《戰地風雲 6》- 社群更新 - 賽季 3 最終階段即將推出內容

遊戲改善槍戰變更載具更新主選單改良新內容戰術殲滅「濕活」活動禁區衝突大逃殺單人大逃殺排位大逃殺Portal敬請期待更多內容大家好,自「爆破據點」更新推出以來,我們很高興看到社群投入全新內容,並在《戰地風雲 6》中體驗全新混亂。從殲滅模式的回歸,到開羅市集上的控制權爭奪戰,「爆破據點」帶來了許多難忘時刻、關鍵操作,以及供團隊深入研究的回饋意見。我們持續致力於改善遊戲,槍戰、載具及其他方面的更新將在 6 月 30 日賽季 3 的最後階段推出。遊戲改善槍戰變更我們將透過下次內容更新,帶來更廣泛的槍戰改良,目標是讓步兵戰鬥更具一致性、可讀性,並讓玩家更值得鑽研。這些更新強化了槍戰玩法的數個關鍵領域,包括後座力表現、彈著散布、武器操控性、肢體傷害調整、子彈速度、阻力等等。目標是進一步獎勵精準的瞄準、後座力控制、射擊技巧以及武器知識。我們也持續致力於相關的戰鬥改良,包括士兵能見度及網路程式碼更新,以支援更穩定即時的戰鬥可讀性。這裡有很多內容,我們會在之後的文章中專文深入探討所有變更。該文章將會說明這些變更背後的設計理念、我們正在調整的內容,以及我們預期這些變更將如何影響未來的戰鬥。載具更新我們正在進行一系列的載具平衡更新,目標是改善涵蓋裝甲、空中、防空以及步兵反制等方面的戰鬥節奏。熱感煙霧在減輕來襲傷害方面效果將較差,啟用時也將不再移除 C4。火箭砲對坦克和直升機的傷害也稍微增加,讓步兵能對載具目標施加更多壓力。額外的載具調整包括步兵戰車武器、攻擊直升機火箭、移動防空載具彈藥及其他方面的更新。所有載具平衡變更的完整細節將在即將推出的更新說明中分享。自動防空裝置的行為也正在更新。防空站在出生點附近為地面載具提供了過多保護,可能助長惱人的出生點蹲守行為。為了解決這個問題,將更新為只能擊落更少類型的投射物,並且不再對地面載具所造成的傷害進行反擊。反擊行為也將在 20 秒後失效,而不是無限期地持續。主選單改良全新清除橘點選項 基於「爆破據點」更新中所做的調整,解決了已檢視內容上「新」標記頻繁重新出現的問題,我們正在為數個前端介面新增一個「全部標記為已看過」選項。這個選項將允許玩家分別在以下區塊快速清除所有標記:裝備戰鬥通行證商店設定檔挑戰遊玩我們持續改進這些標記,讓它們仍然是發現全新內容的實用方式,而不會造成困擾。全新「活動」選單我們將推出全新活動選單,同時搭配全新「濕活」活動,將在之後的段落中更深入探討。這個全新選單將活動挑戰與獎勵集中在一處,讓玩家更輕鬆地查看可用的內容、能獲取什麼,以及如何解鎖。該選單也將讓玩家連結至相關活動模式和活動商店同捆包。目標很簡單:減少選擇次數、更清晰的獎勵,以及更全面地總覽每個進行中的活動。經驗值加成方便性功能更新我們也改善了經驗值加成與比賽獎勵經驗值的互動方式。在過去,如果經驗值加成在對戰結束前過期,它可能會錯失套用於該回合結束時所授予的比賽獎勵。在此更新後,經驗加成將會依其在該場比賽中啟用的時間長度,對「比賽獎勵」提供部分的經驗值倍率加成;即使加成在比賽結束前到期,也同樣適用。新內容戰術殲滅我們將新增「戰術殲滅」模式,這是一種規模較小、以步兵為主的版本,繼「爆破據點」更新中新增殲滅模式之後推出。殲滅模式在所有玩家都全神貫注於目標時最能發揮其魅力:戰鬥節奏快速、場面混亂,而每一次推進都可能左右勝負。