《人工智慧的選擇》1.0 版現已推出!

嘿,大家好!我是 Chris。《人工智慧的選擇》現在已正式推出 1.0 版! 並且已經結束搶先體驗!這是歷時四年的開發成果,其中包含一整年的搶先體驗階段,因此我現在真的非常興奮。遊戲完成了!這是一款 RPG,因此有不少玩家希望等到遊戲完全完成後再開始遊玩。我最近曾談過「遊戲現況與後續計畫」。如果你錯過了那篇文章又感到好奇,歡迎去看看那篇貼文!從 0.65 到 1.0 版有哪些改變?遊戲在 0.65 版本時進入搶先體驗,而現在已來到 1.0 版本。這一年可說是變化飛快,因此新增與改動的內容非常多。如果你想閱讀完整的紀錄,這裡總共有148,000字。依數字由高到低排序166 個新成就(總數現在為 284)84 個新計畫(總數現在為 195)83 個新沉思(總數現在為 153)3 個新一級目標(總數現在為 14)7 個新支線目標(總數現在為 9)2 個新二級目標(總數現在為 3)2 個新三級目標(總數現在為 2)3 種新城市類型(總數現在為 4)1 組新的災厄(總數現在為 2)11 個新的小型事件14 個新的「壓力點」事件86 件新裝備(總數現在為 137)4 個新玩家單位(總數現在為 46)47 個新升級(總數現在為 132)29 個新道具(總數現在為 49)111 個新玩家建築(總數現在為 221)約 70 個新 NPC 單位(總數現在約 190)約 140 種新 NPC 行為(總數現在約 280)約 40 種新資源(總數現在為 87)29 種新戰略資源(總數現在為 47)約 20 種新生命體(總數現在為 50)60 個新的加成 / 徽章 / 天賦 / 狀態(總數現在為 124)24 個新的手冊條目(總數現在為 111)16 種防止災厄的新方法(總數現在為 21)14 種新的時間線交錯(總數現在為 34)35 種新的「膽略」元資源使用方式12 種新的分析鏡頭視角14 種新的折磨樞紐管理選項22 種新的選項,可用來管理你為人類建立的虛擬實境預計需要 95 小時以上才能 100% 完成遊戲(現在總計為 175 小時)大型內容苦難模式:高階玩家可自選的第四級難度。全新序章:體驗更完善,並提供五種開局路線:共犯、潛行、敵對宣言、淺灰色黏液、沃斯柏合作者。沒有地主:第一章的第二條完整路線(也被稱為「火焰」路線)。國際審查:第二組包含 10 種災厄的內容,發生速度更快、更具挑戰性。富有城市:新的城市類型,人口幾乎是一般城市的兩倍。對於把人類大腦(無論是完整的還是被移除的)當作資源使用的機器而言特別有用。軍事化狹道:新的城市類型,地形極度狹長,使移動變得困難。更糟的是,周圍還分布著大量敵方軍事基地,會對你的載具構成威脅。不過對善於利用機制的玩家來說,這些困境在遊戲後期能成為巨大優勢。相異狹道:新的城市類型,同樣呈現狹長形,但沒那麼長。城市中充滿更多貧困區域,同時也夾雜著菁英階層的奢華設施。在部分遊戲後期的情境中同樣可能非常有用。生化機密:一個一級目標,主要內容為腦部植入物。遭遇倡議人士:一個一級目標,重點在於與城市中的普通民眾,以及那些自稱為守護民眾的英雄人物互動。較低的生存標準:一個一級目標,帶來一種孤寂的後末日世界情境,但同時也提供出乎意料的好處。瓦解犯罪幫會:一個支線目標,你需要設局陷害一些罪犯。瓦解聯合企業:一個支線目標,你可以在不同情境下讓沃斯柏解散兩家不同的企業。引發內戰:一個支線目標,會摧毀人類的經濟體系。高管墳墓:一個帶有些許恐怖氛圍的支線目標。結束一場內戰:一個支線目標,提供三條不同的完成路線,其中有一條特別與眾不同。