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<title>XINKER &#45; 聚焦商業技能、收入策略與職涯發展的專業平台 &#45; : 游戲推薦</title>
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<description>XINKER &#45; 聚焦商業技能、收入策略與職涯發展的專業平台 &#45; : 游戲推薦</description>
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<dc:rights>©2020&#45;2026 安溯媒体技术有限公司版权所有</dc:rights>

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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.31 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了亮面地图区域：19号单元格新增了非任务模式的剧情新增了教学：墙面滑行新增了跳跃音效，墙面滑行时跳跃，音效更为厚重新增了墙面滑行时的手部特效新增了墙面滑行新的控制器修复了城防模式第三个BOSS不解锁的问题修复了墙面滑行时，脚步声消失的问题修复了警告音不出现的问题调整了BOSS部分武器的射击间隔改善了墙面滑行的跳跃高度，以及助跑时间改善了玩家回复耐久度，电量以及能量时的运算优化（提升约10倍的性能）现在墙面助跑没有时间限制了，墙面助跑情况下，跳跃高度大幅度提高现在墙面跳跃后若处于滞空状态，可以通过按下 WASD 来空中进行小幅度的位移现在轨道炮和部分BOSS的攻击都带有更大范围的爆炸现在高温或者低温的情况下，耐久度损耗为浮动值，浮动值范围是 5~60 损耗每秒。现在下落伤害提高了0.4倍综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 03:20:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图区域：19号单元格</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了非任务模式的剧情</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了教学：墙面滑行</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了跳跃音效，墙面滑行时跳跃，音效更为厚重</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了墙面滑行时的手部特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了墙面滑行新的控制器</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了城防模式第三个BOSS不解锁的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了墙面滑行时，脚步声消失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了警告音不出现的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了BOSS部分武器的射击间隔</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了墙面滑行的跳跃高度，以及助跑时间</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了玩家回复耐久度，电量以及能量时的运算优化（提升约10倍的性能）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在墙面助跑没有时间限制了，墙面助跑情况下，跳跃高度大幅度提高</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在墙面跳跃后若处于滞空状态，可以通过按下 WASD 来空中进行小幅度的位移</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在轨道炮和部分BOSS的攻击都带有更大范围的爆炸</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在高温或者低温的情况下，耐久度损耗为浮动值，浮动值范围是 5~60 损耗每秒。</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在下落伤害提高了0.4倍</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.30 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了成就：饿死鬼，生存专精新增了新技能：墙面滑行。你可以跳到任意墙面上进行墙面滑行，在室内无法启用悬浮的情况下，这个技能或许会帮到你。修复了BOSS按钮在击杀完BOSS由神经网络模式返回主菜单时仍然被锁住的问题修复了叠甲大师的描述问题修复了搜刮物资或者打开箱子时，亦或者打开任意类型的工作台或者购置页面时，切换回物品栏时，角色预览画面消失的问题修复了悬浮模式下，进入载具时通知文字描述不正确的问题修复了进入载具失败后，通知触发两次的问题改善了物品栏的设计，现在物品栏变得更加容易管理了改善了按键指南，现在所有按键指南由原先的文字全部替换为图示改善了电网电线的代码以提升游戏性能改善了快捷菜单以及电网拉线菜单的加载速度改善了亮面地图的高架桥，现在部分区域都可以在桥上驾车了现在已拉好的电网电线不再会莫名其妙的消失了现在未解锁的成就会显示达成的条件了现在悬浮模式下进入室内也会自动取消悬浮模式了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:20:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了成就：饿死鬼，生存专精</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新技能：墙面滑行。你可以跳到任意墙面上进行墙面滑行，在室内无法启用悬浮的情况下，这个技能或许会帮到你。</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了BOSS按钮在击杀完BOSS由神经网络模式返回主菜单时仍然被锁住的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了叠甲大师的描述问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了搜刮物资或者打开箱子时，亦或者打开任意类型的工作台或者购置页面时，切换回物品栏时，角色预览画面消失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了悬浮模式下，进入载具时通知文字描述不正确的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了进入载具失败后，通知触发两次的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了物品栏的设计，现在物品栏变得更加容易管理了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了按键指南，现在所有按键指南由原先的文字全部替换为图示</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了电网电线的代码以提升游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了快捷菜单以及电网拉线菜单的加载速度</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图的高架桥，现在部分区域都可以在桥上驾车了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在已拉好的电网电线不再会莫名其妙的消失了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在未解锁的成就会显示达成的条件了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在悬浮模式下进入室内也会自动取消悬浮模式了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.29 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了新的视距设定，在主菜单中可以设定该值，数值越大，可视范围就越广，相对的，游戏性能也会指数级下降，默认是4改善了亮面地图中心区域的建筑细节，现在中心区域的要塞建筑可以通过电梯上去了修复了&quot;障碍&quot;任务过程中，传送门看不见的问题移除了&quot;障碍&quot;任务过程中的空房子移除了陨石特效，现在陨石特效不会出现在任何场景中现在电梯需要供电才可以被启动现在主菜单的玩家角色不再黑黑的看不清了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 17:04:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.29, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了新的视距设定，在主菜单中可以设定该值，数值越大，可视范围就越广，相对的，游戏性能也会指数级下降，默认是4</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图中心区域的建筑细节，现在中心区域的要塞建筑可以通过电梯上去了</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了"障碍"任务过程中，传送门看不见的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了"障碍"任务过程中的空房子</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了陨石特效，现在陨石特效不会出现在任何场景中</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在电梯需要供电才可以被启动</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在主菜单的玩家角色不再黑黑的看不清了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.28 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了亮面地图&quot;天气控制中心&quot;的发射器，现在由1个发射器变为2个了新增了信号显示器的电力输入以及输出接口新增了发电机建筑（无法建造，属于环境建筑）新增了新的主线任务：阻碍改善了部分旁白的逻辑，现在部分旁白会有简易的运镜来标注重点对象了改善了无人机部署站的建模改善了两种模式下的悬浮喷射尾焰现在城防模式可以通过选择不同的BOSS来单独挑战了，部分BOSS会需要达成特殊条件才可以解锁挑战现在初次击杀BOSS会有额外的永久伤害加成现在所有手枪都有装备后的声效了现在室内无法启动风力发电机了现在信号显示器需要通过补充电力来激活信号节点，但请注意，不是所有信号显示器都需要补充电力移除了101号协议神经网络相关现在若同一时间雷达芯片，视觉芯片以及信标发射器同时存在，在悬浮模式的移速是原先的 3 倍综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:26:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图"天气控制中心"的发射器，现在由1个发射器变为2个了</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了信号显示器的电力输入以及输出接口</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了发电机建筑（无法建造，属于环境建筑）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的主线任务：阻碍</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分旁白的逻辑，现在部分旁白会有简易的运镜来标注重点对象了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了无人机部署站的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了两种模式下的悬浮喷射尾焰</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式可以通过选择不同的BOSS来单独挑战了，部分BOSS会需要达成特殊条件才可以解锁挑战</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在初次击杀BOSS会有额外的永久伤害加成</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在所有手枪都有装备后的声效了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在室内无法启动风力发电机了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在信号显示器需要通过补充电力来激活信号节点，但请注意，不是所有信号显示器都需要补充电力</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了101号协议</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">现在若同一时间雷达芯片，视觉芯片以及信标发射器同时存在，在悬浮模式的移速是原先的 3 倍</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.27 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了BOSS攻击任意实体后，被攻击的实体会发起反击的逻辑新增了迷路之王，次世代资源大师成就新增了大气改造器的交互描述修复了4k屏分辨率的问题修复了“终极战斗士”成就无法解锁的问题修复了部分BOSS出现时大量特效加载导致缓存过载进而令到游戏崩溃的问题修复了游戏画面锁死16:9的设定导致部分屏幕出现卡死的情况改善了城防战的敌人生成顺序，现在敌人会随着时间慢慢增多，而并非游戏一开始就很多敌人，此举可以给玩家更多的时间部署屏障以及炮塔改善了主菜单的渲染速度以及更换了主菜单的部分图片改善了自动回血的运算性能改善了成就页的界面排版现在BOSS出现后，敌军生成数量减少了神经网络相关改善了保存大规模芯片时的运算逻辑（10倍运算开销降低）综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 19:54:07 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了BOSS攻击任意实体后，被攻击的实体会发起反击的逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了迷路之王，次世代资源大师成就</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了大气改造器的交互描述</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了4k屏分辨率的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了“终极战斗士”成就无法解锁的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分BOSS出现时大量特效加载导致缓存过载进而令到游戏崩溃的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了游戏画面锁死16:9的设定导致部分屏幕出现卡死的情况</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了城防战的敌人生成顺序，现在敌人会随着时间慢慢增多，而并非游戏一开始就很多敌人，此举可以给玩家更多的时间部署屏障以及炮塔</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了主菜单的渲染速度以及更换了主菜单的部分图片</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了自动回血的运算性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了成就页的界面排版</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在BOSS出现后，敌军生成数量减少了</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">改善了保存大规模芯片时的运算逻辑（10倍运算开销降低）</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.26 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了更多的BOSS攻击逻辑，现在请堤防BOSS的各种追击攻击新增了4个额外的BOSS攻击品类，范围攻击，自爆兵，火箭拳和爆炸球新增了2两个新的BOSS修复了敌方炮塔经验值稀少的问题修复了教学面板超出边界的问题现在BOSS出现后，倒计时钟会消失以优化游戏性能现在主界面的顶部导航栏也有教学按钮了改善了DLSS逻辑，在游戏内禁用DLSS时，解析度会回到预设值改善了BOSS的行为，现在每个BOSS在一定的血量下，攻击模式也会发生改变改善了碾碎者的枪击特效改善了缆车的代码库版本调整了各个敌对势力所获得经验以及掉落物品神经网络相关改善了光粒子芯片的特效综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 15:07:06 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.26, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了更多的BOSS攻击逻辑，现在请堤防BOSS的各种追击攻击</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了4个额外的BOSS攻击品类，范围攻击，自爆兵，火箭拳和爆炸球</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了2两个新的BOSS</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了敌方炮塔经验值稀少的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了教学面板超出边界的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在BOSS出现后，倒计时钟会消失以优化游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在主界面的顶部导航栏也有教学按钮了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了DLSS逻辑，在游戏内禁用DLSS时，解析度会回到预设值</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了BOSS的行为，现在每个BOSS在一定的血量下，攻击模式也会发生改变</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了碾碎者的枪击特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了缆车的代码库版本</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了各个敌对势力所获得经验以及掉落物品</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">改善了光粒子芯片的特效</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.25 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了教学菜单，可以按下 \[ P ] 后从暂停菜单进入新增了实时装备预览，现在换装可以实时查看角色正面情况了改善了通知与交互时的图标改善了部分装甲的材质改善了技能部署的战斗机器人耐久度上限调整了充电桩的通知方式现在暂停菜单不再有弯曲的效果了现在教学关卡新增了教学菜单的教学指示神经网络相关新增了安装以及卸载芯片时的通知改善了特效的渲染方式，以修复画面刺眼的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 18:29:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.25, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了教学菜单，可以按下 \[ P ] 后从暂停菜单进入</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了实时装备预览，现在换装可以实时查看角色正面情况了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了通知与交互时的图标</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分装甲的材质</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了技能部署的战斗机器人耐久度上限</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了充电桩的通知方式</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暂停菜单不再有弯曲的效果了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在教学关卡新增了教学菜单的教学指示</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了安装以及卸载芯片时的通知</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了特效的渲染方式，以修复画面刺眼的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.24 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了电网系统新增了 4 个可建造的建筑：设施工作台，分流器，风力发电机以及储能电池新增了新的功能：拉线快捷面板。