回顧開發者直播
大家好,我是《權力遊戲:國王大道》的開發PD Jang。 首先,誠摯感謝支持5月28日進行的《權力遊戲:國王大道 ON the Road》直播的所有領主。 在直播過程中,各位給予了我們許多支持、建議,以及一針見血的批評指教。各位提出的每個意見,對我們的開發團隊來說,都是再次確認未來該如何優化與前進方向的珍貴時光。 如同在直播中所承諾的,我們希望透過這篇開發者筆記,以最快的速度整理直播中的核心內容以及當時未能詳細說明的完整細節,並分享給所有領主。 在詳細說明前,先為大家帶來直播中公開的優惠券與獎勵通知。 ???? 開發者直播優惠券說明CODE: THANKYOULORDSCODE: STORMLANDUPDATE新手地圖 x3強化道具箱 x20追加強化材料箱 x10高級~英雄徽章箱(北境&河灣地) x5高級夏日辛香酒 x2銅幣 x100,000新手地圖 x2夏日辛香酒 x3敏捷的混合藥 x2吸血靈藥 x5銅幣 x40,000* 登錄兌換券期限:5月28日(週四)公開後 - 6月4日(週四)22:59 (TST)* 兌換券序號可在開發者直播的重播中確認。→ 《權力遊戲:國王大道》兌換券登錄頁面【立即前往】 在本次的開發者筆記中,我們也將按照直播流程依序為大家進行說明。 優化內容 首先,由於最近有許多新加入《權力遊戲:國王大道》的領主,在此向各位再次說明自上一篇開發者筆記發布以來所反映的優化項目。以5月21日為基礎,可以透過下方的開發者筆記 #2 確認已優化的事項。 以下是6月10日與之後將要優化事項的主要內容介紹。 → 開發者筆記 #2 【立即前往】 1) 新增完美防禦系統 先前許多玩家回饋,對抗大型或野獸型怪物時無法使用格擋,讓戰鬥的操作手感不盡人意。 我們也非常認同這一點,為了彌補不足,目前正在準備全新的戰鬥系統「完美防禦」。 「完美防禦」是一項在精確時機成功防禦時,能獲得戰鬥優勢的系統。目前我們正在評估體力恢復、技能冷卻時間減少、賦予攻擊強化效果等多種的效果。 雖然精確的數值與效果仍在調整中,但此系統的核心目的在於透過戰鬥中的體力回復,來提升戰鬥的樂趣與穩定性。我們會做好準備,讓玩家在面對難以格擋的怪物時,也能更積極地持續戰鬥。 2) 優化淬煉鐵獲得難度 關於獲取淬煉鐵的方法說明不足,且實際獲取途徑有限,相信許多領主都深刻感受到了成長停滯的困境。 自6月10日更新後,分解1階級以上的已研磨的英雄、傳說等級飾品即可獲得淬煉鐵,且隨著研磨階段不同,分解時獲得的淬煉鐵逐漸增加。 此外,我們也將透過活動與獎勵等方式,逐步增加淬煉鐵的獲取途徑。 3) 即時出售雜物功能 新增無需親自前往商店即可販售雜物的功能。 BM 相關優化方向 1) 每月訂閱組合折扣 在6月10日的更新中,我們正準備推出將兩款每月訂閱商品組合購買即可享 75 折優惠的活動。 此外,針對在6月10日更新前購買「便利支援」及「戰鬥支援」商品的領主,我們將為各商品延長 7 天的有效期限。 2) 提高金龍幣的效用 目前我們充分認識到遊戲內獲得的金龍幣沒有足夠的對應消費途徑。