戰術殲滅模式保留了相同的目標導向核心,但將其變得更緊湊,圍繞著步兵戰鬥、側翼包抄、協同攻擊和通訊站反制進行。在此模式中,隊伍必須摧毀敵方三座通訊站中的其中兩座才能獲勝。比賽時間更短、沒有載具,並採用更聚焦的地圖配置,讓小隊有更多空間去攔截炸彈攜帶者、在目標周邊設置陷阱、在每波推進之間重整隊形,並支援隊友。戰術殲滅模式將在推出時於四張地圖上開放:開羅市集、伊比利亞攻勢、帝國州和開羅圍城戰。我們很高興看到這將為《戰地風雲》體驗帶來的混亂。「濕活」活動「濕活」活動將隨著賽季 3 的高價值目標更新一同登場,為多人模式和《禁區衝突》帶來全新的合約導向體驗。在活動期間,玩家可以拾取被淘汰敵人掉落的收縮,並完成對戰中的目標,範圍從擊殺敵人、搜刮寶箱到佔領目標或保持生存。無論你是在《禁區衝突》中獵殺目標,還是在多人模式中推進目標,「濕活」活動的宗旨就是接下合約、生存下去並完成任務。我們將在之後的文章中更深入探討此活動的細節。禁區衝突大逃殺休閒大逃殺有些玩家一直在尋求更休閒的體驗,因此我們將帶來休閒大逃殺模式,一個專為想輕鬆享受遊戲的夜晚而設計的模式。此模式將包含 AI,以協助創造更容易掌握的戰鬥交戰、更流暢的比賽流程,並為學習模式、嘗試新兵種和裝備,或在高風險比賽前熱身的玩家提供更容易入門的環境。AI 旨在協助維持整體比賽節奏,同時仍將重點放在由玩家主導的交戰。我們將持續改良他們的行為,並密切關注以確保他們能夠支援遊戲體驗,而不會降低大逃殺模式的樂趣。關於此模式的更多詳情即將公布。戰利品箱重置我們將進行協助解決大逃殺比賽中期戰利品稀缺問題的更新。當「第二次機會」在比賽中全域停用時,普通軍械箱、兵種軍械箱和戰術軍械箱將會重置並可再次搜刮。這表示已被開啟的戰利品箱將在比賽中期重新補充物品,讓玩家有更多機會恢復、重新武裝並繼續戰鬥。全新偵察兵訓練路線我們正在大逃殺模式中新增「干擾者」的偵察兵訓練路線,該路線專注於干擾、反情報和癱瘓敵方工具。此訓練路線首次為大逃殺模式帶來兩種配件:「設備壓制系統」和「手持干擾器」。「設備壓制系統」為偵察兵玩家提供一種防禦選項,以保護他們的小隊免受附近電子和爆炸配件的威脅,其中一個戰場升級能擴展其用途,使其能夠擊落敵方呼叫的無人機。「手持干擾器」為偵察兵提供更主動的干擾工具,用於近距離反配件玩法。啟動後,它可在範圍內暫時干擾敵方配備,為你的小隊創造推進或重新部署的機會。這些配件共同為偵察兵玩家提供更多方法,以反制敵方情報並干擾配件密集的部署,同時獎勵精準的定位和時機掌握。獵頭者任務停用另外補充一點,獵頭者任務在大逃殺模式中仍保持停用,我們將繼續根據您的回饋意見微調體驗。感謝您協助我們塑造模式,我們將持續聆聽您的回饋,努力使其完善。單人大逃殺自單人大逃殺模式推出以來,我們一直關注您的回饋意見以及該模式在實際比賽中的表現。我們早期的一個調整是從單人模式中移除 Traverser Mark 2,同時我們正在審查其對比賽平衡和整體體驗的影響。相較於小隊玩法,單人模式有其獨特的節奏和壓力,我們希望確保該模式中可用的工具能夠支援這種體驗。我們將持續關注遊戲玩法,聆聽您的回饋意見,並在必要時進行進一步調整。排位大逃殺目前的排位大逃殺賽季將於賽季 3 結束前一週的 7 月 14 日結束。你的賽季結算排名將有助於決定賽季 4 開始時的起始排名,以及你本賽季表現所獲得的獎勵。