《失落星船:馬拉松》更新檔1.1.5版
一般新增全新實驗性PvE模式:保險庫破壞者。以戰隊、雙人或單人玩家探索低溫檔案庫,挑戰一系列難度逐步提升的保險庫。透過保險庫破壞者專屬的進度系統,在多場對戰中持續變強,朝最終保險庫邁進,並揭開其中神秘存在的真相。新增玩家語音檢舉與語音審核。更多資訊請參閱https://bung.ie/voicemoderation。物品經濟軍械庫神經節兌換現在有3個的庫存上限,但流變凝膠除外。修正一個問題:神經節兌換在非預期情況下可能發生重抽。調整部分兌換成本,使其包含橡膠搜刮品。催生地催生地進度降低25%的調整現已撤銷。全新功能:催生地進化催生地已達到等級70的玩家,將可在催生地經驗值進度條下方看到新的「進化催生地」選項。啟動催生地進化後將:使催生地能量上限增加1。將催生地重置為等級1。重置催生地各途徑中已投入的所有能量。依催生地進化階段,賦予催生地1點能量。催生地最多可進化7次。升級修正一個問題:MIDA巔峰V升級的需求顯示錯誤。修正一個問題:若第6個巔峰升級尚未解鎖,堆疊升級節點可能會被鎖定。修正一個問題:堆疊升級節點可能錯誤顯示可購買升級。物品與物品欄新增切換選項,可啟用或停用死亡後獲得免費贊助包。修正一個問題:物品提示中可能重複顯示販售選項。修正一個問題:部分搜刮品物品未顯示其用途。修正一個問題:贊助包可能錯誤顯示已耗盡的自我復活。修正一個問題:即使物品欄仍有空間,報廢物品仍無法轉換為信用幣。排名修正一個問題:疾行報告中排名分數可能錯誤顯示為「0」。修正一個問題:排名變更後,排名贊助包不會立即刷新。地圖戰利品修正一個問題:無法與水藻池塘的UESC憑證互動。修正一個問題:無法與夜間沼澤複合建築的容器互動。修正一個問題:夜間沼澤AI上鏈的容器穿模進到環境中。修正一個問題:玩家會卡在低溫保險庫02中的容器。其他修正一個問題:玩家可能卡在被踢出後返回登入畫面的循環。更新多重選擇物品格的視覺效果,使其更加明顯。修正一個問題:可能意外觸發出售所有溢出物品。戰鬥裝備裝備配置限定滲透限制季中開始,有些裝備物品會標示成「裝備配置限定」。滲透時,裝備配置最多只能攜帶2件裝備配置限定物品。若裝備配置中有過多此類物品,準備疾行時將導致戰隊錯誤。超過上限的物品仍可在遊戲中拾取並成功撤離;限制僅適用於滲透時的裝備配置。裝備配置限定物品:氣泡護盾、化學手榴彈、電磁脈衝手榴彈、箭形手榴彈、破片手榴彈、熱能手榴彈開發團隊註記:這項新的滲透限制有兩個目的:降低效果範圍手榴彈的濫用情況,並降低氣泡護盾在戰鬥中的使用率。我們認為手榴彈目前的傷害表現相當合理,但玩家的回饋非常明確:在低溫地圖中,手榴彈濫投的問題依然存在,而氣泡護盾也讓高階對戰的節奏變得過於單調。氣泡護盾移除玩家進入氣泡護盾範圍時的移動減速效果。PvP生命值由560降低至400。對抗UESC時的生命值由1680提高至2500。修正一個問題:手榴彈爆炸無法對氣泡護盾造成傷害。手榴彈爆炸對氣泡護盾造成的傷害增加2倍。能量增幅器被動首要技能充能速率降低40%。被動戰術技能/特點技能降低40%。能量增幅器提供的增益時間由2分鐘延長至3分鐘。效果隱形衝刺超過2秒後,隱形效果會開始閃現。備註:此變更會影響所有來源提供的隱形。AI戰員現在會在極近距離聽見處於隱形狀態玩家的腳步聲,並因此進入搜尋狀態。開發團隊備註:目前,為了完全避開PvE遭遇戰而使用隱形手段,效果過於強大。因此我們進行了幅度較大的調整,讓玩家在啟用隱形後,必須更有意識地規劃自己的移動方式。你仍然可以繞過敵人,但必須更謹慎地選擇何時衝刺、何時放慢腳步。配合這項變更,我們也延長了煙霧俯衝的持續時間,確保刺客依然擁有強大的脫離戰鬥能力。