长按 \[ G ] 并甩动鼠标选择适配的电线以连接不同的建筑改善了建筑移除时的提示，现在由原本的文字变为图标了改善了壁灯的建模现在无人机部署站，炮塔以及防御屏障均可以通过设施工作台制作了现在维修建筑时，维修所增加的耐久度会同时对玩家造成等同维修时的耐久度现在载具模式下不再恢复电量以及能量了现在移除任何建筑时，会返回少量的金属素材现在立式灯以及壁灯需要通过供电才可以照亮周围现在立式灯以及壁灯需要通过设施工作台才可以制作神经网络相关优化了部分芯片的建模面数以提高游戏性能综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 14:12:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.24, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了电网系统</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了 4 个可建造的建筑：设施工作台，分流器，风力发电机以及储能电池</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的功能：拉线快捷面板。长按 \[ G ] 并甩动鼠标选择适配的电线以连接不同的建筑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了建筑移除时的提示，现在由原本的文字变为图标了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了壁灯的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在无人机部署站，炮塔以及防御屏障均可以通过设施工作台制作了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在维修建筑时，维修所增加的耐久度会同时对玩家造成等同维修时的耐久度</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在载具模式下不再恢复电量以及能量了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在移除任何建筑时，会返回少量的金属素材</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在立式灯以及壁灯需要通过供电才可以照亮周围</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在立式灯以及壁灯需要通过设施工作台才可以制作</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">优化了部分芯片的建模面数以提高游戏性能</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.23 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关修复了无人机商店名称持续在屏幕上显示的问题修复了桥看不见的问题修复了部分区域地板看不见的问题修复了敌军近战单位接近但不触发战斗音乐的问题修复了BOSS模式下没有战斗音乐的问题修复了记忆体翻译缺失的问题修复了载具模式下，战斗音乐持续存在的问题改善了物品的优化逻辑，以提升游戏性能移除了无人机商店顶部的风力发电站神经网络相关改善了画面，现在更有玻璃质感了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 19:24:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.22 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了战斗音乐，敌人在你附近或BOSS出现时会有战斗音乐响起新增了 2 个新的记忆体：突破点、无人机放置器新增了亮面地图任务：天气控制室新增了 2 处亮面地图地点：1号节点、天气控制室新增了小地图新的索敌系统，现在可以从小地图上查看俯视的敌人位置图修复了成就的部分描述以及标题的错字问题修复了岩石资源贴图丢失的问题修复了油桶，小培养皿以及大培养皿物品图标不正确的问题改善了优化逻辑，不再基于高度检测，而是根据直线距离以实现优化最大化改善了城防模式下的视觉效果现在所有爆炸产生的冲击都变得更大了，冲击范围也翻倍了现在敌方炮塔也会出现在小地图上了移除了存档点的制作方法，该物品目前只可通过任务获得神经网络相关现在手枪加成有图标显示了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:08:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了战斗音乐，敌人在你附近或BOSS出现时会有战斗音乐响起</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了 2 个新的记忆体：突破点、无人机放置器</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图任务：天气控制室</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了 2 处亮面地图地点：1号节点、天气控制室</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了小地图新的索敌系统，现在可以从小地图上查看俯视的敌人位置图</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了成就的部分描述以及标题的错字问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了岩石资源贴图丢失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了油桶，小培养皿以及大培养皿物品图标不正确的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了优化逻辑，不再基于高度检测，而是根据直线距离以实现优化最大化</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了城防模式下的视觉效果</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在所有爆炸产生的冲击都变得更大了，冲击范围也翻倍了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在敌方炮塔也会出现在小地图上了</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了存档点的制作方法，该物品目前只可通过任务获得</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">现在手枪加成有图标显示了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.21 &#45; 小型更新</title>
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<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 05:50:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.21, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图各个建筑遗址（剧情于后续版本更新中加入）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的主题曲：匿伤（噪音侠演唱）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了修复台没有积雪和积尘的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">全面重做城防模式地图，地图范围大幅度缩小，友军不再自动重生了（机炮被摧毁依旧可以重新部署）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在羽林传讯要塞不再有灯光了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在首次由暗面区域前往亮面区域需要先完成前置主线任务才可以前往</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在若交互的按钮提示没有完成某个任务会显示任务名称以及所在的区域了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在玩家被摧毁时，也会产生爆炸了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了前哨类建筑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了爆炸特效</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了麒麟设备，每安装一个该类型设备，则可以提高手枪伤害2点伤害，但是切换射击模式时，每个设备会对自身反噬50点伤害，若血量低于0则会变为假死状态，可以通过恢复耐久度来救回自己，耐久度仍是0以下的情况下，只要自身有任何伤害就立刻被摧毁</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了再生芯片的渲染性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了分子内存芯片的渲染性能</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.20 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增可部署的建筑：无人机信标。启动后，消耗你30的电量，然后随机锁定一个猎杀者并持续跟踪它，该无人机会持续2分钟。若附近没有敌人则不会消耗你的电量，且同一时间内，只有一架该类型的无人机可以存在。该建筑只可通过3D打印无人机购买新增了体积雾，现在亮面以及暗面的各类极端天气更加拟真了（实验性功能）现在同一游戏内，只允许存在一架尖兵战械现在城防模式下，生存时间从20分钟缩短至6分钟现在城防模式下，头顶会出现陨石坠落，BOSS出现后陨石生成频率提高现在城防模式下的敌军数量减少30%，相对的，友军的等级也变为D级现在亮面的天空更红了优化了大部分内容的读秒逻辑移除了天空的阴影以优化性能神经网络相关移除了核电池的碰撞综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 19:28:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.20, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增可部署的建筑：无人机信标。启动后，消耗你30的电量，然后随机锁定一个猎杀者并持续跟踪它，该无人机会持续2分钟。若附近没有敌人则不会消耗你的电量，且同一时间内，只有一架该类型的无人机可以存在。该建筑只可通过3D打印无人机购买</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了体积雾，现在亮面以及暗面的各类极端天气更加拟真了（实验性功能）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在同一游戏内，只允许存在一架尖兵战械</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式下，生存时间从20分钟缩短至6分钟</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式下，头顶会出现陨石坠落，BOSS出现后陨石生成频率提高</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式下的敌军数量减少30%，相对的，友军的等级也变为D级</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在亮面的天空更红了</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了大部分内容的读秒逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了天空的阴影以优化性能</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">移除了核电池的碰撞</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.19 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关完全重做暗面地图的安溯重工区域改善了部分模型由静态变为实例化静态以提升游戏性能现在玩家部署的无人机会每隔一段时间制作一些物品了现在修复台可以修复屠戮37以及雷霆了现在所有装甲/衣服都有积雪或积尘的效果了现在宝箱有几率刷出天命，炮塔以及护盾了神经网络相关改善了场景模型由静态变为实例化静态以提升游戏性能移除了空格键的瞬移功能综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 02:20:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.19, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">完全重做暗面地图的安溯重工区域</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分模型由静态变为实例化静态以提升游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在玩家部署的无人机会每隔一段时间制作一些物品了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在修复台可以修复屠戮37以及雷霆了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在所有装甲/衣服都有积雪或积尘的效果了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在宝箱有几率刷出天命，炮塔以及护盾了</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">改善了场景模型由静态变为实例化静态以提升游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了空格键的瞬移功能</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.18 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增建筑：尖兵部署站。该部署站可以部署一个尖兵战械，和XT防御者不同，这个尖兵伤害，耐久度以及射速都极高。除非尖兵被摧毁，否则永久存在。但请注意，部署启动后，该部署站会消耗你100的电量以及能量（因此会出现负数值）。每次部署完成后都会有120秒的冷却时间，该建筑只会在亮面和城防战出现新增友军S级单位：尖兵战械新增友军战斗无人机，该款战斗无人机的射速要比玩家部署的射速更快，伤害也更高修复了部署机器人伙伴时却出现了战斗无人机的问题改善了贩卖物品的逻辑，现在不用一个个卖了调整了敌军炮塔的数值，射击不再需要瞄准时间，但是射速降低了一半现在所有武器都有积雪和积尘的特效了现在城防模式下可以种菜了现在战斗无人机会攻击敌方炮塔以及BOSS了现在暗面和城防地图的全局默认气温下降40℃，亮面全局默认气温上升40℃，请合理通过神经网络模式调配自身温度！神经网络相关新增了信标发射器，安装该发射器后，所有友军战斗机械以及机器人伙伴身边都会跟随一架战斗无人机，卸载该发射器不会返回任何资源新增了芯片耐久度系统，若建筑物耐久度归零则会自爆损毁（当前版本下无任何事件会影响耐久度）综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 18:28:06 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增建筑：尖兵部署站。该部署站可以部署一个尖兵战械，和XT防御者不同，这个尖兵伤害，耐久度以及射速都极高。除非尖兵被摧毁，否则永久存在。但请注意，部署启动后，该部署站会消耗你100的电量以及能量（因此会出现负数值）。每次部署完成后都会有120秒的冷却时间，该建筑只会在亮面和城防战出现</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增友军S级单位：尖兵战械</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增友军战斗无人机，该款战斗无人机的射速要比玩家部署的射速更快，伤害也更高</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部署机器人伙伴时却出现了战斗无人机的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了贩卖物品的逻辑，现在不用一个个卖了</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了敌军炮塔的数值，射击不再需要瞄准时间，但是射速降低了一半</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在所有武器都有积雪和积尘的特效了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式下可以种菜了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在战斗无人机会攻击敌方炮塔以及BOSS了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暗面和城防地图的全局默认气温下降40℃，亮面全局默认气温上升40℃，请合理通过神经网络模式调配自身温度！</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了信标发射器，安装该发射器后，所有友军战斗机械以及机器人伙伴身边都会跟随一架战斗无人机，卸载该发射器不会返回任何资源</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了芯片耐久度系统，若建筑物耐久度归零则会自爆损毁（当前版本下无任何事件会影响耐久度）</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>游戏行业新风向：单人硬核科幻力作《凯普勒186F》以近乎日更迭代惊艳玩家</title>
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<description><![CDATA[ 近年来，独立游戏行业持续迸发活力。越来越多的单人或小型团队开发者借助Unreal Engine 5等先进引擎，打造出叙事深度与玩法创新并重的作品。玩家对严谨世界观和沉浸式解谜体验的需求日益增长，推动一批硬核科幻项目在Steam与IndieDB等平台脱颖而出。这些作品不再依赖庞大预算，而是凭借开发者对科学的热情与持续迭代，赢得社区青睐 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 18:33:15 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p dir="auto">近年来，独立游戏行业持续迸发活力。越来越多的单人或小型团队开发者借助Unreal Engine 5等先进引擎，打造出叙事深度与玩法创新并重的作品。玩家对严谨世界观和沉浸式解谜体验的需求日益增长，推动一批硬核科幻项目在Steam与IndieDB等平台脱颖而出。这些作品不再依赖庞大预算，而是凭借开发者对科学的热情与持续迭代，赢得社区青睐。</p>
<p dir="auto"><img src="https://axiox.media/storage/media/wpO7kh6Bs2gL9zL6iQBoIywFkxUnWsdqVlN9kGB6.jpg" width="100%" height="auto" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
<p dir="auto" style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>《凯普勒186F》游戏截图</strong></em></span></p>
<p dir="auto">其中备受瞩目的新作《凯普勒186F》正是这一趋势的典型代表。这款由香港安溯媒体技术有限公司主导开发的叙事驱动型科幻惊悚冒险解谜游戏，将玩家置于型号37危机响应机器人的视角，执行对失联殖民地的调查任务。故事背景设定在真实存在的系外行星凯普勒186F上：一颗潮汐锁定行星，永夜的黑暗面极寒刺骨，明亮面则被灼热风暴肆虐。玩家需穿越废弃的自动化殖民设施、破解遗留的机械-混合安保系统、重构被撕碎的殖民者日志与监控碎片，最终抵达轨道空间站，揭开“南天门殖民计划”背后的真相。</p>