因此,我們將在6月10日更新後,將部分商品變更為可使用金龍幣購買。 先前任務達成禮包是以鋼鐵銀行代幣進行販售,但將於6月10日新增的新地區任務達成禮包將調整為可使用金龍幣購買。 這不僅僅時改變單一商品的付費方式,而是為了提升遊戲內道具價值並減輕課金負擔,在整體方向上所邁出的第一步。 未來我們頁將持續擴大金龍幣的適用範圍,讓各位在維斯特洛所頭伏的遊戲時間都能獲得更具意義的回報。 6月10日預計更新內容 接下來為各位說明6月10日預計更新內容。詳細資訊將會在下週發佈的開發者筆記中額外說明。 ■ 新增全新地區「風暴地」■ 新增4人討伐內容「深淵的祭壇:鐵群島海岸的海怪」■ 新增全新記憶祭壇「冬恩海岸的雞蛇」■ 新增全新裝備「護身符」 護身符並非可出售道具,而是純粹透過遊戲內容獎勵獲取的成長要素。我們正致力於開發其玩法,使其不僅僅是單純的數值提升,更能讓玩家體驗到親自強化與組合的樂趣,敬請期待。 由於新增風暴地區域,主線任務也同步擴張。此次主線任務中可遇見作為主要NPC的「史坦尼斯·拜拉席恩」,也能造訪他的根據地「風息堡」。 隨著新區域的開放,風暴地也將同步迎來「凶猛的野獸」、「盜賊營地」等多樣化的野外內容。 成長階段將如下擴張。■ 最大等級:原本 40 → 擴張至50■ 最大階級裝備: 原本3階級 → 擴張至4階級■ 世界等級:新增3階段 / 4階段裝備、飾品、套裝研究的強化界限也將同步擴張。 6月10日更新後,將於7月公開第一賽季。賽季開始後,將陸續推出賽季專屬專題故事及大量全新內容。 事前 Q&A 以下是直播前蒐集的疑問以及答復。我們將其整理為便於觀看的樣式。 Q. 有添加PVP的計畫嗎?A. 雖然不是直截了當的正面PVP,但我們正在準備2對2的組隊相互佔領赫倫堡的多人內容。該內容比起相互正面戰鬥的方式,更偏向於以獲得的點數競爭的方式。雖然會有喜歡PVP的玩家,但相反,也會有不喜歡該內容。而且有可能會與 Pay to Win要素相關聯,我們有在審慎的考慮這一點。不過,開發團隊也充分了解玩家對於 PvP 的需求。未來,我們將朝向如運動競技般、能毫無壓力享受競爭樂趣的方向來進行思考和調整。 Q. 服飾種類太少,而且多數都是盔甲。有沒有推出更漂亮服飾的計畫?A. 開發團隊與營運團隊都充分了解領主們對於多樣化時裝的需求。目前內部也正持續評估各種不同的創意方案。例如瑪格麗所穿的服飾,或是卡奧·卓戈穿過的多斯拉克民族服裝,我們將準備在不破壞世界觀考究的前提下,同時兼具魅力的外觀造型。 Q. 聽說要跟歐美服合併,請問在合併之前,這段期間都不會有新的更新內容了嗎?A. 絕對不會。 目前已規劃好今年的更新計畫,我們正全力準備6月10日的風暴地更新以及 7 月的第 1 賽季更新。目前正以今年第三季為目標準備進行與歐美服合併。在進行合併時,我們預計將在歐美服與亞洲服同步推出蘭尼斯特家族的根據地「凱岩城」。 Q. 希望能開放以合作模式獵捕恐狼或駝鹿,相信這能讓多人連線的遊戲體驗變得更有趣。A. 目前正在準備我們正準備「狩獵大會」內容,玩家可以2人組隊,一同討伐出沒在野外的凶猛野獸。我們正在努力開發,正如精英藏身處一樣,讓各位和朋友輕鬆競爭,同時也能體驗到共同作戰的樂趣的內容。 