我們也會持續觀察隱形效果在實戰中的表現,並視情況進一步調整。疾行者軀殼刺客煙霧俯衝基礎冷卻時間由60秒縮短至45秒。偵察回波脈衝回波脈衝基礎波次數由7次降低至5次。波次間隔由2.5秒延長至3秒。回波脈衝基礎標記導航點的持續時間由10秒縮短至8秒。開發團隊備註:回波脈衝是高難度活動中造成玩家過度僵持對峙的主要原因之一,因此我們進行了一些調整,降低它更新敵人位置資訊的速度,並減少提供位置資訊的次數。搭配上述對能量增幅器的調整(降低高投入玩家維持其效果的時間),這些改動應能讓玩家在每次脈衝之間有更多時間重新調整位置或發動進攻。我們也會持續觀察這些調整與其他改動搭配後的實際表現,並據此評估後續更新。盜賊扒手無人機在啟用手電筒的區域中,扒手無人機現在內建暗視,可協助駕駛員更輕鬆地在昏暗的室內空間中移動。哨衛守衛者系統修正一個問題:守衛者系統在持續時間結束、效果消失期間,仍能攔截手榴彈。基礎冷卻時間由180秒縮短至150秒。陷阱地雷對上敵方疾行者時,每枚子彈藥的最大爆炸傷害由5提高至7。對上敵方非疾行者時,每枚子彈藥的最大爆炸傷害由30提高至35。獵物追蹤器獵物追蹤器不再受訊號干擾器干擾。開發團隊備註:配合上述對滲透時手榴彈攜帶上限的調整,我們希望提升哨衛套件的泛用性,作為補償。陷阱地雷將成為更可靠的傷害工具,而獵物追蹤器也不再有容易取得、且幾乎沒有代價的反制方式。和所有新推出的軀殼一樣,數值平衡需要一段時間才能調整到位。我們會在本賽季剩餘期間持續觀察哨衛的表現,看看這些改動最終會帶來什麼影響。毀滅者搜索摧毀修正一個問題:生物毒素注射器武器的持續傷害未計入火箭充能的累積。路克復原治療速率由2點/秒增加到3點/秒。治療時間由20秒增加至30秒。開發團隊備註:在第2賽季中,路克的玩法更加回歸成拾荒者的定位,不再仰賴大量闊刀地雷和霰彈槍。不過,「復原」在不依賴治療消耗品的情況下幫助玩家脫離劣勢的能力,仍未達到我們的預期。整體治療效果已提升至兩倍以上,讓路克在每場疾行中不再那麼依賴要找到修補包。至於路克武器的強度,我們會持續逐季觀察並調整,找出最合適的平衡點。植體更新植體圖示,藉此更能反映各植體的獨特效果。檢傷披風現在使用仁慈套件時也會觸發此效果。背包潛行包修正一個問題:潛行包的訊號干擾器效果無法阻止闊刀地雷啟動。其他修正一個問題:取走死亡玩家的背包後,若該玩家隨後被復活,可能導致戰利品遭到刪除。武器D54戰鬥手槍精確乘數加成從1.5倍降低至1.38倍開發團隊註記:這些調整看起來幅度不大,但此變更意味著D54戰鬥手槍擊倒使用灰色護盾的疾行者時,需要3次精準點放射擊(原本為2次),而擊倒使用紫色護盾的疾行者則需要4次點放射擊(原本為3次)。所有數值等級的傷害衰減距離下限與上限均降低10%。射程屬性達100時,傷害衰減起始距離從38公尺降低至34公尺。射程屬性達100時,傷害衰減最大距離從72公尺降低至64公尺。V22電流放射器移除0.5秒目標鎖定時間,讓伏擊型玩法更加靈活視覺目標指示器原本會立即顯示,但射彈必須持續鎖定目標0.5秒後才會開始追蹤。射彈速度由56公尺/秒提高至80公尺/秒。全面重新調整射速與停止射擊後的轉速衰減機制。最大射速由507.3提高至540最低射速由309.3降低至140根據熱量決定的轉速衰減,現在改為更線性的變化方式,而非先前的行為雙連擊重型戰鬥步槍基礎傷害從22點增加至24點。精確乘數加成從1.3倍增加至1.4.倍。連發模式中,每發子彈之間的射擊速度提高50%。重新調整後座力定向度作為平衡。提高模擬輸入與鏡頭晃動的強度作為平衡。將較低投資等級的穩定性降低約20%作為平衡。修正一個問題:開鏡瞄準準確度屬性提高時,開鏡瞄準準確度起始錐角大小未隨之改善。四連擊再生尊榮模組:基礎傷害由15提高至19。