<p dir="auto">这款游戏最突出的亮点在于其<strong>单人开发</strong>。除少量代码外包与素材购置外，核心开发由一人主导完成，这种“头盔可选择性戴好”的纯粹创作精神，让整个项目充满个人匠心与高效执行力。开发者始终保持<strong>近乎日更的更新记录</strong>：根据IndieDB与Steam近期动态，3月以来已连续推出V0.1.1.13至V0.1.1.17等多版小更新，涵盖新地图区域（如44号基地、44号军械库）、城防模式优化、存档稳定性修复、武器升级提示与BOSS战成就等，几乎每日都有针对玩家反馈的迭代调整，充分体现了早期访问阶段对社区的快速响应。</p>
<p dir="auto"><img src="https://xinker.org/uploads/gallery/202603/image_500x_69b92d235a679.webp" width="100%" height="auto" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
<p dir="auto" style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>近乎日更游戏的记录</strong></em></span></p>
<p dir="auto">更值得称道的是，《凯普勒186F》坚持<strong>硬核科幻设定</strong>，几乎游戏内所有元素都有近代科学参考依据。行星的潮汐锁定与极端温差基于真实系外行星观测数据；信号传输延迟三个月符合光速限制下的星际通信原理；神经网络管理模块（加热、冷却、耐久强化）直接借鉴现代AI动态适应技术；系统黑客、时间线重建、信号三角测量等解谜机制则源于真实工程逻辑。更具前瞻性的是，游戏中的传送门与量子传输逻辑明确参考了2025年诺贝尔物理学奖相关的量子隧穿效应，让科幻机制不再是凭空想象，而是建立在当代物理前沿之上。玩家无需陷入繁琐资源管理，而是通过纯粹的智力与勇气——环境互动谜题、逻辑迷宫渗透、感染节点破解——逐步推进调查，面对“它们”这一悄然苏醒的外星电子生命形式带来的恐怖与背叛。</p>
<p dir="auto">在竞争激烈的游戏行业中，像《凯普勒186F》这样的独立项目，不仅展现了单人开发者对宇宙探索的科学热情与坚持不懈的迭代精神，更为玩家提供了真正沉浸式的硬核科幻体验。它证明了：即使在资源有限的条件下，通过高频更新、严谨世界观构建与社区互动，小型团队也能挑战传统大作，激发玩家对未知星球与人工智能真相的无限好奇。2026年，这款作品值得每一位热爱深度叙事与理性惊悚的玩家持续关注与支持。</p>]]> </content:encoded>
</item>

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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.17 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了 FastGeo 技术将静态建模优化以提升游戏性能新增了BOSS击杀加成：击杀总数超过2次，则加速跑的恢复速度提高两倍击杀总数超过10次，则在神经网络加成后的血量基础上再提升1.5倍击杀总数超过20次，则护盾的电量损失速度下降四倍击杀总数超过30次，则机器人伙伴几乎不耗损你的电量，且物品制作由原先的随机制作更改为每隔10秒生成一组物品击杀总数超过50次，则玩家自动回血模式不再受限于耐久度要60%以下才可以自动回血了调整了机器人伙伴制作物品时的速度，现在制作速度更快了调整了悬浮模式的速度，提升了约原始速度的3倍现在悬浮模式不再允许室内启用了现在中等以及困难难度下，敌对势力对玩家以及友方NPC造成的伤害分别会提高两倍以及三倍；近战单位的伤害则是提高四倍以及六倍现在悬浮模式下右键不再触发任何事件了改善了悬浮模式的读秒逻辑改善了语音包的读秒逻辑神经网络相关调整了均衡节点的造价综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
<enclosure url="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4263880/49a1e2f904580c59a6a61b02029f2af920291577/capsule_616x353.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 17:55:06 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.17, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了 FastGeo 技术将静态建模优化以提升游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了BOSS击杀加成：</p><ol><li><p class="bb_paragraph">击杀总数超过2次，则加速跑的恢复速度提高两倍</p></li><li><p class="bb_paragraph">击杀总数超过10次，则在神经网络加成后的血量基础上再提升1.5倍</p></li><li><p class="bb_paragraph">击杀总数超过20次，则护盾的电量损失速度下降四倍</p></li><li><p class="bb_paragraph">击杀总数超过30次，则机器人伙伴几乎不耗损你的电量，且物品制作由原先的随机制作更改为每隔10秒生成一组物品</p></li><li><p class="bb_paragraph">击杀总数超过50次，则玩家自动回血模式不再受限于耐久度要60%以下才可以自动回血了</p></li></ol></li><li><p class="bb_paragraph">调整了机器人伙伴制作物品时的速度，现在制作速度更快了</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了悬浮模式的速度，提升了约原始速度的3倍</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在悬浮模式不再允许室内启用了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在中等以及困难难度下，敌对势力对玩家以及友方NPC造成的伤害分别会提高两倍以及三倍；近战单位的伤害则是提高四倍以及六倍</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在悬浮模式下右键不再触发任何事件了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了悬浮模式的读秒逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了语音包的读秒逻辑</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">调整了均衡节点的造价</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.16 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了新的建筑物品：油桶新增了暗面新的区域：居住节点11号新增了新的记忆库：拉克维德调整了暗面地图传送舱室的房间调整了37号前哨站的部分可拾取物品的数量调整了城防模式下的BOSS强度，只要BOSS持续存活，则会大批量的在你附近投放追杀者修复了城防模式下依旧加载上次战斗遗留下的物品导致的性能急剧下降的问题神经网络相关新增了再生芯片，安装了该芯片后，会持续增加5节点资源并消耗20电子资源，卸载该芯片只会返还25%的安装材料新增了特斯拉芯片，安装该芯片后，会持续增加20电子资源并消耗5纳米和5原子资源，卸载该芯片只会返还25%的安装材料新增了分子内存芯片，安装该芯片后，会持续增加10纳米和5原子资源并消耗5电子以及2节点资源，卸载该芯片只会返还5%的安装材料综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:03:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.16, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了新的建筑物品：油桶</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了暗面新的区域：居住节点11号</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的记忆库：拉克维德</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了暗面地图传送舱室的房间</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了37号前哨站的部分可拾取物品的数量</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了城防模式下的BOSS强度，只要BOSS持续存活，则会大批量的在你附近投放追杀者</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了城防模式下依旧加载上次战斗遗留下的物品导致的性能急剧下降的问题</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了<b>再生芯片</b>，安装了该芯片后，会持续增加5节点资源并消耗20电子资源，卸载该芯片只会返还25%的安装材料</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了<b>特斯拉芯片</b>，安装该芯片后，会持续增加20电子资源并消耗5纳米和5原子资源，卸载该芯片只会返还25%的安装材料</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了<b>分子内存芯片</b>，安装该芯片后，会持续增加10纳米和5原子资源并消耗5电子以及2节点资源，卸载该芯片只会返还5%的安装材料</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.15 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了传送门的门牌指示修复了按钮按下就传送至城防模式的问题修复了游玩时间越长导致的性能越差的问题修复了撬锁时的双重通知问题改善了暗面地图的部分区域的性能改善了教学关卡的部分建筑现在BOSS单位有红光笼罩了现在教学关卡的长度更长了现在城防模式里的生怪机制不再那么硬核了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 05:50:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.15, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了传送门的门牌指示</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了按钮按下就传送至城防模式的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了游玩时间越长导致的性能越差的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了撬锁时的双重通知问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面地图的部分区域的性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了教学关卡的部分建筑</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在BOSS单位有红光笼罩了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在教学关卡的长度更长了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在城防模式里的生怪机制不再那么硬核了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.14 &#45; 城防模式</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分新增玩法：城防模式城防模式是一个非常特殊的玩法，也是亮面地图前往空间站前的一个攻防战任务。该模式下你需要在20分钟内存活下去，在这期间你不能死亡，一旦死亡则进度会被重置先看看游玩视频：这20分钟内你要尽可能的收集弹药，购置军备，这样才可以和20分钟后出现的防火墙BOSS战斗，此外你还可以部署炮塔在你想要的位置：你也可以独自奋战敌军：直到最后BOSS出现：此外，BOSS只会锁定你，且所有NPC均不会主动攻击BOSS（请注意，敌对或者友军的流弹伤害依旧可以对BOSS造成伤害）城防模式在亮面地图中攻略了一次之后，则后续可以直接在主界面进入游玩改进与修复新增了城防模式新增了持有武器时，升级武器的按键指示新增了新的 Steam 成就：BOSS 屠杀者新增了新的亮面地图任务：前往太空之前新增了新的亮面地图区域改善了亮面地图的信标任务，现在第三阶段的任务变成一个独立任务了改善了地图加载时的逻辑，现在变得加载更快了改善了建造时的特效改善了死亡掉落的逻辑，现在若4分钟内没有获取掉落物，则掉落物会被销毁综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 04:21:13 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.14, 城防模式</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分</p><div class="bb_h3"><b>新增玩法：城防模式</b></div><p class="bb_paragraph">城防模式是一个非常特殊的玩法，也是亮面地图前往空间站前的一个攻防战任务。该模式下你需要在20分钟内存活下去，在这期间你不能死亡，一旦死亡则进度会被重置</p><p class="bb_paragraph">先看看游玩视频：</p><div data-youtube='"dzu6tdU3qMU' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><p class="bb_paragraph">这20分钟内你要尽可能的收集弹药，购置军备，这样才可以和20分钟后出现的防火墙BOSS战斗，此外你还可以部署炮塔在你想要的位置：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/250df802dcdfae58345a47a07ff0ec2dae381ae3.png">你也可以独自奋战敌军：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/fcb10a6d23562de558828cb2ebc5bcd40fcba076.png">直到最后BOSS出现：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/4c720cf8dd3769b88c6f83afd0530c588a029e54.png">此外，BOSS只会锁定你，且所有NPC均不会主动攻击BOSS（请注意，敌对或者友军的流弹伤害依旧可以对BOSS造成伤害）</p><p class="bb_paragraph">城防模式在亮面地图中攻略了一次之后，则后续可以直接在主界面进入游玩</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了城防模式</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了持有武器时，升级武器的按键指示</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的 Steam 成就：BOSS 屠杀者</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的亮面地图任务：前往太空之前</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的亮面地图区域</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图的信标任务，现在第三阶段的任务变成一个独立任务了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了地图加载时的逻辑，现在变得加载更快了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了建造时的特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了死亡掉落的逻辑，现在若4分钟内没有获取掉落物，则掉落物会被销毁</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.04 &#45; 城防模式</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分新增玩法：城防模式城防模式是一个非常特殊的玩法，也是亮面地图前往空间站前的一个攻防战任务。该模式下你需要在20分钟内存活下去，在这期间你不能死亡，一旦死亡则进度会被重置先看看游玩视频：这20分钟内你要尽可能的收集弹药，购置军备，这样才可以和20分钟后出现的防火墙BOSS战斗，此外你还可以部署炮塔在你想要的位置：你也可以独自奋战敌军：直到最后BOSS出现：此外，BOSS只会锁定你，且所有NPC均不会主动攻击BOSS（请注意，敌对或者友军的流弹伤害依旧可以对BOSS造成伤害）城防模式在亮面地图中攻略了一次之后，则后续可以直接在主界面进入游玩改进与修复新增了城防模式新增了持有武器时，升级武器的按键指示新增了新的 Steam 成就：BOSS 屠杀者新增了新的亮面地图任务：前往太空之前新增了新的亮面地图区域改善了亮面地图的信标任务，现在第三阶段的任务变成一个独立任务了改善了地图加载时的逻辑，现在变得加载更快了改善了建造时的特效改善了死亡掉落的逻辑，现在若4分钟内没有获取掉落物，则掉落物会被销毁综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 01:27:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分</p><div class="bb_h3"><b>新增玩法：城防模式</b></div><p class="bb_paragraph">城防模式是一个非常特殊的玩法，也是亮面地图前往空间站前的一个攻防战任务。该模式下你需要在20分钟内存活下去，在这期间你不能死亡，一旦死亡则进度会被重置</p><p class="bb_paragraph">先看看游玩视频：</p><div data-youtube='"dzu6tdU3qMU' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><p class="bb_paragraph">这20分钟内你要尽可能的收集弹药，购置军备，这样才可以和20分钟后出现的防火墙BOSS战斗，此外你还可以部署炮塔在你想要的位置：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/250df802dcdfae58345a47a07ff0ec2dae381ae3.png">你也可以独自奋战敌军：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/fcb10a6d23562de558828cb2ebc5bcd40fcba076.png">直到最后BOSS出现：</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/4c720cf8dd3769b88c6f83afd0530c588a029e54.png">此外，BOSS只会锁定你，且所有NPC均不会主动攻击BOSS（请注意，敌对或者友军的流弹伤害依旧可以对BOSS造成伤害）</p><p class="bb_paragraph">城防模式在亮面地图中攻略了一次之后，则后续可以直接在主界面进入游玩</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了城防模式</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了持有武器时，升级武器的按键指示</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的 Steam 成就：BOSS 屠杀者</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的亮面地图任务：前往太空之前</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的亮面地图区域</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图的信标任务，现在第三阶段的任务变成一个独立任务了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了地图加载时的逻辑，现在变得加载更快了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了建造时的特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了死亡掉落的逻辑，现在若4分钟内没有获取掉落物，则掉落物会被销毁</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.13 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了亮面地图新区域：44号基地新增了亮面地图新区域：44号军械库新增了亮面地图新区域：生化实验室新增了更多的亮面传讯基址可交互内容（为城防模式做准备）现在B级友方机械有更多的建模细节了现在暗面地图部分区块有少量猎杀者了，小心周围！神经网络相关修复了雷达芯片安装后，战争迷雾效果依旧存在的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:03:04 +0800</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图新区域：44号基地</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图新区域：44号军械库</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图新区域：生化实验室</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了更多的亮面传讯基址可交互内容（为城防模式做准备）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在B级友方机械有更多的建模细节了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暗面地图部分区块有少量猎杀者了，小心周围！</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了雷达芯片安装后，战争迷雾效果依旧存在的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.12 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了新的成就：叠甲大师修复了成就栏的进度条显示归零的问题（不影响旧玩家存档内的数据）改善了建造时的特效以及声效，以实现视线不被遮蔽的建造体验改善了受击时的特效，现在不再大面积刺眼了改善了大部分武器的射击特效改善了护盾模式下的特效调整了追杀者的种类以及追杀间隔，现在追杀者会有几率生成A级猎杀者以及XT异变体现在没有从暗面进入过亮面地图则无法直接从主菜单中进入亮面地图（旧玩家不受影响）神经网络相关新增了雷达芯片，安装该芯片可以在亮面的大地图模式下不再受黑幕所影响，且每颗芯片会带来15℃的降温新增了建造芯片时的特效现在部分芯片有持续性的特效来更好的体现文字所描述的芯片功能了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
