一角。不過,好消息是,這次Unity升級也順便幫助我們解決了一些困擾已久的問題,例如:使用AMD顯示卡時 Vulkan 偶發崩潰的問題以及使用 DX12 時縮放鏡頭偶爾隨機崩潰的問題。這些長期存在的問題,也終於隨著這次升級得到了解決。《異形工廠2》解謎遊戲最後,再來分享一下解謎項目的最新進展!如果你錯過了之前的消息,我們目前正在開發一款《異形工廠2》解謎遊戲。它會延續《異形工廠》1代解謎DLC的設計理念,同時結合《異形工廠2》全新的機制。平台以及新增的第三維度,都將為謎題帶來更多有趣的挑戰。目前,我們還沒準備好公開遊戲的具體內容,不過還是想先向大家展示一些由我們的美術Nigel最近創作的早期概念。當然,目前展示的所有內容都還屬於開發中的早期版本,未來仍有可能發生變化。我們的整體設想是:解謎關卡的背景將不再侷限於《異形工廠2》本篇的太空場景。取而代之的是,我們會嘗試打造多個風格各異的世界。例如像這樣一個充滿夢境氛圍的形狀世界——在那裡,各種形狀彷彿擁有了自己的生命。或者像這個我們剛剛開始製作的實驗室場景。由於每個謎題相互之間是比較獨立的,因此團隊在美術表現上也擁有了更多自由發揮的空間,可以大膽嘗試各種不同風格。當然,我們也不可能為每一道謎題都製作一套獨一無二的背景。不過,如果你有什麼有趣的場景創意,也歡迎在QQ群和我們分享你的想法!希望大家喜歡這次開發日誌帶來的幕後分享。別忘了去體驗一下本次Mod製作大賽的獲獎作品,我們也會很快帶來更多開發進展。下次見!
大家好!
今天,我們終於可以公佈《異形工廠2》Mod製作大賽的獲獎名單了!這次活動收到了遠超預期的投稿數量,每一款作品都讓我們印象深刻,品質之高令人驚喜!除了Mod大賽之外,我們還想和大家分享一些1.2更新的最新進展,以及解謎項目的開發動態。
首先,讓我們揭曉本次Mod製作大賽的獲獎作品!本次比賽中,我們收到了大量風格各異、創意十足的Mod。從提升體驗的小型便利性功能,到幾乎重塑整個遊戲玩法的大型Mod,應有盡有。感謝每一位參與創作的作者!
為了評選獲獎作品,我們主要參考了以下幾個維度:
創意:點子是否新穎、令人耳目一新。
技術實現:Mod的技術完成度、與遊戲的融合程度,以及AI的使用情況。
表現力:包括建築設計、UI等整體視覺呈現。
玩法:是否透過新增模式、建築或工具等方式,為遊戲體驗帶來正向改變。
人氣:社群玩家的反饋與歡迎程度。
說真的,你們把評審們難住了,每一款作品都各有亮點。不過,最終獲獎名單還是誕生了!
由於投稿數量遠超預期,我們決定額外增設兩名優勝獎。兩位作者都將獲得一份官方周邊禮品!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754100449
這個Mod新增了兩座建築以及5種全新的晶體變體。第一座建築叫溶解器,它可以將形狀分解,提取其中佔主導地位的部分,並將普通有色流體轉化為攜帶該形狀數據的不穩定流體。隨後,你可以把這種流體輸送到第二座建築——晶化器。只要不穩定流體中的主導部分與輸入形狀的主導部分一致,對應部分就會被成功晶化!
簡單來說,它提供了一種完全不同的晶體生產方式,也讓工廠設計擁有了更多可能性。此外,還有多種全新的晶體類型等待大家探索。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756339198
想讓你的工廠更加多采多姿?正如名稱所示,這個Mod可以把太空平台變成一塊超大型顯示螢幕。它能夠顯示任意輸入的流體顏色或形狀代碼,並且即使縮到遠景、甚至進入概覽模式,也依然清晰可見。
你可以用它來標記工廠的重要區域,例如輸入口、輸出口,也可以用不同顏色區分藍圖。當然,只要給玩家顏色,他們總會開始整活。這些平台同樣也是創作像素畫的絕佳畫布——只要別被漩渦集團發現就好。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746029355