Q. 想了解未來的長期發展藍圖與更新規劃。A. 正如之前所說,將在6月10日更新全新地區風暴地。7月將開啟第一賽季,之後將會與歐美服合併,且同步準備凱岩城。 開發團隊的大更新方向如下。 - 全新區域與劇情將在6月、8月、11月更新- 每個賽季以6~8週為準- 每季至少新增 1 個以上記憶祭壇與其他PVE內容 Q. 請問未來會持續更新主線劇情嗎?支線任務和懸賞任務的劇情動畫也會持續更新嗎?A. 會的,將會毫無遺漏的填滿地圖。敬請期待。 實時 Q&A接下來對直播中實時提出的疑問做出回答。 Q. 請問後續有計畫推出故事時間軸嗎?A. 我們目前正在籌備「編年史系統」。透過這個系統,玩家將能一目了然地確認實際影集與《權力遊戲:國王大道》兩者時間線的銜接與關聯。 Q. 請修復傭兵無法蓄力的 Bug。A. 目前已經確認原因,後續將修復。將會在6月10日更新中反映該條修復。 Q. 請添加技能精通的重置功能。A. 比起提供完全重置功能,目前更傾向發放更多精通書,讓大家能毫無匱乏地強化精通技能。 Q. 請優化手機版的視角調整功能。A. 我們有持續確認手機版視角調整上的不便。目前正針對行動裝置環境需要改善的部分進行準備,尚未反映的部分也將依序套用。 Q. 再降低一點難度吧。A. 我們不傾向一味調降整體難度,而是計畫在更新全新區域時,討論降低既有區域難度的配套方案。 Q. 有添加新職業的計畫嗎?A. 誠實的講,今年內沒有添加新職業的計畫。不過,比起直接新增全新的職業,我們目前更傾向於朝向擴大「追加武器」的方向來進行研議,就像現有的雙武器系統一樣。 Q. 請推出一些符合《權力遊戲》的武器外觀。A. 我們將在不破壞世界觀氛圍的前提下,盡可能滿足各位領主的需求,準備相應的武器外觀。 Q. 不會游泳感覺好突兀。A. 如同先前開發者筆記所述,我們確實曾嘗試引進游泳系統。 然而,考慮到角色身穿沉重盔甲卻能毫無限制地游泳,並不符合《權力遊戲》寫實的世界觀。 對此,我們將持續準備其他豐富有趣的野外玩法,還請各位玩家繼續開心地享受遊戲。 Q. 銅幣的獲取量不足,希望也能增加 RP 的獲取量。A. 隨著角色持續成長,我們注意到許多玩家明顯感受到銅貨嚴重匱乏。針對這一點,開發團隊正著手規劃逐步提升銅貨獲得量的方案。同時,由於銅貨的獲取與 RP 息息相關,大家似乎也強烈感受到 RP 不足的問題。後續我們將透過版本更新與持續優化,不斷調高銅貨及 RP 的獎勵數量。 Q. 請讓沒法交易的道具存放至倉庫。A. 這份提問究其原因,應是源於背包空間不足所致。我們會將您反映的意見納入考量,並持續尋找能進一步減輕背包負擔的方法。首先,針對前面提到的「雜物遠端販售功能」以及「分類過於繁雜的道具種類」等部分,我們會盡快進行優化,並於日後的更新公告中向各位報告最新進度。 Q. 請為目前沒有武器造型的武器種類追加新造型。A. 目前正在準備這部分,會在之後更新。 Q. 請增加地圖點擊標記與移動功能。A. 我們認為這是相當實用的功能。這部分會提交給開發團隊內部進行討論。 Q. 會新增管理領地內容嗎?A. 