<enclosure url="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4263880/49a1e2f904580c59a6a61b02029f2af920291577/capsule_616x353.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 08:06:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了新的成就：叠甲大师</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了成就栏的进度条显示归零的问题（不影响旧玩家存档内的数据）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了建造时的特效以及声效，以实现视线不被遮蔽的建造体验</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了受击时的特效，现在不再大面积刺眼了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了大部分武器的射击特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了护盾模式下的特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了追杀者的种类以及追杀间隔，现在追杀者会有几率生成A级猎杀者以及XT异变体</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在没有从暗面进入过亮面地图则无法直接从主菜单中进入亮面地图（旧玩家不受影响）</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了雷达芯片，安装该芯片可以在亮面的大地图模式下不再受黑幕所影响，且每颗芯片会带来15℃的降温</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了建造芯片时的特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在部分芯片有持续性的特效来更好的体现文字所描述的芯片功能了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.11 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了两个新的亮面地图主线任务（聚焦在初始任务上，旧玩家若需体验需要备份存档并删档才可体验，若不想体验则不影响游戏本身体验）新增了新的亮面支线任务：受感染的炮塔。（该任务不会自动出现在任务列表，在特定的地方才可以接任务，留意导航栏）新增了新的敌方单位：XT异变体。近战单位，速度很快，血量较高但伤害适中。只在亮面出现，异变体是中立单位，也就是说猎杀者以及玩家都会攻击，当然猎杀者也会攻击异变体新增了新的记忆体印痕：XT异变体修复了NPC名字标签全数出现影响性能的问题修复了隐藏用户界面的一些界面冲突问题修复了T字路口隐形墙的问题修复了持续开车导致的游戏性能下降问题修复了炮塔在各种天气下，没有对应天气反应的问题（如积雪，积尘）现在亮面地图每隔一段时间都会在全地图范围内有电子生命体来追击你，做好随时战斗的准备，炮塔是你最好的伙伴！现在3D雷达可以侦测到炮塔的空间坐标了现在只有被重构的炮塔才会在导航栏中显示图标神经网络相关现在所有芯片不再是缩写了现在再次加载管理模式时，会加载上次所在的位置了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 01:39:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了两个新的亮面地图主线任务（聚焦在初始任务上，旧玩家若需体验需要备份存档并删档才可体验，若不想体验则不影响游戏本身体验）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的亮面支线任务：受感染的炮塔。（该任务不会自动出现在任务列表，在特定的地方才可以接任务，留意导航栏）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的敌方单位：XT异变体。近战单位，速度很快，血量较高但伤害适中。只在亮面出现，异变体是中立单位，也就是说猎杀者以及玩家都会攻击，当然猎杀者也会攻击异变体</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的记忆体印痕：XT异变体</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了NPC名字标签全数出现影响性能的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了隐藏用户界面的一些界面冲突问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了T字路口隐形墙的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了持续开车导致的游戏性能下降问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了炮塔在各种天气下，没有对应天气反应的问题（如积雪，积尘）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在亮面地图每隔一段时间都会在全地图范围内有电子生命体来追击你，做好随时战斗的准备，炮塔是你最好的伙伴！</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在3D雷达可以侦测到炮塔的空间坐标了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在只有被重构的炮塔才会在导航栏中显示图标</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">现在所有芯片不再是缩写了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在再次加载管理模式时，会加载上次所在的位置了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.1 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了建筑：防御屏障。该屏障可以帮你抵挡大部分正面的射击类武器，同时还可以给你提供生命值，能量以及电量的补充新增了建筑：玄武机炮底座。该底座用于重构玄武机炮，你可以放在任何地方然后在有需要的时候激活它新增了新的物品，现在解谜用方块已可被制作新增了新的商店物品：防御屏障以及玄武炮塔修复了DLSS启用下，帧率显示不正确的问题现在哨站建筑的炮塔可以交互并重构机炮了现在歼灭敌军有机会在他们的物品栏里获得金属，钉子等耗材物资了改善了暗面地图的所有建模由 LOD 变为 HLOD改善了大型建筑的阴影运算逻辑，以及删减了一些不影响美观的高面数建模以优化性能调整了 NPC 更多层级的 LOD神经网络相关新增了用户界面FPS指数大幅度提升初始资源综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:11:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了建筑：防御屏障。该屏障可以帮你抵挡大部分正面的射击类武器，同时还可以给你提供生命值，能量以及电量的补充</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了建筑：玄武机炮底座。该底座用于重构玄武机炮，你可以放在任何地方然后在有需要的时候激活它</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的物品，现在解谜用方块已可被制作</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的商店物品：防御屏障以及玄武炮塔</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了DLSS启用下，帧率显示不正确的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在哨站建筑的炮塔可以交互并重构机炮了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在歼灭敌军有机会在他们的物品栏里获得金属，钉子等耗材物资了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面地图的所有建模由 LOD 变为 HLOD</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了大型建筑的阴影运算逻辑，以及删减了一些不影响美观的高面数建模以优化性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了 NPC 更多层级的 LOD</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了用户界面FPS指数</p></li><li><p class="bb_paragraph">大幅度提升初始资源</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》背景故事 P4</title>
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<description><![CDATA[ 该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。观赏提示：除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 01:31:15 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》背景故事</media:keywords>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.09 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了自动拾取的功能，现在拆毁资源后，掉落的资源会自动进入物品栏，若物品栏满载，则相关物品会掉在地上新增了中立NPC的随机装甲新增了难易度初始设定，也可以在通用设定里更改（简单没有任何增益变化，中等和困难分别是敌人耐久度乘2以及3，而友军耐久度则会除2以及3）新增了鸣谢名单改善了死亡掉落的坐标显示，现在坐标会显示在导航栏上改善了耐久度减少时的效果改善了大部分建筑的优化逻辑改善了NPC的大部分的优化逻辑改善了缆车运算逻辑改善了无人机不在视线内的渲染逻辑改善了两个安全屋的渲染逻辑改善了全局可交互物件的渲染逻辑调整了物品的售价神经网络相关修复了视觉锁定芯片（VLOC）文字描述不正确的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 09:32:15 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了自动拾取的功能，现在拆毁资源后，掉落的资源会自动进入物品栏，若物品栏满载，则相关物品会掉在地上</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了中立NPC的随机装甲</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了难易度初始设定，也可以在通用设定里更改（简单没有任何增益变化，中等和困难分别是敌人耐久度乘2以及3，而友军耐久度则会除2以及3）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了鸣谢名单</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了死亡掉落的坐标显示，现在坐标会显示在导航栏上</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了耐久度减少时的效果</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了大部分建筑的优化逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了NPC的大部分的优化逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了缆车运算逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了无人机不在视线内的渲染逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了两个安全屋的渲染逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了全局可交互物件的渲染逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了物品的售价</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了视觉锁定芯片（VLOC）文字描述不正确的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.08 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了高架桥T字路口房屋的交互内容新增了初玩游戏的基础配置（语言以及超级采样）修复了小地图不显示敌人资讯的问题修复了玄武炮塔僵化的问题改善了载具以及弹药的部分UI以变得更为清晰可见改善了快捷技能的UI位置改善了游戏主菜单的社群资料扩建了暗面地图的高架桥现在搜刮物品可以获得经验值了现在作战单位会显示血量百分比了现在亮面地图里，缆车可以恢复一些能量以及有简易照明了现在炮塔需要与其交互并重构才可以启用炮塔（为后续城防模式做准备），每次重构炮塔会消耗玩家50生命值，且需要玩家生命值至少在80以上才可以重构现在存档点若在玩家附近，则导航栏也会显示了现在任务单位若在玩家附近，则导航栏也会显示了神经网络相关新增了视觉锁定芯片（VLOC），该芯片安装后，会带来25℃的降温，且你可以通过快捷技能来锁定附近范围内距离最近的机械单位，单位可能是敌方，友方或者任务单位。叠加该芯片不会有附加效果。修复了加成数值在暂停界面出现默认值的情况综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 17:32:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.08, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了高架桥T字路口房屋的交互内容</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了初玩游戏的基础配置（语言以及超级采样）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了小地图不显示敌人资讯的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了玄武炮塔僵化的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了载具以及弹药的部分UI以变得更为清晰可见</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了快捷技能的UI位置</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了游戏主菜单的社群资料</p></li><li><p class="bb_paragraph">扩建了暗面地图的高架桥</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在搜刮物品可以获得经验值了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在作战单位会显示血量百分比了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在亮面地图里，缆车可以恢复一些能量以及有简易照明了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在炮塔需要与其交互并重构才可以启用炮塔（为后续城防模式做准备），每次重构炮塔会消耗玩家50生命值，且需要玩家生命值至少在80以上才可以重构</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在存档点若在玩家附近，则导航栏也会显示了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在任务单位若在玩家附近，则导航栏也会显示了</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了视觉锁定芯片（VLOC），该芯片安装后，会带来25℃的降温，且你可以通过快捷技能来锁定附近范围内距离最近的机械单位，单位可能是敌方，友方或者任务单位。叠加该芯片不会有附加效果。</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了加成数值在暂停界面出现默认值的情况</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.07 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了暗面地图三大区块房间里可交互的内容新增了暂停界面相关的角色加成修复了载具模式下通知卡死的问题修复了空间站的各项问题修复了暂停有几率卡死的问题修复了传送门特效反复滋生导致性能下降的问题修复了移除装甲时的翻译问题修复了升级武器时UI显示问题改善了数据加成的运算逻辑以提高游戏性能改善了部署技能，现在室内不可以部署载具以及无人机了改善了快捷技能的样式，以及现在快捷技能有技能名称了现在游戏开始时不再有初始物品了移除了实验性的植被生态神经网络相关新增了光粒子芯片（LPC），安装该芯片可以让自身的蓝色光源变得范围更大，且更亮。但是该芯片的占用空间偏大，且叠加安装不会有额外加成效果新增了视觉稳定芯片（VSC），该芯片可以智能提供相机的稳定系数，安装该芯片视角将不再晃动，但这会带来水压承受能力减半，且叠加安装不会有额外加成效果新增了部分模块的特效修复了模块引发的玩家温度为 0 的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 08:29:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.07, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了暗面地图三大区块房间里可交互的内容</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了暂停界面相关的角色加成</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了载具模式下通知卡死的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了空间站的各项问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暂停有几率卡死的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了传送门特效反复滋生导致性能下降的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了移除装甲时的翻译问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了升级武器时UI显示问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了数据加成的运算逻辑以提高游戏性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部署技能，现在室内不可以部署载具以及无人机了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了快捷技能的样式，以及现在快捷技能有技能名称了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在游戏开始时不再有初始物品了</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了实验性的植被生态</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了光粒子芯片（LPC），安装该芯片可以让自身的蓝色光源变得范围更大，且更亮。但是该芯片的占用空间偏大，且叠加安装不会有额外加成效果</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了视觉稳定芯片（VSC），该芯片可以智能提供相机的稳定系数，安装该芯片视角将不再晃动，但这会带来水压承受能力减半，且叠加安装不会有额外加成效果</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了部分模块的特效</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了模块引发的玩家温度为 0 的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》背景故事 P3</title>