我們將在稍後的貼文中,分享更多關於排位大逃殺賽季過渡、行程和獎勵的詳情。Portal開羅市集玩家將能夠建立自訂的開羅市集體驗。這張較小的地圖專注於步兵玩法,且地面載具數量有限,其靈感來自《戰地風雲3》的經典地圖「大型市集」,我們迫不及待想看到社群將會打造出什麼!殲滅經典的《戰地風雲4》多人遊戲體驗以全新的史詩級演變回歸,現已於 6 月 30 日起在驗證 Portal 中推出。「殲滅」模式的目標是摧毀敵方通訊站,炸彈則中立地放置在地圖各處。雙方都必須孤注一擲,奪取炸彈並護送其携帶者前往爆破地點,並殲滅敵人。戰術殲滅經典的殲滅模式透過 8v8 的激戰強調小隊的獨立作戰,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。這個競爭激烈、高風險的體驗,專為精通協調合作以達成目標的小隊設計。在只能依賴另一支小隊的情況下,您的小隊將如何迎難而上並擊敗所有對手?小隊死鬥拿起槍枝並組成小隊,進行快節奏的近距離死鬥,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。四支小隊爭奪勝利,目標只有一個:率先達成擊殺目標的隊伍獲勝。團隊死鬥純步兵戰鬥為核心的激烈戰鬥,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。在團隊死鬥模式中,唯一的目標就是消滅敵人。最多擊殺數者獲勝。移動平台「MovingPlatform」是一種資產類型,大幅改善了玩家與移動物理實體的互動。「移動平台」系統的一個主要優點是,玩家在乘坐平台時將不再會經歷過度抖動,讓跳躍解謎等遊戲元素感覺更流暢、更可靠。你也能控制你的平台行為,透過我們提供的功能進行操作。讓它們上下左右移動,或發揮更多創意,讓它們遵循自訂路徑,包括軌道移動。載具衝擊功能載具衝擊功能使創作者能夠透過 Blockly 或 TypeScript 在《戰地風雲 6》和《禁區衝突》中模擬物理效果。物理衝擊會直接對單一載具或區域內的載具施加衝擊,類似於爆炸,並帶有可選的傷害設定。這些衝擊可透過接近(具有可調整範圍)、計時器(設定於放置或啟用時)或互動式觸發器(例如體積、壓力板或絆索)來觸發。Bellum1988 的地鐵行動我們將 Bellum1988 製作的自訂地圖「地鐵行動」帶到 Portal SDK 和地圖輪替中,該地圖使用帝國州(餘波)地圖和資源。這讓玩家能夠使用一張受歡迎的社群製作地圖,他們可以探索、自訂並將其作為新創作的基礎。這張地圖也將採用烘焙光照,提供更高品質的光照和視覺逼真度。 敬請期待更多內容在對伊斯特伍德「全面升級」等體驗進行近期更改後,我們在平衡性方面看到了顯著改善,我們感謝所有持續提供回饋意見的玩家。當我們與您共同打造時,《戰地風雲》才能達到最佳狀態。您的回饋意見幫助我們了解哪些體驗做得好、哪些需要重新審視,以及未來哪些改進能產生最大影響。若遇到任何問題,請繼續在我們的 EA Forums 上進行回報。加入《戰地風雲》Discord 社群,並造訪我們的網站,以獲取最新消息、遊戲指南和賽季深入分析。我們戰場上見。//《戰地風雲》團隊此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