雖然並非追加完全嶄新的內容,但我們正準備針對現有的領地管理內容進行優化,或加入能以更多元的方式加以活用的要素。 Q. 請加強世界頭目 的通知功能。A.會在之後優化。 Q. 請新增3人以上的玩法內容。A.目前已有供 4 人遊玩的「記憶祭壇」,後續更新的「深淵的祭壇」也正以 4 人內容進行準備。不過,基礎的寫作系統仍會先以 2 人為核心。我們將根據內容屬性,適當規劃 2 人與 4 人遊玩的玩法。 Q. 會新增暱稱變更權嗎?A. 會新增的。 Q.會新增聯盟玩法內容嗎?A. 正在準備。我們將會新增可供以聯盟為單位的暢玩內容。 Q. 請修復聊天訊息延遲的錯誤現象。A. 會修復的。 Q. 請解決世界頭目討伐獎勵的相關問題。 A. 目前我們已確認關於世界頭目獎勵的兩大主要問題。第一,是未持有獎勵資格的參與者被列入獎勵名單中,導致原本應獲得獎勵的領主們無法順利取得獎勵。第二,當討伐人數不足時,世界頭目 活動便會結束,導致玩家無法獲得獎勵。 針對上述兩項問題,我們目前正在重新確認解決方案與補償政策。並會盡快彙整完畢後向各位說明。 結語:我們將會全力以赴,讓這段旅程能更長久、更快樂地走下去。 到此,則是之前直播中梳理出的主要內容。 感謝各位領主在漫長的直播過程中,依然抽空陪伴我們。同時,也由衷感謝所有給予支持鼓勵與不吝賜教的各位領主。 為表達由衷的感謝,準備了在直播中承諾的隱藏獎勵。 ???? 隱藏獎勵說明- 淬煉鐵 x50- 銅幣 x500,000- 密封的學士卷軸 x1- 北境代幣 x500- 河灣地代幣 x500 * 該獎勵以郵件形式發放,請務必在6月4日 22:59前領取。* 該獎勵僅為10級以上領主發放。 未來,我們也將持續優化、豐富內容並保持透明溝通,努力將《權力遊戲:國王大道》打造為一款能長久陪伴大家的遊戲。 我們會盡最大的努力,讓大家能在維斯特洛度過更多美好的時光。 謝謝。《權力遊戲:國王大道》開發PD Jang 與全體開發團隊 敬上

大家好,我是《權力遊戲:國王大道》的開發PD Jang。
首先,誠摯感謝支持5月28日進行的
《權力遊戲:國王大道 ON the Road》直播的所有領主。
在直播過程中,各位給予了我們許多支持、建議,以及一針見血的批評指教。
各位提出的每個意見,對我們的開發團隊來說,
都是再次確認未來該如何優化與前進方向的珍貴時光。
如同在直播中所承諾的,我們希望透過這篇開發者筆記,
以最快的速度整理直播中的核心內容以及當時未能詳細說明的完整細節,並分享給所有領主。
在詳細說明前,先為大家帶來直播中公開的優惠券與獎勵通知。
???? 開發者直播優惠券說明
CODE: THANKYOULORDS
CODE: STORMLANDUPDATE
新手地圖 x3
強化道具箱 x20
追加強化材料箱 x10
高級~英雄徽章箱(北境&河灣地) x5
高級夏日辛香酒 x2
銅幣 x100,000
新手地圖 x2
夏日辛香酒 x3
敏捷的混合藥 x2
吸血靈藥 x5
銅幣 x40,000
* 登錄兌換券期限:5月28日(週四)公開後 - 6月4日(週四)22:59 (TST)