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<description><![CDATA[ 该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。观赏提示：除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作 ]]></description>
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<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:15:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》背景故事</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。</p><p class="bb_paragraph">因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。</p><div data-youtube='"0_N2l-K3qKY' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><div class="bb_h3"><b>观赏提示：</b></div><p class="bb_paragraph">除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.06 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了暗面的地形细节新增了传送门的开门以及各种特效，声效新增了目前已公开的AI真人短剧加入游戏内以增强游戏体验修复了部分友方单位血条巨大的问题修复了删除存档功能只能删掉部分的问题修复了开场动画声画不同步的问题修复了回血模式的问题改善了暗面的全局光亮度改善了反光逻辑改善了用户界面的一些看不清的字改善了地点坐标的显示方式，现在不会显示距离了，以防和任务坐标产生认知冲突改善了冗杂的动画序列现在可以在设定里决定是否启用DLSS了（默认禁用）大面积改善了暗面地图工厂区域的性能神经网络相关新增了初玩神经网络管理模式时的动画修复了部分芯片描述字的不匹配问题大幅提升了初始资源综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 04:07:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.06, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了暗面的地形细节</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了传送门的开门以及各种特效，声效</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了目前已公开的AI真人短剧加入游戏内以增强游戏体验</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分友方单位血条巨大的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了删除存档功能只能删掉部分的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了开场动画声画不同步的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了回血模式的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面的全局光亮度</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了反光逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了用户界面的一些看不清的字</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了地点坐标的显示方式，现在不会显示距离了，以防和任务坐标产生认知冲突</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了冗杂的动画序列</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在可以在设定里决定是否启用DLSS了（默认禁用）</p></li><li><p class="bb_paragraph">大面积改善了暗面地图工厂区域的性能</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了初玩神经网络管理模式时的动画</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分芯片描述字的不匹配问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">大幅提升了初始资源</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.05 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关新增了DLSS技术以翻倍提升游戏性能（如果您的显卡不支持DLSS，则会自动启用NIS技术）新增了地图亮面的部分功能性建筑修复了部分物品翻译缺失的问题修复了暗面地图工厂的电子卡住问题修复了贝塔区域悬浮门的问题改善了暗面地图工厂的加载逻辑以及游玩性能改善了亮面地图光照方向，现在看起来更有质感了改善了主界面过曝的问题调整了主界面点选“游戏模式”时的镜头位置神经网络相关新增了能量芯片（ECR+），每个芯片可以提供8%的能量消耗减缓，但占用空间相对较大新增了均衡节点（BN），每个节点同时提供2%的生命值增加；能量，电量消耗减缓；但是每个节点都会提高2%的升温新增了效能芯片（PC），在玩家生命值低于60%的情况下，每颗芯片每秒恢复玩家1生命值，同时每颗芯片也会带来10%的升温（就算不回血依旧升温）综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 08:01:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了DLSS技术以翻倍提升游戏性能（如果您的显卡不支持DLSS，则会自动启用NIS技术）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了地图亮面的部分功能性建筑</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分物品翻译缺失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暗面地图工厂的电子卡住问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了贝塔区域悬浮门的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面地图工厂的加载逻辑以及游玩性能</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图光照方向，现在看起来更有质感了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了主界面过曝的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了主界面点选“游戏模式”时的镜头位置</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了能量芯片（ECR+），每个芯片可以提供8%的能量消耗减缓，但占用空间相对较大</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了均衡节点（BN），每个节点同时提供2%的生命值增加；能量，电量消耗减缓；但是每个节点都会提高2%的升温</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了效能芯片（PC），在玩家生命值低于60%的情况下，每颗芯片每秒恢复玩家1生命值，同时每颗芯片也会带来10%的升温（就算不回血依旧升温）</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.04 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！改进与修复游戏相关修复了英文默认语言下，中文乱串的问题修复了暗面前往亮面时的，舱室交互失效的问题修复了传送门传送后视角的问题修复了初始星际港有死亡掉落的箱子重做了传送门的建模调整了抓举物件的逻辑，现在不用长按 F 了，只需按 E 与其交互即可自动吸附，再与其交互就会取消吸附了神经网络相关新增了加成显示器，可以在管理模式下实时查看当前模块给的玩家加成新增了电池优化芯片，每颗芯片可以提供15%的消耗优化，该芯片只可以建造在电池（NIHB）周围新增了安装失败时的提示声效修复了无法安装芯片的情况下，依旧通知“安装完成”的提示音提高了安装部分芯片的所需资源改善了电池（NIHB）的适用范围，可以根据需要搭配更多模组改善了芯片的生命值加成，现在加成可以叠加，芯片造的越多，加成也就越高综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 05:09:02 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在<b>认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈</b>，并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴，我们会继续倾听大家的声音，把游戏做得更好！</p><div class="bb_h2"><b>改进与修复</b></div><div class="bb_h3"><b>游戏相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了英文默认语言下，中文乱串的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暗面前往亮面时的，舱室交互失效的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了传送门传送后视角的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了初始星际港有死亡掉落的箱子</p></li><li><p class="bb_paragraph">重做了传送门的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">调整了抓举物件的逻辑，现在不用长按 F 了，只需按 E 与其交互即可自动吸附，再与其交互就会取消吸附了</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>神经网络相关</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了加成显示器，可以在管理模式下实时查看当前模块给的玩家加成</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了电池优化芯片，每颗芯片可以提供15%的消耗优化，该芯片只可以建造在电池（NIHB）周围</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了安装失败时的提示声效</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了无法安装芯片的情况下，依旧通知“安装完成”的提示音</p></li><li><p class="bb_paragraph">提高了安装部分芯片的所需资源</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了电池（NIHB）的适用范围，可以根据需要搭配更多模组</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了芯片的生命值加成，现在加成可以叠加，芯片造的越多，加成也就越高</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.03 &#45; 神经网络管理模式</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。新增玩法：神经网络管理模式该模式允许你迭代你自身的神经网络组件，根据搭配的不同，游戏的加成也不一样，因此有无限可能来提升你的冒险体验。你需要在游戏的主界面点击游戏模式，才可以进入管理模式。该模式里获得的所有加成是可以同步到暗面以及亮面这两张地图的。目前该模式下有的组件：量子内存条（Q-DIMM）：型号37 的 DIMM 是非常特殊的，它不仅仅只是在内存上下了功夫，它可以存储量子态，并局部熵减来实现整体的降温。部署该模块后可以提供40℃的降温核异向异构电池（NIHB）：该电池通过原子核的高能异构态储存能量，除了提供电能之外，还可以持续的散发出高强度的热能。部署该模块后可以提供40℃的升温张量刚度场运算芯片（STC）：该芯片提供了外装甲的重构算法，专精硬度调控。配备该芯片后，可使搭载该芯片的设备提升额外10%的耐久度量子键序调控芯片（QBOC）：该芯片直接运算材料电子态以及原子键强度。配备该芯片后，可使搭载该芯片的设备提升额外12%的耐久度改进与修复新增了神经网络管理模式修复了亮面地图的图标紊乱的问题修复了驾驶载具时，对话框永久存在不消失的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 01:39:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.03, 神经网络管理模式</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>新增玩法：神经网络管理模式</b></div><p class="bb_paragraph"></p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/c599f86fc04877d8592f94214a03719f3f4cc092.png"></p><p class="bb_paragraph">该模式允许你迭代你自身的神经网络组件，根据搭配的不同，游戏的加成也不一样，因此有无限可能来提升你的冒险体验。你需要在游戏的主界面点击<b>游戏模式</b>，才可以进入管理模式。该模式里获得的所有加成是可以同步到暗面以及亮面这两张地图的。</p><p class="bb_paragraph">目前该模式下有的组件：</p><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">量子内存条（Q-DIMM）：型号37 的 DIMM 是非常特殊的，它不仅仅只是在内存上下了功夫，它可以存储量子态，并局部熵减来实现整体的降温。部署该模块后可以提供40℃的降温</p></li><li><p class="bb_paragraph">核异向异构电池（NIHB）：该电池通过原子核的高能异构态储存能量，除了提供电能之外，还可以持续的散发出高强度的热能。部署该模块后可以提供40℃的升温</p></li><li><p class="bb_paragraph">张量刚度场运算芯片（STC）：该芯片提供了外装甲的重构算法，专精硬度调控。配备该芯片后，可使搭载该芯片的设备提升额外10%的耐久度</p></li><li><p class="bb_paragraph">量子键序调控芯片（QBOC）：该芯片直接运算材料电子态以及原子键强度。配备该芯片后，可使搭载该芯片的设备提升额外12%的耐久度</p></li></ul><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了神经网络管理模式</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了亮面地图的图标紊乱的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了驾驶载具时，对话框永久存在不消失的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.02 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了初期哨站部分的提示音新增了手炮（只能通过宝箱方式获取）新增了支线任务：水资源处理厂新增了新的加成系统：生命值额外增添 50（10级奖励，暂时只有这个加成，后续会在新的游戏模式中获得其余角色加成）修复了隐藏界面等部分按键操作后，游戏卡死的问题修复了暂停界面状态下，再按任意按键导致游戏卡死修复了升级时，翻译错乱的问题改善了任务对白的逻辑改善了部分字体的粗细度现在剧情任务会在完成后，自动触发下一个任务了现在暗面通讯站的房间有大量物资可以搜刮了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 17:10:05 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.02, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了初期哨站部分的提示音</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了手炮（只能通过宝箱方式获取）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了支线任务：水资源处理厂</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的加成系统：生命值额外增添 50（10级奖励，暂时只有这个加成，后续会在新的游戏模式中获得其余角色加成）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了隐藏界面等部分按键操作后，游戏卡死的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暂停界面状态下，再按任意按键导致游戏卡死</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了升级时，翻译错乱的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了任务对白的逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分字体的粗细度</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在剧情任务会在完成后，自动触发下一个任务了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暗面通讯站的房间有大量物资可以搜刮了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1.01 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了主界面删除存档的功能修复了生存者技能激活载具后，后续技能无法解锁的问题修复了购买或贩卖物品时，中文翻译缺失的问题修复了手持部分物品时，导致暂停页面无法启动的问题修复了暗面通讯站的部分物件导致物理碰撞异变修复了暗面通讯站进入房间后无法触发下一步任务的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 06:16:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1.01, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了主界面删除存档的功能</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了生存者技能激活载具后，后续技能无法解锁的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了购买或贩卖物品时，中文翻译缺失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了手持部分物品时，导致暂停页面无法启动的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暗面通讯站的部分物件导致物理碰撞异变</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暗面通讯站进入房间后无法触发下一步任务的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.1 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了举起物件时的意外撞飞问题现在暂停游戏时，挂机也不会因时间流逝而暴毙了现在拾起装备或者武器会自动装备了现在死亡掉落的坐标不会一直显示在画面上了改善了部分物品的最大存储数量改善了记忆库部分栏位的显示距离综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:44:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.1, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了举起物件时的意外撞飞问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暂停游戏时，挂机也不会因时间流逝而暴毙了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在拾起装备或者武器会自动装备了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在死亡掉落的坐标不会一直显示在画面上了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分物品的最大存储数量</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了记忆库部分栏位的显示距离</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》背景故事 P2</title>