基礎射速提高至與一般模式相同,不再降低射速。開發團隊註記:我們收到玩家回饋,認為這個尊榮模組相較於基礎武器,對PvP表現的負面影響過大。根據我們的測試,最佳情況下的擊殺所需時間現已與基礎武器相近。尊榮模組的治療特長移除低生命值限制:快速連續精確命中4次後,開始恢復生命值。由於觸發條件變得更容易,治療速度由修補包的1.5倍下調至0.8倍作為平衡。新增3秒冷卻時間,因為此特長現在理論上可以連續觸發。KKV-9SD重新分配傷害配置,降低對爆頭的依賴。開發團隊註記:KKV一直以來在理論上的最佳擊殺所需時間都比大多數武器更快,但前提是幾乎每一發都必須命中頭部,只要漏掉一次爆頭,擊殺所需時間就會大幅增加。這次調整讓最佳擊殺所需時間維持不變,同時提升身體命中的擊殺效率,也大幅降低漏掉一次爆頭所帶來的懲罰。基礎傷害由8提高至9。精確傷害倍率由1.45倍下調至1.29倍。CE戰術手槍基礎版本的開鏡瞄準準確度起始錐角尺寸縮小約10%。基礎版本的開鏡瞄準準確度最終錐角尺寸縮小約13%。惡霸衝鋒槍牛仔彈匣容量由72發降低至61發。鼓式彈匣的最大彈匣容量由66發降低至58發。降低高端傷害衰減距離,並重新調整所有射程屬性的傷害衰減作為平衡。調整後,惡霸開始發生傷害衰減的最大距離由40公尺縮短至32公尺;最大傷害衰減距離則由70公尺縮短至62公尺。WSTR戰鬥霰彈槍傷害從85提升至100。精確乘數加成從1.05倍降低至1.0倍。所有屬性等級的散射幅度提高20%。最高等級的瞄準輔助衰減起始距離縮短30%。重新調整各屬性等級數值作為補償。最高等級的瞄準輔助衰減結束距離縮短12%。重新調整各屬性等級數值作為補償。磁吸衰減幅度降低約10%。最大傷害衰減距離時的最低傷害由20%降低至10%。重新調整所有屬性等級的傷害衰減數值:灰色WSTR對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:3公尺。灰色WSTR對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:2公尺。完整配裝的WSTR對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:7公尺。完整配裝的WSTR對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:4公尺。米斯萊亞2442傷害由140降低至110。精確乘數加成由1.2倍下調至1.0倍。射速由72降低至58。修正一個問題:射程屬性未影響瞄準輔助與磁吸衰減:因此,在射程屬性達100時,瞄準輔助效果約提升30%,但磁吸效果約降低25%。重新調整所有屬性等級的傷害衰減數值:灰色米斯萊亞對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:10公尺(以往是11公尺)。灰色米斯萊亞對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:9公尺(以往是10公尺)。完整配裝的米斯萊亞對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:14公尺(以往是18公尺)。完整配裝的米斯萊亞對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:12公尺(以往是16公尺)。「全自動選發鈕」尊榮模組腰射射速由72降低至58。腰射與開鏡瞄準現在皆可全自動射擊,不再僅限於腰射。除了原有優勢外,使用米斯萊亞腰射模式時,持槍移動速度將大幅提升。