* 兌換券序號可在開發者直播的重播中確認。
→ 《權力遊戲:國王大道》兌換券登錄頁面【立即前往】
在本次的開發者筆記中,我們也將按照直播流程依序為大家進行說明。
優化內容
首先,由於最近有許多新加入《權力遊戲:國王大道》的領主,
在此向各位再次說明自上一篇開發者筆記發布以來所反映的優化項目。
以5月21日為基礎,可以透過下方的開發者筆記 #2 確認已優化的事項。
以下是6月10日與之後將要優化事項的主要內容介紹。
→ 開發者筆記 #2 【立即前往】
1) 新增完美防禦系統
先前許多玩家回饋,對抗大型或野獸型怪物時無法使用格擋,讓戰鬥的操作手感不盡人意。
我們也非常認同這一點,為了彌補不足,目前正在準備全新的戰鬥系統「完美防禦」。
「完美防禦」是一項在精確時機成功防禦時,能獲得戰鬥優勢的系統。
目前我們正在評估體力恢復、技能冷卻時間減少、賦予攻擊強化效果等多種的效果。
雖然精確的數值與效果仍在調整中,
但此系統的核心目的在於透過戰鬥中的體力回復,來提升戰鬥的樂趣與穩定性。
我們會做好準備,讓玩家在面對難以格擋的怪物時,也能更積極地持續戰鬥。
2) 優化淬煉鐵獲得難度
關於獲取淬煉鐵的方法說明不足,
且實際獲取途徑有限,相信許多領主都深刻感受到了成長停滯的困境。
自6月10日更新後,分解1階級以上的已研磨的英雄、傳說等級飾品即可獲得淬煉鐵,且隨著研磨階段不同,分解時獲得的淬煉鐵逐漸增加。
此外,我們也將透過活動與獎勵等方式,逐步增加淬煉鐵的獲取途徑。
3) 即時出售雜物功能
新增無需親自前往商店即可販售雜物的功能。
BM 相關優化方向
1) 每月訂閱組合折扣
在6月10日的更新中,我們正準備推出將兩款每月訂閱商品組合購買即可享 75 折優惠的活動。
此外,針對在6月10日更新前購買「便利支援」及「戰鬥支援」商品的領主,我們將為各商品延長 7 天的有效期限。
2) 提高金龍幣的效用
目前我們充分認識到遊戲內獲得的金龍幣沒有足夠的對應消費途徑。
因此,我們將在6月10日更新後,將部分商品變更為可使用金龍幣購買。
先前任務達成禮包是以鋼鐵銀行代幣進行販售,
但將於6月10日新增的新地區任務達成禮包將調整為可使用金龍幣購買。
這不僅僅時改變單一商品的付費方式,
而是為了提升遊戲內道具價值並減輕課金負擔,在整體方向上所邁出的第一步。
未來我們頁將持續擴大金龍幣的適用範圍,
讓各位在維斯特洛所頭伏的遊戲時間都能獲得更具意義的回報。
6月10日預計更新內容
接下來為各位說明6月10日預計更新內容。
詳細資訊將會在下週發佈的開發者筆記中額外說明。
■ 新增全新地區「風暴地」
■ 新增4人討伐內容「深淵的祭壇:鐵群島海岸的海怪」
■ 新增全新記憶祭壇「冬恩海岸的雞蛇」
■ 新增全新裝備「護身符」
護身符並非可出售道具,而是純粹透過遊戲內容獎勵獲取的成長要素。
我們正致力於開發其玩法,使其不僅僅是單純的數值提升,更能讓玩家體驗到親自強化與組合的樂趣,敬請期待。
由於新增風暴地區域,主線任務也同步擴張。
此次主線任務中可遇見作為主要NPC的「史坦尼斯·拜拉席恩」,
也能造訪他的根據地「風息堡」。
隨著新區域的開放,
風暴地也將同步迎來「凶猛的野獸」、「盜賊營地」等多樣化的野外內容。
成長階段將如下擴張。
■ 最大等級:原本 40 → 擴張至50
■ 最大階級裝備: 原本3階級 → 擴張至4階級
■ 世界等級:新增3階段 / 4階段
裝備、飾品、套裝研究的強化界限也將同步擴張。
6月10日更新後,將於7月公開第一賽季。