Jun 19, 2026 - 00:55
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《戰地風雲 6》- 社群更新 - 賽季 3 最終階段即將推出內容
  • 遊戲改善

    • 槍戰變更

    • 載具更新

    • 主選單改良

  • 新內容

    • 戰術殲滅

    • 「濕活」活動

  • 禁區衝突

    • 大逃殺

    • 單人大逃殺

    • 排位大逃殺

  • Portal

  • 敬請期待更多內容

大家好,

自「爆破據點」更新推出以來,我們很高興看到社群投入全新內容,並在《戰地風雲 6》中體驗全新混亂。

從殲滅模式的回歸,到開羅市集上的控制權爭奪戰,「爆破據點」帶來了許多難忘時刻、關鍵操作,以及供團隊深入研究的回饋意見。我們持續致力於改善遊戲,槍戰、載具及其他方面的更新將在 6 月 30 日賽季 3 的最後階段推出。

遊戲改善
槍戰變更

我們將透過下次內容更新,帶來更廣泛的槍戰改良,目標是讓步兵戰鬥更具一致性、可讀性,並讓玩家更值得鑽研。

這些更新強化了槍戰玩法的數個關鍵領域,包括後座力表現、彈著散布、武器操控性、肢體傷害調整、子彈速度、阻力等等。目標是進一步獎勵精準的瞄準、後座力控制、射擊技巧以及武器知識。

我們也持續致力於相關的戰鬥改良,包括士兵能見度及網路程式碼更新,以支援更穩定即時的戰鬥可讀性。

這裡有很多內容,我們會在之後的文章中專文深入探討所有變更。該文章將會說明這些變更背後的設計理念、我們正在調整的內容,以及我們預期這些變更將如何影響未來的戰鬥。

載具更新

我們正在進行一系列的載具平衡更新,目標是改善涵蓋裝甲、空中、防空以及步兵反制等方面的戰鬥節奏。

熱感煙霧在減輕來襲傷害方面效果將較差,啟用時也將不再移除 C4。火箭砲對坦克和直升機的傷害也稍微增加,讓步兵能對載具目標施加更多壓力。

額外的載具調整包括步兵戰車武器、攻擊直升機火箭、移動防空載具彈藥及其他方面的更新。所有載具平衡變更的完整細節將在即將推出的更新說明中分享。

自動防空裝置的行為也正在更新。防空站在出生點附近為地面載具提供了過多保護,可能助長惱人的出生點蹲守行為。為了解決這個問題,將更新為只能擊落更少類型的投射物,並且不再對地面載具所造成的傷害進行反擊。反擊行為也將在 20 秒後失效,而不是無限期地持續。

主選單改良

全新清除橘點選項

基於「爆破據點」更新中所做的調整,解決了已檢視內容上「新」標記頻繁重新出現的問題,我們正在為數個前端介面新增一個「全部標記為已看過」選項。

這個選項將允許玩家分別在以下區塊快速清除所有標記:

  • 裝備

  • 戰鬥通行證

  • 商店

  • 設定檔

  • 挑戰

  • 遊玩

我們持續改進這些標記,讓它們仍然是發現全新內容的實用方式,而不會造成困擾。

全新「活動」選單

我們將推出全新活動選單,同時搭配全新「濕活」活動,將在之後的段落中更深入探討。

這個全新選單將活動挑戰與獎勵集中在一處,讓玩家更輕鬆地查看可用的內容、能獲取什麼,以及如何解鎖。該選單也將讓玩家連結至相關活動模式和活動商店同捆包。

目標很簡單:減少選擇次數、更清晰的獎勵,以及更全面地總覽每個進行中的活動。

經驗值加成方便性功能更新

我們也改善了經驗值加成與比賽獎勵經驗值的互動方式。

在過去,如果經驗值加成在對戰結束前過期,它可能會錯失套用於該回合結束時所授予的比賽獎勵。

在此更新後,經驗加成將會依其在該場比賽中啟用的時間長度,對「比賽獎勵」提供部分的經驗值倍率加成;即使加成在比賽結束前到期,也同樣適用。

新內容
戰術殲滅

我們將新增「戰術殲滅」模式,這是一種規模較小、以步兵為主的版本,繼「爆破據點」更新中新增殲滅模式之後推出。

殲滅模式在所有玩家都全神貫注於目標時最能發揮其魅力:戰鬥節奏快速、場面混亂,而每一次推進都可能左右勝負。戰術殲滅模式保留了相同的目標導向核心,但將其變得更緊湊,圍繞著步兵戰鬥、側翼包抄、協同攻擊和通訊站反制進行。