電流輕電池武器裝備電流輕電池武器時,移動所產生的持續充能量提高4倍。晶片撤離夥伴移除特長效果啟動時非預期的鏡頭晃動。其他修正一個問題:翻越障礙物時切換武器,在特定情況下可能保留武器充能狀態。合約修正一個問題:Mida「暴露/撲滅」合約中,單一戰隊可完成所有物資堆的揭露/撲滅,導致其他戰隊無法推進進度。特拉克薩斯「不法敵對[5/5]」現在支援從其他玩家身上取回指定的合約物品,並可獲得目標進度。區域修復多個與封鎖區域、漂浮地形或因地圖地形導致戰利品無法取得相關的問題。在低溫檔案庫新增更多陣營聲望來源。在恐怖沼澤的滲透點附近新增更多掩體,以防止玩家濫用滲透點衝刺戰術。低溫檔案庫的撤離點圖示不再使用戒備撤離圖示,並修復撤離點在小地圖標記前不會顯示導航點的問題。延長在低溫檔案庫使用掃描器後,圖示顯示於HUD上的持續時間。修正一個問題:夜間沼澤中UESC網路訊號塔播放錯誤音效提示。修正一個問題:玩家可能在生物研究所被UESC空投船壓死。修正一個問題:DCON導航點指向錯誤位置。修正一個問題:運輸車喇叭缺少互動提示。修正一個問題:異常物質導航點未正確更新。修正一個問題:ONI會宣布UESC護航隊已啟動,但護航隊未生成。移除特拉克薩斯「投資報酬率5/5」的「//然後」條件,現在只要物資堆生成,所有持有該合約的玩家皆可獲得進度,讓最後持有搜刮品並成功撤離的玩家也能完成合約。修復目標HUD元件中的戰隊目標錯誤顯示「在單次疾行中」的問題。穩定性與影像修正一個問題:關閉遊戲時可能導致影像當機。修復無法啟用FSR時發生的影
新增全新實驗性PvE模式:保險庫破壞者。
以戰隊、雙人或單人玩家探索低溫檔案庫,挑戰一系列難度逐步提升的保險庫。
透過保險庫破壞者專屬的進度系統,在多場對戰中持續變強,朝最終保險庫邁進,並揭開其中神秘存在的真相。
新增玩家語音檢舉與語音審核。
更多資訊請參閱https://bung.ie/voicemoderation。
神經節兌換現在有3個的庫存上限,但流變凝膠除外。
修正一個問題:神經節兌換在非預期情況下可能發生重抽。
調整部分兌換成本,使其包含橡膠搜刮品。
催生地進度降低25%的調整現已撤銷。
全新功能:催生地進化
催生地已達到等級70的玩家,將可在催生地經驗值進度條下方看到新的「進化催生地」選項。
啟動催生地進化後將:
使催生地能量上限增加1。
將催生地重置為等級1。
重置催生地各途徑中已投入的所有能量。
依催生地進化階段,賦予催生地1點能量。
催生地最多可進化7次。
修正一個問題:MIDA巔峰V升級的需求顯示錯誤。
修正一個問題:若第6個巔峰升級尚未解鎖,堆疊升級節點可能會被鎖定。
修正一個問題:堆疊升級節點可能錯誤顯示可購買升級。
新增切換選項,可啟用或停用死亡後獲得免費贊助包。
修正一個問題:物品提示中可能重複顯示販售選項。
修正一個問題:部分搜刮品物品未顯示其用途。
修正一個問題:贊助包可能錯誤顯示已耗盡的自我復活。
修正一個問題:即使物品欄仍有空間,報廢物品仍無法轉換為信用幣。
修正一個問題:疾行報告中排名分數可能錯誤顯示為「0」。
修正一個問題:排名變更後,排名贊助包不會立即刷新。
修正一個問題:無法與水藻池塘的UESC憑證互動。
修正一個問題:無法與夜間沼澤複合建築的容器互動。
修正一個問題:夜間沼澤AI上鏈的容器穿模進到環境中。
修正一個問題:玩家會卡在低溫保險庫02中的容器。
修正一個問題:玩家可能卡在被踢出後返回登入畫面的循環。
更新多重選擇物品格的視覺效果,使其更加明顯。
修正一個問題:可能意外觸發出售所有溢出物品。
裝備配置限定滲透限制