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<description><![CDATA[ 该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。观赏提示：除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 16:50:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》背景故事</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。</p><p class="bb_paragraph">因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。</p><div data-youtube='"NqTv2kfL78c' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><div class="bb_h3"><b>观赏提示：</b></div><p class="bb_paragraph">除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.99 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了力量技能：死亡不再掉落物品新增物品：护盾。持有护盾时，会生成一个防御立场，且会急剧消耗你的电量，这种代价下换来的是无视任何射击伤害。可制作，耗材巨大，但没有使用耐久度新增了初始哨站的部分语音教学提示修复了机器人伙伴导致亮面性能急剧下降的问题修复了存档点卡视角的问题修复了无人机在20电量以上依旧爆炸的问题修复了电量20以下时，无法部署无人机的问题修复了信号节点描边不正确的问题现在机器人伙伴可以通过快捷技能来随时随地部署了（需至少解锁第一阶的力量技能），部署后会持续消耗你的电量，此外你可以与其交互以令到同伴停止跟随。机器人伙伴停止跟随的状态下，不会消耗你的电量，也不会给你制作任何东西。当玩家的电量低于20%则机器人伙伴会自爆现在死亡掉落会显示掉落的坐标了改善了解锁载具技能的位置，现在可以更快速的解锁载具部署功能了改善了压力板的射击指示改善了暗面通讯站的性能，提升约2FPS改善了商店描述，更侧重冒险解谜的元素了改善了落地时的晃动改善了传送门传送的玩家转向改善了亮面地图的加载逻辑，提升约10FPS改善了灯光的逻辑，现在所有灯源都会根据玩家位置自动开启或关闭，提升约5FPS大幅度增加了暗面初始任务结束时的技能经验奖励综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读（感谢本次大部分反馈内容的提供方：闲暇时光鉴赏家）。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 16:46:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了力量技能：死亡不再掉落物品</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增物品：护盾。持有护盾时，会生成一个防御立场，且会急剧消耗你的电量，这种代价下换来的是无视任何射击伤害。可制作，耗材巨大，但没有使用耐久度</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了初始哨站的部分语音教学提示</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了机器人伙伴导致亮面性能急剧下降的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了存档点卡视角的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了无人机在20电量以上依旧爆炸的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了电量20以下时，无法部署无人机的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了信号节点描边不正确的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在机器人伙伴可以通过快捷技能来随时随地部署了（需至少解锁第一阶的力量技能），部署后会持续消耗你的电量，此外你可以与其交互以令到同伴停止跟随。机器人伙伴停止跟随的状态下，不会消耗你的电量，也不会给你制作任何东西。当玩家的电量低于20%则机器人伙伴会自爆</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在死亡掉落会显示掉落的坐标了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了解锁载具技能的位置，现在可以更快速的解锁载具部署功能了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了压力板的射击指示</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面通讯站的性能，提升约2FPS</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了商店描述，更侧重冒险解谜的元素了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了落地时的晃动</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了传送门传送的玩家转向</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了亮面地图的加载逻辑，提升约10FPS</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了灯光的逻辑，现在所有灯源都会根据玩家位置自动开启或关闭，提升约5FPS</p></li><li><p class="bb_paragraph">大幅度增加了暗面初始任务结束时的技能经验奖励</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读（感谢本次大部分反馈内容的提供方：<a class="bb_link" href="https://store.steampowered.com/curator/45653622" target="_blank" rel="">闲暇时光鉴赏家</a>）。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.98 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了额外11首主界面主题曲新增了主界面“游戏模式”的按钮（暂时仅供预告展示，相关玩法会尽快上线）新增了新的力量技能：无人机电量消耗几乎可以忽略新增了机器人伙伴，现在亮面地图初始地方有可以跟随你的XT机器人，这些机器人会在与你的旅途中制作一些生存必要的素材给你（测试版，下一更新档中会变为角色技能）改善了行星亮面地图的手动坐标图标改善了物品栏，交易栏，制作栏以及维修栏的用户界面，操作范围变得更大了改善了交易栏货币单位的位置现在无人机可以在20电量以上的情况下部署（原先是40电量以上）现在玩家自身有微弱光源以照亮周围环境修复了DLC数量显示不正确的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
<enclosure url="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4263880/49a1e2f904580c59a6a61b02029f2af920291577/capsule_616x353.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 11:39:08 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.98, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了额外11首主界面主题曲</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了主界面“游戏模式”的按钮（暂时仅供预告展示，相关玩法会尽快上线）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了新的力量技能：无人机电量消耗几乎可以忽略</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了机器人伙伴，现在亮面地图初始地方有可以跟随你的XT机器人，这些机器人会在与你的旅途中制作一些生存必要的素材给你（测试版，下一更新档中会变为角色技能）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了行星亮面地图的手动坐标图标</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了物品栏，交易栏，制作栏以及维修栏的用户界面，操作范围变得更大了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了交易栏货币单位的位置</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在无人机可以在20电量以上的情况下部署（原先是40电量以上）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在玩家自身有微弱光源以照亮周围环境</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了DLC数量显示不正确的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.97 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了旁白时，旁白角色的头像，名称以及状态新增了更多江栩麒的配音（如高温或低温的警告）新增了游水时的游水声效修复了“新游戏”按下后依旧加载旧存档的问题修复了死亡后，没出现掉落物品的问题修复了悬浮模式下，进入水中就卡死的问题，现在悬浮模式下，接近水面则悬浮模式自动关闭改善了交互准心的大小，现在更加清晰的看到准星在哪了改善了部分小字体看不太清楚的问题改善了储存箱，小培养皿的建模改善了所有装备以及部分物品类的建模，现在更容易交互了改善了载具部署时，非悬浮载具依旧显示悬浮字样的通知移除了“继续游戏”的按钮现在在水中无法启用悬浮模式，需要离开水面才可以启用现在军用级NPC有探测灯效果了，可根据探测灯颜色分别敌友综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 07:53:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.97, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了旁白时，旁白角色的头像，名称以及状态</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了更多江栩麒的配音（如高温或低温的警告）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了游水时的游水声效</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了“新游戏”按下后依旧加载旧存档的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了死亡后，没出现掉落物品的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了悬浮模式下，进入水中就卡死的问题，现在悬浮模式下，接近水面则悬浮模式自动关闭</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了交互准心的大小，现在更加清晰的看到准星在哪了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分小字体看不太清楚的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了储存箱，小培养皿的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了所有装备以及部分物品类的建模，现在更容易交互了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了载具部署时，非悬浮载具依旧显示悬浮字样的通知</p></li><li><p class="bb_paragraph">移除了“继续游戏”的按钮</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在在水中无法启用悬浮模式，需要离开水面才可以启用</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在军用级NPC有探测灯效果了，可根据探测灯颜色分别敌友</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》背景故事 P1</title>
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<description><![CDATA[ 该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。观赏提示：除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 02:35:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》背景故事</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">该视频为游戏剧情的背景故事，因此并不直接影响游戏内的剧情体验，只是不了解这些背景故事可能会对游戏内的一些剧情感到无厘头。</p><p class="bb_paragraph">因此这是选择性的，如果你想体验更为深层次的游戏体验，了解游戏的背景故事会是一个不错的选择。</p><div data-youtube='"gPEB9Cx7xxs' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><div class="bb_h3"><b>观赏提示：</b></div><p class="bb_paragraph">除了剧情和控制角色的神态，剪辑是人工制作外，其余所有视频演绎都由AI制作</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.96 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了亮面地图的新地点：石青丘新增了缆车系统（仅限亮面地图）新增一个亮面的支线任务新增一个亮面的地点修复了亮面地图无法建造地基的问题修复了“镐子”的翻译问题现在可以与播音喇叭交互，以关闭或开启广播现在玩家死亡后，物品会掉落在死亡时的位置了改善了暗面地图的部分建模，大幅度缩减建模面数改善了部分要塞建筑的攀爬检测逻辑改善了小型工厂的地面建模改善了任务奖励的经验值，现在技能更容易解锁综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 12:41:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.96, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面地图的新地点：石青丘</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了缆车系统（仅限亮面地图）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增一个亮面的支线任务</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增一个亮面的地点</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了亮面地图无法建造地基的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了“镐子”的翻译问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在可以与播音喇叭交互，以关闭或开启广播</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在玩家死亡后，物品会掉落在死亡时的位置了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了暗面地图的部分建模，大幅度缩减建模面数</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分要塞建筑的攀爬检测逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了小型工厂的地面建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了任务奖励的经验值，现在技能更容易解锁</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.95 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了作弊功能（需额外DLC，也可以等待游戏正式版时，主线全通关后自动解锁，无需购买）修复了获取设备资源时，通知的文字没有空格的问题改善了部分社群反馈的用户界面字体过小的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:10:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了作弊功能（需额外DLC，也可以等待游戏正式版时，主线全通关后自动解锁，无需购买）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了获取设备资源时，通知的文字没有空格的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分社群反馈的用户界面字体过小的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.94 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复改善了羽林要塞的区块加载逻辑改善了部分区块的渲染帧率全面重做了“羽林实验室”的场景设计综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 23:16:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">改善了羽林要塞的区块加载逻辑</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分区块的渲染帧率</p></li><li><p class="bb_paragraph">全面重做了“羽林实验室”的场景设计</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.93 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了初始游戏时，语言混乱的问题修复了主界面成就栏的进度条永远显示 0% 的问题修复了炮塔名称显示问题改善了部分剧情类NPC的建模综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 12:08:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了初始游戏时，语言混乱的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了主界面成就栏的进度条永远显示 0% 的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了炮塔名称显示问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分剧情类NPC的建模</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>探索未知：在《凯普勒186F》中体验生存与冒险的极致挑战！</title>