在此模式中,隊伍必須摧毀敵方三座通訊站中的其中兩座才能獲勝。比賽時間更短、沒有載具,並採用更聚焦的地圖配置,讓小隊有更多空間去攔截炸彈攜帶者、在目標周邊設置陷阱、在每波推進之間重整隊形,並支援隊友。

戰術殲滅模式將在推出時於四張地圖上開放:開羅市集、伊比利亞攻勢、帝國州和開羅圍城戰。我們很高興看到這將為《戰地風雲》體驗帶來的混亂。

「濕活」活動

「濕活」活動將隨著賽季 3 的高價值目標更新一同登場,為多人模式和《禁區衝突》帶來全新的合約導向體驗。

在活動期間,玩家可以拾取被淘汰敵人掉落的收縮,並完成對戰中的目標,範圍從擊殺敵人、搜刮寶箱到佔領目標或保持生存。

無論你是在《禁區衝突》中獵殺目標,還是在多人模式中推進目標,「濕活」活動的宗旨就是接下合約、生存下去並完成任務。我們將在之後的文章中更深入探討此活動的細節。

禁區衝突
大逃殺

休閒大逃殺

有些玩家一直在尋求更休閒的體驗,因此我們將帶來休閒大逃殺模式,一個專為想輕鬆享受遊戲的夜晚而設計的模式。

此模式將包含 AI,以協助創造更容易掌握的戰鬥交戰、更流暢的比賽流程,並為學習模式、嘗試新兵種和裝備,或在高風險比賽前熱身的玩家提供更容易入門的環境。

AI 旨在協助維持整體比賽節奏,同時仍將重點放在由玩家主導的交戰。我們將持續改良他們的行為,並密切關注以確保他們能夠支援遊戲體驗,而不會降低大逃殺模式的樂趣。關於此模式的更多詳情即將公布。

戰利品箱重置

我們將進行協助解決大逃殺比賽中期戰利品稀缺問題的更新。

當「第二次機會」在比賽中全域停用時,普通軍械箱、兵種軍械箱和戰術軍械箱將會重置並可再次搜刮。

這表示已被開啟的戰利品箱將在比賽中期重新補充物品,讓玩家有更多機會恢復、重新武裝並繼續戰鬥。

全新偵察兵訓練路線

我們正在大逃殺模式中新增「干擾者」的偵察兵訓練路線,該路線專注於干擾、反情報和癱瘓敵方工具。

此訓練路線首次為大逃殺模式帶來兩種配件:「設備壓制系統」和「手持干擾器」。「設備壓制系統」為偵察兵玩家提供一種防禦選項,以保護他們的小隊免受附近電子和爆炸配件的威脅,其中一個戰場升級能擴展其用途,使其能夠擊落敵方呼叫的無人機。

「手持干擾器」為偵察兵提供更主動的干擾工具,用於近距離反配件玩法。啟動後,它可在範圍內暫時干擾敵方配備,為你的小隊創造推進或重新部署的機會。

這些配件共同為偵察兵玩家提供更多方法,以反制敵方情報並干擾配件密集的部署,同時獎勵精準的定位和時機掌握。

獵頭者任務停用

另外補充一點,獵頭者任務在大逃殺模式中仍保持停用,我們將繼續根據您的回饋意見微調體驗。感謝您協助我們塑造模式,我們將持續聆聽您的回饋,努力使其完善。

單人大逃殺

自單人大逃殺模式推出以來,我們一直關注您的回饋意見以及該模式在實際比賽中的表現。

我們早期的一個調整是從單人模式中移除 Traverser Mark 2,同時我們正在審查其對比賽平衡和整體體驗的影響。相較於小隊玩法,單人模式有其獨特的節奏和壓力,我們希望確保該模式中可用的工具能夠支援這種體驗。