季中開始,有些裝備物品會標示成「裝備配置限定」。滲透時,裝備配置最多只能攜帶2件裝備配置限定物品。若裝備配置中有過多此類物品,準備疾行時將導致戰隊錯誤。超過上限的物品仍可在遊戲中拾取並成功撤離;限制僅適用於滲透時的裝備配置。
裝備配置限定物品:氣泡護盾、化學手榴彈、電磁脈衝手榴彈、箭形手榴彈、破片手榴彈、熱能手榴彈
開發團隊註記:這項新的滲透限制有兩個目的:降低效果範圍手榴彈的濫用情況,並降低氣泡護盾在戰鬥中的使用率。我們認為手榴彈目前的傷害表現相當合理,但玩家的回饋非常明確:在低溫地圖中,手榴彈濫投的問題依然存在,而氣泡護盾也讓高階對戰的節奏變得過於單調。
氣泡護盾
移除玩家進入氣泡護盾範圍時的移動減速效果。
PvP生命值由560降低至400。
對抗UESC時的生命值由1680提高至2500。
修正一個問題:手榴彈爆炸無法對氣泡護盾造成傷害。
手榴彈爆炸對氣泡護盾造成的傷害增加2倍。
能量增幅器
被動首要技能充能速率降低40%。
被動戰術技能/特點技能降低40%。
能量增幅器提供的增益時間由2分鐘延長至3分鐘。
隱形
衝刺超過2秒後,隱形效果會開始閃現。
備註:此變更會影響所有來源提供的隱形。
AI戰員現在會在極近距離聽見處於隱形狀態玩家的腳步聲,並因此進入搜尋狀態。
開發團隊備註:目前,為了完全避開PvE遭遇戰而使用隱形手段,效果過於強大。因此我們進行了幅度較大的調整,讓玩家在啟用隱形後,必須更有意識地規劃自己的移動方式。你仍然可以繞過敵人,但必須更謹慎地選擇何時衝刺、何時放慢腳步。配合這項變更,我們也延長了煙霧俯衝的持續時間,確保刺客依然擁有強大的脫離戰鬥能力。我們也會持續觀察隱形效果在實戰中的表現,並視情況進一步調整。
刺客
煙霧俯衝
基礎冷卻時間由60秒縮短至45秒。
偵察
回波脈衝
回波脈衝基礎波次數由7次降低至5次。
波次間隔由2.5秒延長至3秒。
回波脈衝基礎標記導航點的持續時間由10秒縮短至8秒。
開發團隊備註:回波脈衝是高難度活動中造成玩家過度僵持對峙的主要原因之一,因此我們進行了一些調整,降低它更新敵人位置資訊的速度,並減少提供位置資訊的次數。搭配上述對能量增幅器的調整(降低高投入玩家維持其效果的時間),這些改動應能讓玩家在每次脈衝之間有更多時間重新調整位置或發動進攻。我們也會持續觀察這些調整與其他改動搭配後的實際表現,並據此評估後續更新。
盜賊
扒手無人機
在啟用手電筒的區域中,扒手無人機現在內建暗視,可協助駕駛員更輕鬆地在昏暗的室內空間中移動。
哨衛
守衛者系統
修正一個問題:守衛者系統在持續時間結束、效果消失期間,仍能攔截手榴彈。
基礎冷卻時間由180秒縮短至150秒。
陷阱地雷
對上敵方疾行者時,每枚子彈藥的最大爆炸傷害由5提高至7。
對上敵方非疾行者時,每枚子彈藥的最大爆炸傷害由30提高至35。
獵物追蹤器
獵物追蹤器不再受訊號干擾器干擾。
開發團隊備註:配合上述對滲透時手榴彈攜帶上限的調整,我們希望提升哨衛套件的泛用性,作為補償。陷阱地雷將成為更可靠的傷害工具,而獵物追蹤器也不再有容易取得、且幾乎沒有代價的反制方式。和所有新推出的軀殼一樣,數值平衡需要一段時間才能調整到位。我們會在本賽季剩餘期間持續觀察哨衛的表現,看看這些改動最終會帶來什麼影響。
毀滅者
搜索摧毀
修正一個問題:生物毒素注射器武器的持續傷害未計入火箭充能的累積。
路克
復原
治療速率由2點/秒增加到3點/秒。
治療時間由20秒增加至30秒。
開發團隊備註:在第2賽季中,路克的玩法更加回歸成拾荒者的定位,不再仰賴大量闊刀地雷和霰彈槍。不過,「復原」在不依賴治療消耗品的情況下幫助玩家脫離劣勢的能力,仍未達到我們的預期。整體治療效果已提升至兩倍以上,讓路克在每場疾行中不再那麼依賴要找到修補包。至於路克武器的強度,我們會持續逐季觀察並調整,找出最合適的平衡點。