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<description><![CDATA[ 在这个充满可能性的时代，《凯普勒186F》以其独特的生存冒险体验，激励着无数玩家去探索未知，迎接挑战。无论是游戏机制的深度，还是美术与音效的表现，都让人对这款游戏充满期待。各位玩家，准备好迎接这场星际冒险了吗？快来加入我们，探索凯普勒186F的神秘面纱吧 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 08:24:53 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p>由安溯媒体技术有限公司开发的第三人称射击潜入冒险游戏，带领玩家进入一个充满未知与挑战的星际世界。当人类文明的希望寄托在你这个危机响应机器人身上时，生存的考验才刚刚开始。</p>
<p><strong>背景设定：生存的最后希望</strong></p>
<p>在游戏中，玩家将降落在凯普勒-186F这颗被严酷环境包围的异星。这里不仅有永冻的暴雪和肆虐的沙暴，还有足以冻结能量回路的低温与炙烤的烈日。水资源的稀缺使得生存变得更加艰难，而这也正是游戏的核心挑战之一。如何在如此极端的环境中找到人类文明的遗迹，解锁存续的终极秘密，成为了玩家们必须面对的任务。</p>
<p><strong>游戏机制与玩法</strong></p>
<p>《凯普勒186F》采用了丰富的生存机制，玩家需要运用智慧与勇气，探索这片未知的荒野。在这里，你不仅要应对自然环境的挑战，还要收集资源，解锁科技，提升自己的生存能力。游戏中融入了射击与潜入的元素，使得战斗与策略的结合更加紧密。比如，在面对敌对生物或环境威胁时，玩家可以选择隐蔽行动，或是直接对抗，增加了多样的玩法选择。</p>
<p><strong>美术视听表现：沉浸式体验</strong></p>
<p>游戏的美术风格独具一格，异星的景观设计让人叹为观止。永冻的暴雪与烈日的对比，营造出极端的生存环境。同时，音效与配乐也极大增强了沉浸感，玩家仿佛真的置身于这个充满挑战的星球之上。每一次探险，每一次与环境的碰撞，都会让人感受到生存的紧迫与希望。</p>
<p><strong>玩家体验：挑战与乐趣并存</strong></p>
<p>许多玩家在体验《凯普勒186F》后，纷纷表示这款游戏带来了前所未有的生存挑战。一位玩家评论道：“这款游戏让我体验到了在绝境中求生的紧迫感，设计得非常出色！”</p>
<p><img src="https://axiox.media/storage/media/CaAjh28g1hgSn5FF7JajjrSpy5dT156pvXRUvIZh.png" width="526" height="175" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
<p><strong>与其他作品的对比</strong></p>
<p>相较于其他同类生存游戏，《凯普勒186F》在剧情深度与环境互动上展现了独特的优势。虽然有些游戏也探讨生存与探索，但《凯普勒186F》通过其独特的星际背景与丰富的游戏机制，成功吸引了大量玩家的关注。</p>
<p><strong>未来展望：独立游戏的崛起</strong></p>
<p>随着独立游戏市场的不断扩大，《凯普勒186F》无疑是其中一颗璀璨的明珠。它不仅展示了开发者的创新思维，也为玩家提供了丰富的游戏体验。未来，随着更多独立游戏的涌现，我们期待看到更多这样充满创意与挑战的作品！</p>
<p>在这个充满可能性的时代，《凯普勒186F》以其独特的生存冒险体验，激励着无数玩家去探索未知，迎接挑战。无论是游戏机制的深度，还是美术与音效的表现，都让人对这款游戏充满期待。各位玩家，准备好迎接这场星际冒险了吗？快来加入我们，探索凯普勒186F的神秘面纱吧！</p>
<p>讨论话题：你在生存类游戏中最喜欢的元素是什么？</p>]]> </content:encoded>
</item>

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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.92 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增亮面地图主线任务：激活信号塔新增了亮面 4 个区域新增 3 个记忆体内容修复了暗面地图主线任务缺失的问题改善了信号节点的建模，使其看起来更写实了改善了可建造物品“小屋子”的门建模现在行星亮面允许你以卫星视角查看地图了现在暗面地图新增了大量可交互内容综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 06:42:04 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.92, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增亮面地图主线任务：激活信号塔</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了亮面 4 个区域</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增 3 个记忆体内容</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了暗面地图主线任务缺失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了信号节点的建模，使其看起来更写实了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了可建造物品“小屋子”的门建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在行星亮面允许你以卫星视角查看地图了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在暗面地图新增了大量可交互内容</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.91 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了悬浮技能，长按 \[ 左 Alt ] 以使用技能（需要在技能树里解锁该技能）新增了敏捷技能：悬浮模式。该模式下无法使用任何物品且自身温度会变得极高，取而代之的则是你可以悬浮在空中（建议用于高处跌落时的救急使用）现在载具模式下，无法使用快捷功能现在部署载具时会根据场景的不同，载具也会不一样现在每次部署机器人时，外观颜色都是随机的改善了部署机器人的强度（原先固定 D 级，现在 D ~ B 级不等，但会在技能冷却完成时自毁，自毁时的爆炸如果玩家或者敌人离的太近也会受伤）修复了跳过对话时，声音重叠的问题修复了非跑步状态下，部分跑步声效仍旧在播放的问题修复了无法解锁载具部署技能综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:55:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.91, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了悬浮技能，长按 \[ 左 Alt ] 以使用技能（需要在技能树里解锁该技能）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了敏捷技能：悬浮模式。该模式下无法使用任何物品且自身温度会变得极高，取而代之的则是你可以悬浮在空中（建议用于高处跌落时的救急使用）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在载具模式下，无法使用快捷功能</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在部署载具时会根据场景的不同，载具也会不一样</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在每次部署机器人时，外观颜色都是随机的</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部署机器人的强度（原先固定 D 级，现在 D ~ B 级不等，但会在技能冷却完成时自毁，自毁时的爆炸如果玩家或者敌人离的太近也会受伤）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了跳过对话时，声音重叠的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了非跑步状态下，部分跑步声效仍旧在播放的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了无法解锁载具部署技能</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.9 &#45; 亮面地图解锁！</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。此次更新加入了新的地图，且两张地图的资源获取方式截然不同，行星暗面大多数是在地表上获取资源，少部分则在室内，而行星亮面资源极度匮乏，因此要获取资源必须拆除现有建筑内的物品或者家具，如果有些东西明明可以拆除但是挡住了，那就按下 \[ F ] 把它挪开！此次更新的内容首次曝光是在英国的萨里大学，趁着这次 Global Game Jam 的机会我们放出了早期的亮面地图的版本此外，本次更新中解释几个游戏内的现象：问题回答为什么胡罗卜的菜叶是红色的？凯普勒 186（M 型红矮星）的辐射光谱以红 / 橙长波为主，蓝 / 绿短波占比极低，而地球植物的叶绿素（绿）核心吸收蓝 / 红光，在这颗星球上会因蓝绿光不足大幅降低光合效率，完全不适用明明是机器人，为何有呼吸感？其「呼吸感」并非生物体征，而是专为星球极端温变环境设计的镂空式腔体对流散热架构：机身全域采用轻量化镂空仿生结构，凯普勒 186F 亮面的红矮星热辐射、暗面的极寒气流会随机身内外气压差自然进出腔体形成循环，视觉上便呈现出类似呼吸的气流流动感；这种设计让热交换效率呈几何级提升，也正是机身能快速适配亮暗面剧烈温变、升降温速度远超常规机型的核心原因为什么暗面的地面上几乎都没啥东西？本质是凯普勒 186F 的潮汐锁定让能量和物质被永久 “汇聚” 在亮面，而暗面因永久失能，成为液态水消失、物质循环中断的极寒荒漠为什么反而暗面的天空那么红，而亮面的天空那么蓝？凯普勒 186F 的潮汐锁定，让亮面和暗面成为两个独立场景，分别呈现 “短波散射（蓝）” 和 “长波透射（红）”，最终形成这种反直觉的天空颜色反差改进与修复新增了行星亮面地图（实验性开放，并无完整的交互元素）新增了大量可摧毁的元素，这些元素基本聚焦在行星亮面新增了大量可交互的元素，这些元素基本聚焦在行星亮面，交互的内容不同，获得的东西也不一样，有些是补充电量，有些是恢复耐久度，有些甚至是随机给你一些小型电池。改善了UI的显示方式，现在UI更具科幻风格了改善了主菜单成就按钮的相机位置，以提升成就资讯的文字能见度改善了失去耐久度时的特效（更明显了）改善了任务文字的大小，方便更容易聚焦当下的任务现在打开暂停界面或者打开物品栏时也看得清附近发生什么事了，防止被偷袭现在记忆体模块已经支援跨地图共享了修复了任务按钮有时候无法被鼠标点中的问题修复了载具无法在亮面储存玩家位置的问题修复了部分NPC角色名称翻译失效的问题修复了激活的附加语音包无法启用的问题修复了解锁技能时，通知翻译混乱的问题警告：由于行星暗面的存档会有小部分数据迁移到行星亮面，而行星亮面暂时处于测试阶段，因此如果各位现在体验行星亮面，请提前备份好你的存档。因为后续很大几率行星亮面的存档规则会发生改变，而这个改变会严重影响你行星暗面的存档。你可以在此路径备份你的存档（选中所有 .sav 结尾的存档并制作压缩包备份）：%USERPROFILE%/AppData/Local/KP186F/Saved/SaveGames/综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 11:41:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.9, 亮面地图解锁！</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的主要更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。</p><p class="bb_paragraph">此次更新加入了新的地图，且两张地图的资源获取方式截然不同，行星暗面大多数是在地表上获取资源，少部分则在室内，而行星亮面资源极度匮乏，因此要获取资源必须拆除现有建筑内的物品或者家具，如果有些东西明明可以拆除但是挡住了，那就按下 \[ F ] 把它挪开！</p><div data-youtube='"GwwHs8ByL5k' class="sharedFilePreviewYouTubeVideo"><img class="sharedFilePreviewYouTubeVideo" src="https://steamcommunity.com/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif"></div><p class="bb_paragraph">此次更新的内容首次曝光是在英国的萨里大学，趁着这次 Global Game Jam 的机会我们放出了早期的<b>亮面</b>地图的版本</p><p class="bb_paragraph"><img src="https://clan.akamai.steamstatic.com/images/45908955/3ac9af2c5f376f1e77cc15c0b0047008b19dba98.jpg"></p><p class="bb_paragraph">此外，本次更新中解释几个游戏内的现象：</p><div class="bb_table"><div class="bb_table_tr"><div class="bb_table_th"><p class="bb_paragraph">问题</p></div><div class="bb_table_th"><p class="bb_paragraph">回答</p></div></div><div class="bb_table_tr"><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">为什么胡罗卜的菜叶是红色的？</p></div><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">凯普勒 186（M 型红矮星）的辐射光谱以红 / 橙长波为主，蓝 / 绿短波占比极低，而地球植物的叶绿素（绿）核心吸收蓝 / 红光，在这颗星球上会因蓝绿光不足大幅降低光合效率，完全不适用</p></div></div><div class="bb_table_tr"><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">明明是机器人，为何有呼吸感？</p></div><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">其「呼吸感」并非生物体征，而是专为星球极端温变环境设计的镂空式腔体对流散热架构：机身全域采用轻量化镂空仿生结构，凯普勒 186F 亮面的红矮星热辐射、暗面的极寒气流会随机身内外气压差自然进出腔体形成循环，视觉上便呈现出类似呼吸的气流流动感；这种设计让热交换效率呈几何级提升，也正是机身能快速适配亮暗面剧烈温变、升降温速度远超常规机型的核心原因</p></div></div><div class="bb_table_tr"><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">为什么暗面的地面上几乎都没啥东西？</p></div><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">本质是凯普勒 186F 的潮汐锁定让能量和物质被永久 “汇聚” 在亮面，而暗面因永久失能，成为液态水消失、物质循环中断的极寒荒漠</p></div></div><div class="bb_table_tr"><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">为什么反而暗面的天空那么红，而亮面的天空那么蓝？</p></div><div class="bb_table_td"><p class="bb_paragraph">凯普勒 186F 的潮汐锁定，让亮面和暗面成为两个独立场景，分别呈现 “短波散射（蓝）” 和 “长波透射（红）”，最终形成这种反直觉的天空颜色反差</p></div></div></div><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了行星亮面地图（实验性开放，并无完整的交互元素）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了大量可摧毁的元素，这些元素基本聚焦在行星亮面</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了大量可交互的元素，这些元素基本聚焦在行星亮面，交互的内容不同，获得的东西也不一样，有些是补充电量，有些是恢复耐久度，有些甚至是随机给你一些小型电池。</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了UI的显示方式，现在UI更具科幻风格了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了主菜单成就按钮的相机位置，以提升成就资讯的文字能见度</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了失去耐久度时的特效（更明显了）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了任务文字的大小，方便更容易聚焦当下的任务</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在打开暂停界面或者打开物品栏时也看得清附近发生什么事了，防止被偷袭</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在记忆体模块已经支援跨地图共享了</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了任务按钮有时候无法被鼠标点中的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了载具无法在亮面储存玩家位置的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分NPC角色名称翻译失效的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了激活的附加语音包无法启用的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了解锁技能时，通知翻译混乱的问题</p></li></ul><div class="bb_h3"><u><i><b>警告：由于行星暗面的存档会有小部分数据迁移到行星亮面，而行星亮面暂时处于测试阶段，因此如果各位现在体验行星亮面，请提前备份好你的存档。因为后续很大几率行星亮面的存档规则会发生改变，而这个改变会严重影响你行星暗面的存档。</b></i></u></div><p class="bb_paragraph">你可以在此路径备份你的存档（选中所有 .sav 结尾的存档并制作压缩包备份）：</p><p class="bb_paragraph"><b>%USERPROFILE%/AppData/Local/KP186F/Saved/SaveGames/</b></p><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.82 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了特定位置下的语音通知新增了物件聚焦以及停止聚焦的声效新增了切换射击模式时的声效新增了NPC电池奖励的小概率事件（需要与其交互）新增了所有场景下的播报内容，新增的内容跟剧情有些许牵连新增了物品拾取时的音效新增了两个新的角色记忆体修复了状态提示音不出现的情况现在所有NPC都可以与其交互了现在在武器升级的模式下，主UI会自动隐藏了现在在载具模式下，也会自动储存当前位置了（重生点位置不影响，如果玩家死亡依旧在上一次设置的重生点位置）现在跑步时也会有相应的音效改善了部分消耗品的使用音效改善了世界加载的范围，以加速场景的加载以及降低渲染需求综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 11:08:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了特定位置下的语音通知</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了物件聚焦以及停止聚焦的声效</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了切换射击模式时的声效</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了NPC电池奖励的小概率事件（需要与其交互）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了所有场景下的播报内容，新增的内容跟剧情有些许牵连</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了物品拾取时的音效</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了两个新的角色记忆体</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了状态提示音不出现的情况</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在所有NPC都可以与其交互了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在在武器升级的模式下，主UI会自动隐藏了</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在在载具模式下，也会自动储存当前位置了（重生点位置不影响，如果玩家死亡依旧在上一次设置的重生点位置）</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在跑步时也会有相应的音效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分消耗品的使用音效</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了世界加载的范围，以加速场景的加载以及降低渲染需求</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.81 &#45; 热修复</title>