賽季開始後,將陸續推出賽季專屬專題故事及大量全新內容。
事前 Q&A
以下是直播前蒐集的疑問以及答復。
我們將其整理為便於觀看的樣式。
Q. 有添加PVP的計畫嗎?
A. 雖然不是直截了當的正面PVP,但我們正在準備2對2的組隊相互佔領赫倫堡的多人內容。
該內容比起相互正面戰鬥的方式,更偏向於以獲得的點數競爭的方式。
雖然會有喜歡PVP的玩家,但相反,也會有不喜歡該內容。
而且有可能會與 Pay to Win要素相關聯,我們有在審慎的考慮這一點。
不過,開發團隊也充分了解玩家對於 PvP 的需求。
未來,我們將朝向如運動競技般、能毫無壓力享受競爭樂趣的方向來進行思考和調整。
Q. 服飾種類太少,而且多數都是盔甲。有沒有推出更漂亮服飾的計畫?
A. 開發團隊與營運團隊都充分了解領主們對於多樣化時裝的需求。
目前內部也正持續評估各種不同的創意方案。
例如瑪格麗所穿的服飾,或是卡奧·卓戈穿過的多斯拉克民族服裝,我們將準備在不破壞世界觀考究的前提下,同時兼具魅力的外觀造型。
Q. 聽說要跟歐美服合併,請問在合併之前,這段期間都不會有新的更新內容了嗎?
A. 絕對不會。
目前已規劃好今年的更新計畫,我們正全力準備6月10日的風暴地更新以及 7 月的第 1 賽季更新。
目前正以今年第三季為目標準備進行與歐美服合併。
在進行合併時,我們預計將在歐美服與亞洲服同步推出蘭尼斯特家族的根據地「凱岩城」。
Q. 希望能開放以合作模式獵捕恐狼或駝鹿,相信這能讓多人連線的遊戲體驗變得更有趣。
A. 目前正在準備
我們正準備「狩獵大會」內容,玩家可以2人組隊,一同討伐出沒在野外的凶猛野獸。
我們正在努力開發,正如精英藏身處一樣,讓各位和朋友輕鬆競爭,同時也能體驗到共同作戰的樂趣的內容。
Q. 想了解未來的長期發展藍圖與更新規劃。
A. 正如之前所說,將在6月10日更新全新地區風暴地。
7月將開啟第一賽季,之後將會與歐美服合併,且同步準備凱岩城。
開發團隊的大更新方向如下。
- 全新區域與劇情將在6月、8月、11月更新
- 每個賽季以6~8週為準
- 每季至少新增 1 個以上記憶祭壇與其他PVE內容
Q. 請問未來會持續更新主線劇情嗎?支線任務和懸賞任務的劇情動畫也會持續更新嗎?
A. 會的,將會毫無遺漏的填滿地圖。敬請期待。
實時 Q&A
接下來對直播中實時提出的疑問做出回答。
Q. 請問後續有計畫推出故事時間軸嗎?
A. 我們目前正在籌備「編年史系統」。
透過這個系統,玩家將能一目了然地確認實際影集與《權力遊戲:國王大道》兩者時間線的銜接與關聯。
Q. 請修復傭兵無法蓄力的 Bug。
A. 目前已經確認原因,後續將修復。將會在6月10日更新中反映該條修復。
Q. 請添加技能精通的重置功能。
A. 比起提供完全重置功能,目前更傾向發放更多精通書,讓大家能毫無匱乏地強化精通技能。
Q. 請優化手機版的視角調整功能。
A. 我們有持續確認手機版視角調整上的不便。
目前正針對行動裝置環境需要改善的部分進行準備,尚未反映的部分也將依序套用。
Q. 再降低一點難度吧。
A. 我們不傾向一味調降整體難度,而是計畫在更新全新區域時,討論降低既有區域難度的配套方案。
Q. 有添加新職業的計畫嗎?
A. 誠實的講,今年內沒有添加新職業的計畫。
不過,比起直接新增全新的職業,我們目前更傾向於朝向擴大「追加武器」的方向來進行研議,就像現有的雙武器系統一樣。
Q. 請推出一些符合《權力遊戲》的武器外觀。
A. 我們將在不破壞世界觀氛圍的前提下,盡可能滿足各位領主的需求,準備相應的武器外觀。