更新植體圖示,藉此更能反映各植體的獨特效果。
檢傷披風
現在使用仁慈套件時也會觸發此效果。
潛行包
修正一個問題:潛行包的訊號干擾器效果無法阻止闊刀地雷啟動。
修正一個問題:取走死亡玩家的背包後,若該玩家隨後被復活,可能導致戰利品遭到刪除。
D54戰鬥手槍
精確乘數加成從1.5倍降低至1.38倍
開發團隊註記:這些調整看起來幅度不大,但此變更意味著D54戰鬥手槍擊倒使用灰色護盾的疾行者時,需要3次精準點放射擊(原本為2次),而擊倒使用紫色護盾的疾行者則需要4次點放射擊(原本為3次)。
所有數值等級的傷害衰減距離下限與上限均降低10%。
射程屬性達100時,傷害衰減起始距離從38公尺降低至34公尺。
射程屬性達100時,傷害衰減最大距離從72公尺降低至64公尺。
V22電流放射器
移除0.5秒目標鎖定時間,讓伏擊型玩法更加靈活
視覺目標指示器原本會立即顯示,但射彈必須持續鎖定目標0.5秒後才會開始追蹤。
射彈速度由56公尺/秒提高至80公尺/秒。
全面重新調整射速與停止射擊後的轉速衰減機制。
最大射速由507.3提高至540
最低射速由309.3降低至140
根據熱量決定的轉速衰減,現在改為更線性的變化方式,而非先前的行為
雙連擊重型戰鬥步槍
基礎傷害從22點增加至24點。
精確乘數加成從1.3倍增加至1.4.倍。
連發模式中,每發子彈之間的射擊速度提高50%。
重新調整後座力定向度作為平衡。
提高模擬輸入與鏡頭晃動的強度作為平衡。
將較低投資等級的穩定性降低約20%作為平衡。
修正一個問題:開鏡瞄準準確度屬性提高時,開鏡瞄準準確度起始錐角大小未隨之改善。
四連擊再生尊榮模組:
基礎傷害由15提高至19。
基礎射速提高至與一般模式相同,不再降低射速。
開發團隊註記:我們收到玩家回饋,認為這個尊榮模組相較於基礎武器,對PvP表現的負面影響過大。根據我們的測試,最佳情況下的擊殺所需時間現已與基礎武器相近。
尊榮模組的治療特長移除低生命值限制:
快速連續精確命中4次後,開始恢復生命值。
由於觸發條件變得更容易,治療速度由修補包的1.5倍下調至0.8倍作為平衡。
新增3秒冷卻時間,因為此特長現在理論上可以連續觸發。
KKV-9SD
重新分配傷害配置,降低對爆頭的依賴。
開發團隊註記:KKV一直以來在理論上的最佳擊殺所需時間都比大多數武器更快,但前提是幾乎每一發都必須命中頭部,只要漏掉一次爆頭,擊殺所需時間就會大幅增加。這次調整讓最佳擊殺所需時間維持不變,同時提升身體命中的擊殺效率,也大幅降低漏掉一次爆頭所帶來的懲罰。
基礎傷害由8提高至9。
精確傷害倍率由1.45倍下調至1.29倍。
CE戰術手槍
基礎版本的開鏡瞄準準確度起始錐角尺寸縮小約10%。
基礎版本的開鏡瞄準準確度最終錐角尺寸縮小約13%。
惡霸衝鋒槍
牛仔彈匣容量由72發降低至61發。
鼓式彈匣的最大彈匣容量由66發降低至58發。
降低高端傷害衰減距離,並重新調整所有射程屬性的傷害衰減作為平衡。調整後,惡霸開始發生傷害衰減的最大距離由40公尺縮短至32公尺;最大傷害衰減距離則由70公尺縮短至62公尺。
WSTR戰鬥霰彈槍
傷害從85提升至100。
精確乘數加成從1.05倍降低至1.0倍。
所有屬性等級的散射幅度提高20%。
最高等級的瞄準輔助衰減起始距離縮短30%。
重新調整各屬性等級數值作為補償。
最高等級的瞄準輔助衰減結束距離縮短12%。
重新調整各屬性等級數值作為補償。
磁吸衰減幅度降低約10%。
最大傷害衰減距離時的最低傷害由20%降低至10%。
重新調整所有屬性等級的傷害衰減數值:
灰色WSTR對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:3公尺。