對於任何Mod社群來說,一個優秀的Mod管理器都是不可或缺的基礎工具,而這款作品完全配得上這個稱號。它實現了不少我們原本就計劃納入官方Mod體驗中的核心功能,能讓你無需重啟遊戲即可啟用或停用Mod、輕鬆備份存檔、檢查Mod相容性,甚至可以將舊版不相容存檔升級為相容版本。如果你還有一些因為Mod不相容而無法繼續使用的舊存檔,不妨試試它。
恭喜獲得獎勵:2TB固態硬碟一個!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742624162
圖形求解器已經成為創意工坊中最受歡迎的Mod之一,而它的人氣絕非偶然。只需把一個形狀代碼貼到圖形求解器頁面中,它就會自動計算出最佳生產方案,並以對應的合成流程與路線圖展示出來。如果你在遊戲後期面對複雜形狀時有些無從下手,但又想繼續擴建自己的工廠,這將是一款非常實用的輔助工具。當然,對於不少玩家來說,自己推導形狀生產方式本身就是遊戲最大的樂趣,因此它未必適合所有人。
恭喜獲得獎勵:32GB DDR5記憶體!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758107959
哇。真的,只能說一句:太厲害了。這個Mod幾乎徹底顛覆了遊戲的核心玩法,而且完成度極高。
在這個全新的遊戲模式中,整個生產流程被徹底反轉。你不再需要從小行星開採形狀、加工並送往漩渦,而是從漩渦接收形狀、將它們拆解、再把拆解後的部件重新送回小行星。當一顆小行星被填滿後,就會驅散新增的戰爭迷霧(在這裡表現為暴風雪),解鎖地圖的新區域。
除此之外,這個Mod還包含了大量全新內容,包括全新的遊戲機制、全新的建築、全新的里程碑、全新的視覺效果、地圖上隨機生成的建築、全新的世界觀劇情,甚至還有一段專屬開場動畫!
這絕對是一份實至名歸的冠軍作品。恭喜 Papierkorb2292!你將獲得一塊RTX 5080顯示卡!
我們會陸續聯繫所有獲獎者和優勝獎作者確認寄送地址,請記得留意自己的信箱!
1.2更新中有一項非常重要的工作,就是Unity引擎升級。這部分主要由我們的Unity開發者Noah負責推進。目前,《異形工廠2》使用的是 Unity 2022.3。自搶先體驗開始之前,這個版本就一直伴隨著遊戲開發。不過,它已經在今年6月正式停止官方支援。因此,在1.2更新中,我們會將遊戲升級到最新的Unity長期支援版本——6000.3。雖然6000.3比2022.3晚了約兩年半,但這並不代表我們一下子跨越了3978個版本——只是Unity現在換了命名方式而已。
所以,這代表什麼?從開發層面來說,我們將在引擎和編輯器兩方面獲得一大批新功能、Bug修復以及體驗優化。這些改變也將成為未來更新的重要基礎。不過,對於1.2版本而言,我們最重要的目標其實只有一個:讓遊戲在新版本Unity上,擁有與目前版本相同的功能和穩定性。說來也有點奇怪——對於這次Unity升級,我們最希望發生的事情就是:玩家最好完全感覺不到有什麼變化。因為真正的變化,其實都發生在幕後。這些底層改進,是為了支撐之後更多的更新內容。
把遊戲升級到新的Unity版本,說起來容易,做起來可一點都不輕鬆。趁這個機會,我們也想分享一下整個升級過程到底是什麼樣的。整個流程大概如下:
首先,用新的Unity版本開啟整個專案。Unity會自動重新匯入所有需要按新規則處理的資源。
在遊戲甚至還沒啟動之前,就可能已經出現各種問題。例如,有些資源會在匯入過程中損壞。不過幸運的是,遊戲最終還是能夠成功編譯。
接著,我們會在Unity編輯器中執行遊戲,檢查升級是否帶來了明顯的異常表現。一旦發現某個功能出現回歸問題,就需要追查到底是哪項改動導致了這個問題。
當開發者電腦上的問題全部修復後,新版本會交給QA團隊進行測試。然後...... QA團隊幾分鐘之內就發現了一大堆開發環境裡完全沒有出現的新Bug。於是,我們又開始逐個重現、定位、修復。
雖然寫出來只有短短四步,但實際上,為了修復升級過程中不斷冒出來的各種問題,我們整整花了兩週時間,才終於把遊戲恢復到功能完整且足夠穩定的狀態。而其中有些Bug,只能說......相當「精彩」,讓我們看看其中的幾個。
這是我們剛升級到 Unity 6000.3 後拍下的第一張截圖。多個Bug同時出現,組合出了一個既詭異又莫名有點酷的畫面。