對城市施壓:與遊戲中新加入的壓力點系統相關的支線目標。星際意外事件:與太空霸權主義者相關的支線目標。拯救被困者:一個難度很高的二級目標,內容與大規模越獄有關。內戰諜影:一個二級目標,包含間諜活動、傀儡組織以及一個可怕的秘密。暴力之後的和平:一個極具挑戰性的三級目標,在你犯下所有戰爭罪行之後即可贏得遊戲。網絡統治野心:今天新增! 一個以建設為主的三級目標,可作為勝利條件,但可能需要付出某些道德代價。重要改進複雜度管理:你可以降低多種機制的複雜度,讓遊戲更容易上手,或打造類似「故事模式」的低難度體驗。UX 改進:改動多到難以一一列出,但整體介面變得更容易理解、組織更清晰、使用也更加便利。效能改善:遊戲在搶先體驗推出時其實就已經高度最佳化,現在較低階的硬體設備也能順暢運行。美術更新:降低了原本較為壓迫的霧氣效果、延長了視距,並調整了背景建築的色彩。同時,許多玩家建築的建模也重新製作,並改進了幾位關鍵角色的視美術設計。音效更新:新增並更新了大量音效,特別是在「危險」情境中加入了更多背景音樂。大量便利功能:新增刪除模式、刪除同類型所有建築、依生產鏈或共用內部機械篩選建築等功能。增加了許多可搜尋的介面,以及更多可透過點擊查看詳細資訊的設計。這類改進的數量真的非常多。適度精簡:移除了搜刮分析鏡頭,整合進其他分析鏡頭中。科學家的雇用與解雇現在會自動進行;多個原本需要多步驟的流程也被簡化。在新的時間線中,「建立階段」也大幅加快,讓玩家能更快站穩腳步。載具與機甲移動:對移動系統進行了全面調整,使操作更容易,降低意外點擊的機會,也減少了需要的點擊次數。其他新功能科學研究:雇用的科學家會產生一種資源,可用來兌換各種升級。 載具可用性:新增射擊艙口與快速部署能力。分析鏡頭:可透過顏色標示檢視地圖的不同面向,並包含 12 種子鏡頭。英雄單位:透過徽章讓特定單位變得獨一無二。休眠:可將單位暫時「封存」,留待之後再使用,主要用於保存暫時不需要的英雄單位。被俘單位的裝備:讓這些單位在行動時保持非致命狀態。自動探索:提供 10 種使用「膽略」元資源的方式,可自動完成你在過去時間線中已經探索過的內容。快速完成:提供 16 種使用「膽略」自動完成早期任務線的方法,前提是你在過去時間線中已完成過。膽略商店:提供 9 種使用「膽略」購買升級與解鎖內容的方式,而且這些內容無法透過其他途徑取得。不擊殺選項:遊戲原本就提供一些不殺人通關的玩法,但現在為各類單位加入了更多非致命選項。結局後記內容:為每個目標與每條主要目標路線新增結局文本,將故事完整收尾。遠距縮放模式:可以在街道視角中大幅縮小視角,形成一種結合街道視角與地圖功能的混合模式,非常實用。動物救援:可以拯救貓、狗、迅猛龍、跑酷熊等動物,而且還能撫摸貓和狗。區域地圖:僅在三級目標「暴力之後的和平」中使用,會呈現一張基於西伯利亞實際地形的地圖。由於戰爭與彗星撞擊造成海平面上升,地圖展現了大幅變化的地貌。第五章:完成任意三級目標後即可進入此「通關後章節」。金字形神塔:到達第五章後,你可以在金字形神塔上建造建築並獲得特殊加成。模組框架:對模組系統進行了多項更新,並加入了一些範例模組。感謝各位遊玩!無論你是第一次踏入《人工智慧的選擇》的世界,還是回歸玩家,或是從一開始就走到現在,我都非常感激!希望你能玩得非常開心。感謝大家一直以來的支持,也謝謝你們幫助這款遊戲成為今天的樣貌!連結,成為機器等不及想發表看法,而且不想錯過最新消息嗎?快加入我們的社群吧:???? Discord – 討論《人工智慧的選擇》的遊戲內容,與其他人交流、暢所欲言的絕佳去處。???? Reddit – 討論策略及想法,與其他玩家交流各種訣竅。