我們將持續關注遊戲玩法,聆聽您的回饋意見,並在必要時進行進一步調整。

排位大逃殺

目前的排位大逃殺賽季將於賽季 3 結束前一週的 7 月 14 日結束。

你的賽季結算排名將有助於決定賽季 4 開始時的起始排名,以及你本賽季表現所獲得的獎勵。我們將在稍後的貼文中,分享更多關於排位大逃殺賽季過渡、行程和獎勵的詳情。

Portal

開羅市集

玩家將能夠建立自訂的開羅市集體驗。這張較小的地圖專注於步兵玩法,且地面載具數量有限,其靈感來自《戰地風雲3》的經典地圖「大型市集」,我們迫不及待想看到社群將會打造出什麼!

殲滅

經典的《戰地風雲4》多人遊戲體驗以全新的史詩級演變回歸,現已於 6 月 30 日起在驗證 Portal 中推出。

「殲滅」模式的目標是摧毀敵方通訊站,炸彈則中立地放置在地圖各處。雙方都必須孤注一擲,奪取炸彈並護送其携帶者前往爆破地點,並殲滅敵人。

戰術殲滅

經典的殲滅模式透過 8v8 的激戰強調小隊的獨立作戰,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。

這個競爭激烈、高風險的體驗,專為精通協調合作以達成目標的小隊設計。在只能依賴另一支小隊的情況下,您的小隊將如何迎難而上並擊敗所有對手?

小隊死鬥

拿起槍枝並組成小隊,進行快節奏的近距離死鬥,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。

四支小隊爭奪勝利,目標只有一個:率先達成擊殺目標的隊伍獲勝。

團隊死鬥

純步兵戰鬥為核心的激烈戰鬥,將於 6 月 30 日在已驗證 Portal 中推出。

在團隊死鬥模式中,唯一的目標就是消滅敵人。最多擊殺數者獲勝。

移動平台

「MovingPlatform」是一種資產類型,大幅改善了玩家與移動物理實體的互動。

「移動平台」系統的一個主要優點是,玩家在乘坐平台時將不再會經歷過度抖動,讓跳躍解謎等遊戲元素感覺更流暢、更可靠。

你也能控制你的平台行為,透過我們提供的功能進行操作。讓它們上下左右移動,或發揮更多創意,讓它們遵循自訂路徑,包括軌道移動。

載具衝擊功能

載具衝擊功能使創作者能夠透過 Blockly 或 TypeScript 在《戰地風雲 6》和《禁區衝突》中模擬物理效果。

物理衝擊會直接對單一載具或區域內的載具施加衝擊,類似於爆炸,並帶有可選的傷害設定。這些衝擊可透過接近(具有可調整範圍)、計時器(設定於放置或啟用時)或互動式觸發器(例如體積、壓力板或絆索)來觸發。

Bellum1988 的地鐵行動

我們將 Bellum1988 製作的自訂地圖「地鐵行動」帶到 Portal SDK 和地圖輪替中,該地圖使用帝國州(餘波)地圖和資源。這讓玩家能夠使用一張受歡迎的社群製作地圖,他們可以探索、自訂並將其作為新創作的基礎。這張地圖也將採用烘焙光照,提供更高品質的光照和視覺逼真度。

敬請期待更多內容

在對伊斯特伍德「全面升級」等體驗進行近期更改後,我們在平衡性方面看到了顯著改善,我們感謝所有持續提供回饋意見的玩家。

當我們與您共同打造時,《戰地風雲》才能達到最佳狀態。您的回饋意見幫助我們了解哪些體驗做得好、哪些需要重新審視,以及未來哪些改進能產生最大影響。

若遇到任何問題,請繼續在我們的 EA Forums 上進行回報。加入《戰地風雲》Discord 社群,並造訪我們的網站,以獲取最新消息、遊戲指南和賽季深入分析。

我們戰場上見。

//《戰地風雲》團隊

此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。

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