Q. 不會游泳感覺好突兀。
A. 如同先前開發者筆記所述,我們確實曾嘗試引進游泳系統。
然而,考慮到角色身穿沉重盔甲卻能毫無限制地游泳,並不符合《權力遊戲》寫實的世界觀。
對此,我們將持續準備其他豐富有趣的野外玩法,還請各位玩家繼續開心地享受遊戲。
Q. 銅幣的獲取量不足,希望也能增加 RP 的獲取量。
A. 隨著角色持續成長,我們注意到許多玩家明顯感受到銅貨嚴重匱乏。
針對這一點,開發團隊正著手規劃逐步提升銅貨獲得量的方案。
同時,由於銅貨的獲取與 RP 息息相關,大家似乎也強烈感受到 RP 不足的問題。
後續我們將透過版本更新與持續優化,不斷調高銅貨及 RP 的獎勵數量。
Q. 請讓沒法交易的道具存放至倉庫。
A. 這份提問究其原因,應是源於背包空間不足所致。
我們會將您反映的意見納入考量,並持續尋找能進一步減輕背包負擔的方法。
首先,針對前面提到的「雜物遠端販售功能」以及「分類過於繁雜的道具種類」等部分,我們會盡快進行優化,並於日後的更新公告中向各位報告最新進度。
Q. 請為目前沒有武器造型的武器種類追加新造型。
A. 目前正在準備這部分,會在之後更新。
Q. 請增加地圖點擊標記與移動功能。
A. 我們認為這是相當實用的功能。這部分會提交給開發團隊內部進行討論。
Q. 會新增管理領地內容嗎?
A. 雖然並非追加完全嶄新的內容,但我們正準備針對現有的領地管理內容進行優化,或加入能以更多元的方式加以活用的要素。
Q. 請加強世界頭目 的通知功能。
A.會在之後優化。
Q. 請新增3人以上的玩法內容。
A.
目前已有供 4 人遊玩的「記憶祭壇」,後續更新的「深淵的祭壇」也正以 4 人內容進行準備。
不過,基礎的寫作系統仍會先以 2 人為核心。
我們將根據內容屬性,適當規劃 2 人與 4 人遊玩的玩法。
Q. 會新增暱稱變更權嗎?
A. 會新增的。
Q.會新增聯盟玩法內容嗎?
A. 正在準備。
我們將會新增可供以聯盟為單位的暢玩內容。
Q. 請修復聊天訊息延遲的錯誤現象。
A. 會修復的。
Q. 請解決世界頭目討伐獎勵的相關問題。
A. 目前我們已確認關於世界頭目獎勵的兩大主要問題。
第一,是未持有獎勵資格的參與者被列入獎勵名單中,導致原本應獲得獎勵的領主們無法順利取得獎勵。
第二,當討伐人數不足時,世界頭目 活動便會結束,導致玩家無法獲得獎勵。
針對上述兩項問題,我們目前正在重新確認解決方案與補償政策。
並會盡快彙整完畢後向各位說明。
結語:我們將會全力以赴,讓這段旅程能更長久、更快樂地走下去。
到此,則是之前直播中梳理出的主要內容。
感謝各位領主在漫長的直播過程中,依然抽空陪伴我們。
同時,也由衷感謝所有給予支持鼓勵與不吝賜教的各位領主。
為表達由衷的感謝,準備了在直播中承諾的隱藏獎勵。
???? 隱藏獎勵說明
- 淬煉鐵 x50
- 銅幣 x500,000
- 密封的學士卷軸 x1
- 北境代幣 x500
- 河灣地代幣 x500
* 該獎勵以郵件形式發放,請務必在6月4日 22:59前領取。
* 該獎勵僅為10級以上領主發放。
未來,我們也將持續優化、豐富內容並保持透明溝通,努力將《權力遊戲:國王大道》打造為一款能長久陪伴大家的遊戲。
我們會盡最大的努力,讓大家能在維斯特洛度過更多美好的時光。
謝謝。
《權力遊戲:國王大道》開發PD Jang 與全體開發團隊 敬上

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