Mar 7, 2026 - 10:36
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《人工智慧的選擇》1.0 版現已推出!

嘿,大家好!我是 Chris。《人工智慧的選擇》現在已正式推出 1.0 版! 並且已經結束搶先體驗!這是歷時四年的開發成果,其中包含一整年的搶先體驗階段,因此我現在真的非常興奮。


遊戲完成了!

這是一款 RPG,因此有不少玩家希望等到遊戲完全完成後再開始遊玩。我最近曾談過「遊戲現況與後續計畫」。如果你錯過了那篇文章又感到好奇,歡迎去看看那篇貼文!

從 0.65 到 1.0 版有哪些改變?

遊戲在 0.65 版本時進入搶先體驗,而現在已來到 1.0 版本。這一年可說是變化飛快,因此新增與改動的內容非常多。如果你想閱讀完整的紀錄,這裡總共有148,000字

依數字由高到低排序
  • 166 個新成就(總數現在為 284

  • 84 個新計畫(總數現在為 195

  • 83 個新沉思(總數現在為 153

  • 3 個新一級目標(總數現在為 14

  • 7 個新支線目標(總數現在為 9

  • 2 個新二級目標(總數現在為 3

  • 2 個新三級目標(總數現在為 2

  • 3 種新城市類型(總數現在為 4

  • 1 組新的災厄(總數現在為 2

  • 11 個新的小型事件

  • 14 個新的「壓力點」事件

  • 86 件新裝備(總數現在為 137

  • 4 個新玩家單位(總數現在為 46

  • 47 個新升級(總數現在為 132

  • 29 個新道具(總數現在為 49

  • 111 個新玩家建築(總數現在為 221

  • 70 個新 NPC 單位(總數現在約 190

  • 140 種新 NPC 行為(總數現在約 280

  • 40 種新資源(總數現在為 87

  • 29 種新戰略資源(總數現在為 47

  • 20 種新生命體(總數現在為 50

  • 60 個新的加成 / 徽章 / 天賦 / 狀態(總數現在為 124

  • 24 個新的手冊條目(總數現在為 111

  • 16 種防止災厄的新方法(總數現在為 21

  • 14 種新的時間線交錯(總數現在為 34

  • 35 種新的「膽略」元資源使用方式

  • 12 種新的分析鏡頭視角

  • 14 種新的折磨樞紐管理選項

22 種新的選項,可用來管理你為人類建立的虛擬實境

  • 預計需要 95 小時以上才能 100% 完成遊戲(現在總計為 175 小時

大型內容

  • 苦難模式:高階玩家可自選的第四級難度。

  • 全新序章:體驗更完善,並提供五種開局路線:共犯、潛行、敵對宣言、淺灰色黏液、沃斯柏合作者。

  • 沒有地主:第一章的第二條完整路線(也被稱為「火焰」路線)。

  • 國際審查:第二組包含 10 種災厄的內容,發生速度更快、更具挑戰性。

  • 富有城市:新的城市類型,人口幾乎是一般城市的兩倍。對於把人類大腦(無論是完整的還是被移除的)當作資源使用的機器而言特別有用。

  • 軍事化狹道:新的城市類型,地形極度狹長,使移動變得困難。更糟的是,周圍還分布著大量敵方軍事基地,會對你的載具構成威脅。不過對善於利用機制的玩家來說,這些困境在遊戲後期能成為巨大優勢。