當時發生的問題包括:
小行星全部消失了。原因是未初始化的顯示記憶體數據導致GPU驅動程式崩潰。
整個畫面顏色發灰、發白。這是因為色彩分級錯誤地使用了低動態範圍(LDR),而不是高動態範圍(HDR)。
所有透明效果都疊加到了不透明物體上方。
我們自訂的霧效和描邊後處理效果也全部失效。
幸運的是,把這些問題全部修好之後,遊戲又恢復成了大家熟悉的樣子。

另一個經典場面是關於著色器的。畫面裡那些亮黃色和洋紅色,其實是 Unity 在著色器遺失時自動使用的備用著色器。可以看到遺失的著色器真不是一般地多。

於是,我們也得到了這樣一個「黃澄澄」的《異形工廠2》。希望這張圖不會毀掉你今天的好心情。

還有一個Bug更加離譜。在新的Unity版本中,如果你使用DX12全螢幕執行遊戲,將遊戲最小化後再切回來,列車路線就會開始無限生成列車。與此同時,如果再把鏡頭拉遠,還會觸發另一個著色器Bug,導致畫面顏色完全錯誤,並讓列車出現誇張的泛光效果。


總之,這只是我們過去兩週「冒險旅程」中的冰山一角。不過,好消息是,這次Unity升級也順便幫助我們解決了一些困擾已久的問題,例如:使用AMD顯示卡時 Vulkan 偶發崩潰的問題以及使用 DX12 時縮放鏡頭偶爾隨機崩潰的問題。這些長期存在的問題,也終於隨著這次升級得到了解決。
最後,再來分享一下解謎項目的最新進展!如果你錯過了之前的消息,我們目前正在開發一款《異形工廠2》解謎遊戲。它會延續《異形工廠》1代解謎DLC的設計理念,同時結合《異形工廠2》全新的機制。平台以及新增的第三維度,都將為謎題帶來更多有趣的挑戰。
目前,我們還沒準備好公開遊戲的具體內容,不過還是想先向大家展示一些由我們的美術Nigel最近創作的早期概念。當然,目前展示的所有內容都還屬於開發中的早期版本,未來仍有可能發生變化。
我們的整體設想是:解謎關卡的背景將不再侷限於《異形工廠2》本篇的太空場景。取而代之的是,我們會嘗試打造多個風格各異的世界。例如像這樣一個充滿夢境氛圍的形狀世界——在那裡,各種形狀彷彿擁有了自己的生命。

或者像這個我們剛剛開始製作的實驗室場景。

由於每個謎題相互之間是比較獨立的,因此團隊在美術表現上也擁有了更多自由發揮的空間,可以大膽嘗試各種不同風格。當然,我們也不可能為每一道謎題都製作一套獨一無二的背景。不過,如果你有什麼有趣的場景創意,也歡迎在QQ群和我們分享你的想法!
希望大家喜歡這次開發日誌帶來的幕後分享。別忘了去體驗一下本次Mod製作大賽的獲獎作品,我們也會很快帶來更多開發進展。下次見!
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