灰色WSTR對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:2公尺。
完整配裝的WSTR對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:7公尺。
完整配裝的WSTR對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:4公尺。
米斯萊亞2442
傷害由140降低至110。
精確乘數加成由1.2倍下調至1.0倍。
射速由72降低至58。
修正一個問題:射程屬性未影響瞄準輔助與磁吸衰減:
因此,在射程屬性達100時,瞄準輔助效果約提升30%,但磁吸效果約降低25%。
重新調整所有屬性等級的傷害衰減數值:
灰色米斯萊亞對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:10公尺(以往是11公尺)。
灰色米斯萊亞對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:9公尺(以往是10公尺)。
完整配裝的米斯萊亞對基礎護盾達成2發擊倒的有效距離:14公尺(以往是18公尺)。
完整配裝的米斯萊亞對紫色護盾達成2發擊倒的有效距離:12公尺(以往是16公尺)。
「全自動選發鈕」尊榮模組
腰射射速由72降低至58。
腰射與開鏡瞄準現在皆可全自動射擊,不再僅限於腰射。
除了原有優勢外,使用米斯萊亞腰射模式時,持槍移動速度將大幅提升。
電流輕電池武器
裝備電流輕電池武器時,移動所產生的持續充能量提高4倍。
撤離夥伴
移除特長效果啟動時非預期的鏡頭晃動。
修正一個問題:翻越障礙物時切換武器,在特定情況下可能保留武器充能狀態。
修正一個問題:Mida「暴露/撲滅」合約中,單一戰隊可完成所有物資堆的揭露/撲滅,導致其他戰隊無法推進進度。
特拉克薩斯「不法敵對[5/5]」現在支援從其他玩家身上取回指定的合約物品,並可獲得目標進度。
修復多個與封鎖區域、漂浮地形或因地圖地形導致戰利品無法取得相關的問題。
在低溫檔案庫新增更多陣營聲望來源。
在恐怖沼澤的滲透點附近新增更多掩體,以防止玩家濫用滲透點衝刺戰術。
低溫檔案庫的撤離點圖示不再使用戒備撤離圖示,並修復撤離點在小地圖標記前不會顯示導航點的問題。
延長在低溫檔案庫使用掃描器後,圖示顯示於HUD上的持續時間。
修正一個問題:夜間沼澤中UESC網路訊號塔播放錯誤音效提示。
修正一個問題:玩家可能在生物研究所被UESC空投船壓死。
修正一個問題:DCON導航點指向錯誤位置。
修正一個問題:運輸車喇叭缺少互動提示。
修正一個問題:異常物質導航點未正確更新。
修正一個問題:ONI會宣布UESC護航隊已啟動,但護航隊未生成。
移除特拉克薩斯「投資報酬率5/5」的「//然後」條件,現在只要物資堆生成,所有持有該合約的玩家皆可獲得進度,讓最後持有搜刮品並成功撤離的玩家也能完成合約。
修復目標HUD元件中的戰隊目標錯誤顯示「在單次疾行中」的問題。
修正一個問題:關閉遊戲時可能導致影像當機。
修復無法啟用FSR時發生的影像當機。
修復遊戲高負載讀取時發生的影像當機。
改善HDR模式下準星的可視性。
啟用抗鋸齒與可變速率著色時,手電筒貼近表面不再出現方塊狀效果。
修正一個問題:夜間沼澤中UESC護盾出現閃爍影像異常。
改善使用AMD GPU時盜賊X光的效能。
修正一個問題:在第二台裝置登入遊戲時,兩台裝置都需等待超過一分鐘,直到第一台裝置逾時才能繼續。
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