  • 相異狹道:新的城市類型,同樣呈現狹長形,但沒那麼長。城市中充滿更多貧困區域,同時也夾雜著菁英階層的奢華設施。在部分遊戲後期的情境中同樣可能非常有用。

  • 生化機密:一個一級目標,主要內容為腦部植入物。

  • 遭遇倡議人士:一個一級目標,重點在於與城市中的普通民眾,以及那些自稱為守護民眾的英雄人物互動。

  • 較低的生存標準:一個一級目標,帶來一種孤寂的後末日世界情境,但同時也提供出乎意料的好處。

  • 瓦解犯罪幫會:一個支線目標,你需要設局陷害一些罪犯。

  • 瓦解聯合企業:一個支線目標,你可以在不同情境下讓沃斯柏解散兩家不同的企業。

  • 引發內戰:一個支線目標,會摧毀人類的經濟體系。

  • 高管墳墓:一個帶有些許恐怖氛圍的支線目標。

  • 結束一場內戰:一個支線目標,提供三條不同的完成路線,其中有一條特別與眾不同。

  • 對城市施壓:與遊戲中新加入的壓力點系統相關的支線目標。

  • 星際意外事件:與太空霸權主義者相關的支線目標。

  • 拯救被困者:一個難度很高的二級目標,內容與大規模越獄有關。

  • 內戰諜影:一個二級目標,包含間諜活動、傀儡組織以及一個可怕的秘密。

  • 暴力之後的和平:一個極具挑戰性的三級目標,在你犯下所有戰爭罪行之後即可贏得遊戲。

  • 網絡統治野心今天新增! 一個以建設為主的三級目標,可作為勝利條件,但可能需要付出某些道德代價。

重要改進

  • 複雜度管理:你可以降低多種機制的複雜度,讓遊戲更容易上手,或打造類似「故事模式」的低難度體驗。

  • UX 改進:改動多到難以一一列出,但整體介面變得更容易理解、組織更清晰、使用也更加便利。

  • 效能改善:遊戲在搶先體驗推出時其實就已經高度最佳化,現在較低階的硬體設備也能順暢運行。

  • 美術更新:降低了原本較為壓迫的霧氣效果、延長了視距,並調整了背景建築的色彩。同時,許多玩家建築的建模也重新製作,並改進了幾位關鍵角色的視美術設計。

  • 音效更新:新增並更新了大量音效,特別是在「危險」情境中加入了更多背景音樂。

  • 大量便利功能:新增刪除模式、刪除同類型所有建築、依生產鏈或共用內部機械篩選建築等功能。增加了許多可搜尋的介面,以及更多可透過點擊查看詳細資訊的設計。這類改進的數量真的非常多。

  • 適度精簡:移除了搜刮分析鏡頭,整合進其他分析鏡頭中。科學家的雇用與解雇現在會自動進行;多個原本需要多步驟的流程也被簡化。在新的時間線中,「建立階段」也大幅加快,讓玩家能更快站穩腳步。

  • 載具與機甲移動:對移動系統進行了全面調整,使操作更容易,降低意外點擊的機會,也減少了需要的點擊次數。

其他新功能

  • 科學研究:雇用的科學家會產生一種資源,可用來兌換各種升級。 

  • 載具可用性:新增射擊艙口與快速部署能力。

  • 分析鏡頭:可透過顏色標示檢視地圖的不同面向,並包含 12 種子鏡頭。

  • 英雄單位:透過徽章讓特定單位變得獨一無二。

  • 休眠:可將單位暫時「封存」,留待之後再使用,主要用於保存暫時不需要的英雄單位。

  • 被俘單位的裝備:讓這些單位在行動時保持非致命狀態。

  • 自動探索:提供 10 種使用「膽略」元資源的方式,可自動完成你在過去時間線中已經探索過的內容。

  • 快速完成:提供 16 種使用「膽略」自動完成早期任務線的方法,前提是你在過去時間線中已完成過。

  • 膽略商店:提供 9 種使用「膽略」購買升級與解鎖內容的方式,而且這些內容無法透過其他途徑取得。

  • 不擊殺選項:遊戲原本就提供一些不殺人通關的玩法,但現在為各類單位加入了更多非致命選項。

  • 結局後記內容:為每個目標與每條主要目標路線新增結局文本,將故事完整收尾。

  • 遠距縮放模式:可以在街道視角中大幅縮小視角,形成一種結合街道視角與地圖功能的混合模式,非常實用。

  • 動物救援:可以拯救貓、狗、迅猛龍、跑酷熊等動物,而且還能撫摸貓和狗。

  • 區域地圖:僅在三級目標「暴力之後的和平」中使用,會呈現一張基於西伯利亞實際地形的地圖。由於戰爭與彗星撞擊造成海平面上升,地圖展現了大幅變化的地貌。

  • 第五章:完成任意三級目標後即可進入此「通關後章節」。

  • 金字形神塔:到達第五章後,你可以在金字形神塔上建造建築並獲得特殊加成。

  • 模組框架:對模組系統進行了多項更新,並加入了一些範例模組。

感謝各位遊玩!

無論你是第一次踏入《人工智慧的選擇》的世界,還是回歸玩家,或是從一開始就走到現在,我都非常感激!希望你能玩得非常開心。
感謝大家一直以來的支持,也謝謝你們幫助這款遊戲成為今天的樣貌!

連結,成為機器

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