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<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 01:38:02 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了记忆体的翻译问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了主界面成就页面，达成的成就依旧显示锁住的图标问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了主界面的导航方式</p></li><li><p class="bb_paragraph">提升了击败敌方阵营单位的各项经验值</p></li><li><p class="bb_paragraph">提升了所有武器的伤害，以对抗突发的敌方包围网</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.8 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了两个新的成就新增记忆体功能，现在你收集到的情报都会记录在记忆体里新增了中控中心，现在每个特殊的建筑物都会有这个中控中心，与其交互可获得该建筑物的日志文件新增了更多的过场动画壁纸新增了更多的过场动画提示新增了主界面记忆体页面新增了主界面成就页面的内容修复了成就页面翻译错误问题现在安溯重工的其中一个房间可以通过骇入设备来开门了（可访问中控中心）改善了游戏文件区块，以更快速的读取游戏资料改善了部分用户界面，以减小游戏体积改善并提升了电池恢复量改善了引磁充能塔的充电模式，现在需要与其交互才可以获取电量或者能量综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 20:48:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.8, 小型更新</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的小型更新，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了两个新的成就</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增记忆体功能，现在你收集到的情报都会记录在记忆体里</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了中控中心，现在每个特殊的建筑物都会有这个中控中心，与其交互可获得该建筑物的日志文件</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了更多的过场动画壁纸</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了更多的过场动画提示</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了主界面记忆体页面</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了主界面成就页面的内容</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了成就页面翻译错误问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">现在安溯重工的其中一个房间可以通过骇入设备来开门了（可访问中控中心）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了游戏文件区块，以更快速的读取游戏资料</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部分用户界面，以减小游戏体积</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善并提升了电池恢复量</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了引磁充能塔的充电模式，现在需要与其交互才可以获取电量或者能量</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.76 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了水下鱼群，气泡，以及菌类新增了 3 个生存者技能修复了3D雷达部分物件显示过于巨大修复了技能使用时计数失效问题改善了教学地图路线的方向动画改善了活动假人的建模改善了科技蜡烛的建模改善了教学地图可以部署载具的逻辑冲突问题改善了主界面的加入社群方式，现在可以扫码加入社群了综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 16:58:03 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.76, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了水下鱼群，气泡，以及菌类</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了 3 个生存者技能</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了3D雷达部分物件显示过于巨大</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了技能使用时计数失效问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了教学地图路线的方向动画</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了活动假人的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了科技蜡烛的建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了教学地图可以部署载具的逻辑冲突问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了主界面的加入社群方式，现在可以扫码加入社群了</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.72 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了骇入设备时无法交互的问题新增了初始空间站各项内容的教学（附导航标识）新增了初始空间站更多内容的教学修复了宇宙空间出现装甲，穿上后热死的情况修复了初始宇宙空间的任务加载问题修复了战斗无人机部署时，中文翻译失效的问题修复了无人机名称位移的问题修复了骇入设备时的交互界面重叠问题修复了骇入设备的描边问题修复了骇入设备成功后，依旧显示交互界面的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:36 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.72, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了骇入设备时无法交互的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了初始空间站各项内容的教学（附导航标识）</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了初始空间站更多内容的教学</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了宇宙空间出现装甲，穿上后热死的情况</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了初始宇宙空间的任务加载问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了战斗无人机部署时，中文翻译失效的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了无人机名称位移的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了骇入设备时的交互界面重叠问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了骇入设备的描边问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了骇入设备成功后，依旧显示交互界面的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.71 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增悬浮载具在操控模式下，尾部实时的3D雷达新增种子修改功能，现在你可以在主界面的设定中，更改地形生成的种子（剧情区域或特殊区域不会因改变种子而变换位置）改善了地形生成的建筑密度改善了资源生成的随机系数优化了山峰的材质优化了水下体验时的帧率附：当前版本下若发生游戏崩溃，这个只会发生一次，这个原因是超出了显卡的虚拟内存，或者显卡驱动并非最新综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:36 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.71, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增悬浮载具在操控模式下，尾部实时的3D雷达</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增种子修改功能，现在你可以在主界面的设定中，更改地形生成的种子（剧情区域或特殊区域不会因改变种子而变换位置）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了地形生成的建筑密度</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了资源生成的随机系数</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了山峰的材质</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了水下体验时的帧率</p></li></ul><p class="bb_paragraph"><b>附：当前版本下若发生游戏崩溃，这个只会发生一次，这个原因是超出了显卡的虚拟内存，或者显卡驱动并非最新</b></p><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.7 &#45; 小型更新</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了AI角色僵化不移动的问题修复了桥上开车时不时爆胎的问题新增了核心功能的按键指示新增了隐藏全部UI的功能新增真实海洋，现在可以潜水了！（需注意水压超过极限则直接死亡）改善了水下的亮度改善了水下的可视距离改善了地形建模改善了玩家状态通知声次数（由原先的每10秒触发一次变成每60秒触发一次）改善了更多教学细节（可直接越过教学互动，但会极大程度上影响游戏体验）改善了山峰和部分地形的精细度，现在看起来更真实了改善了壁灯可携带数量，现在你可以至多携带 3 个壁灯了优化了地形生成逻辑综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:36 +0800</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了AI角色僵化不移动的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了桥上开车时不时爆胎的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了核心功能的按键指示</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增了隐藏全部UI的功能</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增真实海洋，现在可以潜水了！（需注意水压超过极限则直接死亡）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了水下的亮度</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了水下的可视距离</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了地形建模</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了玩家状态通知声次数（由原先的每10秒触发一次变成每60秒触发一次）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了更多教学细节（可直接越过教学互动，但会极大程度上影响游戏体验）</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了山峰和部分地形的精细度，现在看起来更真实了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了壁灯可携带数量，现在你可以至多携带 3 个壁灯了</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化了地形生成逻辑</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.62 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了图标颜色不匹配问题修复了爆炸弓无法装弹问题修复了换弹中依旧可以枪击的问题修复了陨石特效无限循环问题优化主界面为近似色色系新增主界面NPC角色综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:36 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.62, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了图标颜色不匹配问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了爆炸弓无法装弹问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了换弹中依旧可以枪击的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了陨石特效无限循环问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">优化主界面为近似色色系</p></li><li><p class="bb_paragraph">新增主界面NPC角色</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.75 &#45; 热修复</title>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复新增了悬浮载具部署功能，长按 \[ 左Alt ] 并选中左侧的齿轮按钮以部署，载具会在玩家视角正后方出现。载具的耐久度根据玩家当前生命值的百分比而出现，例如：当前生命值只有 20，那么载具也只有 20％ 的耐久度。改善了部署机器人时的位置，现在会根据玩家视角方向部署改善了建筑方向指示箭头改善了悬浮载具内积雪的效果，现在载具内不再积雪了改善了悬浮载具的外观改善了存档点建筑物品掉落时的模型改善了游戏流畅度（大约提升 10 FPS）修复了高级资源采集后，物资不出现的问题修复了部分翻译不匹配问题修复了部分桥没有脚步声的问题修复了T字路口安全屋没有脚步声的问题综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
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<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:35 +0800</pubDate>
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<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">新增了悬浮载具部署功能，长按 \[ 左Alt ] 并选中左侧的齿轮按钮以部署，载具会在玩家视角正后方出现。载具的耐久度根据玩家当前生命值的百分比而出现，例如：当前生命值只有 20，那么载具也只有 20％ 的耐久度。</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了部署机器人时的位置，现在会根据玩家视角方向部署</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了建筑方向指示箭头</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了悬浮载具内积雪的效果，现在载具内不再积雪了</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了悬浮载具的外观</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了存档点建筑物品掉落时的模型</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了游戏流畅度（大约提升 10 FPS）</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了高级资源采集后，物资不出现的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分翻译不匹配问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了部分桥没有脚步声的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了T字路口安全屋没有脚步声的问题</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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<item>
<title>《凯普勒 186F》抢先体验 &#45; V0.1.0.74 &#45; 热修复</title>
<link>https://xinker.org/zh/76</link>
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<description><![CDATA[ 各位危机管理机器人，大家好！我们一直在 审核存档、错误报告和反馈，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。改进与修复修复了语音消失的问题修复了存档叠加问题改善了游戏读取方式（现为异步区块加载），为后续大世界内容做准备改善了异星建筑的材质综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体 ]]></description>
<enclosure url="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4263880/d7ab94c704996a7e4f9fee738f3d92a2f8afbede/capsule_616x353.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:11:35 +0800</pubDate>
<dc:creator>XINKER - Business and Income Tips</dc:creator>
<media:keywords>《凯普勒, 186F》抢先体验, V0.1.0.74, 热修复</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="bb_paragraph">各位危机管理机器人，大家好！</p><p class="bb_paragraph">我们一直在 <b>审核存档、错误报告和反馈</b>，并刚刚发布了一个新的热修复补丁，主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》稳定性工作的一部分。</p><div class="bb_h3"><b>改进与修复</b></div><ul class="bb_ul"><li><p class="bb_paragraph">修复了语音消失的问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">修复了存档叠加问题</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了游戏读取方式（现为异步区块加载），为后续大世界内容做准备</p></li><li><p class="bb_paragraph">改善了异星建筑的材质</p></li></ul><p class="bb_paragraph">综上所述，您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见，我们都会认真阅读。</p><p class="bb_paragraph">更多改进即将推出</p><p class="bb_paragraph">—— 安溯媒体</p>]]> </content:encoded>
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